Solomon's Key (ソロモンの鍵, Soromon no Kagi ) es un juego de rompecabezas desarrollado por Tecmo en 1986 para un lanzamiento arcade en hardware personalizado basado en elchipset Z80 . Fue portado a múltiples sistemas, incluidos Nintendo Entertainment System y Commodore 64 . La versión de PC Engine se conocía como Zipang y la versión de Game Boy como Solomon's Club .una precuela, Solomon's Key 2 , para NES. El juego también fue portado a la Consola Virtual para Nintendo 3DS y Wii U en 2006 y luego a Nintendo Switch Online en 2018.
El jugador, que controla a un hechicero conocido sólo como Dana, debe superar la aparición ilimitada de enemigos, diseños de niveles desafiantes, un temporizador de cuenta regresiva, la muerte instantánea por cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de eliminar enemigos.
Dana es enviada a recuperar la llave de Salomón para restaurar la luz del mundo de los demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de "Constellation Space" adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se acabe el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataformas. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios. Los bloques naranjas también se pueden destruir golpeándolos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe crear y luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.
En la versión de NES, también aparece una puntuación "GDV" (Valor de desviación del juego) en la pantalla de finalización del juego. La puntuación utiliza una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor sea el GDV, mejor será el juego.
Solomon's Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar, lo que aumenta la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.
Para la versión de NES hay 64 niveles en total, de los cuales 15 son secretos y uno es el nivel final. Los 48 niveles principales están divididos en grupos de 4 con un grupo para cada una de las 12 constelaciones del Zodíaco (en orden, Aries , Tauro , Géminis , Cáncer , Leo , Virgo , Libra , Escorpio , Sagitario , Capricornio , Acuario y Piscis ). El último nivel se llama habitación de Salomón. Cada constelación tiene una sala de bonificación secreta a la que solo se puede acceder encontrando un sello para la constelación en la última sala del grupo. Los otros tres niveles son la Página del Tiempo, la Página del Espacio y la Sala de la Princesa, que ocurren sólo si el jugador ha adquirido los Sellos de Salomón ocultos.
Solomon's Key fue diseñado por Michitaka Tsuruta, quien se inspiró en Lode Runner y agregó la capacidad de destruir y crear fichas. El diseño inicial del juego se inclinaba hacia ser más un título de acción hasta que el jefe de Tsuruta en Tecmo, Kazutoshi Ueda, sugirió que incorporara elementos de rompecabezas. Tsuruta se inspiró en la mitología griega y en la película Jason y los Argonautas para la estética visual del juego. El título del juego en sí vino del gerente de ventas, Harano, después de que uno de los desarrolladores explicara que el símbolo en forma de estrella a lo largo de los niveles era el sello de Salomón y que había un libro llamado La Llave de Salomón . Harano dijo que le gustó, momento en el que obtuvo su título. [12]
En 1988, se lanzó una versión de NES Solomon's Key para Master System en Japón. [13]
En 1990, Pack-In-Video convirtió el juego para PC Engine con el título Zipang . [14]
En abril de 1991, se lanzó una versión para Game Boy con el título Solomon's Club . [15] [16] Fue desarrollado por Graphic Research.
La versión Arcade se lanzó para PS4 en septiembre de 2014 para Japón y en septiembre de 2015 para Norteamérica, llamada Arcade Archives Solomon's Key . [17] Esto se volvió a lanzar para Nintendo Switch, en todo el mundo, en julio de 2019. [18]
En Japón, Game Machine incluyó a Solomon's Key en su edición del 1 de septiembre de 1986 como la decimoctava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [19] Solomon's Key vendió 300.000 copias en Japón. [20]
La versión NES del juego fue lanzada para la Consola Virtual Wii el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica [21] y el 15 de diciembre en Europa y Australia. [22] Posteriormente, también se lanzó en la consola virtual Nintendo 3DS y Wii U. Desde entonces, se ha lanzado como parte de los juegos de Nintendo Switch Online: Nintendo Entertainment System. En 2013 se lanzó un puerto de "ingeniería inversa" de la versión Atari ST para Commodore Amiga .
En 1992, se lanzó una precuela para NES llamada Solomon's Key 2 (llamada Fire 'n Ice en Norteamérica).
Monster Rancher Explorer ( Salomón en Japón), también lanzado por Tecmo, presenta la misma jugabilidad pero con personajes de Monster Rancher .
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