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Disco duro de Nintendo

" Nintendo hard " es un término informal que se utiliza para describir la dificultad extrema de los videojuegos. Suele referirse a juegos con un sistema de ensayo y error y un guardado limitado o inexistente del progreso. El término perdurable se originó con los juegos de Nintendo Entertainment System (NES) de mediados de los años 1980 a principios de los años 1990, como Ghosts 'n Goblins (1986), Contra (1988), Ninja Gaiden (1988) y Battletoads (1991).

Historia

La dificultad extrema de muchos juegos lanzados para la Nintendo Entertainment System (NES) estuvo influenciada por la popularidad de los juegos arcade a mediados de la década de 1980, un período en el que los jugadores ponían innumerables monedas en las máquinas tratando de superar un juego que era brutalmente difícil pero muy divertido. [1] La dificultad de muchos juegos lanzados en las décadas de 1980 y 1990 también se ha atribuido a las limitaciones de hardware que afectaban la jugabilidad. [2] [3] El expresidente de Nintendo Satoru Iwata dijo en una entrevista sobre cómo se hicieron los juegos de NES: "Todos los involucrados en la producción pasaban toda la noche jugándolo, y debido a que hacían juegos, se volvían buenos en ellos. Entonces estos jugadores expertos hacen los juegos, diciendo 'Esto es demasiado fácil'". [4] Además, Damiano Gerli de Ars Technica observó que la dificultad extrema hizo posible que un juego con poco contenido real (en términos de número de niveles u oponentes) proporcionara un largo período de juego. [5] Este método específico de aumentar la duración a través de la dificultad también se empleó para combatir el alquiler de videojuegos , y algunos juegos se hicieron más difíciles para evitar que se los terminara dentro de un período de alquiler y, por lo tanto, le costaran al desarrollador ventas potenciales. [6]

La cantidad de juegos actuales [ aclaración necesaria ] considerados como duros de Nintendo disminuyó significativamente con el período de 16 bits de cuarta generación de videojuegos , [1] incluido Super Star Wars (1992). [7] [ aclaración necesaria ] Según Michael Enger, los juegos independientes como I Wanna Be the Guy (2007) y Super Meat Boy (2010) son un "homenaje obvio" a los juegos duros de Nintendo de la era NES, [1] etiquetados como " masocore ". [1] [8]

Análisis

Las conversiones de arcade y los juegos de plataformas 2D se denominan comúnmente Nintendo hard. [1] El Houston Press describió la era Nintendo hard como un período en el que los juegos "universalmente sentían que nos odiaban por jugarlos". [9] El periodista de GamesRadar Maxwell McGee señaló la variedad de tipos de juegos "Nintendo hard" en la biblioteca de NES: "Un juego puede ser difícil porque es genuinamente difícil, o porque exige que termines toda la aventura en una sola sesión. Puede llenar el campo de juego con picos y pozos sin fondo ... o ser tan desesperadamente obtuso que no tienes idea de cómo avanzar". [10] Escribió que varios juegos de NES, como Yo! Noid (1990), Silver Surfer (1990) y Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) obtuvieron su dificultad Nintendo hard "por todas las razones equivocadas". [10] El periodista Michael Enger no calificó los juegos con desafíos que provenían de una jugabilidad mal diseñada como Nintendo hard, sino solo los juegos que estaban bien hechos y se podían volver a jugar, pero aún así eran extremadamente difíciles. [1]

Ejemplos

Los juegos de la siguiente lista han sido reconocidos como algunos de los juegos de NES más difíciles y, para algunos, para todas las plataformas. [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

Referencias

  1. ^ abcdef Enger, Michael (8 de febrero de 2011). "¿Qué es "Nintendo Hard"?". Bits 'n' Bytes. Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  2. ^ Lessel, Alon (27 de septiembre de 2013). "Nintendo Hard, or Hardly Working?" [¿Nintendo es difícil o difícil de usar?]. VentureBeat . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  3. ^ Thomas, Carlo (28 de agosto de 2015). «Super Mario Maker: Remaking 'Nintendo Hard'». Hardcore Gamer . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  4. ^ ab Williams, Mike (16 de diciembre de 2014). "Los adolescentes reaccionan ante Mega Man: lo que hemos olvidado de los juegos "Nintendo Hard"". USgamer . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  5. ^ Staff, Ars (3 de septiembre de 2021). "Demasiado de algo bueno: lamentando la muerte lenta de las tiendas minoristas de videojuegos". Ars Technica .
  6. ^ "Una mirada a los primeros días de los cambios de dificultad regional". Destructoid . 19 de enero de 2019 . Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  7. ^ Gordon, Rob "Super Star Wars de SNES llegará a PS4 esta semana". Game Rant. Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  8. ^ Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). «¿Dungeon crawler o looter shooter? Nueve géneros de videojuegos explicados». The Guardian . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  9. ^ Rouner, Jef (11 de agosto de 2016). "Los finales de los videojuegos no importan". Houston Press . Voice Media Group . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  10. ^ abc McGee, Maxwell (16 de diciembre de 2015). "Los juegos clásicos que definen "Nintendo Hard"". GamesRadar . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  11. ^ Crisman, Michael (1 de julio de 2015). "Los quince juegos más difíciles de NES (que no son Battletoads)". Retro Gaming . Consultado el 9 de octubre de 2016.
  12. ^ "Los 10 videojuegos de la vieja escuela más irritantemente imposibles". Cracked.com . Consultado el 9 de octubre de 2016.
  13. ^ "Los 21 juegos más difíciles de Nintendo de la historia". Juegos de ordenador y vídeo . 9 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2016 .
  14. ^ Oxford, Nadia (22 de julio de 2015). "¿Cuáles son los videojuegos más difíciles?". USgamer. Consultado el 9 de octubre de 2016.
  15. ^ McElroy, Griffin (29 de diciembre de 2011). «Uno de los juegos de NES más difíciles que se haya traducido al inglés». Engadget . Consultado el 9 de octubre de 2016.
  16. ^ "Los 5 juegos más difíciles de NES (que realmente valen la pena)" Archivado el 10 de octubre de 2016 en Wayback Machine . Smosh.com . 26 de febrero de 2015. Consultado el 9 de octubre de 2016.
  17. ^ Lambie, Ryan (13 de febrero de 2018). «Transformers: Mystery of Convoy podría ser el videojuego con licencia más cínico jamás creado». Den of Geek . Den of Geek World. Archivado desde el original el 7 de junio de 2020.