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Etapa de bonificación

Una etapa de bonificación (también conocida como nivel de bonificación , ronda de bonificación o etapa especial ) es un nivel especial dentro de un videojuego diseñado para recompensar al jugador o jugadores y, por lo general, permite al jugador acumular puntos extra o potenciadores . La etapa de bonificación no tiene enemigos ni peligros, o reemplaza las penalizaciones normales por ser golpeado por enemigos o peligros con simplemente ser expulsado de la etapa de bonificación. Muchas etapas de bonificación deben activarse o descubrirse de alguna manera, o deben cumplirse ciertas condiciones para acceder a ellas. De lo contrario, pueden aparecer después de que el jugador haya completado una cierta cantidad de etapas regulares. [1] A menudo son mucho más cortas que las etapas normales.

A diferencia de la mayoría de las etapas normales, normalmente no es necesario completar una etapa de bonificación para seguir adelante. Si bien una etapa normal debe repetirse hasta completarse, posiblemente agotando vidas o continúa tras fallas, cuando un jugador comienza una etapa de bonificación tiene una oportunidad de completarla. Algunas etapas de bonificación contienen una ubicación final o una condición a alcanzar, pero independientemente de si el jugador tiene éxito o falla, el juego se reanuda en la siguiente etapa regular después de un intento. Otras etapas de bonificación no tienen fin, el jugador simplemente debe sobrevivir tanto como pueda antes de fallar inevitablemente en algún momento. Algunas etapas de bonificación tienen un límite de tiempo corto, donde el jugador debe completar la etapa antes de que se acabe el tiempo o simplemente sobrevivir hasta que el reloj llegue a cero. Como las etapas de bonificación suelen ser más cortas y se completan en un solo intento, los jugadores no pueden practicar y perfeccionar su juego tan fácilmente de la misma manera que las etapas regulares que permiten o exigen más intentos en caso de falla.

El juego de arcade de Namco de 1980, Rally-X, fue uno de los primeros en presentar una etapa de bonificación. [2] En algunos juegos, las etapas de bonificación tienen una interfaz y un paradigma de juego que es completamente diferente al resto del juego, como en la etapa de bonificación de la máquina tragamonedas de Super Mario Bros. 2 . Otras etapas de bonificación utilizan el mismo paradigma de juego que el resto del juego, como en la etapa de bonificación de destrucción de autos de Street Fighter II , o las etapas de bonificación de Super Monkey Ball , donde los jugadores recolectan plátanos para ganar puntos y vidas extra.

Referencias

  1. ^ "El léxico A a la Z de 1996 de próxima generación". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 30. Normalmente, los niveles de bonificación están ocultos y requieren descubrimiento o aparecen después de que se ha completado una cierta cantidad de niveles regulares.
  2. ^ "Rally-X". Historia de las arcadas .