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La llave de Salomón

Solomon's Key (ソロモンの鍵, Soromon no Kagi ) es un juego de rompecabezas desarrollado por Tecmo en 1986 para un lanzamiento arcade en hardware personalizado basado en elchipset Z80 . Fue portado a múltiples sistemas, incluidos Nintendo Entertainment System y Commodore 64 . La versión de PC Engine se conocía como Zipang y la versión de Game Boy como Solomon's Club .una precuela, Solomon's Key 2 , para NES. El juego también fue portado a la Consola Virtual para Nintendo 3DS y Wii U en 2006 y luego a Nintendo Switch Online en 2018.

Como se Juega

Juego arcade

El jugador, que controla a un hechicero conocido sólo como Dana, debe superar la aparición ilimitada de enemigos, diseños de niveles desafiantes, un temporizador de cuenta regresiva, la muerte instantánea por cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de eliminar enemigos.

Dana es enviada a recuperar la llave de Salomón para restaurar la luz del mundo de los demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de "Constellation Space" adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se acabe el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataformas. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios. Los bloques naranjas también se pueden destruir golpeándolos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe crear y luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.

En la versión de NES, también aparece una puntuación "GDV" (Valor de desviación del juego) en la pantalla de finalización del juego. La puntuación utiliza una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor sea el GDV, mejor será el juego.

Solomon's Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar, lo que aumenta la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.

Niveles

Para la versión de NES hay 64 niveles en total, de los cuales 15 son secretos y uno es el nivel final. Los 48 niveles principales están divididos en grupos de 4 con un grupo para cada una de las 12 constelaciones del Zodíaco (en orden, Aries , Tauro , Géminis , Cáncer , Leo , Virgo , Libra , Escorpio , Sagitario , Capricornio , Acuario y Piscis ). El último nivel se llama habitación de Salomón. Cada constelación tiene una sala de bonificación secreta a la que solo se puede acceder encontrando un sello para la constelación en la última sala del grupo. Los otros tres niveles son la Página del Tiempo, la Página del Espacio y la Sala de la Princesa, que ocurren sólo si el jugador ha adquirido los Sellos de Salomón ocultos.

Desarrollo

Solomon's Key fue diseñado por Michitaka Tsuruta, quien se inspiró en Lode Runner y agregó la capacidad de destruir y crear fichas. El diseño inicial del juego se inclinaba hacia ser más un título de acción hasta que el jefe de Tsuruta en Tecmo, Kazutoshi Ueda, sugirió que incorporara elementos de rompecabezas. Tsuruta se inspiró en la mitología griega y en la película Jason y los Argonautas para la estética visual del juego. El título del juego en sí vino del gerente de ventas, Harano, después de que uno de los desarrolladores explicara que el símbolo en forma de estrella a lo largo de los niveles era el sello de Salomón y que había un libro llamado La Llave de Salomón . Harano dijo que le gustó, momento en el que obtuvo su título. [12]

Puertos

En 1988, se lanzó una versión de NES Solomon's Key para Master System en Japón. [13]

En 1990, Pack-In-Video convirtió el juego para PC Engine con el título Zipang . [14]

En abril de 1991, se lanzó una versión para Game Boy con el título Solomon's Club . [15] [16] Fue desarrollado por Graphic Research.

La versión Arcade se lanzó para PS4 en septiembre de 2014 para Japón y en septiembre de 2015 para Norteamérica, llamada Arcade Archives Solomon's Key . [17] Esto se volvió a lanzar para Nintendo Switch, en todo el mundo, en julio de 2019. [18]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Solomon's Key en su edición del 1 de septiembre de 1986 como la decimoctava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [19] Solomon's Key vendió 300.000 copias en Japón. [20]

Legado

La versión NES del juego fue lanzada para la Consola Virtual Wii el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica [21] y el 15 de diciembre en Europa y Australia. [22] Posteriormente, también se lanzó en la consola virtual Nintendo 3DS y Wii U. Desde entonces, se ha lanzado como parte de los juegos de Nintendo Switch Online: Nintendo Entertainment System. En 2013 se lanzó un puerto de "ingeniería inversa" de la versión Atari ST para Commodore Amiga .

En 1992, se lanzó una precuela para NES llamada Solomon's Key 2 (llamada Fire 'n Ice en Norteamérica).

Monster Rancher Explorer ( Salomón en Japón), también lanzado por Tecmo, presenta la misma jugabilidad pero con personajes de Monster Rancher .

Referencias

  1. ^ "Lista de juegos« Famicom World ".
  2. ^ "Lanzamientos internacionales clave de Solomon". Bomba gigante .
  3. ^ "Copia archivada" (PDF) . www.nintendo.com . Archivado desde el original (PDF) el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 12 de enero de 2022 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  4. ^ "Nintendo - Sitio oficial - Consolas de videojuegos, Juegos - Nintendo - Sitio oficial". Archivado desde el original el 8 de enero de 2018.
  5. ^ "Vc ソ ロ モ ン の 鍵".
  6. ^ abc "La llave de Salomón".
  7. ^ "Nintendo ofrece 10 descargas para ayudarte a recuperarte de tu fin de semana festivo". Nintendo de América. 30 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2018 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  8. ^ "ソ ロ モ ン の 鍵 | ニ ン テ ン ド ー3Ds | 任天堂".
  9. ^ "Solomon's Key para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo".
  10. ^ "Solomon's Key para Wii U - Detalles del juego de Nintendo".
  11. ^ "ソ ロ モ ン の 鍵 | Wii U | 任天堂".
  12. ^ "La historia detrás de Solomon's Key, uno de los juegos de NES más desafiantes". Kotaku . 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  13. ^ Purcaru, Bogdan Ion (13 de marzo de 2014). Juegos versus hardware. La Historia de los videojuegos para PC: Los años 80. Purcaru Ion Bogdan. pag. 447.
  14. ^ "Zipang: la Biblia del software PC Engine".
  15. ^ "Club de Salomón para Game Boy (1991)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  16. ^ "La llave de Salomón (derivaciones / estafas)". Juegos duros 101 . 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  17. ^ ア ー ケ ー ド ア ー カ イ ブ ス ソ ロ モ ン の 鍵. store.playstation.com (en japonés) . Consultado el 13 de junio de 2023 .
  18. ^ "Arcade Archives Solomon's Key para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo". www.nintendo.com . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2022 . Consultado el 25 de febrero de 2023 .
  19. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 291. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1986. p. 23.
  20. ^ John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses, volumen 2 , página 205
  21. ^ Parroquia, Jeremy (31 de octubre de 2006). "Revelada la línea de consolas virtuales Wii". 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2006 .
  22. ^ "Actualizaciones de Euro VC para mañana". gonintendo.com. 15 de diciembre de 2006.
  23. ^ http://hol.abime.net/6009 Detalles de la versión Amiga en Hall Of Light

enlaces externos