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Prueba de sonido

Un menú de prueba de sonido de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , que muestra opciones para reproducir efectos de sonido y música.

Una prueba de sonido es una función integrada en la pantalla de opciones de muchos videojuegos . Esta función originalmente estaba pensada para probar si la música y los sonidos del juego funcionarían correctamente (de ahí el nombre), además de brindarle al jugador la posibilidad de comparar muestras reproducidas en sonido monoaural , estereofónico y, más tarde, envolvente .

En la actualidad, la mayoría de las pruebas de sonido funcionan principalmente como una máquina de discos para escuchar la música, los efectos de sonido y las pistas de voz del juego para disfrutar más allá del juego en sí. A veces se utilizan como un lugar para introducir códigos de trucos .

Prueba de sonido y códigos de trucos

Algunos juegos incluyen códigos de trucos relacionados con la prueba de sonido. Por lo general, las canciones deben reproducirse en un orden determinado. Por ejemplo, en Sonic the Hedgehog 2 , es posible seleccionar niveles de esta manera.

En algunos juegos, puede ser necesario un código de trucos para llegar a la pantalla de prueba de sonido (como en Sonic the Hedgehog 3 ), o puede ser necesario algún otro método específico para desbloquearlo, como "comprarlo" con créditos obtenidos por logros en el juego.

En otros juegos, la prueba de sonido no está relacionada con los códigos de trucos y suele estar entre los últimos elementos que se desbloquean. Por otra parte, en algunos juegos la prueba de sonido está disponible desde el principio y se amplía a medida que el jugador encuentra nuevos sonidos o música durante el juego normal.

Pruebas de sonido en juguetes electrónicos

Fabricantes conocidos como Hasbro y Mattel han implementado modos de prueba de sonido en sus juegos electrónicos portátiles. Estos suelen activarse en la fabricación [ aclaración necesaria ] y luego son descubiertos por aficionados. Juegos como Bop It , Brain Warp y Loopz Shifter tienen un programa oculto en el que, cuando se ingresa, el juguete comienza a decir números aleatorios y avanzará a la siguiente etapa del modo de prueba cuando se presione un botón. También hay modos de prueba de sonido adicionales que producen diferentes efectos de sonido cuando se presionan los botones.

Referencias