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MacVenture

MacVenture es una serie de cuatro juegos de aventuras con una interfaz de apuntar y hacer clic basada en menús . Originalmente fueron desarrollados para Macintosh por ICOM Simulations :

  1. Déjà Vu (1985)
  2. Sin invitación (1986)
  3. Puerta de las sombras (1987)
  4. Deja Vu II: Perdido en Las Vegas (1988)

Los cuatro juegos se lanzaron posteriormente para otras plataformas, incluidas Amiga , Apple IIGS , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC compatibles , Pocket PC y Nintendo Entertainment System .

Historia

El motor MacVenture fue escrito en 1985 para el primer juego de la serie, Déjà Vu . Lograr que todo el juego encajara con el software del sistema en dos disquetes de una sola cara de 400 k resultó ser todo un desafío y se tuvieron que escribir rutinas especiales de compresión de imágenes para lograrlo. [1]

Posteriormente se realizaron algunas secuelas, como Beyond Shadowgate y Shadowgate 64 , y solo la historia de fondo era común con los juegos de MacVenture. Los derechos de MacVentures los conserva actualmente Zojoi .

El nombre "MacVenture" se utilizó en las pantallas de carga y en los cuadros de información; en los lanzamientos originales para otras plataformas se tradujo, por ejemplo, "Atari Venture" o "PC Venture". MacVenture es el único de estos nombres que se utiliza para referirse a la serie de juegos en otros contextos.

Desarrolladores

El equipo de MacVenture contó con los siguientes colaboradores en los cuatro títulos:

Las siguientes personas participaron en el desarrollo de algunos de los juegos, como se señala:

Características

La interfaz del juego está diseñada en un novedoso estilo de "escritorio", en el que los objetos se toman del entorno y se añaden a las posesiones del jugador arrastrándolos y soltándolos en el "inventario". También hay comandos de menú estándar como "Guardar como...". Se pueden seleccionar y utilizar varios objetos al mismo tiempo haciendo clic con la tecla Mayús y manteniendo pulsada la tecla Mayús, e incluso hay un comando "Limpiar" que ordena el inventario de la misma forma que el Finder (a diferencia del Finder, también hay un comando "Desordenar"). Al igual que cualquier aplicación que no sea un juego, las distintas ventanas del juego se pueden reorganizar según el gusto y también se puede cambiar la fuente de la ventana de texto. Los juegos de MacVenture utilizan el kit de herramientas de widgets integrado de Macintosh para la interfaz de usuario, lo que aumenta la sensación del juego como una aplicación normal.

A diferencia de los juegos de aventuras clásicos de Sierra o LucasArts , MacVentures se juega en primera persona. La vista actual del jugador se muestra en una ventana gráfica acompañada de una vista aérea simbólica de las salidas en una ventana lateral. El nombre de la ubicación actual se muestra como título de la ventana gráfica. Un rasgo característico es la ventana "self" que proporciona una referencia al propio jugador.

El enfoque de apuntar y hacer clic significa que no se utilizan comandos de texto, salvo algún que otro diálogo que se introduce en un cuadro de diálogo. Los eventos que tienen lugar en la ventana gráfica, así como el resultado del comando "examinar" (similar al comando "mirar" de otros juegos de aventuras), se explican en una ventana de texto que también actúa como un registro de la partida reciente.

Contenido

Los cuatro juegos de MacVenture se desarrollan en escenarios comunes a las películas. Dos son aventuras de detectives, uno es una historia de fantasmas en una casa embrujada y el cuarto es una búsqueda de fantasía . La serie tiene muchos detalles en el entorno del juego, en forma de una multitud de objetos que pueden actuar entre sí. Esto le da una sensación de profundidad al entorno y permite al jugador tener la libertad de viajar de una habitación a otra o de una calle a otra a su antojo, lo que hace que el juego sea muy no lineal .

Posiblemente para contrarrestar esta libertad, todos los juegos de MacVenture tienen algún tipo de límite de tiempo entretejido en la historia. En Shadowgate , el jugador debe recolectar antorchas para poder mirar a su alrededor, en Uninvited , las fuerzas del mal toman el control gradualmente y crean visiones en momentos inesperados. En Déjà Vu , al personaje se le ha inyectado un veneno y tiene un tiempo limitado para encontrar el antídoto. En Déjà Vu II , se le dice al personaje que recolecte dinero o será asesinado.

Los gráficos se muestran en una ventana de 256 × 171 píxeles y, aunque son interactivos, permanecen en su mayoría estáticos. Se incluyen algunas animaciones limitadas en las acciones iniciadas por el jugador y al ingresar a una habitación. En Uninvited , Shadowgate y Déjà Vu II , el cuadro Acerca de tiene una presentación animada del equipo de desarrollo al estilo del juego, acompañada de música.

El elemento textual es notablemente literario y juega un papel en el carácter de los juegos. Las descripciones de objetos y lugares están escritas en un estilo reconocible, y las descripciones del personaje del jugador pueden ser bastante despectivas (por ejemplo, al mirar un florero en Uninvited, te dicen: "Parece una pecera, pero sirve como florero. Función antes que forma, tal vez, como en tu caso").

Sonido

Los MacVentures hacen un uso adecuado, aunque limitado, del hardware de sonido del Mac original, que permite un sonido digitalizado mono de 22 kHz . Los efectos de sonido consisten principalmente en crujidos de puertas y otros ruidos relacionados con las acciones, pero Uninvited también presenta algunos sonidos ambientales.

A excepción del sonido de la "catedral de Winchester" en Uninvited , no hay música en el juego de MacVentures. Sin embargo, los tres últimos juegos cuentan con elaboradas cajas con música y tienen puntuaciones finales.

Rasgos característicos

Puertos

Los juegos de MacVenture fueron portados a una multitud de plataformas, incluidas las consolas de juegos . Debido a las limitaciones del hardware y, posiblemente, a las expectativas variables de la demografía de los usuarios, los juegos estaban limitados cuando fueron portados a diferentes plataformas, en particular a la Nintendo Entertainment System (NES). Las versiones de Amiga y Apple IIGS fueron traducidas con bastante fidelidad y solo les faltan algunos detalles gráficos (la Mac tenía normalmente el doble de resolución). Las versiones MS-DOS utilizan el modo CGA de 4 colores de 320 × 200 .

Puertos de NES

Debido a las limitaciones de resolución y memoria inherentes a la NES, se eliminaron muchos objetos e interacciones del juego que hacían desvío, así como algunos críticos. Se eliminó el comando "Consumir", y la operación (rebautizada como "usar") solo se podía realizar con objetos del inventario. También se perdió la capacidad de reorganizar objetos arrastrándolos y soltándolos, lo que requirió los comandos "tomar" y "salir". Salir solo se podía realizar en objetos del juego innecesarios, esto en combinación con numerosos cambios innecesarios por limitaciones técnicas provocó una jugabilidad mucho más guiada y lineal. Por ejemplo, en NES Déjà Vu , el jugador tiene prohibido salir del baño sin haberse mirado en el espejo.

Los textos descriptivos fueron reescritos en un vocabulario más corto y simplificado (no hay señales de un intento coordinado, ya que algunos de los textos del juego más cultos se dejaron inalterados). Algunas de estas alteraciones probablemente se hicieron de acuerdo con la política de censura de Nintendo [2] [3] de la época. En Uninvited , los hechizos se convirtieron en objetos con nombres que insinuaban directamente su uso y los textos también se explicaron para aliviar a los jugadores de desarrollar la historia por sí mismos. Los efectos de sonido digitalizados se eliminaron y se introdujo música, lo que le dio al juego una sensación más de arcade .

Fechas de lanzamiento

Nuevas versiones

A principios de los años 90, ICOM Simulations hizo nuevas versiones de los cuatro MacVentures para Windows 3.1 (los puertos DOS anteriores usaban controles personalizados en lugar de Windows). Estas versiones usaban un motor similar y los mismos objetos y texto. Sin embargo, los gráficos y el sonido fueron completamente rehechos (salvo el disco "Winchester Cathedral" en Uninvited ) con poco esfuerzo para adherirse a los entornos del juego tal como se muestran en las versiones originales. Esto creó varias anomalías en las que las descripciones textuales no coinciden con la apariencia de los objetos.

Los gráficos rehechos también se utilizaron en los lanzamientos de Infinite Ventures para Pocket PC.

Zojoi lanzó una nueva versión digital de Shadowgate para Windows , Mac , Linux e iOS en 2014 a través de Steam , GOG.com y la App Store . [13] Si bien el juego tiene un diseño de habitación similar al original, los gráficos, la trama y los rompecabezas se han rediseñado. Esta nueva versión fue trasladada a consolas [13] por Abstraction Games y lanzada en abril de 2019 para Nintendo Switch , [14] PlayStation 4 (a través de PlayStation Network ), [15] y Xbox One (a través de Xbox Live ). [16]

Recepción

La serie MacVenture vendió 2 millones de unidades en 2003. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Adler, Darin . "Monólogo". pp. 1985: El trabajo escolar sufre . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
  2. ^ Crockford, Douglas . "La expurgación de Maniac Mansion" . Consultado el 5 de junio de 2006 .
  3. ^ La era de la censura de Nintendo
  4. ^ "Deja vu - Juego de Atari ST".
  5. ^ "Uninvited - Juego de Atari ST".
  6. ^ "Deja vu 2 - Perdido en Las Vegas - Juego para Atari ST".
  7. ^ "Deja Vu: ¡Una pesadilla se hace realidad! Capturas de pantalla para DOS".
  8. ^ "Capturas de pantalla de Shadowgate para DOS".
  9. ^ ab "Lemon - Commodore 64, juegos, reseñas y música de C64".
  10. ^ "Deja Vu: ¡Una pesadilla se hace realidad! Capturas de pantalla para NES".
  11. ^ "Capturas de pantalla no invitadas para NES".
  12. ^ "Capturas de pantalla de Shadowgate para NES".
  13. ^ ab "Puerta de las Sombras".
  14. ^ "Shadowgate para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo".
  15. ^ "Puerta de las Sombras".
  16. ^ "Comprar Shadowgate (Remake)".
  17. ^ "Artículos sobre juegos de aventuras". Archivado desde el original el 1 de febrero de 2003. Consultado el 1 de febrero de 2003 .

Enlaces externos