El Oculus Quest de primera generación es un casco de realidad virtual descontinuado desarrollado por Oculus (ahora Reality Labs ), una marca de Facebook Inc. , y lanzado el 21 de mayo de 2019. Al igual que su predecesor, Oculus Go , es un dispositivo independiente, que puede ejecutar juegos y software de forma inalámbrica bajo un sistema operativo basado en Android . Admite seguimiento posicional con seis grados de libertad , utilizando sensores internos y una matriz de cámaras en la parte frontal del casco en lugar de sensores externos. Las cámaras también se utilizan como parte de la función de seguridad "Passthrough", que muestra una vista desde las cámaras cuando el usuario sale de su área límite designada conocida como "Guardian". Una actualización de software posterior agregó "Oculus Link", una función que permite conectar el Quest a una computadora a través de USB , lo que permite su uso con software y juegos compatibles con Oculus Rift . [7]
Oculus Quest recibió elogios por su precio y conveniencia, y por haber mejorado la fidelidad gráfica y el seguimiento en comparación con Oculus Go, pero fue criticado por su construcción con un diseño frontal pesado y una calidad gráfica degradada en comparación con los juegos de realidad virtual para PC. En el lanzamiento, también enfrentó críticas por estar limitado al software disponible en Oculus Store y no tener compatibilidad con versiones anteriores del software Oculus Go. La introducción posterior de Oculus Link provocó reevaluaciones de Quest, y los críticos elogiaron la mayor flexibilidad del dispositivo e indicaron que dispositivos como Quest probablemente suplantarían a los auriculares Rift exclusivos para PC en el futuro. Un sucesor, Oculus Quest 2 , se lanzó en 2020.
En Oculus Connect 3 en 2016, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, reveló que Oculus estaba trabajando en un casco de realidad virtual independiente con el nombre en código "Santa Cruz". [8] [9] En Oculus Connect 4 al año siguiente, se anunció que Oculus planeaba lanzar kits de desarrollo de software para el nuevo modelo en 2018. También revelaron los controladores que lo acompañan, que serían similares a los controladores táctiles de Oculus Rift. [10]
En 2018, en Connect 5, se anunció que el nuevo auricular se conocería como Oculus Quest y tendría un precio de US$399. En F8 2019, se anunció que el Quest se enviaría el 21 de mayo de 2019. [11] [12] En el lanzamiento, el dispositivo tenía un precio de US$399 para la versión de 64 GB y US$499 para la versión de 128 GB. [13] [14]
El 16 de septiembre de 2020 se anunció un modelo sucesor, el Oculus Quest 2. Se lanzó el 13 de octubre con un precio inicial de 299 dólares para la versión de 64 GB y 399 dólares para la versión de 128 GB. [15] El soporte de software para la primera generación de Quest comenzó a eliminarse gradualmente en 2023, y el soporte para ciertas funciones sociales finalizó en marzo de 2023, y las actualizaciones se limitaron a parches de mantenimiento y seguridad hasta 2024. [16]
Oculus Quest utiliza un sistema en chip (SoC) Qualcomm Snapdragon 835 con 4 GB de RAM. Tres de los cuatro núcleos de CPU de 2,3 GHz del chip están reservados para el software, mientras que el núcleo restante y sus cuatro núcleos de menor potencia están reservados para el seguimiento del movimiento y otras funciones en segundo plano. [3] [17] Ejecuta un software de sistema operativo basado en el código fuente del Proyecto de código abierto Android (AOSP), con modificaciones para mejorar el rendimiento en aplicaciones de realidad virtual. [2] Se requiere un teléfono inteligente que ejecute la aplicación Oculus para realizar la configuración por primera vez. [18]
Se utiliza una pantalla OLED Pentile de diamante para cada ojo, con una resolución individual de 1440 × 1600 y una frecuencia de actualización de 72 Hz. [19] El casco utiliza la tecnología de lentes de "próxima generación" introducida originalmente en Oculus Go, que ayuda a ampliar el punto óptimo de la lente. Los artefactos visuales, como los rayos de Dios, son menos prominentes pero aún visibles en escenas con alto contraste. [20] [21] También cuenta con ajuste de la distancia interpupilar física (IPD). [22]
A diferencia del Oculus Go, que utilizaba un control remoto portátil limitado que solo admitía seguimiento de movimiento limitado, [23] el Quest admite seguimiento posicional con seis grados de libertad (en comparación con los tres del Go). [24]
En lugar de utilizar cámaras con sensores externos en el área de juego para rastrear espacialmente los auriculares y los controladores (como era el caso del Oculus Rift CV1 original ), Oculus Quest utiliza un sistema de seguimiento "de adentro hacia afuera" conocido como "Oculus Insight". Basado en el concepto de localización y mapeo simultáneos (SLAM), los diodos infrarrojos en los controladores Oculus Touch son rastreados a través de cuatro cámaras de gran angular integradas en la parte frontal del auricular. Esto se combina con la entrada del acelerómetro de los controladores y el auricular, así como algoritmos de IA para predecir la trayectoria del movimiento cuando los controladores están fuera del campo de visión de las cámaras. [25] [26] [27]
Las cámaras también se utilizan como parte de una función de seguridad conocida como "Passthrough", que muestra una vista en escala de grises desde las cámaras cuando el jugador sale de su área de juego definida. [28] En Oculus Connect 6, se anunció que la función se actualizaría a "Passthrough+" como en Oculus Rift S (que también usa Insight), lo que la haría estereoscópica y estereoscópica. [29] Se agregó una función "Passthrough on Demand" en la versión 15 del software del sistema Quest, que permite al usuario acceder rápidamente a la vista Passthrough tocando dos veces el lado izquierdo o derecho del auricular. [30]
Durante Oculus Connect 6, se anunció que el seguimiento de manos se agregaría al Quest a principios de 2020, utilizando aprendizaje automático, Oculus Insight y "seguimiento basado en modelos" para reconocer la posición y el gesto de las manos del usuario sin hardware adicional. [31] [32] [33]
El seguimiento de manos se introdujo inicialmente como una función experimental en diciembre de 2019, como parte de la versión 12 del software del sistema Quest. Se limitaba a la interfaz de usuario principal y a determinadas aplicaciones integradas, como el navegador web. También se anunció que el SDK de Oculus Quest se actualizaría para añadir compatibilidad con la función. [31] [34] En mayo de 2020, el seguimiento de manos salió de la versión beta y estuvo disponible para su uso en software de terceros a partir del 28 de mayo. [35]
Oculus Quest utiliza controladores Oculus Touch de segunda generación . Sus diseños se modificaron para adaptarse a Oculus Insight, y los anillos de seguimiento se trasladaron de la parte posterior de los controladores a la parte superior para que las cámaras de los auriculares puedan rastrearlos. [36]
El Quest tiene altavoces integrados, así como un par de conectores de audio de 3,5 mm en cada lado para usar con auriculares externos. [37]
Aunque Oculus Quest tiene audio incorporado, es posible comprar auriculares internos oficiales en Facebook. También hay un estuche de viaje oficial. [38] [39] [1]
Tras el lanzamiento de la función Oculus Link, Facebook lanzó un cable USB-C oficial de 5 m (16 pies) de largo diseñado para su uso con la función. [40] El cable es de fibra óptica , ya que la confiabilidad de los cables USB sin alimentación con cables de cobre disminuye a 10 pies (3,0 m). [40]
Facebook aplica estándares de contenido y calidad más estrictos para el software distribuido en Oculus Quest en comparación con Oculus Go y Gear VR, lo que incluye exigir a los desarrolladores que se sometan a una preselección de sus conceptos para demostrar "la calidad y el probable éxito en el mercado". [41] En 2021, Facebook presentó "App Lab", una nueva sección dentro de la tienda que permite a los desarrolladores cargar y distribuir aplicaciones Quest sin pasar por el proceso de revisión formal. App Lab está diseñado principalmente para admitir modelos de acceso temprano y puede admitir la distribución pública y basada en invitaciones. [42]
Facebook lanzó el auricular con más de 50 títulos que consisten en una mezcla de juegos nuevos y portados, [43] incluidos títulos como Beat Saber , Moss , Robo Recall , Superhot VR y VRChat . [44] Algunos juegos admiten el juego cruzado con sus versiones para PC. [45]
En Oculus Connect 6, en septiembre de 2019, se anunció que se añadiría compatibilidad con versiones anteriores de más de 50 aplicaciones y juegos de Oculus Go a Quest. Además, los usuarios que habían comprado aplicaciones de Oculus Go podrían descargar versiones específicas de Oculus Quest de forma gratuita hasta finales de 2019. [46]
En Oculus Connect 6, Facebook anunció Oculus Link (ahora Quest Link), una función que permite usar Quest con software compatible con Oculus Rift en una PC a través de USB . [47] Estuvo disponible en versión beta el 12 de noviembre de 2019, como parte de la versión 11 del software del sistema. [48] Inicialmente, Link solo admitía conexiones USB 3.0 . En mayo de 2020, se agregó compatibilidad con USB 2.0 , aunque Facebook aún recomienda el uso de cables USB 3.0. [49]
El 13 de junio de 2021, Zuckerberg declaró que Oculus Air Link, una función del Quest 2 que permite utilizar Link a través de una conexión Wi-Fi local , llegaría pronto al Quest original. [50]
Scott Stein de CNET consideró que el Quest era "increíblemente asombroso para su tamaño y precio de 399 dólares", y lo comparó con el Nintendo Switch en términos de comodidad. Stein elogió su sistema de cámara y controles de movimiento, y su calidad gráfica por ser más cercana a la calidad de PC que Oculus Go (aunque todavía limitada en detalles debido a su uso de hardware informático móvil). El Quest fue criticado por ser una plataforma cerrada en el lanzamiento, con software limitado a la Oculus Store y no ser compatible con versiones anteriores del software lanzado para Oculus Go. [51] Adi Robertson de The Verge compartió opiniones similares, señalando que el Quest era más pesado y no tan cómodo como el Rift S, y que sus títulos de lanzamiento no estaban al mismo nivel que el Oculus Rift para PC en términos de tamaño o fidelidad gráfica, pero que el Quest todavía incluía un control deslizante IPD físico a diferencia del Rift S. [37]
En mayo de 2020, The Verge reconoció que el Quest había mejorado desde su lanzamiento para convertirse en "lo más parecido que existe a un auricular VR elegante, casi convencional", citando una biblioteca de software en expansión y la capacidad de usar el auricular con una PC a través de USB a través de la función Oculus Link (y a través de Wi-Fi usando el software de terceros cargado lateralmente Virtual Desktop , que no fue "notablemente peor" que hacerlo a través de USB en su experiencia). Se argumentó que el Quest "funciona tan bien por sí solo que es un gran sistema por derecho propio", mientras que Oculus Link le permitió funcionar también como un auricular VR para PC "creíble". Si bien se señaló que el Rift S era menos pesado en el frente y que su pantalla "intercambia contraste por una resolución y una frecuencia de actualización ligeramente más altas", se argumentó que ni él ni el Valve Index "funcionan como un auricular VR inalámbrico independiente perfectamente bueno". [52] VentureBeat consideró que Oculus probablemente estaba "preparando el escenario" para descontinuar la línea Rift a favor de Quest, argumentando que "si Link funciona como se espera, la mayoría de los usuarios tendrán poca o ninguna idea de lo que se están perdiendo: la cámara adicional de Rift S, los FPS y las diferencias de resolución no importarán mucho". [48]
Dos semanas después del lanzamiento, Oculus anunció que había vendido $5 millones en contenido para Oculus Quest. [53] En Oculus Connect 6, se anunció que Quest había creado más del 20% de los ingresos generados de todas las plataformas en Oculus, por un total de $20 millones. [54] [55] También se informó durante el mismo evento que Quest tiene, con mucho, la tasa de retención más alta de todos sus auriculares. [56] Se vendieron 317.000 unidades durante el cuarto trimestre de 2019 y se agotaron en ocasiones. [57]