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¡Cocine, sirva, delicioso!

¡Cocine, sirva, delicioso! es unvideojuego de simulación de restaurantes lanzado en 2012, desarrollado y publicado por Vertigo Gaming. El jugador controla el menú y el funcionamiento de un restaurante, y la moneda del juego se otorga al completar correctamente los pedidos de los clientes. Dirigida por David Galindo, contó con arte de Sara Gross y música de Jonathan Geer. El juego se lanzó el 5 de octubre de 2012 para PC y para Steam después de un período en Steam Greenlight desde el 8 de octubre de 2013. Posteriormente fue portado a iOS y Android . ¡Cocine, sirva, delicioso! se inspiró en el juego Ore no Ryouri de 1999 exclusivo para Japón .

El juego generó tres secuelas: ¡Cocinar, servir, delicioso! 2 en 2017, ¡Cocina, sirve, delicioso! 3 en 2020 y Cook Serve Forever , que no tiene fecha de lanzamiento. Está prevista una versión remasterizada del juego para 2024.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego
Durante un juego de ¡ Cocine, sirva, delicioso! Con los clientes esperando que se creen ocho comidas simultáneamente.

¡Cocine, sirva, delicioso! Se centra en un restaurante viejo y desgastado que necesita reparación. El edificio de la torre en el que se encuentra el restaurante ha sufrido una caída en su negocio, pero la dirección ha encomendado al jugador la tarea de cambiar esa fortuna. El jugador recibe dinero y la posibilidad de elegir entre veinte alimentos para colocar en el menú, pero esto se puede aumentar comprando nuevos equipos para la cocina. Los clientes pedirán una variedad de comidas y bebidas, así como salsas, complementos y aderezos. [1]

Se utiliza una serie de ocho estaciones de cocción para cocinar alimentos simultáneamente, conocidas en el juego como "estaciones de preparación". Para preparar la comida es necesario navegar hasta el pedido del cliente en la estación de preparación indicada y luego seguir pasos específicos para completarlo, según las indicaciones de los botones del teclado. El cliente puede personalizar los pedidos, como diferentes ingredientes para una hamburguesa. Algunas comidas requieren tiempo de cocción, durante el cual se pueden completar otros pedidos. Una comida completa se califica según lo bien que se cocinó: omitir pasos o ingredientes, agregar ingredientes incorrectos o no cocinarla adecuadamente puede generar calificaciones más bajas y menores ingresos por día. El ciclo diurno incluye las horas pico en el almuerzo y la cena, lo que hace que lleguen más clientes durante esos horarios. Además de cocinar, se deben completar tareas para mantener el restaurante higiénico, como lavar los platos, tirar la basura y tirar la cadena del baño, cada una siguiendo un enfoque similar al de cocinar los alimentos. [2] [3]

Entre días, el jugador puede ajustar su menú, comprando nuevas recetas, equipos o decoraciones con el dinero ganado. Los cambios en las recetas son necesarios para que los clientes sigan viniendo, ya que servir demasiados alimentos que engordan o son aburridos al mismo tiempo hará que los clientes se alejen, mientras que servir los mismos alimentos día tras día hará que se vuelvan obsoletos y menos atractivos para los clientes. [4] [5]

Desarrollo y lanzamiento

¡Cocine, sirva delicioso! fue diseñado y producido por Vertigo Gaming en octubre de 2012. Fue desarrollado por David Galindo, con arte de Sara Gross y música de Jonathan Geer. [6] Entre las inspiraciones para el juego se encontraba el juego de PlayStation Ore no Ryouri , que se lanzó exclusivamente en Japón en 1999. Galindo había obtenido una demostración del juego a través de una revista de juegos y estaba intrigado por el enfoque y la emoción del título. y lo inspiró a crear una versión dirigida por fanáticos en 2004, utilizando gráficos dibujados a mano. [6] Si bien el juego era popular y quería hacer una secuela, carecía de fondos para desarrollarlo. Sin embargo, después de lanzar The Oil Blue , su primer intento de un juego completo, tenía 10.000 dólares para invertir en el proyecto. [6]

¡El trabajo comenzó en Cook, Serve Delicious! alrededor de marzo de 2012, con planes de lanzarse a mediados de 2012 para alcanzar durante la pausa de mediados de año de lanzamientos importantes. Como Galindo no era programador, utilizó GameMaker Studio 8.1, que en ese momento estaba en desarrollo beta para crear versiones de Microsoft Windows y luego se ampliaría para incluir soporte para Android e iOS ; quería lanzar el juego para Windows primero y luego lanzar otras versiones una vez que estuviera disponible la versión completa de GameMaker Studio. [6] El juego se lanzó el 5 de octubre de 2012 para PC, y luego en iOS y Android el 16 de diciembre de 2012 y el 29 de julio de 2013, respectivamente. [7] [8] [9] Se lanzó contenido descargable para el juego, con el nombre: Cook, Serve, Delicious: Extra Crispy Edition , que agregó diez nuevos alimentos, nuevas pistas de música, soporte para controladores y soporte para juego cooperativo local . [10]

Recepción

Mal Scott de The Stereogram se mostró muy positivo sobre el juego y comentó que, a pesar de que el juego era razonablemente básico, era "mucho, mucho más que la suma de sus partes". Scott también comentó que el juego era difícil y lo llamó el " Dark Souls de los juegos de cocina". [11] Matt Porter de Hooked Gamers le dio al juego una calificación de 7,4 sobre 10, comentando que el juego es "sorprendentemente difícil a veces" y que "tiene mucho encanto", pero también calificó el juego de "repetitivo". [2] Jon Polson de Touch Arcade le dio a la versión para iPad cuatro estrellas y media, pero no pensó que los controles simplificados mejoraran el juego. [3] Lucy Ingram de 148Apps revisó la versión de la aplicación y observó que el juego tomaba "los mejores elementos de cada juego de simulación de restaurante" y era "uno de los juegos más divertidos y adictivos que jamás haya jugado". También elogió la banda sonora y la jugabilidad del juego y dijo que "los controles táctiles ultrasuaves hacen que jugar a Cook, Serve, Delicious sea un placer". [12]

Otros títulos

Secuelas

Vertigo Gaming anunció que una secuela del juego, titulada Cook, Serve, Delicious! 2 se lanzaría el 24 de agosto de 2017, [13] y también para MacOS , Linux , Xbox One y PlayStation 4 . El juego se retrasó y finalmente se lanzó el 13 de septiembre de 2017 para computadoras y el 10 de abril de 2019 para consolas. ¡Cocine, sirva, delicioso! 2 contaba con más de 180 tipos de comida, en comparación con los 30 del original, y la comida se dividía en platos principales, guarniciones y bebidas. También ha añadido gráficos mejorados, así como la posibilidad de personalizar la estética del restaurante. [13]

¡Cocine, sirva, delicioso! 3 se anunció en agosto de 2019 conun lanzamiento de acceso anticipado planificado para enero de 2020. [14] El juego se lanzó completamente para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch el 14 de octubre de 2020. [14] La secuela tiene más historia. más conducido que los juegos anteriores, teniendo lugar en un futuro apocalíptico, con el jugador como un chef humano a bordo de un camión de comida tripulado por asistentes robóticos, compitiendo en un campeonato nacional de camiones de comida. Como reflejo de esto, el juego elimina las tareas de administrar el restaurante, mientras que el jugador debe estar listo para servir numerosos platos cuando llega a cada parada a lo largo de la ruta. [15] Cook Serve Forever se lanzó en acceso anticipado en mayo de 2023, junto con una demostración que se lanzó en enero de 2023. Vertigo consideró a Cook Serve Forever su mayor juego de cocina hasta la fecha. [16] [17] [18]

remasterizar

¡Una versión remasterizada de Cook, Serve, Delicious! , titulado Cocinar, servir, delicioso: ¡Re-mostaza! fue anunciado por Vertigo Games en julio de 2023 con planes de lanzamiento en 2024. La versión remasterizada, además de presentar gráficos mejorados, incluirá elementos de historia adicionales para vincular con las secuelas de la serie, diez nuevas recetas y misiones secundarias adicionales. El título también incluirá un modo de escritura para las versiones de computadora del juego, donde los ingredientes que se agregarán están asociados con teclas del teclado (como "M" para mostaza), aunque aún no se ha anunciado tal característica para consolas. [19]

Referencias

  1. ^ "¡Cocinar, servir, delicioso! Juegos Yoyo". Juegos de YoYo. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  2. ^ ab Porter, Matt (22 de octubre de 2013). "¡Cocine, sirva, delicioso! Revisión". Jugadores enganchados . Isla Machete. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  3. ^ ab Polson, Jon (21 de diciembre de 2012). "¡Cocine, sirva, delicioso! Para revisión de iPad". ToqueArcade . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2012 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  4. ^ "Reseña del juego: ¡cocine, sirva, delicioso!". Blog del creador de juegos. 6 de abril de 2014. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  5. ^ Smith, Graham (27 de enero de 2014). "Impresiones: ¡Cocinar, servir, delicioso!". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  6. ^ abcd Galindo, David (6 de marzo de 2013). "¿Cuánto ganan los desarrolladores de PC independientes, de todos modos? (Parte IV)". Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  7. ^ "¡Cocinar, servir, delicioso!". Metacrítico . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  8. ^ "¡Cocinar, servir, delicioso!". Metacrítico . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  9. ^ www.webdevo.ie (19 de agosto de 2013). "¡Cocine, sirva, delicioso! Reseña". GamesReviews.com . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  10. ^ "Bundletars: ¡cocine, sirva, delicioso!". Paquete de estrellas . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
  11. ^ Scott, Mal (15 de febrero de 2013). "¡Cocine, sirva, delicioso! Reseña". El estereograma . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
  12. ^ Ingram, Lucy (14 de enero de 2014). "¡Cocine, sirva delicioso! Revisar". 148 aplicaciones . Empresas de medios de acero. Archivado desde el original el 16 de enero de 2014 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  13. ^ ab "El delicioso cocinero Serve Delicious 2 tiene fecha de lanzamiento". Eurogamer . 22 de junio de 2016. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  14. ^ ab "¡Cocinar, servir, delicioso! ¡3?! En Steam". Vapor . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  15. ^ Fahey, Mike (6 de agosto de 2019). "Cocinar, servir, delicioso 3 lleva el intenso simulador de restaurante a la carretera". Kotaku . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  16. ^ Kennedy, Victoria (13 de abril de 2022). "Se anunció Cook Serve Forever, que llegará a principios de 2023". Eurogamer . Consultado el 13 de abril de 2022 .
  17. ^ Smith, Graham (26 de enero de 2023). "La demostración de Cook Serve Forever le permite comenzar a preparar comidas antes del acceso anticipado de abril". Escopeta de papel piedra . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  18. ^ "Cook Serve Forever - Tráiler oficial de lanzamiento de acceso anticipado". IGN . 2023-04-05 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  19. ^ Jarvis, Matt (29 de julio de 2023). "Cook, Serve, Delicious: Re-Mustard! agrega una nueva y sabrosa campaña y un modo de escritura al frenético juego de gestión de restaurantes el próximo año". Escopeta de papel piedra . Consultado el 29 de julio de 2023 .

enlaces externos