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2020 en los videojuegos

En la industria de los videojuegos , en 2020 se lanzó la próxima generación de consolas de videojuegos , y tanto Microsoft como Sony Interactive Entertainment lanzaron las consolas Xbox Series X/S y PlayStation 5 , respectivamente, en noviembre de 2020. La industria se vio muy afectada por el impacto de la pandemia de COVID-19 que había comenzado en marzo y se caracterizó por los confinamientos por COVID-19 y el trabajo remoto . Si bien esto provocó numerosos retrasos en los lanzamientos de software y hardware y la cancelación de conferencias y eventos en vivo a favor de espectáculos virtuales, también creó un auge para la industria, ya que la gente recurrió a los juegos como un medio para pasar el tiempo. La industria también reaccionó a varios eventos políticos/culturales.

Los juegos para dispositivos móviles continuaron su crecimiento como una plataforma importante para los videojuegos; como parte de esto, Epic Games inició la demanda Epic Games v. Apple por las políticas de reducción de ingresos de la tienda de aplicaciones para dispositivos móviles . Las principales adquisiciones planificadas incluyeron la adquisición de ZeniMax Media y sus subsidiarias por parte de Xbox Game Studios , y la oferta de Electronic Arts por Codemasters , que superó a Take-Two Interactive . [1]

Juegos mejor valorados

Premios importantes

  1. ^ abc Algunas presentaciones de premios combinan estas categorías.
  2. ^ab Cunningham ganó por su actuación como Hades , Aquiles , Poseidón , Asterio , Caronte y el Cuentacuentos.

Juegos aclamados por la crítica

Metacritic es un agregador de reseñas periodísticas de videojuegos. Generalmente considera las expansiones y los relanzamientos como entidades separadas.

Desempeño financiero

Se estima que el mercado global de videojuegos en ingresos en 2020 superará los 179,7 mil millones de dólares según la International Data Corporation ; el crecimiento del 20% con respecto a los ingresos de 2019 se atribuye al aumento del gasto en videojuegos a causa de la pandemia de COVID-19 junto con los lanzamientos de las nuevas consolas. [10]

SuperData Research estimó que el mercado mundial de videojuegos creció un 12% en 2020 hasta alcanzar un total de 139.900 millones de dólares en ingresos. Los juegos móviles representaron más de 73.800 millones de dólares o el 58% del mercado, con los juegos de ordenador con 33.100 millones de dólares y los juegos de consola con 19.700 millones de dólares . La realidad virtual y aumentada tuvo unos 6.700 millones de dólares , mientras que el contenido de videojuegos, como los streamers en línea, generó 9.300 millones de dólares adicionales . [11] [12]

Newzoo estimó que el mercado mundial de videojuegos en 2020 fue de 177.800 millones de dólares , un aumento del 23,1% con respecto a 2019, impulsado por la pandemia de COVID-19. Como resultado, Newzoo anticipó que el mercado de 2021 experimentará una pequeña disminución a medida que el mundo se recupere de COVID-19 y el gasto en videojuegos se desacelere, pero por lo demás la industria seguiría en camino de superar los 200.000 millones de dólares en ingresos para 2023. [13]

Según PricewaterhouseCoopers , mientras que el mercado global de entretenimiento y medios cayó un 3,8% durante 2020, el mercado de los videojuegos creció un 10% durante el año, debido al uso de videojuegos para ayudar con el distanciamiento social durante los confinamientos por COVID-19. [14]

Mercados más grandes

Según la firma de investigación de mercados Newzoo, los siguientes países fueron los mercados de videojuegos más grandes en 2020. [15]

Los juegos con mayores ingresos

Los siguientes son los diez videojuegos más taquilleros de 2020. Cada uno de los diez títulos principales recaudó más de mil millones de dólares , mientras que los cuatro principales recaudaron más de 2 mil millones de dólares cada uno. [11] [16] La mayoría de los diez títulos principales son publicados por empresas asiáticas, incluidos tres del conglomerado chino Tencent , que ocupa los dos primeros puestos. [11]

Los juegos gratuitos más taquilleros

Los siguientes títulos fueron los diez juegos gratuitos con mayores ingresos en 2020. Tres de los diez mejores títulos gratuitos son publicados por Tencent, que ocupa los dos primeros puestos. [11]

Fortnite recaudó más de mil millones de dólares en 2020, pero menos de 1.410 millones de dólares . Cayó fuera del top ten, cayendo del primer puesto que ocupaba en 2019. [ 11]

Los juegos premium más vendidos

Los siguientes títulos fueron los juegos premium más vendidos (incluidos los títulos buy-to-play ) en 2020. Tres de los diez títulos más vendidos son publicados por Nintendo , incluido el juego más vendido del año.

Los juegos más vendidos por región

Los siguientes son los diez videojuegos más vendidos de 2020 por región (excluyendo microtransacciones y títulos gratuitos ) en plataformas de PC y consolas , para Australia, [32] Japón, [33] Europa, [34] y Estados Unidos. [35]

Eventos importantes

Impactos de la pandemia de COVID-19

La enfermedad altamente contagiosa del coronavirus 2019 , observada por primera vez en China en diciembre de 2019, inició un brote importante en todo el mundo en enero de 2020, que continúa en noviembre de 2021. Dentro de China, se tomaron medidas para prevenir la propagación de la enfermedad, como la cuarentena a gran escala de las poblaciones afectadas, que afectaron la producción dentro del país. Esto tuvo un gran número de impactos en los sistemas sociales, médicos y económicos en todo el mundo. La industria de los videojuegos se vio afectada por el brote de diversas maneras, la mayoría de las veces debido a las preocupaciones sobre los viajes hacia y desde China o en otros lugares, o en relación con la desaceleración de los procesos de fabricación dentro de China. Numerosos juegos se han retrasado debido a la pandemia de COVID-19 , y la mayoría de los eventos de la industria se cancelaron o se reformatearon como exhibiciones virtuales.

La industria de los videojuegos en general se vio impulsada por la pandemia, ya que las personas en cuarentena se vieron obligadas a quedarse en casa, y los videojuegos se convirtieron en un pasatiempo popular. El gasto total en videojuegos creció a 33.700 millones de dólares en los Estados Unidos durante los primeros nueve meses de 2020 en comparación con los 27.900 millones de dólares del mismo período de 2019. [87] Los juegos fáciles de aprender con poca o ninguna narrativa y un gran potencial de disfrute para la audiencia, incluidos Fall Guys , Among Us y los Jackbox Party Packs , experimentaron grandes aumentos en popularidad durante la pandemia como un medio para evitar el "trauma cultural" de la situación. [88] [89] [90] [91]

Reacciones a las protestas por George Floyd

A raíz de las protestas de George Floyd y el resurgimiento del apoyo al movimiento Black Lives Matter (BLM) en varios sectores del entretenimiento en junio de 2020, la industria de los videojuegos también respondió. La mayoría de los grandes editores y desarrolladores compartieron su apoyo a las protestas y a BLM al igual que otras empresas de entretenimiento más grandes. [92] [93] [94] Se habían planeado varios eventos de anuncio de videojuegos en la semana del 6 de junio en adelante como reemplazo virtual del E3 2020 (cancelado por la pandemia de COVID-19), pero la mayoría de estos se cambiaron una semana o más para permitir que las voces de las protestas tuvieran el enfoque necesario. [95] [96] Muchas empresas anunciaron planes para donar fondos a organizaciones orientadas a los negros, incluidas Electronic Arts , 2K Games , Riot Games y Humble Bundle comprometiendo US$1 millón a dichas fundaciones, mientras que otras como Ubisoft , Square Enix y The Pokémon Company también se comprometieron a realizar donaciones significativas. [92] [97] [98] Itch.io recaudó más de 8,1 millones de dólares estadounidenses para organizaciones benéficas negras a través de las ventas de un paquete de juegos con juegos de más de 1.300 desarrolladores. [99] Electronic Arts e Infinity Ward se comprometieron a combatir el racismo que sabían que había persistido por parte de los usuarios en sus juegos a la luz de los acontecimientos. [100] [101]

Acusaciones de mala conducta sexual

A finales de junio y principios de julio, como continuación de los efectos del movimiento #MeToo anterior en la industria desde 2017, varias personas comenzaron a hablar de relatos específicos de mala conducta sexual y acoso hacia otros en la industria. Las quejas iniciales habían sido dirigidas a los streamers de Twitch, pero pronto llegaron a las principales empresas, incluidas Insomniac Games y Electronic Arts , y la mayoría de los estudios tomaron medidas para lidiar con los acusados ​​​​e instituir mejores políticas para manejar los problemas internos y externos relacionados con la mala conducta sexual. [102] [103] En particular, se hicieron cargos contra el CEO de Evolution Championship Series (EVO), Joey Cuellar, quien posteriormente fue despedido. Múltiples editores que habían respaldado el evento se retiraron ante esta noticia, y el evento EVO , que ya había sido reelaborado como un evento en línea debido a la pandemia de COVID-19, fue posteriormente cancelado. [104] Se encontró una gran cantidad de casos a través del personal de nivel ejecutivo de Ubisoft , lo que llevó a una serie de salidas de alto nivel y una importante revisión interna de cómo la compañía manejó tales quejas en el futuro. [105]

Muertes notables

Lanzamientos de hardware

La lista de hardware relacionado con juegos lanzado en 2020.

Las principales discontinuaciones de hardware en 2020 incluyen las versiones All-Digital de Xbox One X y Xbox One S, que se discontinuaron el 16 de julio. [128] La familia Nintendo 3DS se discontinuó el 17 de septiembre. [129]

Lanzamientos de juegos

Serie con nuevas entradas

Las series con nuevas entregas incluyen Animal Crossing , Assassin's Creed , Bloodstained , Bomberman , Call of Duty , Cook, Serve, Delicious! , Crash Bandicoot , Danganronpa , Deadly Premonition , Dirt , Doom , Dragon Ball , Dragon Quest , Final Fantasy , Granblue Fantasy , Half-Life , Kingdom Hearts , Kirby , The Last of Us , The Legend of Zelda , Mafia , Mana , Medal of Honor , Megami Tensei , Microsoft Flight Simulator , Minecraft , MLB: The Show , Mystery Dungeon , Nioh , Oddworld , One Piece , Ori , Paper Mario , Persona , Project CARS , Resident Evil , Rune Factory , Serious Sam , Shantae , Spelunky , Spider-Man , Star Wars , Streets of Rage , Super Mario , Rainbow Six de Tom Clancy , Tony Hawk's Pro Skater , Total War , Trails , Vampire: The Masquerade , Wasteland , Watch Dogs , Windjammers , Yakuza , Command and Conquer y Ejército Zombie .

Enero-marzo

Abril–junio

Julio-septiembre

Octubre-diciembre

Estrenos de películas y programas de televisión basados ​​en videojuegos

Véase también

Notas

  1. ^ Campos de batalla de PlayerUnknown ( PUBG )
    • PUBG Mobile ( Game for Peace / Peacekeeper Elite ): 2700 millones de dólares (juego gratuito) [17]
    • PC (comprar para jugar): 124 millones de dólares (febrero y mayo) [18]
  2. ^ ab Honor de los Reyes / Arena del Valor
    • Enero al 14 de diciembre: 2.500 millones de dólares [16]
    • 25 al 31 de diciembre (China): 64 millones de dólares [19]
  3. ^ 30 millones de unidades vendidas entre octubre de 2019 y septiembre de 2020, [22] 4,75 millones de unidades digitales vendidas durante octubre-noviembre de 2019. [23]
  4. ^ Call of Duty: Modern Warfare y el juego Battle Royale gratuito Call of Duty: Warzone recaudaron un total combinado de 1.913 millones de dólares en 2020. [11]
  5. ^ Ventas de Among Us :
    • Steam9,5 millones + ( est. )
      • A septiembre de 2020 10 millones + [26]
      • Hasta abril de 2020: 200 000–500 000 [27]
    • Nintendo Switch3,2 millones [28]
  6. ^ Juegos más vendidos por unidades físicas vendidas
  7. ^ Juegos con mayores ingresos por ventas
  8. ^ abcde No incluye ventas digitales
  9. ^ Solo para patrocinadores de Kickstarter, el lanzamiento general fue el 15 de junio de 2021.
  10. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq Un lanzamiento occidental o mundial de un juego que anteriormente era exclusivo regional.
  11. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae La fecha de lanzamiento es solo para Japón.
  12. ^ La fecha de lanzamiento es para Asia, excepto Japón.
  13. ^ La serie debutó en Netflix en septiembre de 2021 y lanzó lotes consecuentes de episodios cada 4 meses hasta mayo de 2022. [706]
  14. ^ La película hizo su debut en VOD en Netflix en todo el mundo en octubre de 2021, a excepción de Japón, Corea y China. [709]

Referencias

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