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Wetware (cerebro)

Wetware es un término extraído de la idea informática de hardware o software , pero aplicado a formas de vida biológica.

Uso

El prefijo "mojado" es una referencia al agua que se encuentra en los seres vivos. Wetware se utiliza para describir los elementos equivalentes al hardware y software que se encuentran en una persona, especialmente el sistema nervioso central (SNC) y la mente humana . El término wetware se utiliza en obras de ficción , en publicaciones académicas [1] y en divulgaciones. [2]

El componente "hardware" del wetware se refiere a las propiedades bioeléctricas y bioquímicas del SNC, específicamente del cerebro . Si la secuencia de impulsos que viajan a través de las distintas neuronas se considera simbólicamente como software , entonces las neuronas físicas serían el hardware . La interacción amalgamada de este software y hardware se manifiesta a través de conexiones físicas que cambian continuamente y de influencias químicas y eléctricas que se extienden por todo el cuerpo. Está en duda el proceso mediante el cual la mente y el cerebro interactúan para producir el conjunto de experiencias que definimos como autoconciencia . [ cita necesaria ]

Historia

Aunque la definición exacta ha cambiado con el tiempo, el término Wetware y su referencia fundamental a "la mente física" existe al menos desde mediados de la década de 1950. Utilizado principalmente en artículos y artículos relativamente oscuros, no fue hasta el apogeo del cyberpunk , sin embargo, que el término encontró una amplia adopción. Entre los primeros usos del término en la cultura popular se encuentran la novela de Bruce Sterling Schismatrix ( 1985 ) y la novela de Michael Swanwick Vacuum Flowers ( 1987 ). [ cita necesaria ]

Rudy Rucker hace referencia al término en varios libros, incluido uno titulado Wetware ( 1988 ):

... todas las chispas, sabores y enredos, todos sus patrones de estímulo/respuesta: todo el software biocibernético de la mente.

Rucker no usó la palabra simplemente para referirse a un cerebro, ni en el sentido de recursos humanos de los empleados. Usó software húmedo para representar los datos que se encuentran en cualquier sistema biológico, quizás análogo al firmware que se encuentra en un chip ROM . En el sentido de Rucker, una semilla, un injerto de planta, un embrión o un virus biológico son todos ellos software húmedo. El ADN, el sistema inmunológico y la arquitectura neuronal evolucionada del cerebro son otros ejemplos de software húmedo en este sentido. [3]

Rucker describe su concepción en un compendio de 1992, The Mondo 2000 User's Guide to the New Edge , que cita en una entrada de blog de 2007. [4]

El primer gurú cibernético Arthur Kroker utilizó el término en su blog. [5]

A medida que el término ganaba fuerza en las publicaciones que marcaban tendencia, se convirtió en una palabra de moda a principios de la década de 1990. En 1991, el teórico de los medios holandés Geert Lovink organizó en Amsterdam la Convención Wetware , que debía ser un antídoto contra los experimentos "extracorporales" que se llevan a cabo en laboratorios de alta tecnología, como por ejemplo los experimentos en realidad virtual . [ cita necesaria ]

Timothy Leary , en un apéndice de Info-Psychology escrito originalmente entre 1975 y 1976 y publicado en 1989, utilizó el término wetware y escribió que "los neurotransmisores psicodélicos eran la nueva tecnología de moda para poner en marcha el 'wetware' del cerebro". . Otra referencia común es: "Wetware tiene 7 más o menos 2 registros temporales". La alusión numérica es a un artículo clásico de 1957 de George A. Miller , El número mágico 7 más o menos dos: algunos límites en nuestra capacidad de procesar información , que luego dio paso a la ley de Miller . [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Russell, Esteban; Abdelzaher, Tarek (2018). "El Internet de las cosas del campo de batalla: la próxima generación de toma de decisiones de comando, control, comunicaciones e inteligencia (C3I)". MILCOM 2018 - Conferencia de Comunicaciones Militares IEEE 2018 (MILCOM) . págs. 737–742. doi :10.1109/MILCOM.2018.8599853. ISBN 978-1-5386-7185-6. S2CID  57377070.
  2. ^ Dennett, Daniel (13 de mayo de 2015). Información, Evolución y Diseño inteligente. Real Institución . El evento ocurre a los 7m16s. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 12 de agosto de 2021 .
  3. ^ Rucker, Rudy (1988). Artículos húmedos . Tetralogía de mercancías . Nueva York: Libros Avon . ISBN 0-380-70178-2. LCCN  87-91688. OL  7432394M.
  4. ^ Rucker, Rudy (25 de agosto de 2007). "¿Qué es Wetware?". El blog de Rudy. Portal de Rudy Rucker . Consultado el 9 de agosto de 2021 .
  5. ^ Kroker, Arthur (22 de agosto de 1993). "¿RU Wetware?". Reseñas. CTeoría . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2020.

enlaces externos