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Arcade de Battletoads

Battletoads Arcade , también conocido como Super Battletoads o simplemente Battletoads , es un juego arcade beat 'em up de desplazamiento de 1994 de laserie Battletoads desarrollado por Rare y publicado por Electronic Arts . Hasta tres jugadores, como los Battletoads , luchan contra alienígenas y roedores mutantes a través de seis niveles para salvar el universo de la Reina Oscura. El juego también incluye niveles verticales y de bonificación . Cada Toad tiene su propio ataque característico y, como es habitual en la serie, los jugadores pueden lanzar a los enemigos hacia la pantalla, rompiendo la cuarta pared .

Rare se tomó mayores libertades con la violencia y el gore en Battletoads Arcade , ya que el producto no estaba destinado a las consolas domésticas. Fue el primer juego de Rare en utilizar la tecnología de gráficos 3D que luego se implementó en Donkey Kong Country y Killer Instinct . Aunque el juego se probó bien y parecía económicamente viable, el editor dudó en lanzarlo. El juego no tuvo éxito en las salas de juegos y Rare canceló sus ports en producción , incluido su lanzamiento para Game Boy portátil terminado y probado . El pobre desempeño de Battletoads Arcade provocó una pausa de 26 años en la franquicia que terminó con el reinicio de la serie en 2020 .

Battletoads Arcade hizo su debut en consola cuando fue emulado en Rare Replay 2015 , una compilación de juegos de la historia de Rare para Xbox One . Los críticos de Rare Replay se sorprendieron por la calidad del juego arcade y algunos lo consideraron lo más destacado del paquete.

Jugabilidad

Un jugador decapita a tres ratas enemigas.

Battletoads Arcade es un juego arcade beat 'em up de desplazamiento que funciona con monedas . [3] Hasta tres jugadores, como los Battletoads (Rash, Pimple y Zitz), golpean y patean a los enemigos que se aproximan a través de seis niveles [4] para salvar su universo alternativo de la Reina Oscura. [5] Arcade fue el primer juego de Battletoads que presentó un modo multijugador cooperativo para tres jugadores . [4] Los jugadores controlan a sus personajes con joysticks de ocho direcciones y dos botones (ataque y salto). [5] Los personajes pueden correr si el jugador empuja el joystick dos veces en la misma dirección. [6] Los Toads varían en estilo de lucha: Rash es ágil, Pimple es corpulento y Zitz es un equilibrio de los dos. [5] Como es habitual en la serie, los Toads pueden sacar a los enemigos de la pantalla de modo que parezcan volar hacia los jugadores, rompiendo la cuarta pared . [7] [4] Los Toads también pueden comer moscas para regenerar la salud . [5] Cada sapo tiene su propio poder y ataque exagerados característicos, [4] en el que sus extremidades se convierten en objetos como hachas y taladros. [7] Los enemigos incluyen extraterrestres, roedores mutantes y muñecos de nieve. [8]

Cada nivel tiene un tema único, como una "gruta navideña", [4] y un final de pelea con un jefe . [8] Algunos jefes, como el General Slaughter, regresan de juegos anteriores. [4] Algunos niveles difieren en presentación y jugabilidad. Algunos niveles son peleadores 2.5D al estilo de Double Dragon , mientras que otros son estrictamente bidimensionales. En un nivel, los Toads usan mochilas propulsoras y descienden por un túnel, y en el nivel final, los Toads disparan a los enemigos desde un vehículo. [5] Los jugadores también pueden destruir una nave espacial en una etapa de bonificación al estilo de Street Fighter II . [4] Battletoads Arcade se muestra en gráficos rasterizados de definición estándar en orientación horizontal con sonido mono o estéreo dentro de un gabinete arcade vertical . [5]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Rare , publicado por Electronic Arts y lanzado en 1994 [3] como el quinto juego de la serie Battletoads . Los fundadores de Rare, Tim y Chris Stamper, crearon la serie en respuesta al interés en las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes . La serie Battletoads , especialmente el Battletoads original de 1991 para Nintendo Entertainment System (NES), se volvió popular por derecho propio y condujo a una serie de secuelas. [4] [8] Dado que esta secuela estaba en desarrollo para arcades en lugar de consolas, Rare se tomó mayores libertades en su representación de la violencia, a diferencia de sus obligaciones en el resto de la serie. Mientras que el Battletoads original de NES censuraba la sangre, Battletoads Arcade mostraba gore y decapitación (aunque esto podía desactivarse en los interruptores DIP del juego). La Reina Oscura también fue representada en un estilo más lascivo. [3] Rare había comenzado a experimentar con gráficos 3D en esa época y optó por PowerAnimator (más tarde Autodesk Maya ). Battletoads Arcade fue el primer juego de Rare en utilizar PowerAnimator, mucho antes de que se implementara en Killer Instinct y Donkey Kong Country . [9]

A pesar de estar terminado, el juego permaneció inédito "durante años", según George Andreas de Rare, quien había trabajado en el juego. El juego había sido probado y vendido bien en sus pruebas de mercado, pero su lanzamiento no cumplió con las expectativas. [10] Rare había completado y probado un port para Game Boy portátil de Battletoads Arcade , pero fue cancelado debido a las bajas ventas del juego de arcade. [11] También se planeó un port para Super NES y se canceló, probablemente debido a la recepción mediocre del juego de arcade. [4] Brendan Gunn de Rare había trabajado en el port y dijo que el equipo casi había terminado el primer nivel antes de que el proyecto fuera descartado. Pensó que la decisión podría haber estado relacionada con las ventas mediocres, pero no estaba seguro. [10] Super Battletoads , como también se conocía al juego de arcade, [12] [13] era el título planeado para los dos ports. [11] [14]

Battletoads Arcade recibió su primer lanzamiento de consola cuando fue emulado para Xbox One como parte de la compilación Rare Replay 2015 de 30 juegos de los 30 años de historia de Rare. [15] En la versión Rare Replay , las características adicionales incluyen una configuración para continuaciones ilimitadas , la capacidad de "rebobinar" el tiempo (y reproducir una sección) y la oportunidad de guardar el progreso del juego en cualquier momento. [16]

Recepción

Battletoads Arcade "fue un fracaso" [9] con unas ventas mediocres. [4] Christopher Michael Baker ( AllGame ) escribió que el lanzamiento de arcade se basó en el éxito de su predecesor, el juego de consola, cuando el orden suele estar invertido. Encontró que los dos juegos eran similares en estilo de pelea con controles simples, pero sintió que el juego de arcade tenía mejores gráficos. Notó que ambos incluían el efecto de golpear a los enemigos hacia los jugadores fuera de la pantalla. Baker sintió que los ataques característicos eran interesantes y añadían valor de rejugabilidad . En general, el juego de arcade le decepcionó un poco, ya que esperaba algo más, pero calificó a Battletoads Arcade con cuatro de cinco estrellas. [7] AllGame comparó Battletoads Arcade con Turtles in Time y The Simpsons Arcade Game . [8]

Retro Gamer escribió retrospectivamente que Battletoads Arcade era un juego "relativamente oscuro", pero el mejor de la serie. Lo describieron como "inconfundible" Rare: "grandilocuente, colorido y bien diseñado". Retro Gamer lo puso a la par de los juegos arcade de Konami y Sega y elogió su humor, combate y carácter. Agregaron que Arcade fue un canto de cisne para la serie, con numerosas referencias a momentos y niveles de juegos anteriores. Por ejemplo, la primera etapa sobre la nave de la Reina Oscura era similar a la apertura de Battletoads/Double Dragon y el nivel del jetpack recordaba al nivel "Wookie Hole" en el Battletoads original . La revista agregó que el nivel de gore lo diferenciaba de las entregas anteriores de la serie y que el juego tuvo una recepción mediocre en las salas de juegos. Llamaron a su cancelación de consola "una tragedia". [4]

Veinte años después de su lanzamiento inicial, varios críticos de Rare Replay destacaron Battletoads Arcade dentro de la recopilación. Chris Carter ( Destructoid ) escribió que el juego era un favorito inesperado en su reseña de Rare Replay . [15] Philip Kollar ( Polygon ) también se mostró "sorprendido" por el juego, que le pareció increíblemente divertido. Kollar clasificó el juego cerca de la mitad de la colección de Rare Replay . [17] Timothy Seppala ( Engadget ) se mostró agradecido de que le presentaran Battletoads Arcade en Rare Replay . Consideró que el juego estaba entre los "mejores momentos" de Rare y uno de los dos títulos retro que vale la pena jugar. [16] Sam Machkovech ( Ars Technica ) describió el juego como uno de los más raros de la recopilación. [18]

Legado

La franquicia entró en pausa tras el pobre desempeño de Battletoads Arcade . [14] Su próximo lanzamiento sería 26 años después, con el reinicio de la serie de 2020. [19] A mediados de la década de 2000 , Rare comenzó a planificar una posible secuela, pero finalmente decidió que no había una dirección original para el juego aparte de su pasado y no quería repetir el fallido reinicio de Teenage Mutant Ninja Turtles . [10] El fracaso del juego de arcade también llevó a Rare a establecer bajas expectativas para futuros lanzamientos de arcade. [9] Battletoads Arcade luego influyó en el modo de juego cooperativo en Ratchet & Clank: All 4 One de 2011 [20] y Kotaku reconoció a Battletoads Arcade entre los beat 'em ups de la era de 16 bits con los mejores gráficos. [21]

Referencias

  1. ^ abcdef Rare (1994). Battletoads Arcade (Arcade). Electronic Arts . Escena: Créditos.
  2. ^ "Créditos de Battletoads (1994) Arcade". MobyGames . Archivado desde el original el 31 de enero de 2021. Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  3. ^ abc Buchanan, Levi (13 de enero de 2009). «Retrospectiva de Battletoads». IGN . p. 3. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2020 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  4. ^ abcdefghijk "Los inconversos: juegos arcade que nunca llegaron a ser populares: Battletoads". Retro Gamer (86): 82. Febrero de 2011.
  5. ^ abcdef «Battletoads». Killer List of Videogames . Archivado desde el original el 19 de abril de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  6. ^ "Controles de Battletoads". AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
  7. ^ abc Baker, Christopher Michael. «Reseña de Battletoads». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2015 .
  8. ^ abcd Baker, Christopher Michael. «Sinopsis de Battletoads». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2015 .
  9. ^ abc Milne, Rory (diciembre de 2013). "Killer Instinct". Retro Gamer (123): 49, 50.
  10. ^ abc "Una mirada poco común". Retro Gamer (84): 34. Diciembre de 2010.
  11. ^ ab Gach, Ethan (6 de julio de 2018). «Rare terminó de hacer un Battletoads para Game Boy que nunca salió». Kotaku . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  12. ^ IGN Staff (1 de marzo de 2001). «Gamecube developer profile: Rare». IGN . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  13. ^ Sarkar, Samit (10 de noviembre de 2014). «Microsoft solicita la marca registrada Battletoads». Polygon . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  14. ^ ab Jakobs, Benjamin (9 de julio de 2018). "Super Battletoads es una versión para Game Boy del 100% de la guerra". Eurogamer (en alemán). Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  15. ^ ab Carter, Chris (3 de agosto de 2015). «Review: Rare Replay». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  16. ^ ab Seppala, Timothy (7 de agosto de 2015). «'Rare Replay': clásicos de los videojuegos en sus mejores y peores momentos». Engadget . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  17. ^ Kollar, Philip (4 de agosto de 2015). «Cuenta regresiva de Rare Replay: 30 clásicos de Rare clasificados de peor a mejor». Polygon . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  18. ^ Machkovech, Sam (3 de agosto de 2015). «Reseña de Rare Replay: incompleta, pero con muchos éxitos atemporales». Ars Technica . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2015. Consultado el 21 de agosto de 2015 .
  19. ^ O'Connor, James (21 de agosto de 2020). «Resumen de reseñas de Battletoads: qué dicen los críticos sobre el regreso de los Toads». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  20. ^ Staff (29 de junio de 2011). "Entrevista: Dezern de Insomniac y el atractivo de la cooperativa local". Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  21. ^ Vas, Gergo (12 de marzo de 2013). «Los juegos Beat 'em Up más atractivos de la era de los 16 bits». Kotaku . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de agosto de 2015 .