stringtranslate.com

Puerta de las Sombras

Shadowgate es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en blanco y negropublicado para Macintosh como parte de la serie MacVenture . El juego lleva el nombre de su escenario, Castle Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador , como "el último de una gran línea de reyes héroes", tiene la tarea de salvar el mundo derrotando al Señor de los Brujos, que intenta convocar al demonio Behemoth fuera del infierno. Más tarde ese año, se lanzó una versión en color del juego para Amiga y Atari ST , y en 1989 para Nintendo Entertainment System.

Como se Juega

El comienzo del juego (Macintosh)

El jugador debe resolver una serie de acertijos por todo el castillo para llegar a la cámara del Señor de los Brujos. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y debe continuar desde una partida guardada (o el área en la que murió, en las versiones de consola de juegos). Sólo se puede encontrar un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos. Varios artículos que se pueden adquirir incluyen una espada, una honda y otras armas antiguas; Aunque estas armas en realidad no se pueden usar como armas de ataque, se puede hacer clic en ellas en el momento adecuado para asestar un golpe fatal a enemigos específicos.

El juego tiene muchas oportunidades para la muerte, incluyendo ser quemado por el aliento de un dragón, atacado por un cíclope, succionado al espacio exterior a través de un espejo roto, disuelto por una baba ácida, mutilado por una mujer-lobo, comido por tiburones y suicidio. Prácticamente cualquier acción realizada por el jugador que no sea la solución correcta a un rompecabezas resultará en una muerte. Estas muertes a menudo se describían gráficamente en el texto del juego (junto con comentarios a menudo sardónicos y humorísticos), incluso en la versión de NES (a pesar de la política de censura de Nintendo en ese momento). Muchos de los acertijos del juego se basan en un sistema de prueba y error , cuyo problema se supera con la capacidad de guardar el estado del juego (como en la mayoría de los juegos de aventuras ). Se pueden encontrar sugerencias sutiles en los libros y en los textos descriptivos del juego . En la versión de NES, estos se reemplazan por una función de pista absoluta que brinda pistas vagas sobre lo que es digno de mención en cualquier habitación determinada del castillo. Sin embargo, cuanto más avanza el jugador, más inútil se vuelve esta característica, deteriorándose hasta convertirse en nada más que mensajes alentadores al final del juego. La versión NES de Shadowgate es uno de los pocos juegos de NES con una versión en sueco .

Trama

Al comienzo de Shadowgate , la única información que el juego proporciona al jugador es:

Lo último que recuerdas es estar frente al mago Lakmir mientras hacía gestos salvajes y cantaba en una lengua arcaica. Ahora te encuentras mirando una entrada que se encuentra al borde de un bosque. Las palabras del druida todavía resuenan en tus oídos: dentro de los muros del Castillo Shadowgate se encuentra tu búsqueda. Si las profecías se cumplen, el temido Señor de los Brujos usará su magia oscura para resucitar al Behemoth, el más mortífero de los Titanes, de las profundidades de la tierra. Eres la semilla de la profecía, el último de la línea de reyes, y solo tú puedes evitar que el Señor de los Brujos oscurezca nuestro mundo PARA SIEMPRE. Que te vaya bien. [3]

Luego, depende del jugador recopilar más información sobre el mundo examinando objetos y leyendo los pergaminos o libros que encuentre. Si bien es necesario leer algunos de los libros y pergaminos del juego para terminar el juego, otros solo brindan una exposición sobre el mundo en el que se desarrolla Shadowgate . Leer el libro Before Shadowgate , el cómic Shadowgate Saga: Raven y jugar las secuelas Beyond Shadowgate. y Shadowgate 64: Trials of the Four Towers revela más detalles.

Shadowgate tiene lugar en el mundo ficticio de "Tarkus" ("Tyragon" en la novela Before Shadowgate , también conocido como "Terrakk", el término kal torlinese para "Tierra") donde viven criaturas de fantasía y mitos. En la tierra de " Kal Zathyn" (según la novela), en la cima de "Gatekeeper Mountain", es el castillo viviente de "Shadowgate" donde una vez se reunió un grupo de poderosos magos conocido como el "Círculo de los Doce". "Talimar", se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo "El Señor de los Brujos" y causó caos en las tierras al incitar al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas posteriores a Tyragon. Cuando terminaron las guerras y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos acumuló un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, duendes y otras criaturas. Luchó contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando el resto del Círculo de los Doce. Intervinieron. Sellaron al Señor Brujo dentro de las cavernas debajo de Shadowgate y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue "Lakmir", quien asumió el papel de guardián de Tyragon para garantizar que la maldad del Señor de los Brujos no volviera a amenazar las Tierras.

Años más tarde, el Señor de los Brujos escapó de su confinamiento y planeó resucitar al más poderoso de los titanes, el Behemoth, de las profundidades de la oscuridad para que le sirviera. Con el Behemoth, el Señor de los Brujos escaparía del Castillo Shadowgate y aterrorizaría al planeta una vez más. Para evitar que esto sucediera, Lakhmir buscó al último miembro de la "Línea de Reyes", también conocida como "La Semilla de la Profecía", de quien se predijo que detendría al Señor de los Brujos y al Behemoth. Hacerlo requeriría el "Bastón de las Eras", un poderoso artefacto con suficiente poder para matar al Behemoth que estaba escondido dentro de Shadowgate. Después de encontrar a este héroe, Lakhmir lo envía a la entrada de Shadowgate para comenzar su búsqueda.

Depende del jugador asumir el papel de "La Semilla de la Profecía", ingresar al Castillo Shadowgate, resolver sus acertijos, sobrevivir a sus numerosas trampas y detener al Señor de los Brujos de una vez por todas. Si sobreviven hasta el final, se encontrarán con el Señor de los Brujos justo cuando éste logra abrir las puertas del infierno y convocar al Behemoth. Si el jugador logró encontrar y ensamblar el artefacto sagrado llamado Bastón de las Edades en este punto, entonces podría herir mortalmente al demonio con él. Cuando muere, el Behemoth arrastra al Señor de los Brujos con él al infierno. El jugador regresa victorioso, donde está comprometido con la hija del Rey y tiene el título de Alto Señor de Westland.

Puertos

Shadowgate se lanzó originalmente para Macintosh en 1987 y se portó a otras computadoras, incluida una versión en color del juego para Atari ST y Amiga más tarde en 1987. En 1988 se lanzó para MS-DOS y en 1989 para Apple IIGS . Hizo su primera aparición en una consola ese mismo año en Nintendo Entertainment System . El éxito de Shadowgate en NES impulsó a ICOM Simulators a que Kemco / Seika trasladara los otros títulos de MacVenture a la consola, incluidos Déjà Vu y Uninvited . En 2018, se lanzó el port de NES (junto con Déjà Vu y The Uninvited ) para PC, Xbox One y Playstation 4 en una colección llamada 8-Bit Adventure Anthology: Volumen 1 de Abstraction Games.

En 1992, se lanzó una versión mejorada del juego para Windows 3.1x .

Más adelante en 2024, el juego se trasladará a la consola portátil Playdate . [4]

Recepción

Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva, señalando que utiliza la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se señaló como un paso adelante respecto a Deja Vu y Uninvited , pero también se dijo que Shadowgate era más flexible y permitía más de una solución para algunos acertijos. [13]

El juego fue revisado en 1987 en Dragon #128 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos afirmaron que " Shadowgate es un gran juego de aventuras en el que debes estar continuamente al tanto de lo que ya se ha logrado para completar acertijos posteriores". Los críticos le dieron al juego 5/5 estrellas. [14]

Macworld revisó la versión para Macintosh de Shadowgate , elogiando su extensa jugabilidad y afirmando que "hay tantas cosas metidas en estos dos discos que casi todos deberían encontrar este juego atractivo... ShadowGate se juega fácil e instintivamente". Macworld también elogia los gráficos y el sonido de Shadowgate , calificando los gráficos como "elaborados por expertos", pero expresa que "[tienden] a carecer de originalidad" y califica los efectos de sonido como "mucho mejores que los de la mayoría de los juegos de aventuras". Macworld llama a Shadowgate "técnica, visual y auditivamente superior a la mayoría de sus competidores", pero critica el estado de ánimo del juego, afirmando que no "se toma a sí mismo lo suficientemente en serio como para crear un estado de ánimo de misterio", y también carece de la "lengua irónica". -Humor descarado de otros juegos de aventuras, creando una sensación de que algo "falta". [15]

Legado

En 1996, Infinite Ventures adquirió de Viacom los derechos de Shadowgate y otros juegos desarrollados originalmente por ICOM Simulators. Viacom adquirió ICOM Simulators en 1994, pero no había publicado actualizaciones de los productos originales. Después de la adquisición, Infinite Ventures portó el juego a otros sistemas operativos (Windows '95/'98/2000/Me) y sistemas portátiles (Windows CE P/PC, Palm OS y Pocket PC) bajo el nombre de Shadowgate Classic . Estas versiones tenían una nueva interfaz y diseño de menú, con ilustraciones basadas en las versiones de Windows de 1996.

En 1999, Infinite Ventures obtuvo la licencia de la versión NES de Shadowgate para KEMCO y fue portada a Game Boy Color con sprites y animaciones mejoradas también bajo el nombre de Shadowgate Classic .

En 2005, Vindigo Entertainment lanzó una versión del juego para teléfonos móviles. Una vez más, usando el nombre de Shadowgate Classic , esta versión presentaba gráficos, acertijos, desafíos y áreas completamente nuevos.

En 2006, Infinite Ventures otorgó la licencia de los derechos de la cartera de simulaciones ICOM a Zojoi, una empresa formada por los diseñadores de juegos originales de Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs. En octubre de 2012, Zojoi, LLC lanzó una campaña en Kickstarter para conseguir financiación para una nueva versión de Shadowgate . Los creadores del juego original, Dave Marsh y Karl Roelofs, aparecieron en el vídeo de presentación y mostraron imágenes de preproducción del juego en desarrollo. Establecieron un objetivo de financiación colectiva de 120.000 dólares. [16] En la segunda actualización de la campaña de Kickstarter, se anunció que el Black Axe, un elemento y una misión que se había eliminado del juego original debido a limitaciones de tamaño, se reintroduciría en la nueva versión de Shadowgate . [17] Aquellos que prometieron $2,500 o más recibieron una réplica del Bastón de Edades. La campaña finalizó exitosamente, obteniendo $137,232 en promesas hasta el 25 de noviembre y alcanzando su primer objetivo ambicioso. [16] El remake se completó y lanzó para PC en 2014. En 2019, se transfirió a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [18]

Secuelas

En 1991, Scholastic Corporation publicó una novela escrita bajo el seudónimo "FX Nine" llamada Before Shadowgate , como parte de la serie Worlds of Power de novelizaciones de videojuegos de terceros de Nintendo Entertainment System. La novela actúa como una precuela del juego y contó con contribuciones de los cocreadores de Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs , quienes proporcionaron detalles e información importantes al autor del libro.

Ha habido dos secuelas del juego. El primero, Beyond Shadowgate , se lanzó para TurboGrafx-16 en 1993 y el segundo, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers , para Nintendo 64 en 1999. Otra secuela de N64, Shadowgate Rising , estaba en desarrollo, pero el proyecto fue descartado cuando Nintendo anunció la consola que se convertiría en GameCube .

El 16 de septiembre de 2021, 317 Games lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para Shadowgate, The Living Castle, un juego de mesa basado en la serie Shadowgate. [19]

En octubre de 2021, Zojoi y Azure Drop Studios lanzaron Shadowgate VR: The Mines of Mythrok , un título exclusivo de Oculus Quest . [20]

El 22 de enero de 2023, Zojoi anunció una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para Beyond Shadowgate , la secuela oficial de la versión NES de Shadowgate . Un vídeo del cocreador de la serie, Dave Marsh, señala que este proyecto utiliza los documentos de diseño originales de 1990 y no está relacionado con el juego TurboGrafx-16. [21]

Referencias

  1. ^ "Paisaje mental". Tribuna de Chicago . 12 de junio de 1987 . Consultado el 24 de mayo de 2024 ."Shadowgate"....Disponible ahora por $49,95.
  2. ^ Simulaciones ICOM (11 de marzo de 1987). Puerta de las Sombras . Paisaje mental . Escena: Entrada a la Puerta de las Sombras.
  3. ^ Gregson-Wood, Stephen (5 de octubre de 2023). "Un port oficial de Shadowgate llegará a Playdate en 2024". jugador de bolsillo . Consultado el 8 de mayo de 2024 .
  4. ^ "Shadowgate Classic para Game Boy Color". Clasificaciones de juegos . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  5. ^ "Shadowgate (PC): descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  6. ^ Panadero, Christopher Michael. "Puerta de las Sombras". Todo el juego. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  7. ^ Panadero, Christopher Michael. "Shadowgate (NES) - Revisión". Todo el juego. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  8. ^ Blanco, Jason. "Shadowgate Classic (GBC) - Revisión". Todo el juego. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  9. ^ Davis, Cameron (28 de enero de 2000). "Revisión clásica de Shadowgate". GameSpot . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  10. ^ Cleveland, Adán (1 de febrero de 2000). "Clásico de Puerta de las Sombras". IGN . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
  11. ^ "Clásico de Puerta de las Sombras". Nintendo Power . Febrero de 1999.
  12. ^ Hines, Tracie Forman (noviembre de 1987). "Shadowgate: Dentro del castillo Shadowgate". Mundo de los juegos de computadora . págs.41, 57.
  13. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (diciembre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragón (128): 92–96.
  14. ^ McCandless, Keith (septiembre de 1987). "Más problemas con el castillo: revisión de ShadowGate 1.0". Macmundo . Publicación Mac. pag. 168.
  15. ^ ab "Puerta de las Sombras". Contenido adicional proporcionado por Zojoi. Kicktraq. 28 de noviembre de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: others (link)
  16. ^ Zojoi, LLC (29 de octubre de 2012). "¡Buscad el Hacha Negra!". Pedal de arranque . 338043 . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  17. ^ Minotti, Mike (29 de marzo de 2019). "El clásico juego de aventuras de exploración de castillos, Shadowgate, llega a Switch, PS4 y Xbox One". Venturebeat . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  18. ^ "¡¡Shadowgate, The Living Castle llegará a Gencon 2021 !!". 317 juegos. 2021-09-16.
  19. ^ "Shadowgate VR: The Mines of Mythrok llegará a Oculus Quest en octubre". Enfoque de realidad virtual. 2021-08-26. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2021 . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  20. ^ "Más allá de Shadowgate". Zojoi . Consultado el 23 de enero de 2023 .

enlaces externos