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cíborg

Un cyborg ( / ˈ s b ɔːr ɡ / ) (también conocido como organismo mejorado cibernéticamente u organismo aumentado cibernéticamente ), un acrónimo de cibernética y organismo , es un ser con partes del cuerpo tanto orgánicas como biomecatrónicas . El término fue acuñado en 1960 por Manfred Clynes y Nathan S. Kline . [1] A diferencia de los biorobots y androides , el término cyborg se aplica a un organismo vivo que ha restaurado su función o ha mejorado sus capacidades debido a la integración de algún componente artificial o tecnología que depende de la retroalimentación. [2]

Descripción y definición

"Cyborg" no es lo mismo que biónica , biorrobótica o androides ; se aplica a un organismo que ha restaurado su función o, especialmente, ha mejorado sus capacidades debido a la integración de algún componente artificial o tecnología que depende de algún tipo de retroalimentación , por ejemplo: prótesis , órganos artificiales , implantes o, en algunos casos, tecnología portátil. . [3] Las tecnologías cyborg pueden permitir o apoyar la inteligencia colectiva . [4] Un término relacionado, posiblemente más amplio, es el de " humano aumentado ". [3] [5] [6] Si bien comúnmente se piensa que los cyborgs son mamíferos , incluidos los humanos, también podrían ser cualquier tipo de organismo .

Colocación y distinciones

Cyborg: Evolution of the Superman (1965) , de DS Halacy, incluía una introducción que hablaba de una "nueva frontera" que era "no simplemente el espacio, sino más profundamente la relación entre el 'espacio interior' y el 'espacio exterior': un puente... entre la mente y la materia." [7]

En " A Cyborg Manifesto ", Donna Haraway rechaza la noción de límites rígidos entre la humanidad y la tecnología, argumentando que, a medida que los humanos dependen de más tecnología con el tiempo, la humanidad y la tecnología se han entrelazado demasiado como para trazar líneas entre ellas. Ella cree que dado que hemos permitido y creado máquinas y tecnología tan avanzadas, no debería haber razón para temer lo que hemos creado, y los cyborgs deberían ser adoptados porque ahora son parte de las identidades humanas. [8] Sin embargo, Haraway también ha expresado preocupación por las contradicciones de la objetividad científica y la ética de la evolución tecnológica, y ha argumentado que "hay consecuencias políticas en las explicaciones científicas del mundo". [9]

Definición biosocial

Según algunas definiciones del término, los vínculos físicos que los humanos tienen incluso con las tecnologías más básicas ya los han convertido en cyborgs. [10] En un ejemplo típico, un ser humano con un marcapasos cardíaco artificial o un desfibrilador automático implantable sería considerado un cyborg, ya que estos dispositivos miden los potenciales de voltaje en el cuerpo, realizan procesamiento de señales y pueden entregar estímulos eléctricos , utilizando esta retroalimentación sintética. mecanismo para mantener viva a esa persona. Los implantes, especialmente los implantes cocleares , que combinan modificación mecánica con cualquier tipo de respuesta de retroalimentación también son mejoras cyborg. Algunos teóricos [ ¿quién? ] citan modificaciones como lentes de contacto , audífonos , teléfonos inteligentes , [11] o lentes intraoculares como ejemplos de cómo adaptar a los seres humanos con tecnología para mejorar sus capacidades biológicas. También puede considerarse otro ejemplo la tendencia emergente de implantar microchips dentro del cuerpo (principalmente en las manos), para realizar operaciones financieras como un pago sin contacto, o tareas básicas como abrir una puerta.

Dado que los cyborgs están actualmente en aumento, algunos teóricos [ ¿ quién? ] sostienen que es necesario desarrollar nuevas definiciones de envejecimiento . Por ejemplo, se ha sugerido una definición biotecnosocial del envejecimiento . [12]

El término también se utiliza para abordar las mezclas entre humanos y tecnología en abstracto. Esto incluye no sólo piezas de tecnología de uso común, como teléfonos , computadoras , Internet , etc., sino también artefactos que popularmente no se consideran tecnología; por ejemplo, lápiz y papel , y habla y lenguaje . Cuando se complementa con estas tecnologías y se conecta en comunicación con personas de otros tiempos y lugares, una persona se vuelve capaz de mucho más de lo que era antes. Un ejemplo es una computadora, que obtiene energía mediante el uso de protocolos de Internet para conectarse con otras computadoras. Otro ejemplo es un bot de redes sociales , ya sea un humano asistido por un bot o un robot asistido por un humano, que se utiliza para dirigirse a las redes sociales con Me gusta y acciones . [13] Las tecnologías cibernéticas incluyen carreteras , tuberías , cableado eléctrico , edificios , plantas eléctricas , bibliotecas y otras infraestructuras que la gente apenas nota, pero que son partes críticas de la cibernética en la que trabajan los humanos.

Bruce Sterling , en su universo Shaper/Mechanist , sugirió la idea de un cyborg alternativo llamado 'Lobster', que no se fabrica mediante el uso de implantes internos, sino mediante el uso de una coraza externa (por ejemplo, un exoesqueleto motorizado ). [14] A diferencia de los cyborgs humanos, que parecen humanos externamente pero son sintéticos internamente (por ejemplo, el tipo Bishop en la franquicia Alien ), Lobster parece inhumano externamente pero contiene un humano internamente (como en Elysium y RoboCop ). El juego de ordenador Deus Ex: Invisible War presenta de forma destacada a cyborgs llamados Omar, que en ruso significa "langosta".

Apariencia visual de cyborgs ficticios.

Un cyborg arquetípico de ciencia ficción con estética afrofuturista

En la ciencia ficción , la representación más estereotipada de un cyborg es la de una persona (o, más raramente, un animal) con partes mecánicas añadidas visibles. Estos incluyen al superhéroe Cyborg de DC Comics y la raza Borg del Universo Star Trek .

Sin embargo, los cyborgs también pueden ser retratados como más robóticos o más orgánicos. Pueden aparecer como robots humanoides , como Robotman de Doom Patrol de DC o la mayoría de las variedades de Cybermen de Doctor Who ; pueden aparecer como robots no humanoides como los Daleks (nuevamente, de Doctor Who ) o como la mayoría de los jugadores de motorball en Battle Angel Alita y su precuela Ashen Victor .

Más cyborgs con apariencia humana pueden cubrir sus partes mecánicas con armaduras o ropa, como Darth Vader ( Star Wars ) o Misty Knight ( Marvel Comics ). Los cyborgs pueden tener partes mecánicas o cuerpos que parecen humanos. Por ejemplo, el homónimo Hombre de los Seis Millones de Dólares y la Mujer Biónica (de sus respectivas series de televisión) tienen prótesis externamente idénticas a las partes del cuerpo que reemplazaron; mientras que Major Motoko Kusanagi ( Ghost in the Shell ) es un cyborg de cuerpo completo cuyo cuerpo parece humano. En estos ejemplos, entre otros, es común que los cyborgs tengan habilidades sobrehumanas (físicas o mentales), incluida una gran fuerza , sentidos mejorados , cerebros asistidos por computadora o armamento incorporado.

Orígenes

El concepto de mezcla hombre-máquina estaba muy extendido en la ciencia ficción antes de la Segunda Guerra Mundial . Ya en 1843, Edgar Allan Poe describió a un hombre con prótesis extensas en el cuento " El hombre usado ". En 1911, Jean de La Hire presentó al Nyctalope , un héroe de ciencia ficción que fue quizás el primer cyborg literario , en Le Mystère des XV (posteriormente traducido como El Nyctalope en Marte ). [15] [16] [17] Casi dos décadas después, Edmond Hamilton presentó a los exploradores espaciales una mezcla de piezas orgánicas y de máquinas en su novela de 1928 The Comet Doom . Más tarde presentó el cerebro vivo y parlante de un viejo científico, Simon Wright, flotando en un estuche transparente, en todas las aventuras de su famoso héroe, el Capitán Futuro . En 1944, en el cuento " No Woman Born ", CL Moore escribió sobre Deirdre, una bailarina cuyo cuerpo fue quemado completamente y cuyo cerebro fue colocado en un cuerpo mecánico sin rostro pero hermoso y flexible.

En 1960, el término "cyborg" fue acuñado por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline para referirse a su concepción de un ser humano mejorado que podría sobrevivir en ambientes extraterrestres : [1]

Para el complejo organizacional exógenamente extendido que funciona inconscientemente como un sistema homeostático integrado , proponemos el término "Cyborg".

Su concepto fue el resultado de pensar en la necesidad de una relación íntima entre humanos y máquinas a medida que comenzaba a abrirse la nueva frontera de la exploración espacial. Clynes , diseñador de instrumentación fisiológica y sistemas electrónicos de procesamiento de datos, fue el científico investigador jefe en el Laboratorio de Simulación Dinámica del Hospital Estatal de Rockland en Nueva York.

El término apareció impreso por primera vez 5 meses antes, cuando The New York Times informó sobre el " Simposio sobre aspectos psicofisiológicos de los vuelos espaciales " donde Clynes y Kline presentaron por primera vez su artículo:

Un cyborg es esencialmente un sistema hombre-máquina en el que los mecanismos de control de la porción humana son modificados externamente mediante drogas o dispositivos reguladores para que el ser pueda vivir en un entorno diferente al normal. [18]

A partir de entonces, Hamilton usaría por primera vez el término "cyborg" explícitamente en el cuento de 1962, "After a Judgment Day", para describir los "análogos mecánicos" llamados "Charlies", explicando que "[c]yborgs, habían sido llamados desde el primero en la década de 1960... organismos cibernéticos."

En 2001, Doubleday publicó un libro titulado Cyborg: destino digital y posibilidad humana en la era de las computadoras portátiles . [19] Algunas de las ideas del libro se incorporaron al documental Cyberman ese mismo año.

Tejidos cyborg en ingeniería

Los tejidos cyborg estructurados con nanotubos de carbono y células vegetales o fúngicas se han utilizado en la ingeniería de tejidos artificiales para producir nuevos materiales para usos mecánicos y eléctricos.

Este trabajo fue presentado por Raffaele Di Giacomo, Bruno Maresca y otros en la conferencia de primavera de la Sociedad de Investigación de Materiales el 3 de abril de 2013. [20] El cyborg obtenido era económico, liviano y tenía propiedades mecánicas únicas. También se le podría dar la forma deseada. Las células combinadas con nanotubos de carbono de paredes múltiples (MWCNT) coprecipitaron como un agregado específico de células y nanotubos que formaron un material viscoso. Asimismo, las células secas todavía actuaban como una matriz estable para la red MWCNT. Cuando se observó mediante microscopía óptica , el material parecía un " tejido " artificial compuesto de células muy concentradas. El efecto del secado de las células se manifestó por su apariencia de " célula fantasma ". Se observó mediante microscopía electrónica una interacción física bastante específica entre los MWCNT y las células , lo que sugiere que la pared celular (la parte más externa de las células de hongos y plantas) puede desempeñar un papel activo importante en el establecimiento de la red de nanotubos de carbono y su estabilización. Este novedoso material se puede utilizar en una amplia gama de aplicaciones electrónicas, desde calefacción hasta detección. Por ejemplo, utilizando células de Candida albicans , una especie de levadura que a menudo vive dentro del tracto gastrointestinal humano , se han informado materiales de tejido cyborg con propiedades de detección de temperatura. [21]

Intentos reales de ciborgización

Cyborg Neil Harbisson con su implante de antena

En las aplicaciones protésicas actuales , el sistema C-Leg desarrollado por Otto Bock HealthCare se utiliza para reemplazar una pierna humana que ha sido amputada debido a una lesión o enfermedad. El uso de sensores en la C-Leg artificial ayuda significativamente a caminar al intentar replicar la marcha natural del usuario , como sería antes de la amputación. [22] La empresa ortopédica sueca Integrum está desarrollando un sistema similar, el OPRA Implant System, que se ancla quirúrgicamente y se integra mediante osteointegración en el esqueleto del resto del miembro amputado. [23] La misma empresa ha desarrollado e-OPRA, un sistema de prótesis de miembro superior impulsado por la voluntad que se está evaluando en un ensayo clínico para permitir la entrada sensorial al sistema nervioso central utilizando sensores de presión y temperatura en las puntas de los dedos de la prótesis. [24] [25] Algunos consideran que prótesis como la C-Leg, el sistema de implantes e-OPRA y el iLimb son los primeros pasos reales hacia la próxima generación de aplicaciones cyborg del mundo real. [ cita necesaria ] Además , los implantes cocleares y los implantes magnéticos que brindan a las personas una sensación que de otro modo no habrían tenido también pueden considerarse como la creación de cyborgs. [ cita necesaria ] .

En la ciencia de la visión , los implantes cerebrales directos se han utilizado para tratar la ceguera no congénita (adquirida) . Uno de los primeros científicos que ideó una interfaz cerebral funcional para restaurar la vista fue el investigador privado William Dobelle . El primer prototipo de Dobelle se implantó en "Jerry", un hombre ciego en la edad adulta, en 1978. Se implantó un BCI de matriz única que contenía 68 electrodos en la corteza visual de Jerry y logró producir fosfenos , la sensación de ver luz. El sistema incluía cámaras montadas en gafas para enviar señales al implante. Inicialmente, el implante le permitió a Jerry ver tonos de gris en un campo de visión limitado a una velocidad de fotogramas baja. Esto también requirió que estuviera conectado a una computadora central de dos toneladas , pero la electrónica cada vez más pequeña y las computadoras más rápidas hicieron que su ojo artificial fuera más portátil y ahora le permite realizar tareas simples sin ayuda. [26]

En 1997, Philip Kennedy, científico y médico, creó el primer cyborg humano del mundo a partir de Johnny Ray, un veterano de Vietnam que sufrió un derrame cerebral . El cuerpo de Ray, como lo llamaron los médicos, estaba " encerrado ". Ray quería recuperar su antigua vida, por lo que aceptó el experimento de Kennedy. Kennedy insertó un implante que diseñó (y llamó " electrodo neurotrófico ") cerca de la parte lesionada del cerebro de Ray para que Ray pudiera recuperar algo de movimiento en su cuerpo. La cirugía fue exitosa, pero en 2002 Ray murió. [27]

En 2002, el canadiense Jens Naumann, también ciego en la edad adulta, se convirtió en el primero de una serie de 16 pacientes que pagaron en recibir el implante de segunda generación de Dobelle, lo que marcó uno de los primeros usos comerciales de las BCI. El dispositivo de segunda generación utilizó un implante más sofisticado que permitía un mejor mapeo de los fosfenos en una visión coherente. Los fosfenos se distribuyen por el campo visual en lo que los investigadores llaman el efecto de la noche estrellada. Inmediatamente después del implante, Naumann pudo utilizar su visión imperfectamente recuperada para conducir lentamente por el aparcamiento del instituto de investigación. [28]

A diferencia de las tecnologías de reemplazo, en 2002, bajo el título Proyecto Cyborg , un científico británico, Kevin Warwick , hizo disparar una serie de 100 electrodos a su sistema nervioso para conectar su sistema nervioso a Internet para investigar posibilidades de mejora. Con esto en su lugar, Warwick llevó a cabo con éxito una serie de experimentos que incluyeron extender su sistema nervioso a través de Internet para controlar una mano robótica y también recibir retroalimentación de las yemas de los dedos para controlar el agarre de la mano. Esta era una forma de información sensorial extendida. Posteriormente, investigó la entrada de ultrasonidos para detectar de forma remota la distancia a los objetos . Finalmente, con electrodos también implantados en el sistema nervioso de su esposa, llevaron a cabo el primer experimento de comunicación electrónica directa entre los sistemas nerviosos de dos humanos. [29] [30]

Desde 2004, al artista británico Neil Harbisson se le ha implantado una antena cyborg en la cabeza que le permite ampliar su percepción de los colores más allá del espectro visual humano a través de vibraciones en su cráneo. [31] Su antena se incluyó en la fotografía de su pasaporte de 2004 , que se afirma que confirma su condición de cyborg. [32] En 2012 en TEDGlobal , [33] Harbisson explicó que comenzó a sentirse como un cyborg cuando notó que el software y su cerebro se habían unido y le habían dado un sentido extra. [33] Neil Harbisson es cofundador de la Cyborg Foundation (2004) [34] y cofundó la Transpecies Society en 2017, que es una asociación que empodera a individuos con identidades no humanas y los apoya en sus decisiones para desarrollar sentidos únicos. y nuevos órganos. [35] Neil Harbisson es un defensor mundial de los derechos de los cyborgs.

Rob Spence, un cineasta radicado en Toronto , que se autodenomina un "Eyeborg" de la vida real, se dañó gravemente el ojo derecho en un accidente de tiro en la granja de su abuelo cuando era niño. [36] Muchos años más tarde, en 2005, decidió extirpar quirúrgicamente su ojo en constante deterioro y ahora técnicamente ciego, [37] después de lo cual usó un parche en el ojo durante algún tiempo antes de más tarde, después de haber jugado durante algún tiempo con la idea. En lugar de instalar una cámara, se puso en contacto con el profesor Steve Mann del Instituto Tecnológico de Massachusetts , un experto en informática portátil y tecnología cyborg. [37]

Bajo la dirección de Mann, Spence, a los 36 años, creó un prototipo en forma de cámara en miniatura que podía colocarse dentro de su prótesis ocular ; un invento que llegaría a ser nombrado por la revista Time como uno de los mejores inventos de 2009. El ojo biónico registra todo lo que ve y contiene una cámara de vídeo de 1,5 mm 2 de baja resolución , una pequeña placa de circuito impreso redonda , un sistema de vídeo inalámbrico transmisor, que le permite transmitir lo que está viendo en tiempo real a una computadora, y una microbatería VARTA recargable de 3 voltios . El ojo no está conectado con su cerebro y no ha recuperado su sentido de la visión. Además, Spence también ha instalado una luz LED similar a un láser en una versión del prototipo. [38]

Además, se sabe que existen muchos cyborgs con microchips multifuncionales de identificación por radiofrecuencia (RFID) inyectados en una mano. Con los chips pueden deslizar tarjetas , abrir o desbloquear puertas , operar dispositivos como impresoras o, algunos usan criptomonedas , comprar productos, como bebidas, con un movimiento de la mano. [39] [40] [41] [42] [43]

cuerpoNET

bodyNET es una aplicación de interacción humano-electrónica actualmente [ ¿cuándo? ] en desarrollo por investigadores de la Universidad de Stanford . [44] La tecnología se basa en materiales semiconductores estirables ( Elastronic ). Según su artículo en Nature , la tecnología se compone de dispositivos inteligentes , pantallas y una red de sensores que pueden implantarse en el cuerpo, tejerse en la piel o usarse como ropa. Se ha sugerido que esta plataforma podría potencialmente reemplazar al teléfono inteligente en el futuro. [45]

Ciborgs animales

Insectos cyborg recargables por control remoto [46]

La empresa estadounidense Backyard Brains lanzó lo que ellos llaman el "primer cyborg disponible comercialmente en el mundo", llamado RoboRoach. El proyecto comenzó como un proyecto de diseño senior para un estudiante de ingeniería biomédica de la Universidad de Michigan en 2010, [47] y se lanzó como un producto beta disponible el 25 de febrero de 2011. [48] El RoboRoach se lanzó oficialmente a producción a través de una charla TED en la conferencia mundial TED ; [49] y a través del sitio web de crowdsourcing Kickstarter en 2013, [50] el kit permite a los estudiantes usar microestimulación para controlar momentáneamente los movimientos de una cucaracha andante (izquierda y derecha) usando un teléfono inteligente con Bluetooth como controlador.

Otros grupos han desarrollado insectos cyborg, incluidos investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte , [51] [52] UC Berkeley , [53] [54] y la Universidad Tecnológica de Nanyang, Singapur , [55] [56] pero el RoboRoach fue el primer kit. disponible para el público en general y fue financiado por el Instituto Nacional de Salud Mental como un dispositivo que sirviera como material didáctico para promover el interés en la neurociencia . [49] Varias organizaciones de bienestar animal , incluidas RSPCA [57] y PETA [58], han expresado preocupaciones sobre la ética y el bienestar de los animales en este proyecto. En 2022, se presentaron cucarachas cyborg controladas a distancia que funcionan si se mueven (o mueven) a la luz del sol para recargarse. Podrían utilizarse, por ejemplo, para inspeccionar zonas peligrosas o para encontrar rápidamente personas bajo los escombros de difícil acceso en lugares de desastre . [59] [60] [46]

A finales de la década de 2010, los científicos crearon medusas cyborg utilizando una prótesis microelectrónica que impulsa al animal a nadar casi tres veces más rápido mientras utiliza solo el doble de energía metabólica que sus pares no modificados. Las prótesis se pueden quitar sin dañar a las medusas. [61] [62]

Células cyborg bacterianas

Se ha utilizado una combinación de enfoques de biología sintética , nanotecnología y ciencia de materiales para crear algunas iteraciones diferentes de células cyborg bacterianas. [63] [64] [65] Estos diferentes tipos de bacterias mejoradas mecánicamente se crean con los llamados principios de fabricación biónica que combinan células naturales con materiales abióticos. En 2005, investigadores del Departamento de Ingeniería Química de la Universidad de Nebraska, Lincoln crearon un sensor de humedad súper sensible recubriendo la bacteria Bacillus cereus con nanopartículas de oro, siendo los primeros en utilizar un microorganismo para fabricar un dispositivo electrónico y presumiblemente el primer cyborg. circuito de bacterias o cellborg. [66] Investigadores del Departamento de Química de la Universidad de California, Berkeley, publicaron una serie de artículos en 2016 que describen el desarrollo de bacterias cyborg capaces de captar la luz solar de manera más eficiente que las plantas. [67] En el primer estudio, los investigadores indujeron la autofotosensibilización de una bacteria no fotosintética, Moorella thermoacetica , con nanopartículas de sulfuro de cadmio , lo que permitió la fotosíntesis de ácido acético a partir de dióxido de carbono . [68] Un artículo de seguimiento describió la elucidación del mecanismo de transferencia de electrones de semiconductor a bacteria que permite la transformación del dióxido de carbono y la luz solar en ácido acético. [69] Científicos del Departamento de Ingeniería Biomédica de la Universidad de California, Davis y la Academia Sínica de Taiwán, desarrollaron un enfoque diferente para crear células cyborg ensamblando un hidrogel sintético dentro del citoplasma bacteriano de Escherichia. coli volviéndolas incapaces de dividirse y haciéndolas resistentes a factores ambientales , antibióticos y alto estrés oxidativo . [70] La infusión intracelular de hidrogel sintético proporciona a estas células cyborg un citoesqueleto artificial y su tolerancia adquirida las coloca en una buena posición para convertirse en una nueva clase de sistemas de administración de fármacos ubicados entre los materiales sintéticos clásicos y los sistemas basados ​​en células.

Aplicaciones prácticas

En medicina y biotecnología.

En medicina , existen dos tipos importantes y diferentes de cyborgs: los reconstituyentes y los mejorados. Las tecnologías restaurativas "restauran funciones, órganos y extremidades perdidas". [71] El aspecto clave de la ciborgización restaurativa es la reparación de procesos rotos o faltantes para volver a un nivel de función saludable o promedio. No se mejoran las facultades y procesos originales que se perdieron.

Por el contrario, el cyborg mejorado "sigue un principio, y es el principio de rendimiento óptimo: maximizar el resultado (la información o modificaciones obtenidas) y minimizar el insumo (la energía gastada en el proceso)". [72] Por lo tanto, el cyborg mejorado pretende superar los procesos normales o incluso obtener nuevas funciones que no estaban presentes originalmente.

Aunque las prótesis en general complementan partes del cuerpo perdidas o dañadas con la integración de un artificio mecánico, los implantes biónicos en medicina permiten que órganos o partes del cuerpo modelo imiten más fielmente la función original. Michael Chorost escribió una memoria de su experiencia con los implantes cocleares u oídos biónicos, titulada Rebuilt: How Becoming Part Computer Made Me More Human . [73] Jesse Sullivan se convirtió en una de las primeras personas en operar una extremidad completamente robótica a través de un injerto de nervio - músculo , lo que le permitió una gama compleja de movimientos más allá de los de las prótesis anteriores. [74] En 2004, se desarrolló un corazón artificial en pleno funcionamiento. [75] El continuo desarrollo tecnológico de las nanotecnologías biónicas y ( bio ) comienza a plantear la cuestión de la mejora y de las posibilidades futuras de los cyborgs que superen la funcionalidad original del modelo biológico. Se ha debatido la ética y la conveniencia de las "prótesis de mejora"; Entre sus defensores se incluye el movimiento transhumanista , con su creencia de que las nuevas tecnologías pueden ayudar a la raza humana a desarrollarse más allá de sus limitaciones normativas actuales, como el envejecimiento y las enfermedades, así como otras incapacidades más generales, como las limitaciones de velocidad, fuerza y ​​resistencia. , e inteligencia . Quienes se oponen al concepto describen lo que creen que son prejuicios que impulsan el desarrollo y la aceptación de tales tecnologías; es decir, un sesgo hacia la funcionalidad y la eficiencia que puede obligar a aceptar una visión de las personas humanas que resta importancia como características definitorias a las manifestaciones reales de humanidad y personalidad , a favor de una definición en términos de actualizaciones, versiones y utilidad. [76] [77]

Una interfaz cerebro-computadora , o BCI, proporciona una vía directa de comunicación desde el cerebro a un dispositivo externo, creando efectivamente un cyborg. La investigación sobre BCI invasivas, que utilizan electrodos implantados directamente en la materia gris del cerebro, se ha centrado en restaurar la vista dañada en personas ciegas y proporcionar funcionalidad a personas paralizadas , especialmente aquellas con casos graves, como el síndrome de enclaustramiento . Esta tecnología podría permitir a las personas a las que les falta una extremidad o que están en silla de ruedas el poder de controlar los dispositivos que les ayudan a través de señales neuronales enviadas desde los implantes cerebrales directamente a las computadoras o los dispositivos. Es posible que esta tecnología también se utilice eventualmente con personas sanas. [78]

La estimulación cerebral profunda es un procedimiento quirúrgico neurológico utilizado con fines terapéuticos. Este proceso ha ayudado en el tratamiento de pacientes diagnosticados con la enfermedad de Parkinson , la enfermedad de Alzheimer , el síndrome de Tourette , la epilepsia , los dolores de cabeza crónicos y los trastornos mentales . Después de que el paciente está inconsciente , mediante anestesia , se implantan marcapasos cerebrales o electrodos en la región del cerebro donde está presente la causa de la enfermedad. Luego, la región del cerebro es estimulada por ráfagas de corriente eléctrica para interrumpir la oleada de convulsiones que se avecina . Como todos los procedimientos invasivos , la estimulación cerebral profunda puede poner al paciente en mayor riesgo. Sin embargo, en los últimos años se han producido más mejoras con la estimulación cerebral profunda que con cualquier tratamiento farmacológico disponible . [79]

Los implantes de retina son otra forma de cyborgización en medicina. La teoría detrás de la estimulación de la retina para restaurar la visión en personas que sufren de retinitis pigmentosa y pérdida de visión debido al envejecimiento (condiciones en las que las personas tienen un número anormalmente bajo de células ganglionares de la retina ) es que el implante de retina y la estimulación eléctrica actuarían como un sustituto de la falta de células ganglionares (células que conectan el ojo con el cerebro).

Si bien todavía se está trabajando para perfeccionar esta tecnología, ya se han producido importantes avances en el uso de la estimulación electrónica de la retina para permitir que el ojo detecte patrones de luz. El sujeto lleva una cámara especializada, por ejemplo en la montura de sus gafas, que convierte la imagen en un patrón de estimulación eléctrica. Un chip ubicado en el ojo del usuario estimularía eléctricamente la retina con este patrón excitando ciertas terminaciones nerviosas que transmiten la imagen a los centros ópticos del cerebro y luego la imagen se le aparecería al usuario. Si los avances tecnológicos avanzan según lo previsto, esta tecnología podría ser utilizada por miles de personas ciegas y devolverles la visión a la mayoría de ellas.

Se ha creado un proceso similar para ayudar a las personas que han perdido sus cuerdas vocales . Este dispositivo experimental eliminaría los simuladores de voz con sonido robótico utilizados anteriormente . La transmisión del sonido comenzaría con una cirugía para redirigir el nervio que controla la voz y la producción del sonido a un músculo del cuello, donde un sensor cercano podría captar sus señales eléctricas . Luego, las señales pasarían a un procesador que controlaría la sincronización y el tono de un simulador de voz. Luego, ese simulador vibraría produciendo un sonido multitonal que la boca podría transformar en palabras. [80]

Un artículo publicado en Nature Materials en 2012 informó sobre una investigación sobre "tejidos cyborg" (tejidos humanos diseñados con una malla tridimensional incrustada de cables a nanoescala), con posibles implicaciones médicas. [81]

En 2014, investigadores de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y la Universidad de Washington en St. Louis desarrollaron un dispositivo que podía mantener el corazón latiendo sin cesar. Mediante el uso de impresión 3D y modelado por computadora , estos científicos desarrollaron una membrana electrónica que podría reemplazar con éxito a los marcapasos. El dispositivo utiliza una "red de sensores y electrodos en forma de telaraña" para monitorear y mantener una frecuencia cardíaca normal con estímulos eléctricos. A diferencia de los marcapasos tradicionales que son similares de un paciente a otro, el guante cardíaco elástico se fabrica a medida mediante el uso de tecnología de imágenes de alta resolución. El primer prototipo se creó para adaptarse al corazón de un conejo , operando el órgano en una solución rica en oxígeno y nutrientes. El material estirable y los circuitos del aparato fueron construidos por primera vez por el profesor John A. Rogers en el que los electrodos están dispuestos en un diseño en forma de S para permitirles expandirse y doblarse sin romperse. Aunque actualmente el dispositivo sólo se utiliza como herramienta de investigación para estudiar los cambios en la frecuencia cardíaca, en el futuro la membrana podría servir como protección contra ataques cardíacos . [82]

Los sistemas automatizados de administración de insulina , también conocidos coloquialmente como "páncreas artificial", son un sustituto de la falta de producción natural de insulina por parte del cuerpo, sobre todo en la diabetes tipo 1 . Los sistemas disponibles actualmente combinan un monitor continuo de glucosa con una bomba de insulina que puede controlarse de forma remota, formando un circuito de control que ajusta automáticamente la dosis de insulina según el nivel actual de glucosa en sangre . Ejemplos de sistemas comerciales que implementan dicho circuito de control son el MiniMed 670G de Medtronic [83] y el t:slim x2 de Tandem Diabetes Care . [84] También existen tecnologías de páncreas artificial de bricolaje, aunque no están verificadas ni aprobadas por ninguna agencia reguladora. [85] Las próximas tecnologías de páncreas artificial de próxima generación incluyen la infusión automática de glucagón además de insulina, para ayudar a prevenir la hipoglucemia y mejorar la eficiencia. Un ejemplo de este tipo de sistema bihormonal es el Beta Bionics iLet. [86]

En la fuerza militar

Las investigaciones de las organizaciones militares se han centrado recientemente en la utilización de animales cyborg con el fin de obtener una supuesta ventaja táctica. DARPA ha anunciado su interés en desarrollar "insectos cyborg" que transmitan datos desde sensores implantados en el insecto durante la etapa de pupa . El movimiento del insecto se controlaría desde un sistema microelectromecánico (MEMS) y posiblemente podría inspeccionar un entorno o detectar explosivos y gases. [87] Del mismo modo, DARPA está desarrollando un implante neuronal para controlar de forma remota el movimiento de los tiburones . Los sentidos únicos del tiburón se explotarían para proporcionar información sobre el movimiento de los barcos enemigos o los explosivos submarinos. [88]

En 2006, investigadores de la Universidad de Cornell inventaron [89] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en insectos durante su desarrollo metamórfico. [90] [91] Los primeros insectos cyborgs, polillas con componentes electrónicos integrados en su tórax , fueron demostrados por los mismos investigadores. [92] [93] El éxito inicial de las técnicas ha resultado en una mayor investigación y la creación de un programa llamado Hybrid-Insect-MEMS (HI-MEMS). Su objetivo, según la Oficina de Tecnología de Microsistemas de DARPA , es desarrollar "interfaces máquina-insecto estrechamente acopladas mediante la colocación de sistemas micromecánicos dentro de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis". [94]

Recientemente se ha intentado con éxito el uso de implantes neurales en cucarachas. Se colocaron electrodos aplicados quirúrgicamente al insecto, que fue controlado remotamente por un humano. Los resultados, aunque a veces diferentes, básicamente mostraron que la cucaracha podía ser controlada por los impulsos que recibía a través de los electrodos. DARPA ahora está financiando esta investigación debido a sus obvias aplicaciones beneficiosas para el ejército y otras áreas [95]

En 2009, en la conferencia MEMS del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) en Italia , los investigadores demostraron el primer cyborg-escarabajo volador "inalámbrico". [96] Ingenieros de la Universidad de California, Berkeley , han sido pioneros en el diseño de un "escarabajo controlado a distancia", financiado por el programa DARPA HI-MEMS. [97] A esto le siguió más tarde ese año la demostración del control inalámbrico de una polilla-cyborg "asistida por ascensor". [98]

Con el tiempo, los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para libélulas, abejas, ratas y palomas. [99] [100] Para que el error cibernético HI-MEMS se considere un éxito, debe volar 100 metros (330 pies) desde un punto de partida, guiado por computadora hacia un aterrizaje controlado dentro de 5 metros (16 pies) de un punto específico. punto final. Una vez aterrizado, el error cibernético debe permanecer en su lugar. [99]

En 2020, un artículo publicado en Science Robotics [101] por investigadores de la Universidad de Washington informó sobre una cámara inalámbrica orientable mecánicamente conectada a escarabajos. [102] Se colocaron cámaras en miniatura que pesaban 248 mg en escarabajos vivos de los géneros Tenebrionid Asbolus y Eleodes . La cámara transmitía vídeo de forma inalámbrica a un teléfono inteligente a través de Bluetooth durante hasta 6 horas y el usuario podía dirigir la cámara de forma remota para lograr una vista de insecto. [103]

En deportes

En 2016, Cybathlon se convirtió en los primeros 'Juegos Olímpicos' cyborg; Celebrado en Zurich, Suiza, fue la primera celebración oficial y mundial de los deportes cyborg. En este evento, 16 equipos de personas con discapacidad utilizaron avances tecnológicos para convertirse en atletas cyborg. Hubo 6 eventos diferentes y sus competidores utilizaron y controlaron tecnologías avanzadas como prótesis eléctricas de piernas y brazos, exoesqueletos robóticos , bicicletas y sillas de ruedas motorizadas . [104]

Esto ya fue una mejora notable, ya que permitió que las personas con discapacidad compitieran y mostró las diversas mejoras tecnológicas que ya están marcando la diferencia; sin embargo, demostró que aún queda un largo camino por recorrer. Por ejemplo, la carrera de exoesqueletos todavía requería que sus participantes se levantaran de una silla y se sentaran, navegar en un slalom y realizar otras actividades sencillas como caminar sobre escalones y subir y bajar escaleras. A pesar de la sencillez de estas actividades, 8 de los 16 equipos que participaron en el evento abandonaron antes del inicio. [105]

No obstante, uno de los principales objetivos de este evento y de actividades tan sencillas es mostrar cómo las mejoras tecnológicas y las prótesis avanzadas pueden marcar una diferencia en la vida de las personas. El próximo Cybathlon que se esperaba que se realizara en 2020, fue cancelado debido a la pandemia de coronavirus .

En arte

La artista cyborg Moon Ribas , fundadora de la Fundación Cyborg actuando con su implante de sentido sísmico en TED (2016)

El concepto de cyborg se asocia a menudo con la ciencia ficción. Sin embargo, muchos artistas han incorporado y reapropiado la idea de organismos cibernéticos en su trabajo, utilizando estéticas dispares y, a menudo, realizando construcciones cyborg reales; sus obras van desde performances hasta pinturas e instalaciones. Algunos de los artistas pioneros que crearon este tipo de obras son HR Giger , Stelarc , Orlan , Shu Lea Cheang , Lee Bul , Tim Hawkinson , Steve Mann y Patricia Piccinini . Más recientemente, este tipo de práctica artística ha sido ampliada por artistas como Marco Donnarumma , Wafaa Bilal , Neil Harbisson , Moon Ribas , Manel De Aguas y Quimera Rosa.

Stelarc es un artista de performance que ha sondeado visualmente y amplificado acústicamente su cuerpo. Utiliza instrumentos médicos, prótesis, robótica, sistemas de realidad virtual, Internet y biotecnología para explorar interfaces alternativas, íntimas e involuntarias con el cuerpo. Ha realizado tres películas del interior de su cuerpo y ha actuado con una tercera mano y un brazo virtual. Entre 1976 y 1988 realizó 25 actuaciones de suspensión de carrocería con ganchos en la piel. Para 'Third Ear', construyó quirúrgicamente una oreja adicional dentro de su brazo que estaba habilitada para Internet, convirtiéndola en un órgano acústico de acceso público para personas en otros lugares. [106] Actualmente actúa como su avatar desde el sitio de su segunda vida . [107]

Tim Hawkinson promueve la idea de que los cuerpos y las máquinas se unen como uno solo, donde las características humanas se combinan con la tecnología para crear el Cyborg. El artículo Emoter de Hawkinson presentó cómo la sociedad ahora depende de la tecnología. [108]

Marco Donnarumma es artista de performance y artista de nuevos medios . En su obra, el cuerpo se convierte en un lenguaje cambiante para hablar críticamente del ritual, el poder y la tecnología. Para su ciclo "7 Configuraciones", entre 2014 y 2019, diseñó y creó seis prótesis de IA , cada una de las cuales incorpora una extraña configuración de lo maquínico con lo orgánico. [109] Las prótesis -diseñadas junto con un equipo de artistas y científicos- son prótesis inútiles, objetos paradójicos diseñados para el cuerpo, pero no para potenciarlo, sino para restarle funciones: un robot cortador de piel con un cuchillo de metal de acero. , una prótesis facial que bloquea la mirada del usuario con un brazo mecánico y dos espinas robóticas que funcionan como extremidades adicionales sin cuerpo. Las prótesis han sido creadas para actuar como intérpretes con agencia propia, es decir, para interactuar con sus compañeros humanos sin ser controladas externamente. Las máquinas están integradas con redes neuronales biomiméticas, algoritmos de procesamiento de información inspirados en el sistema nervioso biológico de los mamíferos. Desarrolladas por Donnarumma en colaboración con el Laboratorio de Investigación de Neurorobótica (DE), estas redes neuronales dotan a las máquinas de habilidades cognitivas y sensoriomotoras artificiales. [110]

Wafaa Bilal es un artista de performance iraquí-estadounidense a quien le implantaron quirúrgicamente una pequeña cámara digital de 10 megapíxeles en la parte posterior de su cabeza, como parte de un proyecto titulado 3rd I. [111] Durante un año, a partir del 15 de diciembre de 2010, se difundió una imagen capturado una vez por minuto las 24 horas del día y transmitido en vivo a www.3rdi.me y Mathaf: Museo Árabe de Arte Moderno . El sitio también muestra la ubicación de Bilal mediante GPS. Bilal dice que la razón por la que puso la cámara en la parte posterior de la cabeza fue para hacer una "declaración alegórica sobre las cosas que no vemos y dejamos atrás". [112] Como profesor en la Universidad de Nueva York , este proyecto planteó problemas de privacidad, por lo que se le pidió a Bilal que se asegurara de que su cámara no tomara fotografías en los edificios de la Universidad de Nueva York. [112]

Las máquinas son cada vez más omnipresentes en el proceso artístico en sí, con blocs de dibujo computarizados reemplazando al lápiz y al papel, y las cajas de ritmos se están volviendo casi tan populares como los bateristas humanos. Compositores como Brian Eno han desarrollado y utilizado software que puede crear partituras musicales completas a partir de unos pocos parámetros matemáticos básicos. [113]

Scott Draves es un artista generativo cuyo trabajo se describe explícitamente como una "mente cyborg". Su proyecto Electric Sheep genera arte abstracto combinando el trabajo de muchas computadoras y personas a través de Internet. [114]

Artistas como cyborgs

Los artistas han explorado el término cyborg desde una perspectiva que involucra la imaginación. Algunos trabajan para hacer realidad una idea abstracta de la unión tecnológica y humana-corporal en una forma de arte que utiliza diversos medios, desde esculturas y dibujos hasta representaciones digitales. Los artistas que buscan hacer realidad las fantasías basadas en cyborgs a menudo se llaman a sí mismos artistas cyborg , o pueden considerar su obra de arte "cyborg". La forma en que un artista o su trabajo puede considerarse cyborg variará dependiendo de la flexibilidad del intérprete con el término.

Los académicos que se basan en una descripción técnica estricta de un cyborg, a menudo basándose en la teoría cibernética de Norbert Wiener y en el primer uso del término por parte de Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline , probablemente argumentarían que la mayoría de los artistas cyborg no califican. ser considerados cyborgs. [115] Los académicos que consideran una descripción más flexible de los cyborgs pueden argumentar que incorpora más que la cibernética. [116] Otros pueden hablar de definir subcategorías, o tipos de cyborg especializados, que califican diferentes niveles de cyborg en los que la tecnología influye en un individuo. Esto puede variar desde que los instrumentos tecnológicos sean externos, temporales y removibles hasta que estén completamente integrados y sean permanentes. [117] No obstante, los artistas cyborg son artistas. Siendo así, se puede esperar que incorporen la idea cyborg en lugar de una representación técnica estricta del término, [118] viendo cómo su trabajo a veces girará en torno a otros propósitos fuera del cyborgismo. [115]

En modificación corporal

A medida que la tecnología médica avanza, la comunidad de modificación corporal adopta algunas técnicas e innovaciones. Si bien todavía no son cyborgs en la definición estricta de Manfred Clynes y Nathan Kline, los desarrollos tecnológicos como la electrónica de seda de silicio implantable, [119] la realidad aumentada [120] y los códigos QR [121] están salvando la desconexión entre la tecnología y el cuerpo. Tecnologías hipotéticas como las interfaces de tatuajes digitales [122] [123] combinarían la estética de la modificación corporal con la interactividad y la funcionalidad, trayendo una forma de vida transhumanista a la realidad actual.

Además, es bastante posible que se manifieste una expresión de ansiedad. Los individuos pueden experimentar sentimientos de miedo y nerviosismo antes de la implantación. Con este fin, los individuos también pueden encarnar sentimientos de inquietud, particularmente en un ambiente socializado, debido a sus cuerpos posoperatorios, tecnológicamente aumentados, y a la falta de familiaridad mutua con la inserción mecánica. Las ansiedades pueden estar vinculadas a nociones de alteridad o de identidad cyborg. [124]

En el espacio

Enviar humanos al espacio es una tarea peligrosa en la que la implementación de diversas tecnologías cyborg podría utilizarse en el futuro para mitigar riesgos. [125] Stephen Hawking, un renombrado físico, afirmó: "La vida en la Tierra corre un riesgo cada vez mayor de ser aniquilada por un desastre como el calentamiento global repentino, una guerra nuclear... Creo que la raza humana no tiene futuro si no va al espacio." Las dificultades asociadas con los viajes espaciales podrían significar que podrían pasar siglos antes de que los humanos se conviertan en una especie multiplanetaria. [ cita requerida ] Hay muchos efectos de los vuelos espaciales en el cuerpo humano . Una cuestión importante de la exploración espacial es la necesidad biológica de oxígeno. Si esta necesidad se eliminara de la ecuación, la exploración espacial se vería revolucionada. Una teoría propuesta por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline tiene como objetivo abordar este problema. Los dos científicos teorizaron que el uso de una pila de combustible inversa que sea "capaz de reducir el CO2 a sus componentes con la eliminación del carbono y la recirculación del oxígeno..." [ 126] podría hacer innecesaria la respiración. Otro tema destacado es la exposición a la radiación . Anualmente, el ser humano promedio en la Tierra está expuesto a aproximadamente 0,30 rem de radiación, mientras que un astronauta a bordo de la Estación Espacial Internacional durante 90 días está expuesto a 9 rem. [127] Para abordar el problema, Clynes y Kline teorizaron un cyborg que contenía un sensor que detectaría niveles de radiación y una bomba osmótica Rose "que inyectaría automáticamente productos farmacéuticos protectores en dosis apropiadas". Los experimentos que inyectan estos productos farmacéuticos protectores en monos han mostrado resultados positivos en el aumento de la resistencia a la radiación. [126]

Aunque los efectos de los vuelos espaciales en nuestros cuerpos son una cuestión importante, el avance de la tecnología de propulsión es igualmente importante. Con nuestra tecnología actual, tardaríamos unos 260 días en llegar a Marte. [128] Un estudio respaldado por la NASA propone una forma interesante de abordar este problema a través del sueño profundo o letargo . Con esta técnica se lograría "reducir las funciones metabólicas de los astronautas con los procedimientos médicos existentes". [129] Hasta ahora, los experimentos sólo han dado como resultado que los pacientes permanezcan en estado de letargo durante una semana. Los avances para permitir estados más prolongados de sueño profundo reducirían el costo del viaje a Marte como resultado del menor consumo de recursos de los astronautas.

En la ciencia cognitiva

Teóricos como Andy Clark sugieren que las interacciones entre humanos y tecnología dan como resultado la creación de un sistema cyborg. En este modelo, el cyborg se define como un sistema en parte biológico y en parte mecánico que da como resultado el aumento del componente biológico y la creación de un todo más complejo. Clark sostiene que esta definición ampliada es necesaria para comprender la cognición humana. Sugiere que cualquier herramienta que se utilice para descargar parte de un proceso cognitivo puede considerarse el componente mecánico de un sistema cyborg. Los ejemplos de este sistema cyborg humano y tecnológico pueden ser de muy baja tecnología y simplistas, como usar una calculadora para realizar operaciones matemáticas básicas o lápiz y papel para tomar notas, o tan de alta tecnología como usar una computadora personal o un teléfono. Según Clark, estas interacciones entre una persona y una forma de tecnología integran esa tecnología en el proceso cognitivo de una manera análoga a la forma en que una tecnología que encajaría en el concepto tradicional de aumento cyborg se integra con su huésped biológico. Debido a que todos los humanos de alguna manera usan la tecnología para aumentar sus procesos cognitivos, Clark llega a la conclusión de que somos "cyborgs natos". [130] La profesora Donna Haraway también teoriza que las personas, metafórica o literalmente, han sido cyborgs desde finales del siglo XX . Si uno considera la mente y el cuerpo como uno, gran parte de la humanidad recibe ayuda de la tecnología en casi todos los sentidos, lo que hibrida a los humanos con la tecnología. [131]

Alcance futuro y regulación de las tecnologías implantables

Dado el alcance técnico de los dispositivos sensoriales / telemétricos implantables actuales y futuros , dichos dispositivos proliferarán enormemente y tendrán conexiones a redes comerciales, médicas y gubernamentales. Por ejemplo, en el sector médico, los pacientes podrán iniciar sesión en la computadora de su hogar y así visitar consultorios médicos virtuales, bases de datos médicas y recibir pronósticos médicos desde la comodidad de su hogar a partir de los datos recopilados a través de sus dispositivos telemétricos implantados. . [132] Sin embargo, esta red en línea presenta grandes preocupaciones de seguridad porque varias universidades estadounidenses han demostrado que los piratas informáticos podrían ingresar a estas redes y desactivar las prótesis electrónicas de las personas. [132] La minería de datos cyborg se refiere a la recopilación de datos producidos por dispositivos implantables.

Este tipo de tecnologías ya están presentes en la fuerza laboral estadounidense, ya que una empresa de River Falls, Wisconsin , llamada Three Square Market se asoció con una empresa sueca, Biohacks Technology, para implantar microchips RFID (que son aproximadamente del tamaño de un grano de arroz) en las manos. de sus empleados que permiten a los empleados acceder a oficinas, computadoras e incluso máquinas expendedoras. Más de 50 de los 85 empleados de la empresa recibieron chip. Se confirmó que la Administración Estadounidense de Medicamentos y Alimentos aprobó estos implantes. [133] Si estos dispositivos van a proliferar en la sociedad, entonces la pregunta que requiere respuesta es ¿qué agencia reguladora supervisará las operaciones, el monitoreo y la seguridad de estos dispositivos? Según este estudio de caso de Three Square Market, parece que la FDA está asumiendo un papel en la regulación y seguimiento de estos dispositivos. Se ha argumentado que es necesario desarrollar un nuevo marco regulatorio para que la ley se mantenga al día con los avances en las tecnologías implantables. [134]

Fundación Cíborg

En 2010, la Fundación Cyborg se convirtió en la primera organización internacional del mundo dedicada a ayudar a los humanos a convertirse en cyborgs. [135] La fundación fue creada por el cyborg Neil Harbisson y Moon Ribas como respuesta al creciente número de cartas y correos electrónicos recibidos de personas de todo el mundo interesadas en convertirse en cyborgs. [136] Los principales objetivos de la fundación son ampliar los sentidos y habilidades humanos mediante la creación y aplicación de extensiones cibernéticas al cuerpo, [137] promover el uso de la cibernética en eventos culturales y defender los derechos de los cyborgs. [138] En 2010, la fundación, con sede en Mataró (Barcelona), resultó ganadora absoluta de los Premios Cre@tic, organizados por el Tecnocampus Mataró. [139]

En 2012, el director de cine español Rafel Duran Torrent, creó un cortometraje sobre la Fundación Cyborg. En 2013, la película ganó el Gran Premio del Jurado en el concurso Focus Forward Filmmakers del Festival de Cine de Sundance y recibió 100.000 dólares. [140]

En la cultura popular

Los cyborgs se han convertido en una parte muy conocida de la literatura de ciencia ficción y otros medios. Aunque muchos de estos personajes pueden ser técnicamente androides , a menudo se les llama erróneamente cyborgs.

Quizás los ejemplos más conocidos de cyborgs en la cultura popular sean Terminator , John Silver de Treasure Planet de Disney de 2002, los Borg de Star Trek y los Daleks y Cybermen de Doctor Who . Otros cyborgs destacados incluyen RoboCop , Evangelion , Kamen Rider , personajes de Universal Soldier , el coronel de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos Steve Austin tanto en la novela Cyborg como, interpretada por Lee Majors , The Six Million Dollar Man , The Bionic Woman protagonizada por Lindsay Wagner, los Replicantes de Blade Runner , Darth Vader , Lobot y el General Grievous de Star Wars , el Inspector Gadget y los Cylons de la serie Battlestar Galactica de 2004 .

De los cómics estadounidenses se encuentran personajes como Deathlok y Victor "Cyborg" Stone ; y personajes de manga y anime , incluidos 8 Man (la inspiración para RoboCop ), Rudol von Stroheim de Battle Tendency y Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell .

Los personajes jugadores como Kano , Jax , Cyrax y Sektor de la franquicia Mortal Kombat , [141] [142] así como Genji , un ninja cyborg avanzado, que aparece en Overwatch y Heroes of the Storm , [143] son ​​ejemplos de cyborgs en los videojuegos . La serie de videojuegos Deus Ex trata ampliamente sobre el ascenso de los cyborgs en el futuro cercano y su propiedad corporativa, al igual que la serie Syndicate .

Neuromancer de William Gibson presenta a una de las primeras cyborgs femeninas, una "Razorgirl" llamada Molly Millions , que tiene amplias modificaciones cibernéticas y es uno de los personajes cyberpunk más prolíficos del canon de ciencia ficción. [144] El cyborg también fue una parte central del video de 48 minutos de la cantante Janelle Monáe correspondiente al lanzamiento de su álbum de 2018 " Dirty Computer ". Esta imagen emocional entrelazó la relación entre el ser humano y la tecnología, destacando el poder de lo digital en una sociedad futurista y distópica. Monáe se ha referido anteriormente a sí misma como un androide, describiéndose a sí misma como un organismo mecánico que a menudo se ajusta a estándares idealistas, utilizando así al cyborg como una forma de separarse de estas estructuras opresivas.

El Bionicle de LEGO también incluye a los Toa, seres heroicos con poderes elementales (fuego, agua, aire, tierra, hielo y piedra) cuyo deber es proteger a los Matoran, la principal población de su mundo.

Los cyborgs están muy extendidos en las últimas partes de la línea temporal de Metal Gear Solid . En Metal Gear Rising: Revengeance , el personaje principal, Raiden , es un cyborg, al igual que todos los villanos y casi todos los personajes enemigos del juego.

Ver también

Referencias

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Otras lecturas

Entradas de referencia

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