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Oculus Rift S

Oculus Rift S es un casco de realidad virtual descatalogado desarrollado conjuntamente por Lenovo Technologies y Oculus VR . Anunciado en marzo de 2019 y lanzado en mayo, es un sucesor del modelo Oculus Rift CV1 original , con cambios notables que incluyen un nuevo sistema de seguimiento posicional "de adentro hacia afuera" con cámaras integradas dentro de la unidad del auricular (de manera similar a su dispositivo hermano, el Oculus Quest ), una pantalla de mayor resolución y una nueva correa para la cabeza "halo".

El Rift S recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron las mejoras en comodidad y facilidad de configuración debido a la correa halo y el nuevo sistema de seguimiento, pero caracterizaron al Rift S como solo una mejora incremental con respecto al CV1 y notaron regresiones como una menor actualización. tasa y la falta de ajuste de hardware para la distancia interpupilar (IPD).

El Rift S se suspendió en abril de 2021.

Desarrollo

En junio de 2015, el cofundador de Oculus VR, Palmer Luckey, reveló que Oculus ya estaba trabajando en un sucesor del Rift original y planeaba lanzarlo en unos 2 o 3 años desde el lanzamiento del Rift original. Los auriculares contarían con pantallas de mayor resolución y seguimiento de adentro hacia afuera, y permitirían experiencias a escala de habitación. [2]

En octubre de 2018, el cofundador de Oculus VR y ex director ejecutivo hasta 2016, Brendan Iribe , dejó Oculus VR, supuestamente debido a que ambas partes tenían "puntos de vista fundamentalmente diferentes sobre el futuro de Oculus que se hicieron más profundos con el tiempo". [3] [4] Iribe quería ofrecer una experiencia de realidad virtual cómoda y competitiva en el mercado de alta gama, mientras que el liderazgo de Oculus apuntaba a reducir la barrera de entrada a los juegos de realidad virtual. Mark Zuckerberg , director ejecutivo de la empresa matriz de Oculus, Facebook, Inc. , afirmó repetidamente que el objetivo de Oculus es atraer mil millones de usuarios a la realidad virtual. [5] Se decía que Iribe estaba supervisando el desarrollo del Oculus Rift de segunda generación, que fue cancelado la semana anterior a su partida. [6]

Hardware

Mostrar

Rift S utilizó un único panel LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 × 1440 y una frecuencia de actualización de 80 Hz , por debajo de los 90 Hz del CV1. [7]

Además, en comparación con el Rift original, el Rift S utiliza tecnología de lentes de "próxima generación", introducida en Oculus Go, que eliminó casi por completo los rayos divinos . El campo de visión era de 115º [ cita necesaria ] , en comparación con los 110º del Rift CV1. El auricular cuenta con ajuste de distancia interpupilar (IPD) solo mediante software, [7] porque utiliza una sola pantalla en lugar de dos pantallas. [8]

Audio

A diferencia de los auriculares sujetos a la correa como en el CV1, el audio integrado en el Rift S utiliza parlantes integrados en el propio auricular, colocados ligeramente por encima de las orejas del usuario. [9]

Perspectiva de Oculus

El Rift S utiliza el mismo sistema de seguimiento de adentro hacia afuera "Oculus Insight" utilizado por Oculus Quest , mediante el cual cinco cámaras integradas en el auricular (dos en el frente, una a cada lado y una que mira directamente hacia arriba) rastrean diodos infrarrojos en el Los controladores, así como la entrada de los acelerómetros en los auriculares y los controladores, y un motor de predicción, se utilizan para rastrear espacialmente los auriculares y el controlador (eliminando la necesidad de sensores externos montados en el área de juego). El Rift S contiene una quinta cámara adicional sobre las cuatro del Quest para mejorar la compatibilidad con el software Oculus Rift existente. [7] [10] [11]

Passthrough+ se proporciona como una característica de seguridad, que muestra la salida de las cámaras en blanco y negro monoscópico cuando el jugador sale de sus límites designados. Passthrough+ también utiliza " Asynchronous SpaceWarp " para producir una experiencia cómoda con una mínima disparidad de profundidad o impacto en el rendimiento. [12] [7] [13] [2]

Diadema con halo

Rift S presenta una diadema halo que, según Oculus, tenía una mejor distribución del peso, mejor bloqueo de luz y se suponía que era más cómoda en comparación con la del Rift CV1. Los auriculares fueron desarrollados conjuntamente con Lenovo , incorporando su experiencia en el espacio VR y AR y los comentarios de la comunidad de juegos Lenovo Legion . [12] [13] El dispositivo tiene una perilla en la parte posterior de la banda que mueve el dispositivo hacia adelante y hacia atrás. La correa superior estaba ahí para ajustarla a la cabeza del usuario, mientras que un botón debajo del lado derecho del auricular se usa para liberar el auricular de su soporte, lo que permite ajustarlo para que esté más cerca o más lejos de los ojos del usuario. El dispositivo carece de ajuste físico para la distancia interpupilar (IPD), pero esta configuración era compatible con el software. [7]

Controladores

Los controladores Oculus Touch de segunda generación incluidos con Oculus Rift S

Oculus Rift S utiliza los mismos controladores Oculus Touch de segunda generación que se utilizan en Oculus Quest . Los controladores son similares a los utilizados por el Oculus Rift original , excepto que el anillo de seguimiento está en la parte superior (para ser visto por las cámaras integradas del auricular) en lugar de estar en la parte inferior (para ser visto por las cámaras Constellation externas). . [12]

El 12 de abril de 2019, Nate Mitchell, cofundador de Oculus VR y jefe de productos de realidad virtual en Facebook, explicó a través de Twitter que "algunas etiquetas de ' huevos de pascua ' destinadas a prototipos llegaron accidentalmente al hardware interno durante decenas de miles de [ Oculus Quest y Rift S] Controladores táctiles." Los mensajes en el hardware de producción final dicen "Este espacio se alquila" y "Los albañiles estaban aquí", mientras que algunos kits de desarrollo contenían "El Gran Hermano está mirando" y "Hola iFixit ". ¡Te vemos!' [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]

Software

Todo el software compatible con Oculus Rift existente y futuro es compatible con Rift S. [21] [22] La tienda de Oculus también admite compras cruzadas entre Oculus Quest y PC para juegos lanzados en ambas plataformas [21]

Liberar

Oculus Rift S se anunció durante la GDC 2019 el 20 de marzo y los envíos comenzaron el 21 de mayo del mismo año. [12] En el lanzamiento, compartía el mismo precio de 399 dólares estadounidenses que el CV1. [7] [12] [13]

El 16 de septiembre de 2020, Facebook anunció la próxima discontinuación del Rift S en favor de Oculus Quest 2 , cuyas ventas finalizarán en la primavera de 2021. [23] En diciembre de 2020, Facebook descontó el Rift S a 300 dólares estadounidenses. [24]

En abril de 2021, se interrumpió la producción del Rift S. En un correo electrónico enviado a UploadVR, un representante de Facebook afirmó que "las existencias de auriculares ya no se repondrán en el futuro". [25] [26] [27] Ese junio, la sección Rift S en el sitio web de Oculus se actualizó y ya no se vendía. [28]

Recepción

El Rift S recibió críticas mixtas. The Verge consideró que el sistema Insight era "fácilmente compatible con las antiguas cámaras de seguimiento Rift" y ayudó a que la configuración fuera menos complicada, y que su correa de halo era más cómoda que la de Oculus Quest, pero consideró que algunos de sus otros cambios eran degradaciones con respecto al modelo anterior y Quest, incluido el reemplazo de sus auriculares con parlantes direccionales, la falta de ajuste de IPD por hardware y una pantalla cuya resolución es solo ligeramente superior a la del Rift CV1, pero inferior a la del Oculus Quest. [29]

TechRadar caracterizó el Rift S como una actualización incremental sobre el CV1, elogiando de manera similar su sistema de seguimiento "elegantemente simple", pero señalando solo actualizaciones marginales de hardware y regresiones como sus parlantes direccionales, un ajuste más ajustado y sin IPD de hardware, y su menor frecuencia de actualización. Viniendo de un CV1, el crítico también señaló que el Rift S también fue el primer auricular que les hizo sentir náuseas, aunque citó posibles factores como la frecuencia de actualización más baja o que Fallout 4 VR sea un juego SteamVR que no estaba completamente optimizado para Oculus. plataforma. Se argumentó que el Rift S "hace muy poco para atraer a aquellos que ya han invertido en el ecosistema de Oculus", y que "el futuro de Oculus VR, si alguna vez va a tener un atractivo generalizado desde la perspectiva del consumidor, parece sentarse luego con Oculus Quest, cuya libertad de movimiento tiene la posibilidad de ser verdaderamente transformadora, con el software adecuado". [30]

El cofundador de Oculus, Palmer Luckey, criticó la falta de IPD de hardware y afirmó que el ajuste exclusivo del software no era comparable de ninguna manera con un mecanismo de ajuste de IPD físico real. Estimó que alrededor del 30% de la población (incluido él mismo) no podría utilizar el Rift S cómodamente. En comparación, el Rift CV1 original fue diseñado para soportar cualquier IPD entre el percentil 5 y 95 (58 mm y 72 mm, respectivamente), lo que hace que el dispositivo sea cómodo para el 90 % de la población. [31]

Referencias

  1. ^ Abril de 2021, Hamish Hector 06 (6 de abril de 2021). "Adiós Oculus Rift S, no te extrañaremos". TecnologíaRadar . Consultado el 6 de abril de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ ab "Oculus ya está trabajando en la segunda versión para consumidores del Rift, dice Palmer Luckey". SubirVR . 2015-07-07 . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  3. ^ "El cofundador de Oculus deja Facebook después de la cancelación de los auriculares 'Rift 2'". TechCrunch . 22 de octubre de 2018 . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  4. ^ Rutherford, Sam (22 de octubre de 2018). "La partida del cofundador de Oculus podría significar cosas malas para Facebook VR". Gizmodo . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  5. ^ "Después de cancelar la revisión de 'Rift 2', Oculus planea una modesta actualización de sus auriculares VR insignia". TechCrunch . 31 de octubre de 2018 . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  6. ^ Matney, Lucas (22 de octubre de 2018). "El cofundador de Oculus abandona Facebook tras la cancelación de los auriculares 'Rift 2'". TechCrunch . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  7. ^ abcdef Statt, Nick (20 de marzo de 2019). "Oculus presenta el Rift S, un visor de realidad virtual de mayor resolución con seguimiento integrado". El borde . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  8. ^ "Oculus explica por qué Rift S no tiene ajuste mecánico de IPD". SubirVR . 2019-03-20 . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  9. ^ Lang, Ben (21 de mayo de 2019). "Revisión de Oculus Rift S: una buena opción para los recién llegados a la realidad virtual, una elección difícil para los veteranos de la realidad virtual". Camino a la realidad virtual . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  10. ^ Ellis, gato (14 de septiembre de 2019). "Oculus Insight: cómo Facebook desconectó la realidad virtual y abrió mundos virtuales para todos". TecnologíaRadar . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  11. ^ "Facebook habla sobre la IA que impulsa sus cascos de realidad virtual Oculus". ÁNGULO de silicio . 2019-08-22 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  12. ^ abcde "Oculus Rift S es oficial: mayor resolución, 5 cámaras de adentro hacia afuera, $ 399". SubirVR . 2019-03-20 . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  13. ^ abc Rutherford, Sam (20 de marzo de 2019). "El nuevo Oculus Rift S no llega a ser realmente emocionante". Gizmodo . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  14. ^ Mitchell, Nate (12 de abril de 2019). "Desafortunadamente, algunas etiquetas de" huevos de Pascua "destinadas a prototipos llegaron accidentalmente al hardware interno de decenas de miles de controladores táctiles. [1/3]". @natemitchell . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  15. ^ Robertson, Adi (12 de abril de 2019). "Oculus dice que 'decenas de miles' de sus nuevos controladores incluyen mensajes secretos". El borde . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  16. ^ Bankhurst, Adam (12 de abril de 2019). "Facebook ocultó accidentalmente frases como 'El Gran Hermano está mirando' en los controladores Oculus Touch VR". IGN . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  17. ^ Manso, Andy (13 de abril de 2019). "El último percance de Facebook involucra mensajes extraños impresos en controladores Oculus". BGR . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  18. ^ Rivera, Joshua (12 de abril de 2019). "Oculus ocultó accidentalmente mensajes espeluznantes en miles de controladores de realidad virtual". Kotaku . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  19. ^ Marrón, Shelby. "Facebook imprime por error los controladores Oculus Touch con mensajes crípticos". CNET . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  20. ^ "Los nuevos controladores Oculus VR incluyen accidentalmente mensajes ocultos extraños". Barra diagonal . 2019-04-13 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  21. ^ ab Statt, Nick (20 de marzo de 2019). "Oculus presenta el Rift S, un visor de realidad virtual de mayor resolución con seguimiento integrado". El borde . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  22. ^ "El Oculus Rift original será compatible en el futuro previsible'". SubirVR . 2019-03-20 . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  23. ^ Robertson, Adi (16 de septiembre de 2020). "Facebook está descontinuando Oculus Rift S". El borde . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  24. ^ Hayden, Scott (11 de diciembre de 2020). "Facebook reduce drásticamente el precio de Oculus Rift S a 300 dólares". Camino a la realidad virtual . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  25. ^ "Las existencias de Oculus Rift S se agotan, no se repondrán'". 5 de abril de 2021 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  26. ^ "Facebook Oculus Rift S descontinuado | bit-tech.net". bit-tech.net . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  27. ^ Abril de 2021, Hamish Hector 06 (6 de abril de 2021). "Adiós Oculus Rift S, no te extrañaremos". TecnologíaRadar . Consultado el 6 de abril de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  28. ^ "Oculus Rift S: auriculares para juegos de realidad virtual con tecnología de PC | Oculus". www.oculus.com . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  29. ^ Robertson, Adi (30 de abril de 2019). "Revisión de Oculus Rift S: un canto de cisne para la realidad virtual de primera generación". El borde . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
  30. ^ Lynch, Gerald (6 de junio de 2019). "Revisión de Oculus Rift S". TecnologíaRadar . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  31. ^ Lang, Ben (25 de marzo de 2019). "Fundador de Oculus: Rift S adecuado sólo para alrededor del 70% de la población debido a ENI". Camino a la realidad virtual . Consultado el 25 de marzo de 2019 .

enlaces externos