Air Fortress (エアー・フォートレス Eā Fōtoresu , iluminado. "Air Fortress" ) es un videojuego de correr y disparar desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Japón en agosto de 1987, en Norteamérica en septiembre de 1989 después de un lanzamiento de prueba inicial de 385 copias en 1987, [1] y un lanzamiento en Australia en 1989. [2]
La gente del planeta Farmel, que recientemente había adquirido la tecnología para los viajes espaciales, exploró con entusiasmo la galaxia sólo para encontrar una manada de monstruosas "Fortalezas Aéreas" moviéndose en su dirección. Rápidamente descubrieron que las Fortalezas se comportaban como langostas interestelares, consumiendo todos los recursos y seres vivos a su paso. La Federación Espacial envió su flota más poderosa, que fue rápidamente eliminada por las poderosas Fortalezas. En una táctica final, envían a un único guerrero llamado Hal Bailman, equipado con un traje espacial blindado, armas poderosas y una pequeña "nave faro" para infiltrarse en las Fortalezas y destruirlas desde adentro hacia afuera. [3]
Como Hal Bailman, el jugador se infiltra en las Fortalezas Aéreas, cada vez más desafiantes. Cada Fortaleza Aérea tiene dos niveles: la Base Aérea y la Fortaleza misma.
Al acercarse a la Fortaleza Aérea, Hal Bailman lucha contra el enemigo desde su nave faro. La jugabilidad es la de un shooter de desplazamiento lateral . Durante esta fase, el jugador tiene tres intentos para llegar con éxito a la esclusa de aire que otorga acceso a la Fortaleza Aérea. En el camino, el jugador debe esquivar una variedad de enemigos voladores y partes de la estación espacial. El jugador también tiene la oportunidad durante esta fase de recolectar energía y "balas de rayos de choque", una munición más poderosa cuyo suministro es limitado y que se puede usar dentro de la Fortaleza.
En este modo de juego, un solo golpe destruirá la nave del jugador. En la versión japonesa, si Hal choca con un enemigo mientras está en su nave faro, debe reiniciar la secuencia de aproximación desde el principio; sin embargo, en la versión americana el jugador reaparecerá automáticamente desde el mismo punto en el que su barco fue destruido, siempre que tenga vidas extra.
Dentro de la Fortaleza, el juego se convierte en un juego de acción y aventuras . El jugador ahora tiene más control sobre adónde va, y encontrar el camino a través de las enormes Fortalezas es uno de los principales desafíos del juego. El jugador debe navegar a través del laberinto, luchar contra robots enemigos, dispositivos de seguridad y astronautas con su arma de rayos, localizar y destruir el núcleo central de la Fortaleza y encontrar su nave para escapar. La última es quizás la parte más difícil, ya que la Fortaleza explota poco después de que se destruye el núcleo y el jugador solo tiene un corto período de tiempo para escapar, y la salida nunca se encuentra en el mismo lugar donde el jugador entró al laberinto. .
Air Fortress fue desarrollado por el fabricante japonés de videojuegos HAL Laboratory . "SUGA", la contraseña de la fortaleza aérea final, es una referencia al director, diseñador de juegos y programador de Air Fortress, Hiroaki Suga. Mientras que la versión estadounidense acredita al compositor de sonido Hideki Kanazashi como "Rodeo Kanagushi", la versión japonesa lo acredita como "Jumper Kanagushi". [ cita necesaria ]
HAL America ofreció Air Fortress mediante pedidos por correo a través de una campaña publicitaria nacional. Los jugadores que compraron el juego a través de HAL recibieron una camiseta de Air Fortress gratis.
Air Fortress obtuvo críticas promedio de los críticos. Andy Eddy de VideoGames & Computer Entertainment comentó que el juego ofrecía "mucho" original con su mezcla de aspectos arcade y de aventura, pero encontró que la música era repetitiva y sintió que el diseño general podría haber usado más color. [10] Nintendo Power otorgó al juego calificaciones positivas por su presentación audiovisual, control, desafío y factor de diversión. [6] Computer Entertainer elogió las imágenes, pero señaló que la dificultad del juego aumentó rápidamente después de la primera fortaleza y encontró que las secuencias de disparos eran menos interesantes que las fortalezas. [7] Oliver Menne de Play Time destacó su suave desplazamiento y la falta de parpadeo, al tiempo que elogió a HAL por su trabajo con los gráficos y la música. [9]
Las revisiones retrospectivas de Air Fortess han sido más variadas. [11] [12] Shelby Babb de AllGame expresó que el juego "hace un buen trabajo al combinar niveles de disparos de desplazamiento lateral con aventuras de estilo exploración". [4] Stan Stepanic de Game Freaks 365 elogió la música pero se sintió mezclada con las imágenes, mientras criticaba su jugabilidad y nivel de dificultad. [13] Adam King de Hardcore Gaming 101 se sintió en general mezclado con la presentación audiovisual, pero elogió los controles. [8] Un redactor de Jeuxvideo.com dio al título una perspectiva positiva. [5]
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