El juego recibió elogios de la crítica, y los críticos lo consideraron uno de los mejores videojuegos jamás creados . [8] [9] [10] Con el lanzamiento de campañas adicionales, la historia original recibió el retrónimo Shovel of Hope . El juego completo se lanzó en diciembre de 2019 como Shovel Knight: Treasure Trove , que incluye otras tres campañas Plague of Shadows , Specter of Torment y King of Cards , junto con el juego de lucha multijugador Shovel Knight Showdown .
Shovel Knight es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con un estilo gráfico de 8 bits . [12] [13] En la campaña base titulada retroactivamente Shovel of Hope , [12] los jugadores controlan al aventurero epónimo mientras emprende un viaje para rescatar a su compañero Shield Knight mientras lucha contra la Encantadora y su Orden sin Cuartel. [12] [14] Shovel Knight puede atacar con su pala, cavar bloques de tierra, desenterrar tesoros o usar esta herramienta para rebotar sobre enemigos y objetos. [15] [16] Los niveles están inspirados en los caballeros individuales de la Orden sin Cuartel, cuentan con varios puntos de control y terminan con una pelea de jefes contra uno de los ocho miembros de la orden. Cada sección del mapa del mundo contiene tres caballeros, y el jugador debe derrotarlos a todos para avanzar a la siguiente área. [12] [17] Además de la misión principal, se anima a los jugadores a recolectar tesoros dentro de los niveles para mejorar las habilidades de Shovel Knight. [15] [18]
Al encontrar a un vendedor llamado Chester escondido dentro de los niveles, el jugador puede comprar objetos llamados Reliquias con tesoros. Estas Reliquias proporcionan efectos útiles y se alimentan mediante un recurso llamado magia. [17] Los ejemplos de Reliquias incluyen un relicario mágico que otorga invulnerabilidad temporal o una varita que dispara bolas de fuego. [12] [19] El jugador puede usar tesoros para comprar mejoras útiles para la salud , la capacidad mágica, la armadura o la pala de Shovel Knight . Por ejemplo, una mejora para la pala le permite disparar proyectiles dañinos siempre que Shovel Knight tenga la salud máxima. [15] [17] Algunos niveles contienen partituras musicales ocultas que el jugador puede otorgar a un personaje no jugador llamado el bardo; intercambiar estas partituras le otorga al jugador un tesoro y la capacidad de probar el sonido de cada una de las pistas musicales del juego. [17] [19]
Morir en Shovel Knight hará que el jugador pierda una parte de su tesoro en el lugar de la muerte, y el jugador puede regresar a esta ubicación para recuperar su oro perdido. Sin embargo, si el jugador muere nuevamente antes de reclamar este tesoro, se pierde para siempre. [17] [20] Como desafío opcional, los jugadores tienen la opción de destruir puntos de control para recibir un tesoro, con el riesgo de ser enviados de regreso a una ubicación anterior en el nivel si mueren. [12] [20] Completar el juego desbloquea un modo New Game Plus más difícil , que reduce la cantidad de puntos de control disponibles y aumenta el daño que recibe Shovel Knight. [21]
Contenido descargable y funciones exclusivas de la plataforma
Las actualizaciones de contenido descargable gratuito (DLC) agregan nuevas características al juego, incluido un "Modo Desafío" donde el jugador puede completar tareas difíciles como speedrunning o repetir batallas con los jefes del juego. [22] Un DLC multijugador cooperativo local permite que dos jugadores completen la campaña principal en tándem, y el modo cooperativo en las plataformas de Nintendo es compatible con las figuras amiibo de la serie Shovel Knight , lo que permite a los jugadores almacenar personajes personalizados o invocar hadas cosméticas. [23] [24] Un modo de intercambio de cuerpo permite a los jugadores alterar los géneros o los pronombres identificativos de ciertos personajes en la campaña Shovel of Hope . [24]
Tres campañas adicionales para un jugador tituladas Plague of Shadows , Specter of Torment y King of Cards se centran en diferentes personajes jugables que aparecen como personajes jefes en la campaña Shovel of Hope . [25] Plague of Shadows presenta a los jugadores como Plague Knight, que usa bombas para atacar a los enemigos y puede usar tanto un doble salto como un poderoso "salto explosivo" para lanzarse por el aire. [26] Specter of Torment se centra en Specter Knight, que puede correr por las paredes, saltar de ellas y usar su guadaña para cortar enemigos y obstáculos. [12] King of Cards pone a los jugadores en control de King Knight, que tiene un golpe de hombro que se convierte en un ataque giratorio al chocar con enemigos u objetos. [24] [15] La campaña de King Knight presenta un minijuego de batalla de cartas llamado "Joustus", en el que los jugadores colocan cartas en un campo para reclamar espacios marcados con gemas. [27]
Además de las campañas DLC, Shovel Knight: Treasure Trove cuenta con un complemento de juego de lucha multijugador llamado Shovel Knight Showdown . En Showdown , hasta cuatro jugadores compiten en varios modos de juego usando luchadores jugables basados en personajes de la franquicia. El juego incluye un modo historia para un jugador que se puede completar para desbloquear nuevos luchadores y niveles jugables. [28] [29] Shovel Knight tiene varias características exclusivas de la versión, como batallas de jefes únicas; una versión de jefe de Kratos de God of War aparece en los puertos de PlayStation , [30] mientras que los Battletoads de Rare se incluyen como enemigos en las versiones de Xbox One y Windows . [31] La versión de Nintendo 3DS presenta un modo de arena StreetPass , que permite a los jugadores grabarse moviéndose por una arena e intentando derrotar a un enemigo invisible. Luego, la grabación se envía a otros jugadores conectados a través de StreetPass, lo que permite que los personajes de los jugadores grabados luchen entre sí en combate. [32]
Trama
Shovel Knight y su compañero Shield Knight son aventureros famosos y exitosos, pero mientras exploran la Torre del Destino, un amuleto maldice a Shield Knight y deja a Shovel Knight varado fuera de la torre sellada. Llorando por su amigo, Shovel Knight abandona la aventura y se exilia voluntariamente. Durante su ausencia, un ser poderoso conocido como la Encantadora asciende al poder, esparciendo el mal por toda la tierra. Al enterarse de que la Encantadora ha abierto la Torre del Destino, Shovel Knight decide viajar de regreso a ella, con la esperanza de encontrar y rescatar a Shield Knight. Para llegar a la torre, Shovel Knight se enfrenta y derrota a los miembros de la Orden Sin Cuartel, un grupo de caballeros que sirven a la Encantadora.
A lo largo de su viaje hacia la Torre del Destino, Shovel Knight lucha continuamente con su antiguo rival Black Knight. Después de derrotar a Black Knight por última vez en las afueras de la torre, Black Knight revela que la Encantadora es en realidad Shield Knight, que está poseída por un espíritu maligno que habita en el amuleto. Shovel Knight asciende a la torre y derrota a la Orden Sin Cuartel nuevamente, antes de luchar contra la Encantadora. Se las arregla para exorcizar al espíritu maligno, convirtiéndola de nuevo en Shield Knight. El amuleto se transforma en un poderoso monstruo conocido como el Remnant of Fate, que Shovel Knight y Shield Knight derrotan juntos. Shield Knight retiene al Remnant of Fate mientras la torre se derrumba, mientras Black Knight lleva a un Shovel Knight inconsciente a un lugar seguro. Deja a Shovel Knight junto a su fogata y se va. Una escena post créditos muestra a Shield Knight, que logró escapar de la torre que se derrumba, acostado junto a Shovel Knight mientras duerme.
Desarrollo
El diseñador Nick Wozniak declaró que la idea del juego comenzó como "una especie de conversación de broma durante el almuerzo que se volvió demasiado seria". [33] El equipo ya había planeado hacer un juego al estilo de los clásicos de NES con los que crecieron, y finalmente el movimiento de espada de Zelda II: The Adventure of Link se mencionó como un movimiento que les gustó a ambos diseñadores. Pronto pensaron que este movimiento sería más adecuado en su juego para una pala en lugar de una espada. [33] Otras inspiraciones específicas incluyen Castlevania III: Dracula's Curse , DuckTales , Super Mario Bros. 3 , la serie Mega Man , UN Squadron y Dark Souls . [34] [35] La decisión del nombre del personaje estaba "prácticamente resuelta" después de la primera sesión de lluvia de ideas, y el nombre "Plummet Knight" fue la única otra sugerencia. [36]
El juego fue anunciado el 17 de marzo de 2013, junto con el lanzamiento de una campaña de Kickstarter para financiar colectivamente el desarrollo, con un objetivo mínimo de 75 000 dólares estadounidenses . La campaña alcanzó su objetivo a finales de marzo y recaudó un total de 311 502 dólares , cumpliendo con todos los "objetivos de expansión" anunciados para funciones adicionales, para su final el 13 de abril. [37] Esos objetivos incluían un modo de batalla para cuatro jugadores, un desafío basado en misiones, un modo de intercambio de cuerpos y campañas de historia jugables adicionales para tres personajes jefes. [38] [39] Para promocionar el Kickstarter, Yacht Club distribuyó copias de su demo inicial de Penny Arcade Expo a varias personalidades destacadas de los videojuegos en YouTube, incluidos Two Best Friends Play y Game Grumps . [ cita requerida ]
Según el programador de Shovel Knight, David D'Angelo, Shield Knight originalmente iba a ser una princesa , ya que los creadores estaban usando personajes de damiselas en apuros de la era de NES como Roll , Peach y Zelda como inspiración. [40] Originalmente, debido a su falta de carácter, se la conocía como "Princesa MacGuffin " dentro del equipo de desarrollo. [41] Para el modo "Body Swap", Yacht Club creó versiones masculinas de Shield Knight y Enchantress. El "Enchanter" fue uno de los primeros conceptos de intercambio de cuerpos que exploró Yacht Club, y su proceso de creación condujo a muchas de las reglas de diseño que los artistas de Yacht Club se impusieron posteriormente. El diseño de Enchantress se inspiró en la vestimenta tradicional japonesa, por lo que Yacht Club inicialmente experimentó con kimonos y túnicas para su contraparte masculina también. Cuando esto no funcionó, los artistas pasaron a un diseño inspirado en samuráis , similar al de Ganondorf en la serie Super Smash Bros. Los artistas de Yacht Club exploraron originalmente diseños con faldas para Shield Knight masculino, pero estos no llegaron a buen puerto. Se eliminaron o redujeron ciertos aspectos ornamentales de la armadura de Shield Knight para que el personaje pareciera más masculino. [42]
La música de Shovel Knight está escrita para utilizar el chip de sonido VRC6 , que agrega tres canales de audio adicionales al NES. [7]
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Shovel Knight cuenta con una banda sonora chiptune al estilo de los videojuegos más antiguos de la era NES compuesta por Jake Kaufman , con dos contribuciones de la compositora de Mega Man, Manami Matsumae . La banda sonora del juego se lanzó para su descarga a través de Bandcamp el mismo día que el juego, al igual que un álbum de reordenamientos. [ cita requerida ]
Los gráficos y la música de Shovel Knight imitan el estilo de los videojuegos de la era NES y comparten los límites de paleta de colores de NES (más cuatro colores) y conteo de sprites. Esto significa que los sprites más grandes se superponen sobre un fondo negro para limitar los colores en pantalla a un máximo realista. Otros trucos para respetar adecuadamente las limitaciones de NES incluyen movimientos de cámara que solo actúan en un solo eje y una interfaz gráfica de usuario que actúa como una capa de fondo en lugar de superponerse sobre el juego. [43]
Liberar
El juego fue originalmente programado para su lanzamiento en septiembre de 2013, pero se retrasó hasta principios de 2014. [44] Después de varios retrasos adicionales, [45] [46] Yacht Club Games anunció el 5 de junio que el juego se lanzaría el 26 de junio de 2014. [47] El juego finalmente se lanzó en varias plataformas adicionales, incluidas PlayStation 4 [48] y Xbox One, con batallas exclusivas contra jefes, con Kratos de God of War en PS4 [48] y Battletoads en Xbox One. [49] [50] Varias plataformas obtuvieron un lanzamiento de medios físicos en octubre de 2015. [51]
Antes de 2017, el juego se vendía con el nombre de Shovel Knight , con varias campañas adicionales que aparecían como contenido descargable gratuito . Una actualización en abril de 2017 hizo que la campaña de la historia original y las campañas descargables adicionales estuvieran disponibles para su compra independiente en ciertas plataformas, y la campaña original se subtituló Shovel of Hope . [52] Se lanzó una compilación que contenía las tres campañas como Shovel Knight: Treasure Trove , y todas las compras anteriores se actualizaron a la edición Treasure Trove . [52]
En junio de 2024 se anunció una edición mejorada titulada Shovel Knight: Shovel of Hope DX, que se lanzará en Steam . La nueva edición contará con 20 personajes jugables diferentes, multijugador en línea, funciones de rebobinado y guardado de estado, trucos en el juego y contenido y características adicionales que anteriormente eran exclusivas de plataformas específicas, como el 3D estereoscópico de la versión de Nintendo 3DS y el modo Battle Ghost Arena (anteriormente StreetPass Arena). [53]
Recepción
Recepción
Shovel Knight recibió elogios universales, según el agregador de reseñas Metacritic . [54] [55] [56] [57] La recepción fue "generalmente favorable" para Wii U, Xbox One y PC. [58] [59] [60] El editor de IGN, Colin Moriarty, le otorgó al juego una calificación de 9/10, llamándolo "posiblemente el mejor juego lanzado hasta ahora en 2014". [61] Infendo.com lo llamó "un homenaje brillante a una era pasada, pero un juego igualmente fresco, cautivador e innovador" [63] y Nintendo Life elogió los "excelentes controles, los magníficos gráficos, una banda sonora increíble y personajes entrañables... diseño de niveles de primera categoría, jugabilidad variada, habitaciones ocultas, desafíos opcionales y un sistema de combate engañosamente rico" de la versión 3DS. [62]
Incluyendo a los patrocinadores de Kickstarter, se vendieron 180.000 copias de Shovel Knight en el plazo de un mes desde su lanzamiento en Norteamérica. Se vendieron 49.000 copias en Wii U, 59.000 en 3DS y 66.000 en Steam . [64] Para el 4 de diciembre de 2014, se habían vendido más de 300.000 copias en todas las plataformas. [65] Para el 30 de junio de 2015, se habían vendido más de 700.000 copias. [66] Para el 14 de diciembre de 2016, se habían vendido 1,5 millones de copias. [67] Yacht Club Games escribió en abril de 2018 que se habían vendido 2 millones de copias de Shovel Knight: Treasure Trove . [68] Para septiembre de 2019, se habían vendido 2,65 millones de copias. [69]
Reconocimientos
Legado
Mercancías
En 2015 se lanzó una figura Amiibo de Shovel Knight, el primer juguete Amiibo producido por un tercero. [86] En 2019 se lanzó un paquete de 3 Amiibo que contenía a Plague Knight, Specter Knight y King Knight junto con una variante dorada de la figura de Shovel Knight lanzada anteriormente. [87] Shovel Knight colaboró con Arby's en marzo de 2021 para lanzar un conjunto de juguetes, que incluían códigos de trucos temáticos de Arby's para el juego. [88]
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