Battletoads es un beat 'em up de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Tradewest . Es la primera entrega de la serie Battletoads y fue lanzado originalmente en junio de 1991 para Nintendo Entertainment System . Posteriormente fue portado a Mega Drive y Game Gear en 1993, a Amiga y Amiga CD32 en 1994 (a pesar de que el primero había sido desarrollado en 1992), y lanzado con algunos cambios para Game Boy en 1993 en forma de Battletoads in Ragnarok's World . En el juego, tres sapos guerreros humanoides espaciales forman un grupo conocido como los Battletoads . Dos de los Battletoads, Rash y Zitz, se embarcan en una misión para derrotar a la malvada Reina Oscura en su planeta y rescatar a sus amigos secuestrados: Pimple, el tercer miembro de los Battletoads, y la Princesa Angélica.
El juego fue desarrollado en respuesta al interés en la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles . Recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento, con críticos elogiando los gráficos y las variaciones de la jugabilidad; sin embargo, muchos críticos estaban divididos sobre la dificultad del juego. Ganó siete premios de los Nintendo Power Awards de 1991 , y desde entonces ha sido reconocido como uno de los videojuegos más difíciles jamás creados. [2] Más tarde se incluyó en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 de Rare, Rare Replay .
El juego es un beat'em up de plataformas con elementos variados de carreras, escalada y pistas de obstáculos basadas en vehículos. Los jugadores comienzan con tres vidas cada vez que se inicia el juego, que se reponen cada vez que el jugador continúa después de ser derrotado. El juego no contiene un sistema de guardado ni funciones de contraseña. [3] El jugador tiene un máximo de seis puntos de vida que se pueden reponer comiendo moscas. [4] Si bien los niveles de Battletoads varían mucho en el estilo de juego, el juego generalmente se presenta como un " beat'em up ", en el que los jugadores progresan derrotando enemigos mientras evitan los peligros del entorno. [5]
La mayoría de los ataques del juego tienen una variante "Smash Hit", que se activa después de una serie de golpes, [6] o como el golpe final al enemigo, y le da un golpe poderoso, a menudo agrandando la parte del cuerpo que da el golpe.
El golpe habitual de los Toads es un puñetazo normal, [7] con su variante Smash Hit, "Kiss-My-Fist". Además, mientras corren, lo que se hace tocando izquierda o derecha en el D-pad dos veces seguidas, los Toads pueden dar un cabezazo. [8] El Smash Hit del cabezazo hace que los Toads den un cabezazo con cuernos de carnero gigantes, llamado "Battletoad Butt". Además, al pararse cerca de ellos, la mayoría de los enemigos pueden ser recogidos y arrojados por encima de la cabeza . [7]
Debido a la variedad de estilos de juego entre etapas, muchos de los ataques solo se pueden usar en ciertos niveles. [7] Por ejemplo, mientras cuelgan del Turbo Cable en el segundo nivel, los sapos obtienen acceso a una patada, con su variante Smash Hit llamada "Swingin' Size Thirteens", un puñetazo gigante similar a Kiss-My-Fist, llamado "Turbo Thwack", y "BT Bashing Ball" en el que el personaje cambia de forma a una bola de demolición cuando se cuelga junto a una pared. [9] En los niveles 2D, los sapos pueden realizar un uppercut y su variación Smash Hit, llamada "Jawbuster". [7] Además, en ciertos niveles, está disponible un movimiento en el que los sapos juntan ambas manos para golpear a un enemigo contra el suelo, llamado "Nuclear Knuckles". [7] Después de que un enemigo es enterrado por Nuclear Knuckles, los sapos pueden usar "el Punt", que consiste en patear repetidamente su cabeza, [7] terminando con su versión Smash Hit, llamada "Big Bad Boot". [10] [7]
Ciertos objetos también pueden usarse como armas, [11] como las piernas de los Caminantes derrotados, [12] los picos de los cuervos, [9] las tuberías en las paredes de Intruder Excluder, [13] y los mástiles de la torre de la Reina Oscura. [14]
Los niveles de desplazamiento lateral se presentan generalmente con una perspectiva isométrica , mientras que los niveles de plataformas que presentan una progresión vertical se presentan en 2D, lo que permite a los personajes del jugador agacharse presionando hacia abajo. Varios niveles del juego presentan secciones en forma de carrera de obstáculos, donde los jugadores deben esquivar una serie de obstáculos con una velocidad que aumenta a medida que avanza el nivel. [15] Otros tipos de niveles incluyen dos niveles de "escalada de torres", un descenso a un abismo mientras se cuelga de una cuerda, un nivel con secciones submarinas, una persecución en un laberinto montado en un vehículo estilo monociclo , un "laberinto de serpientes" de plataformas y un nivel de carrera en el que los jugadores tienen que caer lo más rápido posible a través de innumerables plataformas para llegar al fondo de una torre antes que un enemigo. Ocultos en cuatro de los niveles hay puntos de "mega deformación", que, cuando se alcanzan, permiten a los jugadores avanzar automáticamente dos niveles. [15] [16]
El profesor T. Bird y los tres Battletoads , Rash, Zitz y Pimple, están escoltando a la Princesa Angélica a su planeta natal usando su nave espacial , el Buitre , para que conozca a su padre, el Emperador Terrano. [17] Cuando Pimple y Angélica deciden hacer un viaje tranquilo en el auto volador de Pimple, [18] [17] son emboscados y capturados por la nave de la Reina Oscura, [19] [20] el Gargantua . [21] La Reina Oscura y sus secuaces se han estado escondiendo en los espacios oscuros entre las estrellas luego de su pérdida ante la Corporación Galáctica en la batalla de Canis Major. [17] Pimple luego envía una señal de socorro al Buitre , alertando al Profesor T. Bird, Rash y Zitz. Al enterarse de que el Gargantua está escondido debajo de la superficie de un planeta cercano llamado el Mundo de Ragnarok , el Profesor T. Bird lleva a Rash y Zitz allí en el Buitre para rescatarlos. [17] Entre niveles, los sapos reciben comentarios informativos del Profesor T. Bird, junto con burlas de la Reina Oscura.
El profesor deja caer a los sapos en el primer nivel, Ragnarok Canyon, la superficie del planeta custodiada por Psyko-Pigs y Dragones que empuñan hachas y sobre los que el jugador puede volar después de eliminarlos; [22] [23] su jefe es Tall Walker, que lanza rocas que los héroes deben devolverle mientras evitan sus láseres. [24] Luego, en el segundo nivel, llamado Wookie Hole, los sapos descienden a través de un cráter de impacto que se desplaza hacia abajo, donde se enfrentan a la amenaza de los cuervos que pueden cortar el Turbo Cable de los sapos, [25] plantas llamadas Saturn Toadtraps que comen sapos, [23] [26] Retro Blasters que salen de la pared y disparan rayos eléctricos, [27] y Electro Zappers que forman una línea de 2.000 voltios de energía. [27]
Los niveles del recorrido incluyen la tercera etapa, el Turbo Tunnel, donde los jugadores esquivan muros de piedra mientras viajan en una Speed Bike y tienen que usar rampas para cruzar grandes espacios; [28] [29] el quinto nivel, Surf City, donde el jugador rebota en superficies de agua en una "Tabla Espacial" mientras esquiva troncos, remolinos, minas y bolas con púas; [30] la séptima etapa, Volkmire's Inferno, donde los sapos vuelan en el Toad Plane en un entorno de fuego atravesando campos de fuerza y esquivando bolas de fuego y cohetes; [31] y el nivel once, el Clinger-Winger, donde los sapos viajan en los monociclos titulares del escenario mientras son perseguidos por un orbe de energía hipnótico, llamado Buzzball. [32] [33] Todos ellos incluyen una sección de juego beat 'em up, [29] con Surf City siendo la ubicación de una pelea de jefes con Big Blag, el jefe del ejército de ratas de la Reina Oscura que puede aplastar a los Battletoads con su pesado golpe de grasa, [34] y Buzzball también sirviendo como el jefe de Clinger-Winger. [35]
La cuarta etapa, la Caverna de Hielo, es un nivel de plataformas donde el jugador tiene que usar bolas de nieve y bloques de hielo para destruir barreras mientras esquiva esos elementos fríos, así como púas y erizos, y se enfrenta a muñecos de nieve que lanzan bolas de nieve. [36] El nivel seis, la Guarida de Karnath, es un conjunto de habitaciones que constan cada una de una sola salida y múltiples serpientes que se mueven en patrones rectangulares variados y retorcidos que sirven como plataformas que los sapos deben atravesar mientras también esquivan púas. [29] [37] Intruder Excluder, la octava etapa de desplazamiento vertical, es un nivel orientado a plataformas que involucra varios saltos en plataformas, resortes y a través de barreras eléctricas entre espacios móviles en las plataformas, evitando obstáculos como Big Balls rodantes, Snotballs, válvulas de succión llamadas Suckas y pistolas de gas venenoso llamadas Gassers. Su único beat 'em up consiste en encuentros con Sentry-Drones, [38] [39] [40] [29] El jugador debe llegar desde abajo hasta arriba del nivel, donde tiene lugar una pelea de jefe con el Robo-Manus biogen genéticamente modificado de la Reina. [41] [38] El nivel nueve, Terra Tubes, es una mezcla de una etapa de plataformas y submarina, y la única instancia de los sapos nadando en el juego; implica que el jugador pase por las tuberías hacia Gargantua, con secciones que incluyen encuentros con Mechno-Droids [12] y criaturas de pato Steel-Beck que protegen los tubos, [42] persecuciones del Krazy Kog, [12] y ríos infestados de púas, tiburones, anguilas eléctricas llamadas Elctra-Eels y peces martillo de ataque instantáneo. [42] [43]
El décimo nivel, Rat Race, es uno de los dos niveles de Battletoads ubicados en Gargantua, [44] el otro es el undécimo nivel, Clinger-Winger. [33] Rat Race es un escenario de desplazamiento vertical descendente con los mismos peligros y enemigos que Intruder Excluder. [45] En el escenario, la Reina Oscura envía al rápido roedor Giblet para activar tres bombas en la nave para que explote, y el jugador debe destruir las bombas antes de que la rata llegue a ellas. [23] [45] Después de que las bombas se apagan con éxito, se produce un enfrentamiento con el comandante menos ingenioso de la Reina, el General Slaughter, que solo ataca con la cabeza. [46]
Los Battletoads escapan de la nave y, en otra etapa de desplazamiento vertical ascendente llamada la Revolución, van a la cima de la Torre de la Reina Oscura; el nivel implica que la cámara se fija a la posición de los sapos mientras el resto del escenario gira junto con la torre circular mientras los sapos la rodean con un efecto tridimensional. [47] En el nivel, se deben usar una variedad de plataformas como soporte para progresar, incluidas algunas que se hunden cuanto más tiempo esté el personaje jugable sobre ellas, las que desaparecen y reaparecen, las que se mueven alrededor de la torre y los resortes; los enemigos incluyen tontos llamados Hornheads, [27] Shadow Clouds que dañan al jugador con gas venenoso o soplan viento para cambiar la velocidad del jugador, [32] Spiked Balls que giran alrededor de la torre, [40] y Swellcheeks donde los jugadores deben colgarse de los mástiles de la bandera para evitar ser arrastrados por su poder eólico. [14] [27]
Una vez que los sapos llegan a la cima de la torre, lucharán contra la Reina Oscura. Una vez derrotada, la Reina afirma que no será la última vez que la verán. Luego se convierte en un torbellino y vuela hacia el espacio, [48] "retirándose a los márgenes sombríos de la galaxia para recuperar sus pérdidas". [49] Con Pimple y la Princesa Angélica rescatadas, los cuatro regresan al Buitre y vuelan lejos del planeta. [50]
Fue un ejemplo típico de cómo Rare se fija en lo que era popular y luego le da su toque.
Gregg Mayles en una entrevista retrospectiva [5]
El juego fue desarrollado por Rare y publicado por Tradewest . Los fundadores de Rare, Tim y Chris Stamper, crearon la serie en respuesta a la locura de las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes de principios de los años 1990. [51] Para crear un contraste con la popular franquicia de medios y otros beat 'em ups de la época, Rare agregó mecánicas adicionales al juego para ayudar a separarlo de estos géneros, como etapas de carreras y cursos de escalada. [3] Rare decidió desde el principio llevar el estilo artístico y el tono del juego en una dirección caricaturesca, tanto para distanciar más a Battletoads de otras franquicias beat 'em up como para cumplir con las restricciones de Nintendo sobre la violencia en los juegos. [52] : 55
Según el artista de Rare Kevin Bayliss, los personajes de Battletoads fueron concebidos para "producir mercancía" a gran escala, en una línea similar a Batman de Tim Burton . [5] Bayliss afirma que hizo la mayor parte del trabajo de esbozar los personajes del juego, mientras que Tim Stamper fue en gran parte responsable de traducir los bocetos y las ilustraciones en sprites. [52] : 55 Rare intentó crear variación a través de cambios en la jugabilidad entre niveles, e intencionalmente hizo que Battletoads fuera "muy difícil" para aumentar su longevidad. Bayliss escuchó con frecuencia al programador del equipo, Mark Betteridge, gritar de ira después de no poder completar los niveles que él mismo había ensamblado. [52] : 56 A pesar de sus propias dificultades, el consenso del equipo fue que Battletoads era posible de completar con práctica y habilidad. [52] : 57
El juego sufrió cambios durante las primeras etapas de desarrollo y en un momento se tituló originalmente Amphibianz . Bayliss diseñó originalmente Battletoads como un videojuego con temática de Disney, sin embargo, a medida que el juego se volvió gradualmente más violento , Bayliss se tomó libertades adicionales para atenuarlo y restringir todo uso de armas en el juego, al mismo tiempo que creaba una sensación de singularidad para los personajes. [5] Según Bayliss, la carátula fue diseñada por él, pero retocada y producida por Tim Stamper. El diseño inicial de Bayliss para la carátula fue rechazado porque el equipo sintió que no lograba atraer la atención de los clientes, pero el equipo quedó satisfecho con su segunda y última revisión. [52] : 56–57
Battletoads se presentó en el Consumer Electronics Show de invierno de 1991 ; un artículo sobre el evento de Electronic Gaming Monthly afirmó que era "altamente innovador". [53]
Unos meses después del lanzamiento inicial en Norteamérica en junio de 1991 para la NES, Battletoads tuvo un lanzamiento localizado en japonés para la Famicom , siendo distribuido en Japón por NCS , a diferencia de Tradewest. [54] Este lanzamiento presentó varios ajustes de juego, que dieron como resultado una experiencia marginalmente más fácil. [15]
Battletoads comenzó en el puesto número 26 en la lista Top 30 de juegos de NES de julio de 1991 de Nintendo Power solo para Players' Picks con 464 puntos, [81] subiendo al puesto número 13 en la siguiente edición con 858 puntos. [82] En septiembre de 1991, se estrenó en la lista Top 30 real en el puesto número 11 con 3219 puntos, aterrizando entre los diez primeros de ambas listas respectivas de Players' Pick (número siete) y Pros' Picks (número seis). [83] En la edición de octubre de 1991, el juego se disparó al puesto número tres en la lista general con 6008 puntos, [84] permaneciendo en esa posición en la edición de noviembre con 6397 puntos. [85] En enero de 1992, la edición de Nintendo Power convirtió la lista Top 30 en una lista Top 20 (ya que agregaron clasificaciones Top 20 para juegos de otras consolas), Battletoads se movió al número dos con 6,140 puntos ese mes, [86] permaneciendo en esa clasificación durante tres ediciones consecutivas más, pero permaneciendo fuera del primer lugar debido a tener significativamente menos puntos que el duradero Super Mario Bros. 3 (1990). [87] [88] [89] Posteriormente, el juego permaneció entre los diez primeros durante 17 meses consecutivos más, [d] y once veces entre los cinco primeros. [e] El juego todavía figuraba en las listas cuando la lista Top 20 de NES terminó en noviembre de 1994, y la mayoría de los últimos once meses del juego en la lista estaban en la mitad inferior, [f] con solo uno de esos meses en febrero de 1994 estando entre los diez primeros. [117]
Battletoads fue recibido con críticas en su mayoría entusiastas tras su lanzamiento, y los críticos lo llamaron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, [63] uno de los mejores juegos de 1991, [118] uno de los mejores juegos de NES de todos los tiempos, [74] [62] [16] y el mejor juego de NES de 1991. [63] La presentación "innovadora y divertida" [119] fue elogiada con frecuencia, particularmente cuando se trataba de las escenas de corte, [16] [74] el estilo de dibujos animados de los personajes y ataques, [119] [ 74] [16] [78] [62] [118] la música y el sonido, [16] [62] [29] desplazamiento multicapa, [16] [119] [78] [29] variedad de colores, [74] [118] humor, [7] y el truco del primer nivel del jefe Big Walker siendo desde la perspectiva del jefe. [78] [119] [16] Solo se hicieron quejas menores, como que los sprites eran demasiado pequeños, [74] que los ataques parecían demasiado poco agresivos, [120] que algunos fondos eran "un poco sosos en ocasiones", [29] y que parpadeaban. [78]
En cuanto a la jugabilidad, Battletoads fue elogiado por sus diversos estilos de juego, [74] [29] adicción, [74] [16] [7] y nivel de desafío motivador. [74] [29] Rob Bright de Nintendo Magazine System explicó que "el progreso no es lento, pero tampoco es pan comido", [29] y Julian Rignall de Mean Machines escribió que está "brillantemente diseñado para permitirte llegar un poco más lejos cada vez que juegas, y dar a los expertos el potencial de perfeccionar sus habilidades y acumular una enorme cantidad de puntos de bonificación". [74] Chris Bieniek apreció la simplicidad de los controles de sus múltiples movimientos especiales, particularmente cómo los ataques activados por el botón B cambian entre niveles. [78] Sin embargo, las partes de plataformas fueron criticadas por tener una detección de colisiones deficiente que resulta en muertes baratas; [29] [74] Los críticos de Sega Force también notaron este problema en el puerto de Mega Drive y llamaron al juego un juego de plataformas "común y corriente" con controles que no responden, dificultad "aleatoria" entre niveles, muy pocas sorpresas y objetivos "simples". [121]
Battletoads fue nominado para los Nintendo Power Awards de 1991 en nueve categorías, ganando el primer lugar en las categorías: Gráficos y sonido (NES), Tema y diversión (NES), Mejor control de juego (NES) y Mejor multijugador o simultáneo (NES), también se le dio el título de Mejor juego general para NES de 1991. [122]
AllGame elogió a Battletoads como una mezcla de un "gran sentido del humor (especialmente en el modo de dos jugadores) con una historia sorprendentemente buena y una jugabilidad casi perfecta", elogiando también sus controles "suaves y receptivos", su animación de personajes "fluida" y los escenarios siendo "enormes, magníficamente renderizados y llenos de sorpresas". [55] En una revisión retrospectiva negativa, Spike clasificó el final del juego como la sexta mayor decepción en la historia de los videojuegos. [123]
En 1997, Nintendo Power clasificó la versión de NES como el 89.º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo. [124] En 2010, UGO lo incluyó en su "Top 25 de juegos que necesitan secuelas" [125] y también incluyó el nivel Arctic Cavern en la lista de los "niveles de hielo más geniales". [126] Topless Robot clasificó a Battletoads como la " imitación menos terrible de las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes " en 2008, [127] y también lo nombró como uno de los diez mejores beat-'em-ups de todos los tiempos en 2010 [128] y como uno de los diez videojuegos que deberían haber recibido juguetes en 2011. [129] En 2012, también fue incluido entre los diez "videojuegos clásicos que merecen una nueva versión en HD " por Yahoo! Noticias . [130] GamesRadar lo clasificó como el 18.º mejor juego de NES jamás creado, afirmando que "era un juego divertido pero su elemento más notable era su dificultad". [131] Jeremy Dunham de IGN incluyó a Battletoads como el 40.º mejor juego de NES de todos los tiempos. [132]
Battletoads ha sido destacado por los críticos por su extrema dificultad. [127] [133] [134] El juego incluso ha sido incluido en numerosas ocasiones entre los juegos más difíciles jamás creados, incluido el puesto número uno según GameTrailers . [135] [136] [137] [138] Un crítico de Destructoid declaró que a pesar de la dificultad "brutal y desequilibrada" del juego, a menudo se lo recordaba como uno de los títulos "más queridos" de la generación de ocho bits . [139] Una guía del consumidor llamada The Winner's Guide to Nintendo (1991), publicada tras el lanzamiento del juego, admitió que el nivel Turbo Tunnel era "uno de los desafíos más difíciles de cualquier juego de NES". [140] En 2012, Yahoo! Games declaró que el juego todavía era ampliamente reconocido como uno de los juegos más difíciles jamás creados, destacando particularmente la posibilidad de que los jugadores mataran accidentalmente a su compañero en el modo de dos jugadores. [141] Nerdist comenta que el aumento repentino de la dificultad de Battletoads tenía como objetivo combatir la industria del alquiler de videojuegos ; si el juego fuera más difícil, tardaría más en completarse y los consumidores estarían más dispuestos a comprar un cartucho minorista en lugar de alquilar uno. [142]
El escritor de Hardcore Gaming 101, Eric Provenza, analizó Battletoads como diferente a otros videojuegos conocidos por su dificultad, como Ninja Gaiden (1989) y Adventure Island , en el sentido de que no se vuelve más difícil gradualmente; hay diferentes mecánicas, enemigos y obstáculos para cada sección, sin oportunidades para que los jugadores se familiaricen con ellos debido a las continuaciones y vidas limitadas y la ausencia de un sistema de contraseñas o una función de guardado. El juego comienza como "un beat-em-up peculiar antes de cambiar rápidamente a pistas de obstáculos de alta velocidad y plataformas de acción frenética con muy poca cohesión". [143] Game Players explicó que si bien la mayoría de los desafíos del juego involucraban patrones que podían memorizarse jugando el juego varias veces, tenía secciones de larga duración y muy pocas continuaciones; también señaló que los dos jugadores tenían que comenzar de nuevo una etapa si solo un jugador pierde todas sus vidas. [118]
El éxito inicial del juego llevó a Rare a desarrollar varias secuelas que luego se convertirían en parte de la franquicia Battletoads . Un juego derivado para Game Boy, también titulado Battletoads , se lanzó por primera vez en noviembre de 1991. [144] A pesar de tener el mismo diseño de caja y título que el lanzamiento de NES, Battletoads para Game Boy es un juego separado en la serie, que presenta diferentes niveles y mecánicas del original. [145]
Dos secuelas directas, Battletoads in Battlemaniacs y Battletoads & Double Dragon , fueron lanzadas para varias consolas en 1993, [146] siendo esta última ubicada en el puesto número 76 en la lista de "Los 100 mejores juegos de NES de todos los tiempos" de IGN. [147] Battletoads Arcade fue lanzado en 1994 con ventas mediocres. [148]
Un episodio piloto para una serie de televisión de Battletoads también fue producido por la canadiense DIC Entertainment , en un intento de capitalizar la popularidad de las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes . El piloto se emitió originalmente en sindicación en los Estados Unidos el fin de semana de Acción de Gracias de 1992, pero nunca fue elegido como una serie completa. [149]
En julio de 2020, Megalopolis Toys anunció una asociación con Rare para lanzar una línea de figuras de acción de seis pulgadas basadas en los juegos. [150]
Debido a la extrema dificultad del Battletoads original de NES , casi todos los ports posteriores del juego tomaron diversas medidas para atenuarlo, en un intento de hacer que el juego fuera más accesible para los jugadores ocasionales. Esto provocó que se modificaran algunos de los niveles más exigentes, y algunos de ellos incluso se eliminaran por completo en ciertas versiones del juego. [15]
En 1992, el juego fue portado a las computadoras hogareñas Amiga por Mindscape , aunque la versión de Amiga no se lanzó hasta 1994. Una versión para Mega Drive desarrollada por Arc System Works y una versión para Game Gear fueron lanzadas por Sega (en Europa y Japón) y Tradewest (en América del Norte) durante 1993. [151] La versión para Mega Drive presenta una dificultad atenuada, además de proporcionar una mayor definición y gráficos más coloridos que la versión de NES. [15] [152] El puerto de Game Gear presenta gráficos de escala reducida, también eliminando tres niveles y el modo para dos jugadores. [145] Si bien el puerto de Genesis fue apreciado por los críticos por mantener la jugabilidad y las animaciones humorísticas del título de NES, su presentación fue criticada por no haber mejorado lo suficiente con respecto a su predecesor de 8 bits, [153] [65] con GamePro sugiriendo que carecía de "orquestación estéreo altísima", voces digitalizadas o incluso "un croar" para diferenciarlo significativamente. [154]
También en 1993, se lanzó una versión del juego para Game Boy, titulada Battletoads in Ragnarok's World . Al igual que la versión para Game Gear, le faltan varios niveles y solo ofrece soporte para un jugador. [155] Tim Chaney, director ejecutivo europeo de Virgin Interactive , compró los derechos de Master System para Battletoads a Tradewest después de que el juego ganara popularidad en los Estados Unidos y había planeado lanzar una versión para esa consola en 1993, pero nunca se materializó. [156] [157]
En 1994, Mindscape llevó el juego al Amiga CD32 y lo lanzó junto con la versión inédita de Amiga. También había planeado ports para PC DOS y Atari ST para el lanzamiento originalmente previsto en 1992 de las versiones para computadora, pero estos dos nunca se lanzaron. [158] [145] También se anunció y planeó publicar un port para Atari Lynx por Telegames , pero nunca se lanzó. [159] [160]
Durante el E3 2015 se anunció que la versión NES de Battletoads llegaría a Xbox One como parte de Rare Replay , una colección retrospectiva de 30 juegos clásicos emulados de Rare. [161] Rare Replay se lanzó el 4 de agosto de 2015, [162] presentando una corrección a un error en el juego original que hacía que el undécimo nivel no fuera jugable para el jugador 2. [163]
Tradewest mostró una versión final de " Battletoads ", un equipo derivado de las Tortugas verdes que llegará a las tiendas en una semana o dos.
Texto de la narración
: Un día, Pimple y la Princesa Angélica estaban de paseo.
Texto de narración
: Cuando de repente
Texto de narración
: Pimple y la princesa fueron capturados por la Reina Oscura y llevados a un planeta cercano.
Profesor T. Bird
: ¡Hola, Toads! La Reina Oscura ha secuestrado a Pimple y Angelica y los tiene retenidos en Gargantua.
Dark Queen
: ¡No! ¡Esto no puede ser verdad! ¡Todo mi sistema de defensa, derrotado por un par de chaquetas de baba que lanzan mocos! ¡Será mejor que desaparezcan, rápido, antes de que suceda algo realmente desagradable! ¡Adiós, fanáticos de las fuentes!
Texto narrativo
: Y así, la Reina Oscura es derrotada una vez más, retirándose a los márgenes sombríos de la galaxia para recuperar sus pérdidas... hasta la próxima vez...
Profesor T. Bird
: Bien, saquemos los refrescos y la comida rápida y chatarra. ¡Es hora de la fiesta!