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Búsqueda del castillo

Castlequest (conocido en Japón como Castle Excellent (キャッスルエクセレント, Kyassuru Ekuserento ) ) es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por ASCII Corporation en 1985 para FM-7 , PC-88 y Sharp X1 . En 1986 se lanzaron versiones adicionales para Famicom y MSX , y posteriormente fue lanzado en 1989 para NES en los Estados Unidos por Nexoft Corporation (la división estadounidense de ASCII).

Es la secuela de The Castle , lanzado en 1985 para MSX, SG-1000 y otros sistemas (aunque no para NES). Al igual que ese juego, es un ejemplo temprano del género Metroidvania . [2]

Jugabilidad

El objetivo del juego es navegar a través del Castillo Groken para rescatar a la Princesa Margarita. El jugador puede empujar ciertos objetos a lo largo del juego para lograr avanzar. En algunas habitaciones, el príncipe solo puede avanzar a la siguiente habitación alineando bloques de ladrillos, barriles, velas y bloques de control del ascensor . En algunas habitaciones, esto puede llevar bastante tiempo, ya que el príncipe solo puede abrir una puerta en particular si puede pararse junto a la puerta, lo que significa que no puede abrir la puerta mientras salta en el aire. El príncipe también debe llevar una llave que coincida con el color de la puerta que pretende abrir. El jugador puede navegar por el castillo con la ayuda de un mapa que se puede obtener de la primera habitación en la que comienza. El mapa le proporcionará al jugador una matriz de 10x10 habitaciones y resaltará la habitación en la que se encuentra la princesa. El jugador también debe evitar tocar enemigos como Caballeros, Obispos, Magos, Espíritus de Fuego, Vikingos y Flores Fantasma.

Liberar

En las versiones de Family Computer y NES, cada habitación es más ancha que la pantalla, por lo que la visualización se desplaza horizontalmente a medida que el jugador se mueve. Debido a los diferentes tamaños de las habitaciones, se realizaron muchos ajustes en la distribución de las habitaciones en comparación con la versión MSX. En la versión de Family Computer, el jugador comienza con 4 vidas, y el juego es compatible con los periféricos Famicom Data Recorder y ASCII Turbo File para guardar y cargar el progreso del juego. Cuando se modificó el juego para el lanzamiento de NES en EE. UU., se eliminó la función de guardar/cargar (la NES no tiene el puerto de expansión de 15 pines al que se conecta el Turbo File). Sin embargo, el jugador tiene 50 vidas en lugar de 4 inicialmente. Hay dos hadas mágicas para ayudar. Otra diferencia obvia entre las versiones MSX y NES/Family Computer es que el jugador puede atacar a los enemigos con su espada (o daga) solo en las versiones NES/Family Computer. Si bien este ataque es limitado porque el enemigo debe estar muy cerca del jugador para que se produzca la muerte, lo que pone al jugador en riesgo de ser asesinado por el enemigo porque el tiempo es crucial. El príncipe puede correr y recuperar su arma en el momento oportuno, y atacar en el momento equivocado puede evitar que el jugador lance otro ataque cuando el enemigo está en el lugar correcto para ser atacado, lo que lleva a la pérdida segura de una vida del jugador. Este escenario, sin embargo, no es relevante para la versión MSX, ya que la única forma de eliminar a un enemigo es arrojarle un objeto o forzarlo a subir por una escalera mecánica y permanecer allí hasta que sea aplastado contra el techo.

Recepción

La versión de Famicom de Castlequest recibió una puntuación de 27 sobre 40 por parte de Famicom Tsūshin . [3] Gary Meredith de Game Players consideró que a pesar de comenzar con 50 vidas, la falta de una función de guardado podría hacer que completar la versión de NES en una sola sesión fuera frustrante y difícil. "Aun así, Castlequest es un juego fascinante", dijo. "Especialmente para aquellos cansados ​​de disparar o cortar para abrirse camino a través de las aventuras más orientadas a la acción". [4] Nintendo Power declaró: "La acción es lenta, pero el desafío en la lógica está entre los mayores que hemos visto". La revista también señaló la falta de una función de continuación, pero dijo que la función de reinicio de la sala en el menú de subcomandos fue útil. [5]

Referencias

  1. ^ abcd Información de Castlequest – Información de Castlequest – Fecha de lanzamiento de Castlequest
  2. Pacheco, Márcio (23 de junio de 2016). "El Castillo". Sala de juegos. Archivado desde el original el 27 de junio de 2016 . Consultado el 14 de julio de 2016 . [O]s japas criaram uma mecânica de jogo que pode ser considerada o 'avô' de títulos como 'Super Metroid' y 'Castlevania: Symphony of the Night'. . . . "Castle Excellent" para MSX y NES, manteniendo una misma fórmula con algunas pocas diferencias.
  3. ^ Personal de Famitsu (31 de octubre de 1986). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famicom Tsūshin (en japonés). N° 10. Corporación ASCII . pag. 9. Archivado desde el original el 19 de junio de 2022 . Consultado el 20 de junio de 2022 .{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  4. ^ Meredith, Gary (marzo de 1990). "Reseñas de Nintendo: Castlequest ". Jugadores de juegos . Vol. 2, núm. 3. Signal Research, Inc. pág. 85. ISSN  1042-3133.
  5. ^ Personal de Nintendo Power (septiembre-octubre de 1989). "Video Shorts: Castlequest de Nexoft". Nintendo Power . Vol. 8. Nintendo of America . p. 80. ISSN  1041-9551.

Enlaces externos