Un paquete de expansión , un conjunto de expansión , un suplemento o simplemente una expansión , es un añadido a un juego de rol , un juego de mesa , un videojuego , un juego de cartas coleccionables o un juego de guerra en miniatura ya existente . Estos complementos suelen añadir nuevas áreas de juego, armas, objetos, personajes, aventuras o una historia ampliada a un juego ya publicado. [1]
Si bien las expansiones de juegos de mesa generalmente son diseñadas por el creador original, los desarrolladores de videojuegos a veces contratan a una empresa externa para el desarrollo del paquete de expansión, que puede optar por desarrollar la expansión por sí misma o puede hacer ambas cosas.
Los juegos de mesa y los juegos de rol de mesa pueden haber estado comercializando expansiones desde la década de 1970, y los videojuegos han estado lanzando paquetes de expansión desde la década de 1980, siendo los primeros ejemplos los juegos Dragon Slayer Xanadu Scenario II [2] y Sorcerian . [3] Otros términos para el concepto son módulo y, en el marketing de ciertos juegos, aventura . [ cita requerida ]
El precio de un paquete de expansión suele ser mucho menor que el del juego original. Como los paquetes de expansión consisten únicamente en contenido adicional, la mayoría requiere el juego original para poder jugar. Los juegos con muchas expansiones suelen empezar vendiendo el juego original con expansiones anteriores, como The Sims Deluxe Edition ( The Sims con The Sims: Livin' Large ). Estos paquetes hacen que el juego sea más accesible para nuevos jugadores. Cuando los juegos llegan al final de su vida útil, el editor suele lanzar una colección "completa" u "dorada", que incluye el juego y todas sus expansiones posteriores.
Algunos paquetes de expansión no requieren el juego original para poder utilizar el nuevo contenido, como es el caso de Half-Life: Blue Shift , Uncharted: The Lost Legacy , Dishonored: Death of the Outsider o Sonic & Knuckles . Algunos gráficos, sonidos y códigos se reutilizan del juego original. En algunos casos, una expansión independiente como Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death o Dungeon Siege: Legends of Aranna incluye el juego original.
Los paquetes de expansión se lanzan con mayor frecuencia para juegos de PC , pero cada vez son más frecuentes para las consolas de videojuegos , en particular debido a la popularidad del contenido descargable . El creciente número de juegos multiplataforma también ha llevado al lanzamiento de más paquetes de expansión en consolas, especialmente paquetes de expansión independientes (como se describió anteriormente). Command & Conquer 3: Kane's Wrath , por ejemplo, requiere el Command & Conquer 3: Tiberium Wars original para jugar en la PC, pero hay versiones para Xbox 360 tanto del Tiberium Wars original como de Kane's Wrath , ninguno de los cuales requiere uno del otro.
La versión japonesa de Beatmania de Konami fue el primer juego de PlayStation que admitió paquetes de expansión, que se comercializaron como discos de anexos. [4] Estos discos incluían pistas adicionales y requerían el disco original de Beatmania (y los discos de juegos de Beatmania jugables posteriores) para jugar. Los discos requerían que el jugador accediera al menú de cambio de disco en el disco de Beatmania, retirara el disco de Beatmania, insertara un disco de anexos y luego presionara el botón de inicio para jugar. El primer disco de anexos para el juego, Beatmania Append Yebisu Mix, se incluyó con la versión de PlayStation como el segundo disco del juego, y los discos de anexos posteriores se lanzaron como lanzamientos minoristas independientes.
Grand Theft Auto: London 1969 se comercializó como el primer paquete de expansión lanzado para PlayStation. [5] El juego requería que el jugador insertara el disco de Londres , lo retirara, insertara el disco original de Grand Theft Auto , lo retirara y luego volviera a insertar el medio de Londres para poder jugar.
Sonic & Knuckles para Mega Drive/Genesis fue inusual ya que funcionó como un cartucho independiente y como un paquete de expansión para Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3 .
Los juegos de cartas coleccionables, o CCG por sus siglas en inglés, se publican normalmente como conjuntos de expansión, compuestos por paquetes de refuerzo . [6] Los CCG pueden denominarse "vivos" o "muertos", y los CCG vivos se publican rutinariamente con expansiones complementarias. [6] [7] Los CCG generalmente no tienen un conjunto básico que se reimprime indefinidamente, en cambio, se retiran y se reemplazan con nuevas expansiones de forma trimestral o bianual. Las expansiones generalmente introducen nuevas reglas o mecánicas de juego, expandiendo la biblioteca de cartas y el conjunto de reglas del juego. [6]