Road Redemption es un videojuego de carreras de combate vehicular desarrollado por EQ-Games y Pixel Dash Studios. El juego es un sucesor espiritual de laserie Road Rash y se lanzó para Windows PC el 4 de octubre de 2017. Las versiones de consola de Road Redemption se lanzaron el 6 de noviembre de 2018 para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .
El juego es un sucesor espiritual de la serie de videojuegos de carreras Road Rash . [1] [2] El juego tiene como objetivo replicar la simplicidad y la tontería estilo arcade de los juegos Road Rash , al tiempo que presenta gráficos y mecánicas de juego más modernas. [3] Además de las armas cuerpo a cuerpo que aparecen en Road Rash , Road Redemption también introduce armas de fuego en las opciones de armas de los jugadores. [4] El juego contará con modos multijugador de pantalla dividida , [5] incluidos los basados en computadora, que son más raros para la plataforma. [6] La versión propuesta para Wii U también habría presentado la capacidad de que las sesiones multijugador se llevaran a cabo con un jugador en la televisión y el otro usando solo la pantalla del Wii U GamePad . [7]
En 2009, Ian Fisch, un seguidor de la serie Road Rash desde hace mucho tiempo, escribió una entrada en su blog sobre por qué el juego necesitaba un resurgimiento. Su intención era que la entrada del blog fuera un llamado a los desarrolladores de Electronic Arts para que volvieran a la serie, pero tras los fracasos comerciales de los híbridos de carreras y combate como Split/Second y Blur , creyó que no habría interés por un juego de este tipo por parte de un editor establecido, por lo que comenzó a trabajar en su propia versión del juego. [8]
El juego se anunció por primera vez en abril de 2013, junto con una campaña de financiación colectiva en Kickstarter . La campaña recaudó más de 173 000 dólares, superando con éxito su objetivo de 160 000 dólares. [9] Aunque el juego recibió financiación para su desarrollo, no alcanzó la meta de 198 000 dólares para una versión de realidad virtual para Oculus Rift . [10] Paul Fisch, un desarrollador del juego, explicó las razones por las que su campaña de Kickstarter no "despegó" en un artículo para The Penny Arcade Report . En él, culpó al momento del lanzamiento de la campaña y a la fatiga general de la financiación colectiva. [11]
Desarrollado por los estudios EQ-Games y Pixel Dash Studios, con sede en Nueva Orleans , el juego estaba inicialmente previsto para un lanzamiento en agosto de 2014, [10] que se retrasó hasta noviembre de 2014 con el lanzamiento de la versión alfa en abril de 2014. [2] Si bien se lanzó una versión beta temprana a través de Steam Early Access en septiembre de 2014, [12] el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento de 2014, y la falta de más actualizaciones en 2015 generó temores de que el juego fuera cancelado. [7] Una actualización en abril de 2016 aclaró que el desarrollo aún estaba en curso, con una fecha de lanzamiento del tercer trimestre de 2016 planificada para Microsoft Windows , macOS y Linux . Las versiones de PlayStation 4 , Xbox One y Wii U están planeadas para algún tiempo después. [7] Las actualizaciones iniciales de 2016 no mencionaron a Wii U como plataforma, lo que nuevamente provocó especulaciones sobre la cancelación de esa versión en particular, pero DarkSeas Games aclaró que la versión de Wii U todavía estaba planeada, pero fue relegada a una ventana de lanzamiento después de las versiones de PS4 y Xbox One, citando trabajo adicional que tendría que hacerse para que el juego funcione en la menos potente Wii U. [9] En mayo de 2018, DarkSeas Game anunció que habían cambiado el desarrollo a un lanzamiento de Nintendo Switch . [13]
Después del lanzamiento del juego, DarkSeas Game's también tiene la intención de hacer que el juego sea de código abierto , lo que permitirá a las personas crear mods para el juego. [4] DarkSeas Game's también se asoció con Yacht Club Games para traer su personaje Shovel Knight al juego como un personaje jugable . [14]
En la reseña del juego publicada por Eurogamer en Steam Early Access, Dan Whitehead elogió el juego a pesar de sus peculiaridades y fallos, afirmando: "En otras palabras, hay muchos problemas y el equipo de desarrollo tiene mucho que equilibrar y pulir si Road Redemption quiere convertirse en un sucesor genuinamente satisfactorio y completo de su inspiración. Sin embargo, a pesar de todo el desaliño, las asperezas y las ideas a medio hacer, el juego funciona brillantemente donde importa". [1] Polygon se refirió a la misma versión inicial como "un Road Rash más loco y profundo " que era "tan rápido, enloquecido y violento como su obvia inspiración". [15] El precio de 40 dólares del juego para una versión alfa recibió críticas de algunos sitios web. [2] [16]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Road Redemption recibió "críticas mixtas o promedio". [17] [18] [19]