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Shovel Knight: Plaga de sombras

Shovel Knight: Plague of Shadows es una expansión de contenido descargable (DLC) para el juego de plataformas de 2014 Shovel Knight , desarrollado y publicado por Yacht Club Games . El jugador toma el control de Plague Knight, un alquimista en un viaje para crear la poción definitiva. Plague Knight ataca lanzando bombas alquímicas y tiene la capacidad de realizar un doble salto y un "salto explosivo" más poderoso que lo envía hacia adelante por el aire. La jugabilidad es similar a la del Shovel Knight original , pero presenta una nueva historia y alteraciones en los niveles para tener en cuenta el movimiento de Plague Knight.

El juego fue concebido originalmente como un pequeño complemento de Shovel Knight , pero creció en escala a medida que comenzó el desarrollo. Yacht Club Games decidió conservar los niveles del juego original mientras usaba las habilidades y el conjunto de movimientos de Plague Knight para que las etapas volvieran a resultar divertidas de jugar. El equipo enfrentó problemas para equilibrar los niveles y aumentó la dificultad del movimiento de Plague Knight para garantizar que el juego siguiera siendo desafiante. Plague of Shadows recibió críticas positivas en su lanzamiento, particularmente por su historia y el conjunto de movimientos, y algunos críticos lo consideraron más difícil que su predecesor. Yacht Club Games utilizó los comentarios de los jugadores sobre Plague of Shadows para ayudar a diseñar el siguiente DLC de Shovel Knight , Specter of Torment .

Jugabilidad

Plague Knight usa un salto explosivo para recolectar una moneda verde.

Al igual que Shovel Knight , Plague of Shadows es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [1] [2] Los jugadores toman el control de Plague Knight, un alquimista en un viaje para crear la poción definitiva. [2] Plague Knight ataca a los enemigos lanzando bombas, y puede realizar tanto un doble salto como un poderoso "salto explosivo" en el que desencadena una explosión debajo de él para enviarlo por el aire. [3] [4]

Dentro de los niveles hay monedas verdes que Plague Knight puede darle a su asistente, una bruja llamada Mona, quien las usa para alterar los efectos de sus bombas o saltos explosivos. Estos efectos alterados incluyen bombas que crean una pared de fuego en el suelo, tardan más tiempo en explotar o giran alrededor del jugador. [3] [5] Los saltos explosivos alterados incluyen aquellos que lo hacen caer lentamente después de saltar o disparar proyectiles. [3] Plague Knight tiene una cantidad menor de salud que Shovel Knight, pero puede beber pociones que se encuentran dentro de los niveles para aumentar su cantidad máxima. Este aumento dura hasta que el jugador muere. [2]

Además de las bombas y el salto explosivo de Plague Knight, puede obtener habilidades llamadas Arcana, que se obtienen vendiendo las Reliquias del Shovel Knight original cuando las encuentra dentro de cofres ocultos. [2] Los niveles de Plague of Shadows son los mismos que los del juego original, pero presentan cambios para tener en cuenta los diferentes métodos de movimiento de Plague Knight, incluidos nuevos pasajes y áreas secretas. [2] [5]

Trama

En paralelo a Shovel Knight , [6] Plague Knight, un miembro de la Orden sin Cuartel, trama un plan. Planea robar esencia de Shovel Knight y los otros miembros de la orden para usarla como ingredientes en la poción definitiva, capaz de conceder cualquiera de los deseos de su usuario. [3] Es ayudado por sus alquimistas y su asistente Mona, quienes persiguen la alquimia en secreto debido a que los aldeanos locales la temen y la rechazan. Plague Knight derrota gradualmente a los otros miembros de la Orden sin Cuartel, así como a Shovel Knight, y reúne sus esencias en su máquina alquímica. Mientras recolectan las esencias, se revela que Mona y Plague Knight albergan sentimientos románticos ocultos el uno por el otro. Más tarde, Mona abandona Plague Knight después de una conversación con Black Knight, convencida de que Plague Knight solo la está usando como una herramienta para su plan.

Una vez que Plague Knight derrota a todos los caballeros, viaja a la Torre del Destino en busca de la esencia de la Encantadora. Se enfrenta y derrota a la Orden Sin Cuartel nuevamente, pero Shovel Knight lo derriba de la torre mientras celebra su victoria. Cuando Plague Knight llega a la cámara de la Encantadora y termina la poción con su esencia, Black Knight y Mona llegan e intentan detenerlo. Plague Knight revela que su intención siempre fue usar la poción para ganar el corazón de Mona, pero ella confiesa su amor por él. Plague Knight intenta detener la reacción, pero se sale de control, creando una versión oscura de sí mismo. El verdadero Plague Knight derrota a la sombra y estabiliza la poción; Mona y Plague Knight deciden usarla para destruir la Torre del Destino. Los aldeanos se enteran de la destrucción de la torre y aclaman a Plague Knight y sus alquimistas como héroes. En una escena posterior a los créditos, Plague Knight y Mona comparten un baile en su laboratorio.

Desarrollo y lanzamiento

Como parte de la campaña de financiación colectiva de Kickstarter para Shovel Knight en 2013, Yacht Club Games enumeró varias metas adicionales: características adicionales para el juego agregadas cuando la financiación alcanzó un objetivo determinado. Entre las metas adicionales estaba la adición de tres expansiones de contenido descargable (DLC) basadas en tres de los personajes jefes del Shovel Knight original . Los desarrolladores realizaron una votación sobre qué jefes recibirían campañas, y Plague Knight fue uno de los personajes ganadores. [7]

Plague of Shadows fue la primera expansión de seguimiento de Shovel Knight . Los desarrolladores nunca habían agregado contenido a un juego anterior, y primero imaginaron que la expansión sería similar a Mega Man Powered Up , donde los únicos cambios serían la adición de un nuevo personaje con diferentes movimientos y jefes ligeramente alterados . [8] Cuando comenzó la producción, el equipo decidió crear Plague of Shadows como un título independiente. [7] Si bien los desarrolladores decidieron conservar la mayoría de los niveles existentes, querían usar la movilidad única de Plague Knight para hacer que los viejos niveles fueran divertidos de jugar nuevamente. Aunque el personaje original de Shovel Knight presentaba un movimiento simple que era fácil de entender, Yacht Club Games esperaba diseñar un personaje en el que el jugador pudiera encontrar nuevas formas de controlar cómo se movía. [8]

Los desarrolladores deseaban que el personaje jugable Plague Knight actuara de manera similar a su batalla contra el jefe en el juego original, y diseñaron los saltos explosivos y los ataques con bombas para que se ajustaran a sus temas de caos y explosiones. [8] Yacht Club Games encontró problemático equilibrar el juego cuando el jugador podía usar el movimiento de salto para llegar a cada parte del nivel, y diseñó el movimiento de Plague Knight para que fuera difícil de controlar para garantizar que el juego siguiera siendo desafiante. El equipo citó la mayor movilidad como una forma de hacer que el jugador se sintiera como si estuviera rompiendo los niveles del Shovel Knight original . [9] La banda sonora del juego fue compuesta por Jake Kaufman, quien había hecho lo mismo para el Shovel Knight original . La banda sonora presenta un arreglo vocal de Mint Potion, un proyecto musical fundado por Kaufman, el vocalista Dale "CorgiKing" North y Jeff Ball. [10] [11]

El equipo creó la expansión mientras portaba el juego original a nuevas plataformas, [7] y terminó el desarrollo el 4 de agosto de 2015. [12] Plague of Shadows se lanzó el 17 de septiembre de 2015 para Windows , Linux , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Wii U y Xbox One . [13] [14] Se lanzó un puerto para Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017. [14] La expansión se lanzó simultáneamente con un nuevo modo desafío que presenta escenarios de juego que el jugador puede completar, incluidos speedruns . [15] Después del lanzamiento, Yacht Club Games sintió que Plague of Shadows no se publicitó de manera efectiva como un juego independiente debido a lo similares que parecían sus niveles en comparación con el Shovel Knight original . [7] [16] Para su siguiente expansión DLC, Shovel Knight: Specter of Torment , los desarrolladores confiaron en los comentarios de los jugadores de Plague of Shadows para diseñar el protagonista jugable y equilibrar la dificultad . [17] [18]

Recepción

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Plague of Shadows recibió "críticas generalmente favorables" para sus versiones para PC y Wii U. [19] Los críticos sintieron que Plague of Shadows era una expansión digna de Shovel Knight . Nintendo World Report dijo que la expansión aumentó el atractivo del juego original, [3] mientras que Gamer.nl calificó el DLC como bien diseñado y ejecutado. [4] Eurogamer y Destructoid escribieron que el juego se sentía como una experiencia completamente nueva mientras aún reutilizaba contenido de Shovel Knight . [5] [22] Nintendo Life opinó que el juego era tan bueno como el original, y que su uso de contenido nuevo y antiguo le daba una sensación única. [2]

Los críticos destacaron el conjunto de movimientos de Plague Knight. [2] [3] [22] Destructoid encontró que Plague Knight era un personaje ágil, encontrándolo más difícil de controlar que el personaje de Shovel Knight y presentando un combate más complejo. [5] Nintendo World Report reiteró la nueva movilidad y controles de Plague Knight, agregando que el juego presentaba un elemento estratégico con cada una de las diferentes alteraciones de armas para elegir. [3] Eurogamer consideró que el movimiento de Plague Knight era extraño, pero dijo que esta rareza hizo que el DLC se sintiera atractivo para jugar. [22]

La historia recibió una respuesta positiva. Nintendo Life dijo que la narrativa ayudó a convertir a Plague Knight en un personaje complejo y ayudó a justificar el volver a jugar los mismos niveles de plataformas. [2] Gamer.nl destacó cómo la historia se desarrollaba en paralelo con el juego original y la encontró cómica y mejoraba la caracterización de Plague Knight. [4] Otros críticos mencionaron la dificultad del juego. [2] [3] Nintendo World Report calificó la expansión como más frustrante que el Shovel Knight original, [2] mientras que Nintendo Life consideró que las plataformas eran difíciles debido a las habilidades de Plague Knight. [2] A algunos críticos les gustó el sistema de pociones de salud. Destructoid lo llamó su adición mecánica favorita, [5] y Nintendo Life dijo que agregó un aspecto de riesgo a la jugabilidad. [2]

Referencias

  1. ^ Rougeau, Mike (7 de marzo de 2017). «Reseña de Shovel Knight: Treasure Trove». IGN . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  2. ^ abcdefghijkl Vogel, Mitch (20 de septiembre de 2015). «Hands On: Digging Deeper With Shovel Knight: Plague of Shadows». Nintendo Life . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  3. ^ abcdefghi Miller, Zachary (17 de septiembre de 2015). «Reseña de Shovel Knight - Reseña». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  4. ^ abc Barnhard, Thijs. «Shovel Knight: Plague of Shadows». Gamer.nl (en holandés). Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  5. ^ abcdef Carter, Chris (17 de septiembre de 2015). «Reseña: Shovel Knight: Plague of Shadows». Destructoid . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  6. ^ Reynolds, Ollie (23 de septiembre de 2022). "Exclusiva: ¿Cuándo se ambienta 'Shovel Knight Dig'? Aquí está la cronología oficial de Shovel Knight". Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2022 . Consultado el 3 de octubre de 2022 .
  7. ^ abcd Yacht Club Games (29 de noviembre de 2019). «Cómo Shovel Knight: Treasure Trove pasó de ser un DLC menor a una colección diseñada para durar». USgamer . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  8. ^ abc D'Angelo, David (30 de agosto de 2015). «Shovel Knight: Plague of Shadows Mobility Design». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  9. ^ D'Angelo, David (3 de septiembre de 2015). «Shovel Knight: Plague of Shadows: Designing Mobility Tricks». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2022. Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Priestman, Chris (21 de septiembre de 2015). «Name Your Price For The Shovel Knight: Plague Of Shadows Soundtrack». Siliconera . Archivado desde el original el 27 de junio de 2022. Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  11. ^ Vogel, Mitch (18 de septiembre de 2015). «La banda sonora original de Shovel Knight: Plague of Shadows ya está disponible para descargar». Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2021. Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Theriault, Donald (5 de agosto de 2015). «Se completó el desarrollo de Shovel Knight: Plague of Shadows - Noticias». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  13. ^ Martin, Michael (10 de septiembre de 2015). «Se revela la fecha de lanzamiento de Shovel Knight: Plague of Shadows». IGN . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  14. ^ ab «Shovel Knight: Plague of Shadows PC, 3DS, PS3, PS4, PSV, WiiU, XONE, Switch | GRYOnline.pl». GRY-Online.pl (en polaco). Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  15. ^ Sherif, Saed (22 de abril de 2015). «Shovel Knight: Plague of Shadows llegará con un nuevo modo desafío». USgamer . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022. Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  16. ^ Yacht Club Games (2 de diciembre de 2019). «La creación de Shovel Knight: Specter of Torment, parte 1: El plan». USgamer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  17. ^ D'Angelo, David (31 de julio de 2017). «Specter Knight Mobility Design». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
  18. ^ Yacht Club Games (2 de diciembre de 2019). «La creación de Shovel Knight: Specter of Torment, parte 1: El plan». USgamer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  19. ^ abc «Shovel Knight: Plague of Shadows». Metacritic . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  20. ^ "Reseñas de Shovel Knight: Plague of Shadows". OpenCritic . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2022. Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  21. ^ Moore, Ben, "Reseña de Shovel Knight Plague of Shadows", GameTrailers , archivado del original el 31 de diciembre de 2023 , consultado el 31 de diciembre de 2023 – vía YouTube
  22. ^ abc Matulef, Jeffrey (22 de septiembre de 2015). «El DLC Plague of Shadows de Shovel Knight establece un nuevo estándar para los complementos gratuitos». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 1 de enero de 2024 .