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Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos , [a] conocido en Europa como Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos , es un juego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Tecmo para Nintendo Entertainment System (NES). Esta es la segunda entrega de la trilogía Ninja Gaiden para NES y se lanzó en Norteamérica y Japón en 1990, y en Europa en 1992. Nintendo también introdujo una versión de videojuego arcade para su sistema PlayChoice-10 en 1990.

Los acontecimientos de Ninja Gaiden II tienen lugar un año después de los acontecimientos del primer juego de Ninja Gaiden . Se trata de un malvado emperador llamado Ashtar quien, tras enterarse de la derrota de Jaquio, idea un plan para apoderarse del mundo y sumergirlo en la oscuridad a través de una espada maligna llamada la Espada Oscura del Caos. Un agente del ejército estadounidense llamado Robert T. Sturgeon recluta al protagonista del juego, Ryu Hayabusa , y le dice que él es la única persona que puede detenerlo. El juego recibió elogios en los avances de Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power y continuó recibiendo altas calificaciones y cobertura, siendo nominado a varios premios de Nintendo Power en 1991. Los críticos dijeron que las imágenes y los controles de Ninja Gaiden II mejoraron con respecto a su predecesor, manteniendo un alto nivel de dificultad para los jugadores; El juego fue criticado por tener una trama más genérica y predecible. El juego mantiene un atractivo duradero entre los jugadores, y un crítico dijo que Ninja Gaiden II es "una experiencia desafiante por la que vivieron y murieron los jugadores de la era de los 8 bits". [3]

Trama

Después de los eventos del primer juego de Ninja Gaiden , en el Reino de la Oscuridad, Ashtar, el malvado señor que controlaba a Jaquio, es informado de la derrota de Jaquio; Él idea un plan para gobernar la Tierra abriendo la Puerta de la Oscuridad. [4] Un miembro de la unidad de Inteligencia Especial del Ejército de EE. UU. llamado Robert T. Sturgeon es enviado a buscar a Ryu para eliminar a Ashtar. [5] Robert informa a Ryu que Irene Lew ha sido capturada y que debe ir a la Torre de Lahja para salvarla. [6] Después de subirse a un tren de carga y luego luchar por la montaña en la que se encuentra la torre, es emboscado por una figura que se describe a sí mismo como un miembro de una tribu del Mundo del Caos, liderado por el Emperador de la Oscuridad Ashtar. [7] Después de llegar a la cima de la torre, Ryu encuentra a Irene, quien ha sido capturada por Ashtar. Ashtar luego ataca a Ryu con energía de su propia espada; Antes de que Ashtar pueda acabar con Ryu, Robert aparece y le dispara a Ashtar por la espalda, deteniéndolo. Robert le ordena a Ashtar que entregue su espada y se rinda, pero Ashtar escapa con Irene y le dice a Ryu que lo siga al Laberinto de la Oscuridad. [8]

Después de que Ashtar escapa al Laberinto de la Oscuridad, Robert le cuenta a Ryu sobre el plan de Ashtar para apoderarse del mundo usando todo el poder de su espada, la Espada Oscura del Caos. Robert le implora a Ryu que detenga a Ashtar antes de que su Espada Oscura alcance su máxima potencia. [9] Después de luchar a través del Laberinto de la Oscuridad y entrar en el Mundo del Caos, Ryu escucha ecos del plan de Ashtar en la distancia. [10] Ryu luego alcanza a Ashtar. Libera a Irene, pero inmediatamente después de liberarla la apuñala con la Espada Oscura. Luego aparece Robert, sólo para descubrir que Irene ha sido herida de muerte; Ashtar luego ataca a Robert con la energía de su Espada Oscura y luego desafía a Ryu a la batalla. [11] Ryu derrota a Ashtar, y antes de morir, dice que las fuerzas de la Oscuridad pronto despertarán e implora a las fuerzas del Caos que sumerjan al mundo en la oscuridad. [12] Mientras dice esto, la Espada Oscura del Caos se desvanece en el aire. Después de la muerte de Ashtar, Irene le dice a Ryu que un altar malvado que Ashtar preparó para abrir la Puerta de la Oscuridad debe ser destruido. [13] Ryu luego deja atrás a Irene y le dice a Robert que la lleve y abandone el Mundo del Caos. [14]

Cuando Ryu ingresa al Mundo de Tinieblas para destruir el altar, Irene y Robert, mientras viajan de regreso, son detenidos por una figura sombría que Irene ha visto antes. Mientras tanto, después de derrotar a Kelbeross, con quien notó que luchó en su pelea contra Jaquio (en el juego anterior de Ninja Gaiden ), Ryu encuentra a Robert en el suelo y mortalmente herido. Le dice a Ryu que Irene ha sido capturada nuevamente y que Ryu debe evitar que se abra la Puerta de la Oscuridad. Luego, Robert le dice a Ryu que lo deje atrás mientras él se defiende de los demonios. [15] Ryu finalmente llega al altar del mal donde encuentra a Irene y la figura sombría que la capturó; La figura se revela como Jaquio, el antagonista de la primera entrega de Ninja Gaiden , que fue poseído por el demonio después de su primera batalla con Ryu. [dieciséis]

Jaquio le dice a Ryu que planea usar la Espada Oscura del Caos para usar la fuerza vital de Irene para abrir la Puerta de la Oscuridad y convocar a todos los demonios, mientras Ryu los despierta de su sueño. [17] Jaquio luego desafía a Ryu a un enfrentamiento en el que Ryu lo derrota. Sin embargo, antes de que Ryu e Irene puedan destruir el altar malvado, la sangre de Jaquio despierta la Espada Oscura, que abre la Puerta de la Oscuridad y sorprende a Irene y Ryu con su energía. El Demonio Jashin reanima el cadáver de Jaquio. Luego se convierte en un muro demoníaco, que Ryu, después de tomar prestada la fuerza de su Espada Dragón, derrota. Jashin es sellado una vez más, la Espada Oscura se rompe, la Puerta de la Oscuridad se cierra y desaparece, y Ryu huye con Irene fuera del templo justo cuando se derrumba. Luego comienza a llorar por Irene, quien se presume muerta, cuando el poder de la Espada del Dragón la revive. Irene le dice a Ryu que sentía como si hubiera estado soñando durante mucho tiempo. [18] Ryu le dice que el incidente terminó y el juego termina mientras los dos miran la puesta de sol.

Como se Juega

Ninja Gaiden II introdujo la capacidad de Ryu de dividir su cuerpo en múltiples formas. Aquí el doble de Ryu (el ninja naranja) se utiliza para derrotar al jefe Naga Sotuva.

Al igual que en el juego Ninja Gaiden anterior , el jugador controla a Ryu Hayabusa a través de una serie de niveles de plataformas llamados "Actos". Los jugadores tienen la capacidad de saltar y engancharse a paredes y escaleras. [19] Dos nuevas habilidades que Ryu puede hacer en Ninja Gaiden II son subir y bajar paredes y atacar con "elementos potenciadores de poder" mientras se encuentra en paredes y escaleras. [19] [20] Ryu tiene un medidor de fuerza en la parte superior de la pantalla que disminuye cada vez que recibe daño de los enemigos. El jugador pierde una vida si el medidor de fuerza de Ryu se agota, Ryu se cae de la pantalla o si se acaba el cronómetro; El juego termina si los jugadores pierden todas sus vidas. [21] El jugador puede continuar y reiniciar el juego desde el comienzo del nivel en el que perdió todas sus vidas. [22]

Los jugadores eliminan a los enemigos empujándolos con su Dragon Sword o derrotándolos usando Power Boosting Items. Estos elementos especiales consumen el "poder ninja" de Ryu, que también se encuentra en la parte superior de la pantalla. Los elementos que aumentan el poder incluyen los siguientes: shurikens ; "Estrellas arrojadizas de molinos de viento" que se mueven hacia adelante y hacia atrás como un boomerang ; "El arte de la rueda de fuego", que lanza bolas de fuego en diagonal hacia arriba; "Fire Dragon Balls", que lanza bolas de fuego en diagonal hacia abajo; y la "Rueda de Fuego Invencible" que crea una barrera de tres bolas de fuego alrededor de Ryu, destruyendo a cualquier enemigo que las toque. [23] Estos elementos se pueden encontrar en varias bolas de cristal esparcidas por los niveles, y se pueden cambiar recolectando otro elemento de aumento de poder. La cantidad de poder ninja utilizado depende del tipo de elemento de aumento de poder utilizado. [24] Al final de cada acto, Ryu lucha contra un jefe que tiene su propio medidor de fuerza, ubicado en la parte superior de la pantalla. El medidor de fuerza del jefe disminuye cada vez que el jugador lo daña, y el jefe es destruido cuando el jugador agota por completo su medidor de fuerza. [21]

En el camino, el jugador puede recolectar elementos que se encuentran en bolas de cristal esparcidas por los niveles. Estos elementos incluyen los siguientes: elementos que aumentan el poder ninja de Ryu; botellas que aumentan la puntuación del jugador; "Pergaminos del Espíritu del Dragón" que aumentan el poder ninja máximo de Ryu; medicina que rellena parcialmente el medidor de fuerza de Ryu; Artículos que aumentan el poder; y 1-ups . [25] [26] Otra característica nueva en Ninja Gaiden II es la capacidad de Ryu de "dividir su cuerpo" y clonarse a sí mismo cuando el jugador recolecta un símbolo ninja naranja. Recolectar este símbolo crea para Ryu una sombra naranja de él que lo sigue y copia cada movimiento que hace Ryu, incluido escalar paredes y escaleras y atacar enemigos. Usando esta técnica, el jugador puede posicionar estratégicamente a Ryu y sus clones para derrotar más fácilmente a enemigos y jefes. [3]

Liberar

Electronic Gaming Monthly presentó una vista previa de Ninja Gaiden II a finales de 1989 y principios de 1990. El juego apareció por primera vez en su edición de septiembre-octubre de 1989 y nuevamente en su edición de noviembre; Destacaron los nuevos niveles, potenciadores y una "historia explosiva cargada de giros y vueltas". [27] [28] En la edición de enero de la revista, Steve Harris elogió el juego por sus nuevos potenciadores , fondos de desplazamiento y escenas cinematográficas más detalladas . Dijo que el juego llevaría la serie "un paso más allá que antes". [29] El juego se mostró al público por aquel entonces en el Consumer Electronics Show de invierno de 1990 en Las Vegas, en el que Nintendo Power otorgó "calificaciones de cuatro estrellas por sus grandes escenas cinematográficas y su desafío". [30] La misma revista hizo una vista previa del juego en su sección "Pak Watch" en su número de marzo-abril de 1990. Dijeron que a primera vista el juego tenía mejores escenas que el primer juego de Ninja Gaiden , y notaron la gran y diversa jugabilidad y el alto nivel de desafío. [31]

Nintendo presentó inicialmente Ninja Gaiden II como un videojuego arcade para su sistema PlayChoice-10 en la American Coin Machine Exposition (ACME) de Chicago en marzo de 1990, comercializado como una secuela del exitoso juego arcade Ninja Gaiden de Tecmo (1988). [2] La versión de NES fue lanzada en Japón el 6 de abril de 1990 , en Norteamérica en mayo de 1990 y en Europa el 27 de octubre de 1994 . GameTek publicó los ports para Amiga y MS-DOS en 1991. [32] [ 33] Luego se lanzó para el servicio Virtual Console North America el 15 de octubre de 2007 para Wii , el 22 de agosto de 2013 para Nintendo 3DS. y el 18 de febrero de 2016 para Wii U. [34] [35] [36] ( 06/04/1990 ) ( 1994-10-27 ) ( 2007-10-15 ) ( 22/08/2013 ) ( 2016-02-18 )

Recepción

Después del lanzamiento del juego, debutó en el puesto número 4 en la lista "Top 30" de la revista Nintendo Power de septiembre a octubre de 1990. [41] En marzo de 1991, el juego fue nominado a los " Nintendo Power Awards '90" en las siguientes categorías: "Mejor tema y diversión"; "Mejor control de juego"; "Mejor héroe" (Ryu Hayabusa); "Mejor chico malo" (Ashtar); y "Mejor en general". [42] No ganó ninguna de esas categorías. [43] En una edición de 1991 de Game Players en su lista de premios anuales, el juego recibió el " Premio a la excelencia de NES de Game Player " como uno de los mejores juegos de NES de 1990. [44] El fundador de Electronic Gaming Monthly, Steve Harris, dijo que el el juego mejoró la jugabilidad, los gráficos y las escenas cinematográficas de su predecesor; elogió los diversos entornos de niveles y las nuevas habilidades que Ryu ha recibido, pero señaló que en este faltaban algunos potenciadores del primer juego de Ninja Gaiden . Un crítico bajo el seudónimo de "Sushi-X" se hizo eco de los elogios de Harris, pero señaló que algunos de los jefes del primer juego se reutilizaron; añadió después que "todavía vale la pena el precio de la entrada". Ed Semrad calificó a Ninja Gaiden II como una de las mejores secuelas de videojuegos jamás lanzadas; Se refirió a los gráficos, la dificultad, la jugabilidad y la historia como "casi perfectos", aunque señaló que el juego se vuelve muy difícil en los últimos niveles. Martin Alessi lo llamó uno de los mejores juegos de NES de todos los tiempos y uno de los mejores videojuegos de 1990. [38] En el mismo número, Ninja Gaiden II apareció en la portada y fue denominado el "Juego del- Mes". [45]

En 1997, Nintendo Power incluyó a Ninja Gaiden en el puesto 49 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [46] También figuraba entre los 100 mejores códigos de trucos de todos los tiempos, que consistía en presionar una serie de botones en la pantalla de título para habilitar varias pruebas de sonido . [47] El mismo año, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de NES en el puesto 88 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que era "fácilmente el mejor" de los tres juegos de Ninja Gaiden que se habían lanzado en ese momento, citando su jugabilidad, historia, música y la capacidad de dividir el cuerpo. Dijeron que no incluirían la compilación de SNES en la lista porque sentían que los cambios que realizó en la jugabilidad y la música empeoraron el juego. [48] ​​En 2012, GamesRadar lo clasificó como el vigésimo mejor juego de NES jamás creado. El personal consideró que era una gran mejora con respecto a su predecesor debido a la mejora en la jugabilidad, el audio, las imágenes y el control. [49]

En una reseña retrospectiva, el editor de Allgame, Aaron Kosydar, elogió el juego. Describió los gráficos de algunas escenas (como el nivel del tren) como "asombrosos para la NES". [37] Kosydar afirmó que el juego era divertido, pero se notaron críticas leves por la dificultad, describiendo al jefe final como "casi imposible". [37]

Ninja Gaiden II fue revisado nuevamente en 2007 cuando el juego fue lanzado para la Consola Virtual y recibió algunos elogios y críticas de los críticos. Austin Shau de GameSpot comparó el juego con el primer juego de Ninja Gaiden como ejemplos de "juegos mezquinos" en la NES con una dificultad alta e implacable y excelentes controles y jugabilidad. Aplaudió el detalle artístico de Tecmo en las escenas, diciendo que mejora la historia y compensa el tedioso diálogo. Dijo que las imágenes son mejores que las del primer juego con el uso de "entornos dinámicos", como trenes a toda velocidad, y elogió el sonido vertiginoso del juego. [20] Él y Lucas Thomas de IGN elogiaron la mejora en los controles de su predecesor, más específicamente la capacidad de Ryu para subir y bajar paredes libremente y usar armas especiales mientras está en las paredes. [3] [20] Thomas disfrutó de la "principal innovación" del juego: la capacidad de Ryu de clonarse a sí mismo y usarlos para cuidar de los enemigos, algo en lo que dice "hacer que progresar a través de niveles y derrotar a los jefes sea mucho más fácil y rápido". [3] Los críticos dijeron que la dificultad del juego sigue siendo alta para los jugadores como en el juego anterior de Ninja Gaiden . Shau ​​señaló que el juego sigue siendo difícil como lo fue su predecesor, pero que la secuela es un poco más fácil. [20] Thomas afirmó que la secuela no es más fácil de vencer que su predecesora y que los jugadores aún se sentirán frustrados, especialmente con las nuevas características ambientales como el viento y la lluvia y la oscuridad absoluta en la que los relámpagos iluminan las plataformas. La única crítica de Thomas al juego fue que la historia no es tan buena como la de su predecesor, diciendo que la trama parecía más predecible y que las escenas parecían más genéricas la segunda vez. Destacó el atractivo duradero del juego y dijo que Ninja Gaiden II es "una experiencia desafiante por la que vivieron y murieron los jugadores de la era de los 8 bits". [3]

Notas

  1. ^ "Todos los juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  2. ^ ab "ACME: revisión de nuevos productos". Repetir . vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–76.
  3. ^ abcdef Thomas, Lucas M. (15 de octubre de 2007). "Revisión de Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos". IGN . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2014 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  4. ^ Guía de estrategia, págs. 5–7. " Ashtar : Llegará el momento... cuando la Puerta de la Oscuridad se abra... todos los hombres se arrodillarán ante mí... ¡y me aclamarán, Ashtar, como su nuevo maestro!"
  5. ^ Guía de estrategia, pag. 9.
  6. ^ Guía de estrategia, pag. 19.
  7. ^ Guía de estrategia, págs. 22, 24, 28. " Baron Spider : Somos miembros de una tribu del Mundo del Caos, liderados por el Emperador de la Oscuridad Ashtar ..."
  8. ^ Guía de estrategia, págs. 37–38. " Ashtar : ¡Ja, ja, ja! Si quieres la espada, tendrás que seguirme... ¡al Laberinto de la Oscuridad!"
  9. ^ Guía de estrategia, pag. 41.
  10. ^ Guía de estrategia, pag. 55.
  11. ^ Guía de estrategia, págs. 58–61.
  12. ^ Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos . " Ashtar : La Fuerza de la Oscuridad pronto despertará. Nadie podrá detenerla. Unid fuerzas, Sombras del Caos. Tragad este mundo en la Oscuridad Eterna..."
  13. ^ Guía de estrategia, pag. 64.
  14. ^ Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos . " Ryu : Está bien... Iré, Irene. Pero volveré por ti tan pronto como pueda. Robert, toma a Irene y sal de aquí ahora".
  15. ^ Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos . " Robert : Ryu. Si se abre la Puerta de la Oscuridad, la Tribu del mundo oscuro causará el caos. Ese será el fin de toda la humanidad. Hm... ¡escucha! Vienen de nuevo. Y hay bastantes pocos de ellos. Me quedaré aquí y los mantendré a raya. Ryu, vete".
  16. ^ Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos . " Jaquio : El espíritu liberado después de nuestra batalla fluyó hacia mi cuerpo. He renacido. Y tengo el oscuro Poder del Mal".
  17. ^ Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos . " Jaquio : El espíritu que derrotaste antes no era más que un peón. Tu batalla solo sirvió para despertar a los antiguos y verdaderos Espíritus del Mal. La Espada del Caos simplemente absorbe tu fuerza vital. Y cuando la Espada despierta, la Puerta de la Oscuridad será abierta... Y los demonios volverán a la vida... Su fuerza vital será utilizada para invocar a los demonios. Tú los despertarás, ella los llamará de regreso a la tierra".
  18. ^ Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos . " Irene : Ryu. ¿Qué... qué me pasó [sic] ? Siento que he estado soñando... durante mucho tiempo".
  19. ^ ab Manual de instrucciones, pág. 11.
  20. ^ abcde Shau, Austin (31 de octubre de 2007). "Revisión de Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos para Wii". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de julio de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  21. ^ ab Manual de instrucciones, pág. 8.
  22. ^ Manual de instrucciones, pág. 21.
  23. ^ Manual de instrucciones, pág. dieciséis.
  24. ^ Guía de estrategia, pag. 13.
  25. ^ Manual de instrucciones, págs. 13-15.
  26. ^ Guía de estrategia, pag. 12.
  27. ^ "Próxima ola". Juegos electrónicos mensuales . No. 3. Septiembre-octubre de 1989. p. 22.
  28. ^ "Próxima ola". Juegos electrónicos mensuales . No. 4. Noviembre de 1989. p. 14.
  29. ^ Harris, Steve (enero de 1990). "Juego futuro: Ninja Gaiden 2 ". Juegos electrónicos mensuales . No. 6. pág. 26.
  30. ^ "Informe de la feria de electrónica de consumo". Nintendo Power . No. 11. Marzo-abril de 1990. p. 21.
  31. ^ "Paquete de vigilancia". Nintendo Power . No. 11. Marzo-abril de 1990. p. 90.
  32. ^ "Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos Información de lanzamiento para Amiga". Preguntas frecuentes sobre el juego. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  33. ^ "Información de lanzamiento de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos para PC". Preguntas frecuentes sobre el juego. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  34. ^ "Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos para Wii - Detalles del juego de Nintendo". Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  35. ^ "Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo". Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  36. ^ "Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos para Wii U - Detalles del juego de Nintendo". Archivado desde el original el 11 de febrero de 2019 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  37. ^ abc Kosydar, Aaron. "Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2022 .
  38. ^ abHarris , Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martín; Sushi-X (julio de 1990). " Equipo de revisión de juegos electrónicos : Ninja Gaiden 2 ". Juegos electrónicos mensuales . No 12. pág. 12.
  39. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 忍者龍剣伝II 〜暗黒の邪神剣〜 (ファミコン)". Famitsu . N° 98. Corporación ASCII . 13 de abril de 1990. p. 18.
  40. ^ "Reseña: Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos (Consola virtual Wii / NES)". Vida de Nintendo . 2007-10-16 . Consultado el 26 de abril de 2019 .
  41. ^ "Los 30 mejores". Nintendo Power . No. 16. Septiembre-octubre de 1990. p. 23.
  42. ^ " Premios Nintendo Power '90". Nintendo Power . No. 22. Marzo de 1991. págs. 81–83.
  43. ^ " Premios Nintendo Power '90". Nintendo Power . No. 24. Mayo de 1991. págs. 30–33.
  44. ^ "Players World - Premios anuales de jugadores de juegos - 1990". Jugadores del juego (20): 21 de febrero de 1991.
  45. ^ " Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos - Juego del mes de EGM ". Juegos electrónicos mensuales . No. 12. Julio de 1990. págs. 51–54.
  46. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Nintendo Power . No. 100. Septiembre de 1997. p. 95.
  47. ^ "100 mejores códigos". Nintendo Power . No. 100. Septiembre de 1997. p. 70.
  48. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 106.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y de arcade no eran elegibles.
  49. ^ "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos". JuegosRadar . 2012-04-16. Archivado desde el original el 30 de junio de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  1. ^ Conocido en Japón como Ninja Ryūkenden II: Ankoku no Jashin Ken (忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣, iluminado. Leyenda de la espada del dragón ninja II: La espada demoníaca de la oscuridad ) ; también conocido como Shadow Warriors II: Ninja Gaiden II

Referencias

enlaces externos