Bloodstained: Ritual of the Night es un juego de rol de acción de 2019 desarrollado por el estudio independiente ArtPlay y publicado por 505 Games . El juego se considera un sucesor espiritual de la serie Castlevania , y fue lanzado para PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Nintendo Switch , en junio de 2019, para Amazon Luna en octubre de 2020, para Android e iOS en diciembre de 2020, y para Stadia en julio de 2021.
ArtPlay utilizó la plataforma de financiación colectiva Kickstarter para demostrar la demanda del juego a posibles fuentes de financiación en 2015. La campaña logró recaudar más de 5,5 millones de dólares de los patrocinadores, once veces su objetivo original, lo que la convirtió en una de las campañas de videojuegos más exitosas de la plataforma. Ritual of the Night recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, y muchos lo describieron como un sucesor digno de los juegos de Castlevania que lo inspiraron. La mayoría de los objetivos de la campaña Kickstarter se distribuyeron como actualizaciones de contenido gratuitas, con algunos elementos adicionales como contenido descargable de pago.
Ritual of the Night fue el segundo juego que se lanzó en la serie Bloodstained ; un juego complementario de estilo retro, Bloodstained: Curse of the Moon , fue desarrollado por Inti Creates como un objetivo extendido y lanzado a principios de mayo de 2018. Recibió una secuela, Bloodstained: Curse of the Moon 2 , en julio de 2020. Se anunció que una secuela de Ritual of the Night estaría en desarrollo temprano en junio de 2021.
Bloodstained se desarrolla en la Inglaterra del siglo XVIII durante la Revolución Industrial . Temiendo la pérdida de su influencia sobre sus ricos mecenas, el Gremio de Alquimistas investigó métodos para invocar demonios y creó a los Vinculadores de Fragmentos, humanos fusionados a la fuerza con cristales cargados demoníacamente que los sintonizaban con sus poderes. Estos Vinculadores de Fragmentos fueron sacrificados por el Gremio para invocar demonios del Infierno en lo que se suponía que era una táctica de miedo, pero en cambio trajo una destrucción incontrolable que acabó con el Gremio y gran parte de Inglaterra hasta que la Iglesia pudo desterrarlos. De los Vinculadores de Fragmentos sacrificados, solo uno llamado Gebel sobrevivió. Otro Vinculador de Fragmentos, la protagonista principal Miriam, se salva debido a que cae en un sueño antinatural antes de poder ser sacrificada. [1]
Diez años después, en la actualidad del juego, Miriam ha despertado de su letargo y se ha enterado de que Gebel ha convocado a los demonios para destruir Inglaterra mientras busca vengarse de los alquimistas supervivientes por lo que le hicieron. [2] Acompañados por Johannes, un ex miembro del Gremio de Alquimistas, navegan a través del océano hasta Arvantville, una aldea destruida en las afueras del castillo de Gebel, Hellhold. Se encuentran con el amigo de Johannes, Dominique, un exorcista que ayudó a Johannes a cuidar de Miriam durante su sueño y que ha sido enviado por la Iglesia para ayudarlos a detener a Gebel. [3]
Mientras Miriam comienza su viaje hacia Hellhold, se enfrenta a Alfred, un miembro sobreviviente del Gremio de Alquimistas y antiguo mentor de Johannes. Alfred busca recuperar un antiguo libro utilizado en la invocación de demonios por Gebel, el Liber Logaeth, y amenaza con matar a Miriam si no se va. Como su antiguo alumno, Johannes desconfía profundamente de los motivos de Alfred y teme que pueda estar cometiendo otro error, sintiéndose parcialmente responsable de las acciones que Alfred y los otros alquimistas tomaron para dañar a Gebel, Miriam y los otros Shardbinders. [4] También se cruza varias veces con Zangetsu, un cazador de demonios de Japón que inicialmente desconfía de Miriam debido a que sus poderes de Shardbinder tienen vínculos con los demonios, pero con el tiempo comienza a respetar su fuerza. Zangetsu explica que está buscando a un demonio llamado Gremory, que lo elude continuamente por miedo a su poder. Él le da a Miriam su katana pensando que Gremory no esperará que ella la maneje y baje la guardia.
Miriam se enfrenta a Gebel en la sala del trono de Hellhold e intenta razonar con él recordándole que durante el trauma de su transformación en una Shardbinder, él fue quien le enseñó a nunca renunciar a su humanidad. Aunque brevemente parece conmovido por sus palabras, Gebel permanece desafiante y los dos Shardbinders luchan. Si Gebel muere, agradecerá a Miriam por detenerlo, pero el juego terminará de inmediato cuando Miriam se pregunte si tomó la decisión correcta. Usando la katana de Zangetsu, Miriam expone el escondite de Gremory en la sala del trono y escapa. Liberado del control del demonio, Gebel solo puede darle a Miriam sus disculpas finales antes de que los cristales en su cuerpo lo consuman por completo. Alfred luego llega para robarles el Liber Logaeth y huye.
Miriam persigue a Gremory y Alfred a través de un portal dimensional hacia otra parte del castillo. Dentro, encuentra a Alfred mortalmente herido y el Liber Logaeth desaparecido. Mientras muere, explica que estaba tratando de usar el Liber Logaeth como parte de un hechizo que había lanzado por todo el Hellhold para destruirlo. También revela que fue él quien puso a Miriam en su sueño hace diez años para sabotear la invocación del Gremio, sabiendo que su poder como Shardbinder era tan inmenso que habría traído una destrucción aún peor que la invocada si hubiera sido sacrificada.
Al reunirse con Zangetsu, Miriam rastrea a Gremory. Zangetsu usa su poder para atar al demonio en su lugar, pero aparentemente muere en el proceso, por lo que Miriam derrota a Gremory sola. Luego localiza el Liber Logaeth y al que lo robó: Dominique. Anhelando el poder para desafiar y destruir a Dios por dejar que todos mueran durante la invocación del demonio hace diez años, Dominique revela que se ha convertido en una Shardbinder a través del estudio extenso de Miriam y Gebel y usa el Liber Logaeth para invocar a Bael, el rey de los demonios. Miriam destierra a Dominique y Bael, y Johannes usa el Liber Logaeth para completar el hechizo de Alfred y destruir Hellhold.
Mientras la paz regresa a la tierra, Miriam lamenta los sacrificios hechos para su victoria y se pregunta si el mundo alguna vez estará verdaderamente libre de los demonios. Johannes consuela a Miriam al revelar que con el Liber Logaeth, puede tener los medios para detener permanentemente que los cristales consuman su cuerpo. Miriam y Johannes abandonan Arvantville mientras la sombra de una persona invisible aparece a la vista, que se revela como Zangetsu, quien sobrevivió a los eventos de la historia después de lograr escapar del Infierno. Recupera su espada, Zangetsuto, después de ver a la pareja alejarse.
El juego sigue el estilo de juego Metroidvania de los juegos posteriores a Symphony of the Night de la serie Castlevania . Como Miriam, el jugador explora una serie laberíntica de habitaciones presentadas como un juego de plataformas , luchando contra monstruos y jefes y obteniendo llaves o poderes que le permiten explorar áreas anteriores a las que antes era imposible llegar. Miriam puede usar varias armas para realizar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia para derrotar a los monstruos, o habilidades especiales otorgadas por los fragmentos que posee de los monstruos para realizar ataques mágicos. Miriam tiene una barra de salud y una barra de poder mágico. La salud se pierde con los ataques de monstruos y ambientales, y si esta baja a cero, el juego termina, lo que requiere que el jugador cargue el último estado guardado. La salud se puede restaurar usando elementos o encontrando gotas de salud de monstruos o piezas ambientales. El poder mágico se drena al usar habilidades de fragmentos, y si se queda sin maná, el jugador no puede usar habilidades de fragmentos, pero el maná se puede recuperar de manera similar a la salud.
El jugador obtiene nuevas armas, armaduras y accesorios a lo largo del juego al derrotar monstruos y saquear cofres. Este equipo proporciona varios atributos a Miriam junto con bonificaciones ofensivas y defensivas. Para las armas, esto también establece el tipo de ataques que el jugador puede realizar. Por ejemplo, las espadas cortas permiten una variedad de ataques rápidos a corta distancia, las lanzas permiten ataques lentos pero de largo alcance y las pistolas permiten disparos de larga distancia pero sin posibilidades de combate cuerpo a cuerpo. El equipo se puede cambiar sobre la marcha a través de las pantallas de menú. Los fragmentos se obtienen al derrotar monstruos y, generalmente, contienen un poder que refleja la esencia del monstruo del que provienen. El jugador solo puede equipar una cantidad limitada de fragmentos, pero al igual que el equipo, los fragmentos se pueden intercambiar sobre la marcha.
Entre el laberinto de salas se incluyen salas de guardado, que permiten al jugador guardar su partida y regenerar por completo la salud y el poder mágico de Miriam. Además, las salas de deformación permiten al jugador saltar rápidamente de una región del mapa a otra sala de deformación descubierta previamente. Tras el preludio del juego, el jugador también obtiene acceso a un conjunto de personajes no jugables ubicados al principio del mapa que proporcionan tiendas para comprar y vender armas, fragmentos, ingredientes y servicios de elaboración para hacer nuevas armas o mejorar fragmentos. El juego se presenta en un estilo 2.5D, presentando el juego en gráficos tridimensionales pero restringiendo el movimiento a un sistema 2D. Igarashi afirmó que la elección de 2.5D fue seguir el estilo de los juegos anteriores de Castlevania , como The Dracula X Chronicles y Mirror of Fate . [2] [5]
Bloodstained es un sucesor espiritual de la serie Castlevania de Konami , de la cual Koji Igarashi había sido el productor de la serie desde 2001 hasta 2010. En marzo de 2014, Igarashi optó por dejar Konami, expresando preocupación por su empleo continuo y las diferencias en las direcciones que querían tomar la compañía. Igarashi declaró más tarde: "Durante mucho tiempo, cuando trabajaba en Konami, mi empresa me protegía. Me cuidaban. Ahora estoy un poco ansioso". [6] [7] [8] [9] Igarashi también declaró que había recibido una gran cantidad de solicitudes de los fanáticos para continuar desarrollando juegos de Castlevania , lo que le dio otra razón para dejar Konami y apuntar a comenzar su propio estudio para desarrollar estos juegos solicitados por los fanáticos, incluido un juego de estilo Metroidvania con temas similares a Castlevania . [7] [9] [10]
Antes de su partida, las noticias del éxito del Kickstarter de Mighty No. 9 , un juego inspirado en Mega Man producido por el ex productor de la serie y artista Keiji Inafune , habían llegado a Japón e inspiraron a Igarashi a que esta podría ser una ruta similar para obtener financiación para un nuevo juego. [6] Después de su partida, comenzó a lanzar la financiación de un nuevo juego con la ayuda de Ben Judd de Digital Development Management , quien también ayudó con la financiación de Mighty No. 9. [6] Se acercaron a más de veinte editores con la propuesta, pero descubrieron que ninguno de ellos estaba dispuesto a ayudar. Según Judd, si bien la reputación de Igarashi redujo el riesgo involucrado con el título y el presupuesto proyectado era modesto, los editores se mostraron escépticos. Los editores japoneses querían asegurarse de que los mercados estadounidense y europeo quisieran el título, y los juegos de Castlevania históricamente no fueron tan bien recibidos en los mercados europeos. Los editores occidentales creían que los orígenes japoneses de los juegos eran demasiado extraños para ellos. [6] Después de seis meses sin éxito, Igarashi optó por unirse al desarrollador móvil ArtPlay como un trabajo remunerado, pero trabajó con la compañía para asegurarse de que sería libre de continuar con esta nueva idea de juego. [6]
Igarashi reconoció el éxito de la campaña Kickstarter de Mighty No. 9 y comenzó a buscar cómo lograr lo mismo para su visión. Él y Judd pudieron localizar inversores que ayudarían a aportar fondos, pero solo si podían demostrar que había un fuerte interés en el título. Los dos optaron por usar Kickstarter para demostrar lo que creían que sería un título popular, buscando ganar $500,000 para asegurar la financiación que cubriría el 10% restante de los costos de desarrollo. [11] La campaña Kickstarter se lanzó el 11 de mayo de 2015. [12] La promoción y el manejo de las redes sociales para la campaña Kickstarter estuvo a cargo de Fangamer . [13] Antes de la campaña Kickstarter, Igarashi se burló del anuncio a través de las redes sociales usando las frases "igavania" y "espada o látigo", y el día del anuncio, participó en un evento de transmisión en vivo a través de Twitch jugando varios otros títulos de Metroidvania con varias personalidades y desarrolladores de juegos. [14] 2 Player Productions ayudó a filmar la presentación de Igarashi para Kickstarter en Castello di Amorosa en el norte de California un mes antes de su anuncio. [6]
El juego logró su objetivo base dentro de las cuatro horas posteriores a su lanzamiento, [15] y alcanzó los $1.5 millones en el primer día. [16] Se introdujeron y cumplieron varios objetivos adicionales, incluida la contratación de David Hayter como actor de voz para el juego. [5] Hayter había sido originalmente programado para el papel de Gebel, pero terminó como Zangetsu para el juego final. [17] Los objetivos adicionales incluyeron contratar a Robert Belgrade , la voz de Alucard en Symphony of the Night para tener un papel de voz, y permitir que el artista Ayami Kojima creara el arte del empaque para las copias físicas. [18] Otros objetivos adicionales incluyeron un juego complementario de estilo retro titulado Bloodstained: Curse of the Moon , soporte para juego cooperativo local, un modo boss rush , un "modo clásico" que reelabora algunas partes de los mapas del juego en niveles estrictamente lineales similares a los juegos originales de Castlevania , y un modo de mazmorra roguelike donde el jugador puede desafiar una mazmorra generada por procedimientos. [19] [20] Además de las metas monetarias, Igarashi ofreció bonificaciones adicionales para todos los patrocinadores en función de la cantidad de contenido de redes sociales que genere el Kickstarter, como seguidores del juego en Twitter o Facebook o la cantidad de obras de arte de los fanáticos enviadas a su sitio. [21] El Kickstarter de Bloodstained se financió con éxito con más de $5.5 millones en promesas, [22] y a junio de 2015 [actualizar]el proyecto de Kickstarter de videojuego de mayor valor, superando la cantidad anterior establecida por Torment: Tides of Numenera . [23] Sin embargo, aproximadamente dos meses después, el Kickstarter de Shenmue III rompió el récord de Bloodstained , recaudando más de $6.3 millones en un período similar a Bloodstained . [24]
Igarashi y ArtPlay desarrollaron la narrativa, el diseño y la supervisión de la producción del juego, mientras que contrataron a DICO como editor externo alrededor de junio de 2016 para ayudar a desarrollar los activos del juego y el diseño de niveles. El juego es publicado y comercializado por 505 Games . [25] El desarrollador Inti Creates , cuyo nombre se había asociado con Bloodstained anteriormente en el proyecto, había estado involucrado en el desarrollo de un minijuego que se lanzó junto con el juego principal. [ 26] Bloodstained fue desarrollado para Unreal Engine 4. [2] [27] Cerca del final de 2018, Igarashi anunció que también habían contratado a WayForward para ayudar con algo de desarrollo, específicamente en el área de pulir el título. Igarashi había quedado impresionado por la habilidad de WayForward en los juegos de plataformas 2D, como su serie Shantae , y estaba emocionado de que fueran parte del proyecto. [28]
El nombre del juego se basa en el concepto de una maldición de cristal mágico que afecta a los personajes principales: crecen a través del cuerpo de la persona con la apariencia de vidrieras, e Igarashi sintió que "Bloodstained" era un buen juego de palabras para reflejar eso. [29] Si bien el título se basa temáticamente en el tema gótico como Castlevania , Igarashi no quería incorporar el personaje de dominio público de Drácula en él, sintiendo que haría que el juego fuera demasiado cercano a los títulos anteriores de Castlevania y no quería que su nuevo juego se sintiera como una "copia a medias". [29] Igarashi optó por hacer que el personaje jugable principal, Miriam, fuera femenino basándose en el reconocimiento de las tendencias actuales en los videojuegos en los mercados occidentales para presentar personajes principales femeninos fuertes que la amplia gama de jugadores previstos de ambos géneros disfrutarían jugando, al tiempo que evitaba los obstáculos de desarrollo de crear dos personajes jugables de género separado. [30]
La música del juego fue escrita principalmente por Michiru Yamane , un ex compositor de Konami que trabajó en la música de varios juegos de Castlevania , junto con el grupo musical Noisycroak y una sola pista de Ippo Yamada . [21] [31] [32] Shutaro Iida, quien trabajó en juegos anteriores de Castlevania como programador, director y diseñador, regresó al juego en el papel de planificador. [33]
El juego incluye un código especial para habilitar un arma con la temática de Game Sack . [34] [35]
Al final de Kickstarter en junio de 2015, Bloodstained estaba previsto para su lanzamiento en 2017 en Linux , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Windows y Xbox One , a través de los objetivos de expansión de la campaña. En este momento, el Unreal Engine 4 aún no había sido portado ni a Vita ni a Wii U. Armature Studio estaba listo para hacer estos ports, con planes de lanzar la base de código para los ports de Wii U y Vita de forma gratuita a cualquier estudio con licencia para trabajar en él una vez que hubieran superado la falta de Unreal en estas plataformas. [36] [37] [38] [39] Durante el proceso de desarrollo del juego, Nintendo suspendió la Wii U y lanzó la Nintendo Switch en marzo de 2017. Igarashi optó por transferir el desarrollo de la Wii U a la Switch, ofreciendo a los patrocinadores que habían seleccionado la versión de Wii U un reembolso o la elección del juego en una plataforma diferente, siendo la Switch la opción predeterminada para los patrocinadores que habían elegido previamente la Wii U. Igarashi había iniciado el Kickstarter cuando la Wii U era la plataforma dominante de Nintendo, pero con la introducción de la Switch desde ese momento, le resultó difícil apoyar a la Wii U y pidió la transición. [40] La versión del juego para PlayStation Vita se canceló en agosto de 2018 debido a que Sony dejó de dar soporte a la portátil; a los patrocinadores que deseaban el lanzamiento de Vita se les dio la opción de seleccionar el juego para una plataforma diferente de forma gratuita o con varias opciones de reembolso. [41] En diciembre de 2018, el equipo anunció que las versiones planificadas del juego para Linux y macOS también se habían cancelado y no ofrecerían reembolsos, citando desafíos en el soporte de middleware y funciones en línea. [42] [43]
Aunque Igarashi originalmente anticipó un lanzamiento en 2017, anunció en septiembre de 2016 que traería un segundo estudio para ayudar con el desarrollo del juego y retrasó el juego. [44] Igarashi declaró que el retraso se debió principalmente al trabajo adicional para completar los objetivos extendidos de la campaña, un factor que no pudo considerar durante el período de Kickstarter, y su compromiso de hacer un juego de alta calidad, "mejor que un juego tradicional de Igavania que he hecho en el pasado" y no querer dar marcha atrás en la calidad solo para cumplir con la fecha de lanzamiento original. La cantidad de trabajo en horas-hombre, junto con la inexperiencia de Inti Creates con el motor Unreal para completar algunos de los conceptos que quería en el juego, llevaron a Igarashi a traer estudios adicionales y retrasar la fecha de lanzamiento. [45] Igarashi luego reveló que estos estudios eran DICO, que tienen experiencia con la localización y el desarrollo global, y Monobit, para la asistencia técnica con el motor del juego. [46] Con el retraso en el lanzamiento, los equipos de desarrollo pudieron incluir un estilo visual mejorado al juego, abordando las primeras preocupaciones de los jugadores sobre las imágenes mostradas en las primeras etapas del desarrollo. [47]
Se puso a disposición de los asistentes de la Electronic Entertainment Expo 2016 una demostración de un solo nivel de Bloodstained para jugar , y se lanzó a los patrocinadores de Kickstarter una semana después. [48] [49] En julio de 2016, Igarashi anunció que el juego había entrado en plena producción. [50] El juego se pudo jugar nuevamente en EGX Rezzed 2019. [51]
Bloodstained se lanzó el 18 de junio de 2019 para las versiones de PlayStation 4, Windows y Xbox One, y se lanzó una semana después, el 25 de junio de 2019, para Nintendo Switch. [47] Los ports móviles para dispositivos Android e iOS , desarrollados por NetEase y ArtPlay, se anunciaron en octubre de 2020. [52] Estos ports se lanzaron el 3 de diciembre de 2020. [53] Las versiones para servicios de transmisión basados en la nube se lanzaron para Amazon Luna y Google Stadia el 20 de octubre de 2020 y el 6 de julio de 2021, respectivamente. [54] [55]
Como parte de los objetivos de Kickstarter, Inti Creates también desarrolló un juego complementario, Bloodstained: Curse of the Moon , un juego de plataformas al estilo de NES con Miriam y Gebel jugables junto con el exorcista espadachín Zangetsu y el alquimista Alfred. [56] Fue lanzado en Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita y Windows, el 24 de mayo de 2018, con un puerto para Xbox One en junio de 2018. [57] Una secuela, Bloodstained: Curse of the Moon 2 , fue lanzada en julio de 2020. [58]
Siguiendo el enfoque utilizado por Shovel Knight , el juego utilizó un modelo de contenido posterior al lanzamiento para poder traer contenido adicional, como los modos de juego de los objetivos adicionales de Kickstarter, a lo largo del tiempo para evitar retrasos en el lanzamiento. [59] El 10 de mayo de 2020, se lanzó la primera de estas actualizaciones, agregando a Zangetsu como un personaje desbloqueable y un modo aleatorio. [60] La segunda actualización del 3 de julio de 2020 agregó Boss Revenge y Chroma Wheel. [61] La tercera actualización, lanzada el 10 de noviembre de 2020, agregó el personaje jugable Bloodless. [62] La cuarta actualización agregó el modo clásico y un crossover con Kingdom Two Crowns el 14 de enero de 2021. [63] La quinta actualización agregó a Aurora de Child of Light como personaje jugable el 31 de marzo de 2022. [64] La sexta actualización agregó un crossover con Journey el 23 de agosto de 2022. [65] La séptima y última actualización agregó el modo Caos y el modo Versus junto con paquetes cosméticos pagos y gratuitos. Se lanzó el 9 de mayo de 2024 para todas las plataformas excepto Nintendo Switch, que recibió el nuevo contenido una semana después. [66] La última pieza de DLC pago, Classic II: Dominique's Curse , se anunció al mismo tiempo [66] y se lanzó para todas las plataformas el 11 de junio de 2024.
Según el agregador de reseñas Metacritic , Bloodstained: Ritual of the Night recibió críticas "generalmente favorables" en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y críticas "mixtas o promedio" en Nintendo Switch. [67] [68] [69] [70]
En el lanzamiento, la versión de Nintendo Switch fue vista como inferior a las otras versiones, y los críticos citaron retrasos de entrada, imágenes descoloridas y velocidades de cuadros entrecortadas . [77] [78] En respuesta, los desarrolladores cambiaron sus recursos para optimizar la versión de Nintendo Switch con una serie de parches más pequeños en lugar de hacer que los jugadores esperaran una única actualización grande. [79]
La versión para PC estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos en Steam cuando se lanzó. [80] [b] Para junio de 2020, el juego había alcanzado 1 millón de unidades vendidas. [82] Bloodstained luego vendería más de 2 millones de unidades en septiembre de 2023. [83]
El juego fue nominado para el premio Off Broadway al mejor juego independiente en los New York Game Awards, [84] y ganó el premio por "Control Precision" en los NAVGTR Awards, mientras que su otra nominación fue para "Juego, acción original"; [85] también fue nominado a "Propiedad intelectual nueva más prometedora" en los SXSW Gaming Awards . [86]
Igarashi había declarado que, dada la cantidad de tiempo que ha dedicado a desarrollar la propiedad intelectual de Bloodstained , ve el juego como "un punto de partida" para futuros juegos de Bloodstained . [87] Se confirmó que una secuela estaba en desarrollo temprano en junio de 2021, y que se trasladarían más recursos de desarrollo al proyecto después de completar el contenido adicional planificado para Ritual of the Night , [88] que se completó en mayo de 2024. [66]
Miriam, Zangetsu, Gebel y Alfred aparecieron en el juego de rol de estrategia de 2018 Kingdom Two Crowns como parte de un evento cruzado en abril de 2020. [89]
En 2021, Miriam apareció como un personaje jugable en el juego de lucha Mighty Fight Federation [90] y apareció en un crossover con otro Metroidvania independiente, Blasphemous , como parte de la actualización Strife and Ruin . [91]
Miriam
Recogida como huérfana por un alquimista a una edad temprana, se convirtió en anfitriona de la maldición de los alquimistas oscuros. Aunque los cristales mágicos se fusionaron con su cuerpo a una edad temprana, durante 10 años permaneció durmiendo mientras la maldición maduraba hasta su forma completa. Fue durante este período que llegaron los demonios, lo que significa que no vio su aparición y se despertó con una forma leve de amnesia, sin comprender del todo lo que le sucedió.
Es una mujer de pocas palabras pero fuerte de propósitos. Su juventud es engañosa, lo que la hace parecer confrontativa y rápida para juzgar, aunque en realidad está constantemente evaluando su próximo paso. El dolor que sintió cuando era una niña huérfana alimenta su deseo compasivo de proteger a sus seres queridos y amigos.
Gebel
Anfitrión original de la maldición de los cristales mágicos que invoca demonios al planeta. Gebel (JEE-bill) fue el único que sobrevivió a sus efectos a un nivel tan alto. Destruyó el gremio que lo creó, pero al hacerlo se dio cuenta de que ya no era humano y no tenía lugar en la Tierra. Esto, a su vez, lo llevó a invocar el castillo demoníaco del infierno para que apareciera en el planeta.
Se dice que su verdadero propósito al invocar el castillo era darle a Miriam un lugar propio, pero a medida que su enfermedad de los cristales mágicos progresaba, pronto olvidó su propio razonamiento. Cuanto más se rodeaba de engendros del infierno, más rápido los cristales mágicos envolvían su cuerpo. Continúa planeando la caída del hombre y cómo convencer (o utilizar) mejor a Miriam para lograr su oscura ambición.
Johannes
Miembro del extinto gremio de alquimistas y mejor amigo de Gebel. Johannes (yo-HAH-nis) fue el único alquimista que disintió con el plan de llamar a los demonios a la tierra para consolidar la alquimia como la filosofía predominante. Su rechazo al plan de los otros alquimistas es lo que le impidió compartir su destino. Tiene una vaga comprensión de que el despertar de Miriam y la aparición del castillo de los demonios no son una mera coincidencia.