stringtranslate.com

Redención en la carretera

Road Redemption es un videojuego de carreras de combate vehicular desarrollado por EQ-Games y Pixel Dash Studios. El juego es un sucesor espiritual de laserie Road Rash y se lanzó para Windows PC el 4 de octubre de 2017. Las versiones de consola de Road Redemption se lanzaron el 6 de noviembre de 2018 para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .

Jugabilidad

El juego es un sucesor espiritual de la serie de videojuegos de carreras Road Rash . [1] [2] El juego tiene como objetivo replicar la simplicidad y la tontería estilo arcade de los juegos Road Rash , al tiempo que presenta gráficos y mecánicas de juego más modernas. [3] Además de las armas cuerpo a cuerpo que aparecen en Road Rash , Road Redemption también introduce armas de fuego en las opciones de armas de los jugadores. [4] El juego contará con modos multijugador de pantalla dividida , [5] incluidos los basados ​​​​en computadora, que son más raros para la plataforma. [6] La versión propuesta para Wii U también habría presentado la capacidad de que las sesiones multijugador se llevaran a cabo con un jugador en la televisión y el otro usando solo la pantalla del Wii U GamePad . [7]

Desarrollo

En 2009, Ian Fisch, un seguidor de la serie Road Rash desde hace mucho tiempo, escribió una entrada en su blog sobre por qué el juego necesitaba un resurgimiento. Su intención era que la entrada del blog fuera un llamado a los desarrolladores de Electronic Arts para que volvieran a la serie, pero tras los fracasos comerciales de los híbridos de carreras y combate como Split/Second y Blur , creyó que no habría interés por un juego de este tipo por parte de un editor establecido, por lo que comenzó a trabajar en su propia versión del juego. [8]

El juego se anunció por primera vez en abril de 2013, junto con una campaña de financiación colectiva en Kickstarter . La campaña recaudó más de 173 000 dólares, superando con éxito su objetivo de 160 000 dólares. [9] Aunque el juego recibió financiación para su desarrollo, no alcanzó la meta de 198 000 dólares para una versión de realidad virtual para Oculus Rift . [10] Paul Fisch, un desarrollador del juego, explicó las razones por las que su campaña de Kickstarter no "despegó" en un artículo para The Penny Arcade Report . En él, culpó al momento del lanzamiento de la campaña y a la fatiga general de la financiación colectiva. [11]

Desarrollado por los estudios EQ-Games y Pixel Dash Studios, con sede en Nueva Orleans , el juego estaba inicialmente previsto para un lanzamiento en agosto de 2014, [10] que se retrasó hasta noviembre de 2014 con el lanzamiento de la versión alfa en abril de 2014. [2] Si bien se lanzó una versión beta temprana a través de Steam Early Access en septiembre de 2014, [12] el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento de 2014, y la falta de más actualizaciones en 2015 generó temores de que el juego fuera cancelado. [7] Una actualización en abril de 2016 aclaró que el desarrollo aún estaba en curso, con una fecha de lanzamiento del tercer trimestre de 2016 planificada para Microsoft Windows , macOS y Linux . Las versiones de PlayStation 4 , Xbox One y Wii U están planeadas para algún tiempo después. [7] Las actualizaciones iniciales de 2016 no mencionaron a Wii U como plataforma, lo que nuevamente provocó especulaciones sobre la cancelación de esa versión en particular, pero DarkSeas Games aclaró que la versión de Wii U todavía estaba planeada, pero fue relegada a una ventana de lanzamiento después de las versiones de PS4 y Xbox One, citando trabajo adicional que tendría que hacerse para que el juego funcione en la menos potente Wii U. [9] En mayo de 2018, DarkSeas Game anunció que habían cambiado el desarrollo a un lanzamiento de Nintendo Switch . [13]

Después del lanzamiento del juego, DarkSeas Game's también tiene la intención de hacer que el juego sea de código abierto , lo que permitirá a las personas crear mods para el juego. [4] DarkSeas Game's también se asoció con Yacht Club Games para traer su personaje Shovel Knight al juego como un personaje jugable . [14]

Recepción

Prelanzamiento

En la reseña del juego publicada por Eurogamer en Steam Early Access, Dan Whitehead elogió el juego a pesar de sus peculiaridades y fallos, afirmando: "En otras palabras, hay muchos problemas y el equipo de desarrollo tiene mucho que equilibrar y pulir si Road Redemption quiere convertirse en un sucesor genuinamente satisfactorio y completo de su inspiración. Sin embargo, a pesar de todo el desaliño, las asperezas y las ideas a medio hacer, el juego funciona brillantemente donde importa". [1] Polygon se refirió a la misma versión inicial como "un Road Rash más loco y profundo " que era "tan rápido, enloquecido y violento como su obvia inspiración". [15] El precio de 40 dólares del juego para una versión alfa recibió críticas de algunos sitios web. [2] [16]

Post-lanzamiento

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Road Redemption recibió "críticas mixtas o promedio". [17] [18] [19]

Referencias

  1. ^ ab "Reseña de Road Redemption Early Access". Eurogamer.net . 9 de octubre de 2014.
  2. ^ abc Savage, Phil (14 de abril de 2014). "Road Redemption ya está disponible en versión alfa, siempre que gastes 40 $". pcgamer .
  3. ^ Maiberg, Emanuel (15 de enero de 2014). "El último vídeo de Road Redemption muestra un progreso prometedor". pcgamer .
  4. ^ ab Savage, Phil (15 de abril de 2013). "Road Redemption ataca a Road Rash con su campaña Kickstarter centrada en el combate". pcgamer .
  5. ^ Chalk, Andy (4 de junio de 2014). "Road Redemption añade multijugador en pantalla dividida y muestra un tráiler de juego en la E3". pcgamer .
  6. ^ "Un vistazo a Road Redemption, un juego de carreras de combate en moto que llegará a Xbox One y Windows". Windows Central . 8 de febrero de 2015.
  7. ^ abc "Road Redemption llegará a PC este verano". Eurogamer.net . 1 de abril de 2016.
  8. ^ Robinson, Martin (16 de mayo de 2014). «Cómo Road Redemption está reviviendo un género perdido». Eurogamer . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  9. ^ ab "El desarrollador de Road Redemption dice que todavía está "persiguiendo activamente el desarrollo para Wii U"". Nintendo Life . 2 de abril de 2016.
  10. ^ ab Prescott, Shaun (13 de mayo de 2013). "Road Redemption, inspirado en Road Rash, obtiene financiación en Kickstarter". pcgamer .
  11. ^ Fisch, Paul; DarkSeas Games (9 de mayo de 2013). "Road Rashed: 5 razones por las que Road Redemption Kickstarter no despegó". The Penny Arcade Report . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  12. ^ Chalk, Andy (18 de septiembre de 2014). "Road Redemption llega rugiendo al acceso anticipado de Steam". pcgamer .
  13. ^ "Two-Wheel Insanity Simulator Road Redemption llega a Switch". Nintendo Life . 27 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  14. ^ Prescott, Shaun (23 de diciembre de 2014). "Road Redemption tendrá un personaje jugable, Shovel Knight". pcgamer .
  15. ^ Riendeau, Danielle (25 de septiembre de 2014). "Road Redemption es como un Road Rash más loco y profundo". Polígono .
  16. ^ Grayson, Nathan (14 de abril de 2014). "Don't Be Rash: Road Redemption Alpha ya está disponible". Rock Paper Shotgun .
  17. ^ "Reseñas de Road Redemption para PC". Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  18. ^ "Reseñas de Road Redemption para PlayStation 4". Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  19. ^ "Reseñas de Road Redemption para Switch". Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .

Enlaces externos