Bloodstained: Curse of the Moon es un juego de plataformas de 2018 desarrollado y publicado por Inti Creates . Es un título complementario del juego Bloodstained: Ritual of the Night de 2019 del desarrollador ArtPlay y fue concebido para cumplir la promesa de unacompañamiento de estilo retro a Ritual of the Night después de que sucampaña de Kickstarter excediera los objetivos de financiación colectiva. Curse of the Moon sigue a Zangetsu, un espadachín maldito que caza demonios para vengarse, así como a otros tres personajes jugables llamados Miriam, Alfred y Gebel. Presenta una estética de 8 bits y un estilo de juego similar a los juegos de Castlevania en Nintendo Entertainment System (NES), particularmente Castlevania III: Dracula's Curse (1989).
El juego se desarrolló en seis meses, se reveló en un festival de juegos independientes japonés y se lanzó dos semanas después. Los críticos encontraron que el juego era un homenaje satisfactorio a Castlevania III . Algunos sintieron que el juego se apegaba demasiado a su inspiración, mientras que otros elogiaron las nuevas opciones y modos de juego por agregar una sensación moderna. Se consideró que el juego era corto, aunque cumplía con su propósito como preludio de Ritual of the Night . Una secuela, Bloodstained: Curse of the Moon 2 , con Zangetsu y tres nuevos personajes adicionales, se lanzó en julio de 2020.
Bloodstained: Curse of the Moon es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D que se juega y se ve similar a los juegos de Castlevania en Nintendo Entertainment System (NES), más notablemente Castlevania III: Dracula's Curse (1989). [1] [2] Al igual que Castlevania III , el juego presenta etapas con caminos ramificados que conducen a un solo jefe y múltiples personajes jugables. [3] El jugador comienza como el espadachín Zangetsu y puede reclutar hasta otros tres personajes a medida que avanza, incluida Miriam, que empuña un látigo, un mago llamado Alfred y Gebel, que parece un vampiro. [4] [2] Cada personaje tiene diferentes armas, habilidades, puntos de salud y estilos de ataque que los hacen más apropiados para diferentes situaciones. [1] [4] El jugador puede cambiar entre estos personajes instantáneamente en cualquier momento. [4] [2] Si un personaje muere, no está disponible para el resto del nivel, lo que puede limitar la capacidad del jugador para explorar el resto del escenario. En tales casos, el jugador puede reiniciar el nivel con todos los personajes nuevamente. [4] El jugador tiene la capacidad de habilitar y deshabilitar vidas ilimitadas y el personaje del jugador es empujado hacia atrás cuando es golpeado por un enemigo, característico del juego clásico de Castlevania . [4] También hay un modo de ataque de jefes y otras opciones para aumentar la dificultad del juego. [5]
La historia sigue a Zangetsu, un espadachín que busca vengarse de los demonios que lo maldijeron mágicamente. Siente la presencia de un gran demonio y jura matar a todos los demonios que pueda encontrar mientras busca en las áreas de Curse of the Moon . Durante su búsqueda se encuentra con Miriam, Alfred y Gebel. Según cómo el protagonista trata a los otros viajeros, el final cambia. En todos los caminos, lucha contra el archidemonio Gremory en la etapa final. Si Zangetsu se alía con los tres miembros potenciales del grupo, el ataque final de Gremory al grupo es bloqueado por él, quien absorbe el poder oscuro y se corrompe. Miriam, Alfred y Gebel logran escapar del castillo, pero no pueden olvidarse de Zangetsu, que se quedó atrás. Si el protagonista ignora a los tres miembros potenciales del grupo y viaja solo, entonces los tres llegan para bloquear el ataque final de Gremory, sacrificándose y salvando al personaje principal. Si Zangetsu combina el reclutamiento, la ignorancia y la matanza de los demás, él (y cualquier aliado) abandonarán el castillo y observarán cómo se desmorona con el amanecer, pero el espadachín no se libera de su maldición. Si Zangetsu elige matar a los otros tres y absorber su poder, absorberá el ataque de energía oscura de Gremory y se convertirá en el nuevo emperador oscuro.
En el modo "Pesadilla", que se desbloquea si el jugador supera el juego mientras recluta a los tres aliados potenciales, Miriam, Alfred y Gebel viajan de regreso al castillo para derrotar al corrupto Zangetsu, que es el enemigo final de ese modo. Los tres matan al emperador y liberan su alma de la maldición de la luna.
Bloodstained: Curse of the Moon es un título complementario del más grande Bloodstained: Ritual of the Night , un juego Metroidvania del ex productor de la serie Castlevania Koji Igarashi . [6] Cuando se consiguió financiación colectiva para Ritual of the Night a través de Kickstarter , uno de los objetivos extendidos prometía un minijuego de precuela de estilo retro . [6] [7] Para cumplir esta promesa, [8] [9] Curse of the Moon fue desarrollado por Inti Creates , un equipo de ex empleados de Capcom liderado por el presidente Takuya Aizu. [6] Tenían experiencia en la creación de juegos en un estilo retro antes, incluyendo Mega Man 9 y Blaster Master Zero . [6] Originalmente apoyaban el desarrollo de Ritual of the Night , pero comenzaron a planificar Curse of the Moon después de completar la versión alfa original de Ritual of the Night para la feria comercial E3 de 2016. Inti Creates finalmente abandonó el desarrollo de Ritual of the Night y comenzó a trabajar en Curse of the Moon en serio a fines de 2017. [6]
La jugabilidad general y el diseño artístico del juego fueron administrados principalmente por Inti Creates, con Igarashi solo brindando cierta supervisión de escenarios y ambientación para asegurar una conexión con Ritual of the Night . [6] [10] Igarashi pensó que la experiencia de Inti Creates con juegos 2D los convertía en un buen estudio para manejar el proyecto, y el estudio estaba ansioso por intentarlo también. [10] Dado que el juego principal sería del género Metroidvania, Curse of the Moon se planeó desde el principio como un juego de estilo clásico con etapas y jefes independientes. [6] El equipo tenía como objetivo recuperar la esencia de los juegos Castlevania de 8 bits . [6] Agregaron elementos de juego y características que habrían sido imposibles en hardware de 8 bits. [6] Aizu cree que los jugadores recuerdan que los juegos de 8 bits se veían mejor en sus recuerdos, por lo que implementaron efectos visuales avanzados que no habrían sido posibles en hardware de 8 bits para brindarles a los jugadores lo que esperan. [6] Esto incluye sprites muy grandes y más desplazamiento de paralaje del que es posible en el sistema. [2] Para mantener la historia interesante, Zangetsu fue elegido como el personaje principal en lugar de Miriam, que protagoniza Ritual of the Night , y la línea de tiempo se estableció 10 años en el pasado. [10] El juego se desarrolló en unos seis meses. [6] Aunque originalmente se planeó que fuera una precuela, Aizu cree que el juego se convirtió en algo más que un spin-off. [6]
Inti Creates reveló Curse of the Moon el 12 de mayo de 2018 en BitSummit, un festival anual de juegos independientes en Kioto . [11] Se lanzó un par de semanas después, el 24 de mayo de 2018, en Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows . [12] La versión de Nintendo 3DS se retrasó hasta el 31 de mayo en Europa. El juego se lanzó para Xbox One el 6 de junio . [13] Algunos financiadores elegibles de Ritual of the Night Kickstarter recibieron el juego de forma gratuita. [9] El juego se ofreció de forma gratuita a los jugadores de Xbox One en febrero de 2019 a través de Games with Gold . [14] [15] Limited Run Games lanzó versiones físicas para Switch, PlayStation 4 y Vita el 15 de marzo de 2019, junto con una Edición de coleccionista limitada más cara . [16]
Los críticos encontraron atractivo Curse of the Moon como tributo a los juegos de Castlevania en la NES y creyeron que los jugadores que disfrutaron de esos juegos disfrutarían del primero. [1] [24] [4] En particular, creyeron que el juego era un homenaje a Castlevania III: Dracula's Curse debido a sus caminos ramificados y múltiples personajes jugables. [1] [21] [25] IGN escribió que el juego "camina por una delgada línea entre el homenaje y el robo absoluto" y creyó que el juego era un tributo exitoso, tal vez hecho "un poco demasiado acertado para su propio bien". [1] El AV Club estuvo de acuerdo, escribiendo que Inti Creates tomó prestados con éxito conceptos y personajes de Castlevania III , pero los modificó "en una forma que se siente familiar y moderna". Lo llamaron un "retroceso" a los juegos de NES "de mal humor, trollosamente difíciles". [24]
PC Gamer y Nintendo Life escribieron que el juego se mantuvo fiel a la jugabilidad de los juegos Castlevania de 8 bits , para bien o para mal. [23] [5] PC Gamer contrastó el juego con la forma en que Shovel Knight se construyó sobre los cimientos de los juegos clásicos, escribiendo que Curse of the Moon "simplemente camina en los pasos de esos favoritos de 8 bits [...] aquellos con el afecto más profundo por los juegos retro son los más propensos a encontrarlo un poco demasiado familiar". [23] En cuanto a los gráficos, los críticos creyeron que el juego tuvo éxito en lograr una apariencia gráfica de 8 bits, aunque otros encontraron inconsistencias. [1] [25] IGN y Nintendo World Report argumentaron que algunos jefes no parecían encajar con la estética. [1] [4] Hardcore Gamer lo llamó "uno de los mejores juegos inspirados en 8 bits en el mercado". [14]
Los periodistas creían que Curse of the Moon reproducía con éxito la sensación de los juegos originales de Castlevania al mismo tiempo que presentaba una sensación más moderna con movimientos más rápidos, menos rígidos y una jugabilidad más indulgente. [1] [25] [23] Game Informer sintió que la adherencia del juego a viejos tropos de juegos, como la velocidad de ataques lenta y las muertes baratas, debilitaban la experiencia. [3] La variedad de opciones y dificultades del juego fue elogiada por ser atractiva para todo tipo de jugadores que buscan experiencias de juego tanto antiguas como modernas. [24] [23] A algunos periodistas les gustó cómo la variedad de personajes le dio más profundidad a la jugabilidad y al valor de rejugabilidad. [1] [3] [5] [2] Los críticos sintieron que el juego era corto, pero que aún cumplía su propósito como título complementario y preludio de Ritual of the Night . [1] [3] [5]
En una semana desde su lanzamiento, Curse of the Moon vendió más de 100.000 copias, de las cuales el 56 % se vendió en Switch. Casi dos tercios de todas las ventas en plataformas se realizaron en Norteamérica. [26] En 2020, el juego había vendido más de 600.000 copias, de las cuales más de la mitad se vendieron en Switch. [27]
Una secuela, Bloodstained: Curse of the Moon 2, se anunció en junio de 2020 como parte de la New Game Plus Expo, y se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One el 10 de julio de 2020. Zangetsu sigue siendo el personaje principal del jugador, pero Curse of the Moon 2 presenta tres nuevos compañeros que se pueden intercambiar como en el primer juego: Dominique, que usa lanzas; Robert, que usa pistolas; y Hachi, un corgi que pilotea un robot. La secuela mantiene las múltiples opciones de dificultad del original con un modo Casual y un modo Veterano disponibles. [28] [29]