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Mega Man (videojuego de 1987)

Mega Man , conocido como Rockman [a] en Japón, es un videojuego de acción y plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Fue dirigido por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer videojuego de la franquicia Mega Man y la serie de videojuegos original . Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas , una novedad para Capcom, que anteriormente se centraba en los videojuegos arcade .

El juego sigue la lucha del robot humanoide y personaje del jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis "Robot Masters" bajo su control. La jugabilidad no lineal de Mega Man permite al jugador elegir el orden en el que completar sus seis etapas iniciales . Cada una culmina en una batalla contra un jefe final contra uno de los Robot Masters que otorga al personaje del jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego es que el jugador debe elegir cuidadosamente el orden en el que abordar las etapas para que pueda obtener las armas que serán más útiles para las etapas futuras.

Los críticos elogiaron a Mega Man por su diseño general. Mega Man estableció muchas de las convenciones de jugabilidad, historia y gráficos que definirían las secuelas, subseries y spin-offs posteriores de la franquicia Mega Man . Desde entonces, el juego ha sido relanzado en compilaciones de juegos como Mega Man Legacy Collection , se ha adaptado a teléfonos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consolas . Una nueva versión con gráficos en 3D, titulada Mega Man Powered Up , se lanzó para PlayStation Portable en 2006.

Trama

En el año 20XX, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son algo común gracias a los esfuerzos del reconocido diseñador de robots Dr. Light . Sin embargo, un día, estos robots se salen de control y comienzan a atacar a los humanos, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light para fines industriales. Conocidos como los "Robot Masters", consisten en Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. El Dr. Light se da cuenta de que el culpable responsable de estos ataques es su antiguo rival, el Dr. Wily , pero no está seguro de qué hacer. Su robot ayudante, Rock, tiene un fuerte sentido de la justicia y se ofrece a convertirse en un robot de combate para detener los planes del Dr. Wily, llamándose a sí mismo Mega Man . [8] Finalmente derrota a los seis Robot Masters y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con base en el Pacífico , donde está fabricando copias de los robots de Light. Después de derrotar a las réplicas de los Robot Masters y a varios robots diseñados específicamente por Wily para derrotarlo, Mega Man se enfrenta a Wily en un enfrentamiento final y lo derrota antes de regresar a casa con su familia. [9]

La versión inicial occidental del juego tiene la misma trama básica y algunos detalles significativamente cambiados con respecto al manual japonés original. En esta versión, el Dr. Light y el Dr. Wily (que es retratado como el ex asistente del Dr. Light) co-crean el robot humanoide Mega Man [10] junto con los seis Robot Masters, cada uno de los cuales fue diseñado para el beneficio de los ciudadanos de Monsteropolis [11] (no existía tal lugar en la trama original). El Dr. Wily, enojado porque Light se atribuye el mérito de su trabajo y desea usar sus creaciones con fines criminales, roba a los Robot Masters y los reprograma, luego crea su propio ejército de robots para tomar el control de Monsteropolis y declararlo su propio imperio personal. El Dr. Light, horrorizado por la traición de Wily, envía a Mega Man para destruir a los Robot Masters y liberar Monsteropolis de las máquinas de Wily. [10]

Jugabilidad

Mega Man recorre el escenario de Cut Man. La puntuación del jugador se encuentra en la parte superior de la pantalla y el indicador de salud de Mega Man se encuentra a la izquierda.

Mega Man consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje del jugador , Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe "Robot Master" al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o "Arma especial", en el arsenal de Mega Man para el resto del juego. [11] A diferencia del Mega Buster estándar ( Rock Buster en Japón), los poderes del Robot Master tienen munición limitada que se repone recolectando células de munición arrojadas por los enemigos derrotados al azar. [11] Los enemigos también arrojan células de energía que reponen el indicador de salud de Mega Man. [10] Aunque el jugador es libre de avanzar en el juego en cualquier orden, cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma específica, lo que alienta al jugador a completar ciertas etapas antes que otras. El jugador puede volver a visitar los niveles completados. Además de las armas tomadas de los Robot Masters, el jugador puede recoger un elemento generador de plataforma conocido como "Magnet Beam" en el escenario de Elec Man. [10] [11]

Mega Man cuenta con un sistema de puntuación en el que los jugadores obtienen puntos por derrotar a los enemigos y obtienen puntos adicionales por recolectar potenciadores de los enemigos caídos y por superar cada nivel. Cada Robot Master valía un número aleatorio entre 50.000 y 100.000 puntos, mientras que el Dr. Wily siempre valía 200.000 puntos. [10] El sistema de puntuación se eliminó en los juegos posteriores de Mega Man , ya que se descubrió que no brindaba ningún beneficio significativo a los jugadores y los diseñadores lo consideraban innecesario.

Cuando se completan las seis etapas de Robot Master, la séptima y última etapa aparece en el medio del menú de selección de etapas. [10] Esta etapa, en la que el jugador atraviesa la fábrica de robots del Dr. Wily, es una cadena de cuatro etapas regulares unidas entre sí, cada una con al menos un nuevo jefe. Durante estas etapas finales, también se debe luchar nuevamente contra los seis Robot Masters en un orden predeterminado antes de la confrontación final contra el Dr. Wily. Como la munición de Mega Man no se restaura entre etapas, cada acción que realiza el jugador tiene consecuencias. [11] [12]

Desarrollo

Antes de Mega Man , Capcom hacía principalmente juegos arcade , y sus lanzamientos para consolas eran en su mayoría ports de estos juegos. A mediados de la década de 1980, Capcom hizo planes para desarrollar Mega Man específicamente para el mercado de consolas domésticas japonesas. [13] [14] Decidieron traer talentos jóvenes y frescos para el pequeño equipo, incluido el artista Keiji Inafune , un recién graduado universitario que comenzó en el equipo de Street Fighter . [14] [15] Inafune recordó que el equipo de desarrollo de Mega Man trabajó extremadamente duro para completar el producto final, [2] con un supervisor de proyecto y un diseñador principal que buscaba la perfección en cada aspecto posible del juego. [16]

El equipo de desarrollo de Mega Man estaba formado por solo seis personas. [17] Inafune (acreditado como "Inafking") diseñó e ilustró casi todos los personajes y enemigos del juego, y el logotipo japonés de Rockman , la carátula y el manual de instrucciones. Fue responsable de convertir estos diseños en forma gráfica de sprites . [14] [16] [17] Dijo: "No teníamos [mucha] gente, así que después de dibujar los diseños de los personajes, en realidad estaba haciendo el punteado ( pixelación ) para Nintendo. En aquel entonces, la gente no estaba especializada y teníamos que hacer muchas cosas diferentes porque había muy poca gente, así que realmente terminé haciendo todos los personajes". [14] Inafune estuvo influenciado por el protagonista epónimo del manga Astro Boy de Osamu Tezuka en sus diseños de Mega Man . [15] [18] [19] [20] Mega Man está coloreado de azul porque parecía que el color tenía la mayor cantidad de matices en la paleta de 56 colores de la consola ( cian incluido), y esa selección se usó para mejorar el detalle de Mega Man. [14] Aunque a menudo se le atribuye el diseño del personaje, Inafune insiste en que "solo hizo la mitad del trabajo al crearlo", ya que su mentor desarrolló el concepto básico del personaje antes de la llegada de Inafune. [2] [21] Los sprites básicos de Roll y Dr. Light se crearon antes de que Inafune se uniera al proyecto, y los diseños de Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man estaban en proceso. [2] Aparte de los enemigos normales, el primer personaje de Inafune fue Elec Man, inspirado en personajes de cómics estadounidenses . [2] [21] El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito. [17] Los diseños de Dr. Light y Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein , respectivamente; El último personaje pretendía representar un " científico loco " arquetípico . [2] [22]

El equipo había considerado inicialmente nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Man" antes de tomar sus decisiones finales. [13] [18] [22] [23] El nombre "Rainbow" fue considerado porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma seleccionada. [24] El equipo de producción eligió un motivo musical al nombrar a los personajes principales de Mega Man . El nombre original del protagonista es Rock y el nombre de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término " rock and roll ". [24] Este tipo de nombres se extendería más tarde a muchos personajes a lo largo de la serie . [13] [14] Una de las historias originales consideradas por el equipo pero que no se usó en el juego final fue que Roll fuera secuestrada y Rock tuviera que rescatarla. [24] Otra idea había incluido una pelea de jefes contra un Roll gigante cerca del final del juego. [24]

La jugabilidad de Mega Man se inspiró en piedra, papel y tijera .

El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano [de Mega Man] se transforma en una pistola y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido. Entonces, con Mega Man, teníamos esta combinación perfecta de personaje de juego con ideas de animación". [14] La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego piedra, papel y tijera . [13] [14] El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera "una jugabilidad profunda". [2] Cada arma causa una gran cantidad de daño a un Robot Master específico, otras tienen poco o ningún efecto contra ellos y no hay una sola arma que domine a todas las demás. Mega Man originalmente podía agacharse, pero el equipo decidió no hacerlo ya que dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla. [2] Naoya Tomita (acreditado como "Tom Pon") comenzó a trabajar en los fondos escénicos de Mega Man inmediatamente después de su entrenamiento en Capcom. Tomita demostró su valía entre sus pares al superar los desafíos del poder limitado de la consola al maximizar el uso de elementos de fondo. [25]

Mega Man fue compuesta por Manami Matsumae (acreditada como "Chanchacorin Manami"), [26] quien compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en tres meses, usando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi (acreditado como "Yuukichan's Papa"). Las notas musicales fueron traducidas una por una al lenguaje de la computadora. Matsumae se vio desafiada por los límites creativos de tres notas disponibles en cualquier momento, y cuando no pudo escribir canciones, creó los efectos de sonido. [26]

Cuando el juego fue localizado para su distribución en Estados Unidos, Capcom cambió el título del juego de Rockman a Mega Man . Este apodo fue creado por el entonces vicepresidente sénior de Capcom, Joseph Morici, quien afirmó que se cambió simplemente porque no le gustaba el nombre original. "Ese título era horrible", dijo Morici. "Así que se me ocurrió Mega Man , y les gustó lo suficiente como para seguir usándolo para los juegos estadounidenses". [27] Nadia Oxford de 1UP.com atribuyó este cambio a la creencia de Capcom de que los niños estadounidenses estarían más interesados ​​en un juego con este último título. [19]

Recepción

Los críticos recibieron bien a Mega Man . AllGame describió la versión de NES del juego como una "mezcla casi perfecta de acción, desafío y excelencia audiovisual" y le otorgó cinco estrellas, su calificación más alta. [28] Lucas M. Thomas de IGN describió el juego como un "clásico innegable" para NES, destacando sus gráficos, su innovadora jugabilidad de plataformas basada en armas y su música. [31] El editor de IGN Matt Casamassina proclamó: " Mega Man es uno de los mejores ejemplos de excelentes gráficos, música asombrosa y jugabilidad casi perfecta en un solo cartucho". [33] Los escritores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer identificaron al juego como un "ganador en jugabilidad" dada su "presentación discreta". [12] Jeremy Parish de 1UP.com también lo describió como un "comienzo encantador (aunque un poco tosco) para la serie". [34]

Ya sea positivo o negativo, Mega Man ha sido comúnmente percibido como muy difícil y está listado entre los juegos difíciles de Nintendo , siendo descrito por USGamer como "la introducción de la dificultad Nintendo Hard". Casamassina encontró al juego el más difícil de la franquicia, y entre los títulos más difíciles de la NES. [33] Thomas observó que su combinación de alta dificultad y corta duración perjudicaba su rejugabilidad . [31] Según 1UP.com, los jefes de Mega Man "Nintendo-hard" distinguen al juego de sus dos secuelas inmediatas y más populares. [35] Total! retrospectivamente caracterizó al juego como "una pesadilla de plataformas demasiado difícil y desagradablemente frustrante". [36]

Reconocimientos

En los Golden Joystick Awards de 1990 , Mega Man ganó el premio al mejor juego de consola del año (8 bits) . [32]

Mega Man también ha recibido varios honores de revistas y sitios web de videojuegos. IGN colocó al juego en el puesto número 30 de su "Top 100 NES Games of All Time". [33] Nintendo Power clasificó a Mega Man en el puesto número 20 de su "100 Best Nintendo Games of All Time" en su número 100 de septiembre de 1997, luego en el puesto número 61 de su "Top 200 Games" en su número 200 de febrero de 2006. [37] [38] 1UP.com lo incluyó en su "Top 5 Overlooked Videogame Prequels" y en el puesto número 17 de su lista de "Top 25 NES Games". [35] [39] La revista británica The Games Machine le otorgó el galardón de "Star Player" después de su lanzamiento en las regiones PAL. [3] [40]

Legado

Ilustración de una caja rectangular vertical de color azul oscuro. En la parte superior se lee "Mega Man" junto con otras etiquetas, mientras que la ilustración muestra una figura humanoide con un traje azul y amarillo, armada con una pistola y de pie al frente de varias estructuras exóticas.
Las ilustraciones inexactas del lanzamiento norteamericano de Mega Man son famosas por su mala calidad, e Inafune las culpa de las débiles ventas en la región.

El departamento de ventas de Capcom originalmente creyó que el juego no se vendería, pero después de que Japón recibió cantidades limitadas, se consideró que tuvo el éxito suficiente como para encargar rápidamente una localización estadounidense. [13] Como parte de la localización apresurada, el presidente de Capcom USA le dijo al representante de marketing que tuviera una portada lista para el día siguiente, por lo que le pidió a un amigo que la dibujara en aproximadamente seis horas. [13] Inafune culpó del desempeño relativamente pobre del juego en América del Norte a su portada específica de la región, [14] [15] que visualizaba elementos que no se encuentran en el juego: el propio Mega Man se parece a un hombre en lugar de un niño, su disfraz es de color amarillo y azul en lugar de ser completamente azul, y sostiene una pistola en lugar de tener su cañón de brazo. A lo largo de los años, la portada ha sido infame en la comunidad de jugadores. [12] [13] [41] [42] Ha sido considerada una de las peores portadas de juegos de todos los tiempos por publicaciones como GameSpy , [43] Wired , [44] y OC Weekly . [45] El Mega Man Universe cancelado presentó un personaje jugable "Bad Box Art Mega Man" junto al clásico Mega Man de 8 bits. [46] "Bad Box Art Mega Man" desde entonces se ha convertido en un personaje jugable en Street Fighter X Tekken . [47]

Con poca cobertura de prensa en el extranjero, salvo un anuncio de página completa en Nintendo Fun Club News , las ventas ganaron impulso gracias al boca a boca , lo que convirtió al juego en un éxito inesperado . [13] [14] Si bien Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom, la compañía decidió permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela, Mega Man 2 , para un lanzamiento japonés en 1988. Muchos de los elementos de diseño eliminados del Mega Man original debido a limitaciones de espacio, como los personajes enemigos planificados, se incluyeron en el juego de seguimiento. [13] [48] Mega Man 2 , con un diseño de caja muy mejorado, aunque todavía repitiendo el error de la "pistola", sin cambios en las instrucciones de Capcom America, al veterano ilustrador de juegos Marc Ericksen ('Strider ', Galaga , Bad Dudes', 'Tetris', 'Steel Empire', 'POW', 'Guerrilla War', ), resultó ser un éxito tal que solidificó a Mega Man como una de las franquicias de mayor duración de Capcom. [14] [19] Debido a la "demanda abrumadora", Capcom reeditó el Mega Man original en Norteamérica en septiembre de 1991. [49] Capcom mantuvo los mismos gráficos y sprites de 8 bits presentes en el Mega Man original en los siguientes cinco juegos de la serie principal. Aunque las secuelas presentan historias más complejas, mecánicas de juego adicionales y mejores gráficos, los elementos centrales iniciados por Mega Man siguen siendo los mismos a lo largo de la serie. [42] Mega Man 9 y Mega Man 10 luego volverían al estilo gráfico familiar establecido por este título. [42] [50] El sistema de puntuación en Mega Man no ha estado presente en ninguna de sus secuelas. [42]

Según GamesRadar , Mega Man fue el primer juego en presentar una opción de "selección de nivel" no lineal , en marcado contraste con juegos lineales como Super Mario Bros. y juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid . GamesRadar atribuye a la función de "selección de nivel" de Mega Man la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de múltiples misiones, mundo abierto y con muchas misiones secundarias , como Grand Theft Auto , Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered Dimensions . [51]

Remakes y relanzamientos

Mega Man ha sido relanzado varias veces desde su debut en 1987. Una versión con gráficos mejorados y música arreglada se incluyó junto con Mega Man 2 y Mega Man 3 en la compilación de Mega Drive Mega Man: The Wily Wars . [12] Otra adaptación del juego fue lanzada en Japón en PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999. [4] Esta versión también presenta música arreglada además de un "Modo Navi" especial que dirige al jugador en ciertas partes de los niveles. [12] Mega Man fue compilado con otros nueve juegos de la serie en la Colección de aniversario de Mega Man de América del Norte lanzada para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005. [52] [53] Una versión para teléfono móvil de Mega Man desarrollada por Lavastorm fue lanzada para descargar en América del Norte en 2004. [6] Un lanzamiento separado para teléfono móvil japonés de 2007 recibió una actualización de 2008 agregando la opción de jugar como Roll. [5] [54] Mega Man para NES fue reeditado en el servicio de Consola Virtual para tres sistemas diferentes: Wii en Europa en 2007 y en Norteamérica y Japón en 2008, [55] [56] [57] para 3DS en 2012 y para Wii U en 2013. La versión Complete Works del juego estuvo disponible en PlayStation Store tanto en Japón como en Norteamérica. [58] [59]

En 2006 se lanzó en todo el mundo una nueva versión mejorada titulada Mega Man Powered Up , conocida como Rockman Rockman (ロックマン ロックマン) en Japón, para la PSP. El juego presenta una revisión gráfica con modelos de personajes en 3D estilo chibi con cabezas grandes y cuerpos pequeños. Inafune había planeado originalmente hacer que Mega Man se viera de esta manera, pero no pudo debido a las limitaciones de hardware de la NES. [60] El productor Tetsuya Kitabayashi declaró que el rediseño de los modelos de personajes fue el resultado de la relación de pantalla ancha de 16:9 de la PSP . Las cabezas más grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales visibles. [61] "El concepto de estos diseños era 'juguetes'. Queríamos diseños lindos orientados a los niños pequeños... el tipo de personajes que verías colgando de llaveros y cosas así", explicó el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa. "No sólo eso, me aseguré de decirle a los diseñadores que no escatimaran en ninguno de los detalles originales de Mega Man . Queríamos que sus proporciones y movimientos se reflejaran con precisión en estos diseños también". [62] Como el tamaño de los escenarios del remake no es proporcional a los del original, la relación de aspecto de pantalla ancha también les presentó a los desarrolladores más espacio para llenar. [61]

Mega Man Powered Up presenta dos estilos de juego: "Old Style" es comparable a la versión de NES aparte de la presentación actualizada, y "New Style" usa toda la pantalla ancha de PSP y contiene escenas de la historia con actuación de voz, diseños de escenarios alterados, música remezclada y tres modos de dificultad para cada etapa. Este modo también agrega dos nuevos Robot Masters (Oil Man y Time Man). La versión de NES originalmente estaba destinada a tener un total de ocho Robot Masters, pero se redujo a seis debido a un cronograma ajustado. [62] Además, el remake permite a los jugadores desbloquear y jugar el juego como los ocho Robot Masters, Roll y Protoman. Las etapas de New Style difieren en estructura de las de Old Style, con algunos caminos solo accesibles para Robot Masters específicos. Mega Man Powered Up también presenta un Modo Desafío con 100 desafíos para completar, un editor de niveles para crear etapas personalizadas y una opción para distribuir niveles creados por fanáticos al servicio en línea PlayStation Network . [63] [64] Mega Man Powered Up recibió críticas generalmente positivas, con puntuaciones totales de 83% en GameRankings y 82 sobre 100 en Metacritic en mayo de 2010. [ 65] [66] El remake se vendió mal en las tiendas minoristas y luego se lanzó como una descarga paga en la tienda digital japonesa PlayStation Network [62] [67] [68] y como un paquete con Mega Man Maverick Hunter X en Japón y América del Norte. Capcom también tradujo Mega Man Powered Up al chino para su lanzamiento en Asia en 2008. [69]

Notas

  1. ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン, Hepburn : Rokkuman

Referencias

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