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aureola (franquicia)

Halo es una franquicia de medios de ciencia ficción militar , originalmente creada y desarrollada por Bungie y actualmente administrada y desarrollada por 343 Industries , parte de Xbox Game Studios de Microsoft . La serie se lanzó en 2001 con elvideojuego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved y su novela relacionada, The Fall of Reach . El último juego principal, Halo Infinite , se lanzó a finales de 2021 como una versión beta gratuita, [1] y luego se lanzó la campaña más tarde ese año.

Combat Evolved comenzó como un juego de estrategia en tiempo real , luego se convirtió en un juego de disparos en tercera persona y, finalmente, en un juego de disparos en primera persona que se lanzó como exclusivo en la nueva consola de videojuegos Xbox de Microsoft después de que la compañía adquiriera Bungie. Bungie recuperó su independencia en 2007 y lanzó juegos adicionales de Halo hasta 2010. Microsoft estableció 343 Industries para dirigir la franquicia en el futuro y ha producido juegos por sí mismo y en asociación con otros estudios.

Combat Evolved fue un éxito comercial y de crítica, sirvió como la " aplicación asesina " de Xbox y consolidó a Microsoft como un actor importante en el espacio de las consolas de videojuegos. Sus secuelas ampliaron el éxito comercial y crítico de la franquicia y han vendido más de 81 millones de copias en todo el mundo. Con más de $6 mil millones en ingresos brutos de franquicia, Halo es una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos , abarcando novelas, novelas gráficas, cómics, cortometrajes, películas animadas, largometrajes y otros productos con licencia .

Trama

Hace muchos años, una raza conocida como los Precursores asumió el Manto de la Responsabilidad: la tutela de la vida en la galaxia. Los Precursores eligieron una forma antigua de humanidad como sus sucesores, en lugar de una raza conocida como los Forerunners. En represalia, los Forerunners llevaron a los Precursores a la extinción. En lugar de contraatacar, los Precursores se dejaron morir, y algunos se convirtieron en polvo destinado a extenderse y luego transformarse en ellos mismos una vez más. Este polvo finalmente se volvió defectuoso, infectando y contorsionando organismos en una nueva especie parásita, conectada por una mente colmena a las mentes de los últimos Precursores: el Diluvio . Los Forerunners enviaron a los humanos a la Tierra, revirtiéndolos a una civilización primitiva basada en África , y lucharon contra el Diluvio, que se extendió a través de una infestación de vida sensible e invadió gran parte de la Vía Láctea . Agotando todas las demás estrategias, los Forerunners concibieron el Halo Array : megaestructuras en forma de anillo y armas de último recurso que destruirían toda la vida sensible en la galaxia para detener el Flood. Una guerra civil entre el comandante de los Forerunner, conocido como Ur-Didacta, que quería asimilar a todos los humanos de la Tierra en su ejército como IA, por lo tanto inmunes al Flood, y su esposa, la Bibliotecaria, que creó el Arca, una Instrumento que permitió la creación masiva de instalaciones de Halo, que podían activarse todas simultáneamente. La Bibliotecaria, junto con todos los Forerunners restantes, atrapó a su esposo dentro de un depósito de conocimiento Forerunner conocido como el Dominio, activó el Arca y desapareció, aunque se sabe que algunos Forerunners abandonaron la Vía Láctea para ir a una galaxia diferente y desconocida. . [2]

Un enorme objeto en forma de anillo, de miles de kilómetros de diámetro, flota en el espacio. El exterior del anillo es metálico, mientras que la parte interior representa tierra y mar. El anillo está en construcción; Partes del anillo son simplemente una estructura esquelética.
Una nave humana se acerca a una megaestructura de Halo en construcción. Partes del Arca son visibles en la parte inferior. Del videojuego Halo 3 , 2007.

Casi cien mil años después, en el siglo 26, la humanidad—bajo los auspicios del Comando Espacial de las Naciones Unidas , o UNSC—colonizó muchos mundos gracias al desarrollo de viajes "a estela espacial" (es decir, hiperespacial ) más rápidos que la luz . Las tensiones entre el gobierno y las colonias que deseaban la independencia provocaron enfrentamientos violentos. La Oficina de Inteligencia Naval (ONI) del UNSC creó el Proyecto SPARTAN-II para crear un grupo de élite de supersoldados mejorados para reprimir las rebeliones de forma encubierta. En el año 2525, los mundos humanos son atacados por una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant , cuyo liderazgo declaró a la humanidad hereje y una afrenta a sus dioses: los Forerunners. El Pacto inició una guerra santa genocida. Su tecnología superior y su número demostraron ser ventajas decisivas; aunque efectivos, los espartanos eran demasiado pocos para cambiar el rumbo de la batalla a favor de la humanidad. Después de que el Covenant invade Reach, el último gran bastión del UNSC además de la Tierra, el Jefe Maestro John-117 queda como uno de los pocos Spartans que quedan.

El redescubrimiento de los anillos de Halo enfrentó a los humanos contra el Covenant, que creía que eran instrumentos de trascendencia, no de destrucción. El Jefe Maestro y su inteligencia artificial Cortana son fundamentales en la destrucción de un anillo de Halo para detener al Covenant y la amenaza del Flood. El Jefe Maestro derrota al Profeta del Arrepentimiento, lo que lleva a los Profetas de la Verdad y la Misericordia a denunciar a los Sangheili como la especie más honorable entre el Covenant. Esto comienza una guerra civil dentro del pacto, en la que muchos luchan por la revelación de que su religión era falsa. El ex comandante Sangheili del Covenant caído en desgracia conocido como el Árbitro , junto con el resto de su raza, ayudó a los humanos a destruir el Covenant y evitar que el Profeta de la Verdad activara el Halo Array a través del Arca. La Guerra Humano-Covenant terminó, aunque surgieron nuevos conflictos. comenzó a surgir en todo el universo.

En la era de la posguerra, el UNSC creó una nueva generación de Spartans llamada SPARTAN IV, y se reanudaron las tensiones entre el UNSC y los colonos rebeldes. El Jefe Maestro y Cortana liberan accidentalmente al Didacta y él regresa brevemente para afirmar su supremacía sobre la humanidad, aunque es frustrado por la pareja, lo que hace que el Jefe Maestro inicialmente crea que Cortana está muerta en el intento. La supervivencia de Cortana a través del Dominio la lleva a romper con el UNSC y afirmar una nueva hegemonía sobre la galaxia, con la inteligencia artificial (los "Creados") al mando. [3] Después de dos años de una guerra dispersa entre Cortana y el UNSC, Cortana ataca a los Desterrados , una organización mercenaria liderada en gran medida por la raza Jiralhanae. Los Desterrados ganan el conflicto resultante, eliminando a Cortana y luchando contra el UNSC por el control de Zeta Halo. [4]

Serie de juegos

Era Bungie

El desarrollador de videojuegos Bungie fue fundado en 1991 por Alex Seropian en Chicago, Illinois , quien se asoció con el programador Jason Jones para comercializar y lanzar el juego de Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . Centrándose en el mercado de juegos para Macintosh porque era más pequeño y más fácil de competir, Bungie se convirtió en un destacado desarrollador de juegos en la pequeña plataforma Apple Macintosh . Lo que se convirtió en Halo: Combat Evolved comenzó como un juego de estrategia en tiempo real para Mac, originalmente con el nombre en código Monkey Nuts and Blam. , [5] y tuvo lugar en un mundo hueco llamado Solipsis. [6] El planeta finalmente se convirtió en un mundo anillo llamado "Halo", que se convirtió en el título del juego. [7]

Halo fue anunciado el 21 de julio de 1999, durante la Macworld Conference & Expo . [8] El juego pasó de ser un juego de estrategia en tiempo real a un juego de acción en tercera persona. [9] [8] [10] El 19 de junio de 2000, Microsoft adquirió Bungie y Halo: Combat Evolved se convirtió en un título de lanzamiento para la consola de videojuegos Xbox . [11] El juego se convirtió en un juego de disparos en primera persona y se modificó para que funcionara con un controlador. Aunque el primer Halo debía incluir un modo multijugador en línea, fue excluido porque el servicio Xbox Live aún no estaba disponible. [12]

Halo no estaba destinado a ser el juego insignia de Xbox debido a preocupaciones internas y críticas de la prensa de juegos, pero el vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries, no tomó medidas ante estas preocupaciones. El marketing de Xbox destacó en gran medida a Halo , cuya paleta de colores verdes encajaba con el esquema de diseño de la consola. [13] Halo: Combat Evolved introdujo muchos temas de juego y trama comunes a toda la trilogía. Los jugadores luchan contra varios alienígenas a pie y en vehículos para completar objetivos, mientras intentan descubrir los secretos del epónimo Halo. Halo limitó la cantidad de armas que los jugadores podían llevar a dos, lo que los obligó a seleccionar cuidadosamente su armamento preferido. [14] Los jugadores luchan con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, así como con granadas. Bungie se refirió al formato "armas-granadas-cuerpo a cuerpo" como el "Triángulo Dorado de Halo ". [15] La salud del jugador se mide tanto en puntos de vida como en un escudo de energía que se recarga perpetuamente. [16] Lanzados para Xbox en noviembre de 2001, los ports para Windows y Mac OS X fueron desarrollados posteriormente por Gearbox Software y lanzados en 2003. [17] [18] Se lanzó una expansión independiente, titulada Halo: Custom Edition , como exclusivo de Windows y permitía a los jugadores crear contenido personalizado para el juego.

El éxito del juego llevó a una secuela, Halo 2 , que se anunció el 8 de agosto de 2002 en el evento de prensa X02 de Microsoft. [19] Presentaba gráficos mejorados, nuevas armas y enemigos, y un modo multijugador en Xbox Live. [20] [21] Halo 2 se lanzó para Xbox el 9 de noviembre de 2004 y posteriormente para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. El juego se lanzó en dos ediciones diferentes: una edición estándar con solo el disco del juego y la tradicional Xbox. embalaje; y la Edición de Coleccionista con una caja de acero especialmente diseñada, junto con un DVD adicional, un folleto adicional y un manual de usuario ligeramente diferente. Halo 2 introdujo nuevos elementos de juego, entre ellos la capacidad de sostener y disparar dos armas simultáneamente, conocida como " doble empuñadura ". [22] A diferencia de su predecesor, Halo 2 es totalmente compatible con el modo multijugador en línea a través de Xbox LIVE . El juego utiliza "emparejamiento" para facilitar la participación en partidas en línea agrupando jugadores que buscan ciertos tipos de juegos. [22] Este fue un cambio con respecto al enfoque más tradicional de "lista de servidores", que se utilizaba para encontrar coincidencias en juegos en línea en ese momento. [23]

Halo 3 fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2006 . [24] Utilizó un motor de gráficos interno patentadoy empleó tecnologías de gráficos avanzadas. [25] [26] Halo 3 es el último juego de la trilogía original de Halo , que finaliza el arco argumental iniciado en Halo: Combat Evolved . [27] El juego fue lanzado para Xbox 360 el 25 de septiembre de 2007. [28] Agrega a la serie vehículos, armas y una clase de elementos llamados equipos. [29] El juego también incluye una herramienta limitada de edición de mapas, conocida como Forge , que permite a los jugadores insertar objetos del juego, como armas y vehículos, en la geometría del mapa multijugador existente. [30] Los jugadores pueden guardar una grabación de sus sesiones de juego y verlas como video, desde cualquier ángulo. [31]

Tras el lanzamiento de Halo 3 , Bungie volvió a ser una empresa independiente. Crearon dos juegos más de Halo como parte de su acuerdo con Microsoft: una historia paralela, Halo 3: ODST (2009), y una precuela, Halo: Reach (2010). Reach fue el último trabajo de Bungie en un lanzamiento de Halo .

Era de 343 industrias

Si bien Bungie siguió involucrado en la serie Halo desarrollando juegos como ODST y Reach , los derechos de Halo permanecieron en manos de Microsoft. Para supervisar todo Halo , Microsoft creó una división interna, llamada 343 Industries, para supervisar la franquicia. [32] [33] [34] [35]

343 ya había codesarrollado la serie animada Halo Legends y había supervisado la producción de Halo: Reach y Halo: Combat Evolved Anniversary de 2011 . [36] El siguiente juego de la serie, Halo 4 , se anunció en el E3 2011 como la primera entrada en lo que originalmente se conocería como la "Trilogía Reclaimer". [37] [38] El juego incluía muchos elementos básicos de juegos anteriores, como tipos de armas nuevas o rediseñadas, [39] una herramienta de edición de mapas mejorada [40] y opciones y mapas multijugador ampliados. [41] Halo 4 fue lanzado en todo el mundo el 6 de noviembre de 2012, [42] logrando ventas récord para la franquicia. [43] En una nueva incorporación a la serie, durante las semanas posteriores al lanzamiento de Halo 4 se lanzó una campaña multijugador basada en una historia titulada Spartan Ops , que cuenta lo que sucedió después del final del juego principal. [44] Al anunciar la formación de 343 Industries, Microsoft también anunció que Xbox Live albergaría un centro central para el contenido de Halo llamado Halo Waypoint. [45] Se accede a Waypoint desde el Panel de control de Xbox 360 y ofrece a los jugadores acceso a contenido multimedia además de realizar un seguimiento de su "carrera" en el juego Halo . O'Connor describió Waypoint como el destino principal de Halo . [46]

En diciembre de 2014, la directora general de 343 Industries, Bonnie Ross, expresó el objetivo de Microsoft de que la serie Halo dure al menos 30 años más. [47]

Halo 5: Guardians , se lanzó para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [48] El juego se desarrolla en muchos mundos, principalmente el mundo natal de Elite, y gira en torno a la búsqueda de Spartan Locke del pícaro Master Chief, que está tratando de encontrar una Cortana aún viva. [49]

La tercera parte de Reclaimer Saga, Halo Infinite , fue anunciada durante el E3 2018 . [50] Vuelve a centrarse en Master Chief y las raíces de Halo al tener lugar en el nuevo Zeta Halo. La historia se centra principalmente en explorar la historia más profunda de la serie Halo , encontrar lo que le pasó a Cortana y las batallas con los Desterrados. [4] Se lanzó en diciembre de 2021. [51]

Productos derivados

El éxito de la trilogía principal de Halo impulsó la creación de juegos derivados. Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios para Xbox 360. Ambientado en el año 2531, el juego tiene lugar 21 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved . Se dedicó mucho esfuerzo a desarrollar un esquema de control que fuera simple e intuitivo, a diferencia de otros juegos de estrategia de consola. [52] El juego fue anunciado en X06 y lanzado en febrero y marzo de 2009.

En octubre de 2017, 343 Industries desarrolló y lanzó un título de demostración de realidad virtual en asociación con Endeavor One llamado Halo Recruit . [53]

Un stand arcade de Fireteam Raven en Edimburgo , Reino Unido

En 2018, 343 Industries se asoció con Raw Thrills y PlayMechanix para desarrollar un juego arcade que funciona con monedas llamadoHalo: Fireteam Raven que se lanzó a finales de 2018, con Round1 USA yde Dave & Busterlanzadas primero. [54][55]

Juegos de realidad alternativa

Se han utilizado juegos de realidad alternativa para promover el lanzamiento de los juegos de Halo , comenzando con las Cortana Letters , una serie de mensajes de correo electrónico crípticos que Bungie hizo circular antes del lanzamiento de Halo: Combat Evolved . [6] I Love Bees se utilizó para promocionar el lanzamiento de Halo 2 . El juego giraba en torno a un sitio web creado por 42 Entertainment , encargado por Microsoft y avalado por Bungie. A lo largo del juego, se publicaron clips de audio que eventualmente formaron una historia completa de cinco horas ambientada en la Tierra entre Halo y Halo 2 . [56] [57] De manera similar, Iris se utilizó como campaña de marketing viral para el lanzamiento de Halo 3 . [58] Presentaba cinco servidores web que contenían varios archivos multimedia relacionados con el universo Halo .

Proyectos cancelados y rumoreados

Se planearon o se rumorearon varios títulos derivados para Game Boy Advance , [59] Gizmondo , [60] [61] Ultra-Mobile PC , [62] y Nintendo DS . [63] [64] [65] Microsoft anunció un videojuego episódico que será desarrollado por Wingnut Interactive del director de cine Peter Jackson en 2006. [66] El juego, Halo: Chronicles , [67] finalmente fue cancelado como parte del presupuesto. recortes vinculados a despidos laborales en enero de 2009. [68] [69] [70] Ensemble Studios desarrolló un juego multijugador masivo en línea con temática de Halo , a menudo denominado Titan Project , o simplemente Titan . El proyecto fue cancelado internamente en 2007-2008, sin un anuncio formal por parte de Microsoft. [71] [72] El 4 de enero de 2007, un editor de IGN afirmó que había jugado una versión de Halo para Nintendo DS. El 2 de octubre de 2007, IGN publicó un vídeo con imágenes del juego en cámara de lo que, según él, era una versión jugable en desarrollo muy temprano de lo que denominaron " Halo DS" . [73] En una entrevista de julio de 2007 con Siloconera, los empleados de Bungie, Frank O'Connor y Brian Jarrard, aclararon: " es muy probable que alguien en algún momento creara un prototipo y tratara de lanzarlo... que es probablemente lo que es Casamassina". hablando de... pero nunca ha habido un desarrollo oficialmente financiado o autorizado de ningún tipo de juego DS Halo " . [74]

343 Industries anunció un juego multijugador Halo gratuito para PC con Windows, Halo Online , en 2015. El juego se lanzó con una prueba beta cerrada limitada a Rusia ese año. El título fue desarrollado con Sabre Interactive utilizando una versión modificada del motor Halo 3 y publicado por Innova Systems. [75] El proyecto fue cancelado en agosto de 2016. [76] [77] Los jugadores modificaron el juego para eludir las limitaciones regionales y agregar contenido nuevo después de la cancelación oficial del proyecto. [78] El proyecto "ElDewrito" vio derribos legales por parte de Microsoft por violar sus reglas de uso de juegos. [79] A pesar de esto, la base de jugadores de ElDewrito permaneció activa y los modders afirmaron que su popularidad aceleró los planes de Microsoft de lanzar una versión para Windows de Halo: The Master Chief Collection . [80] [81]

Otras apariciones

Los personajes de Halo han aparecido en vínculos, como los personajes Spartan Nicole-458 y Arbiter, que son luchadores jugables en Dead or Alive 4 y Killer Instinct: Season Three , respectivamente. [82] [83] Master Chief se agregó como personaje jugable en Fortnite junto con un escenario inspirado en un mapa multijugador de Halo en 2020. [84]

En otro juego, Halo 2600 , los jugadores controlan al Jefe Maestro y luchan en cuatro regiones llenas de enemigos. Fue escrito por Ed Fries, ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, en 2010 para el Atari 2600 . [85]

La melodía del tema Halo también estuvo disponible como contenido descargable para Guitar Hero III: Legends of Rock . [86] En Forza Horizon 4, un nivel tiene al jugador corriendo por el mapa en el Warthog como el Jefe Maestro, con el anillo de Halo visible en el cielo, Cortana en la radio y varios obstáculos basados ​​en Covenant que deben evitarse. [87]

Influencias y temas culturales

En 2006, en reconocimiento a la "gran cantidad de influencias adoptadas por el equipo de Bungie", se publicó en el sitio web de la empresa una lista del material de ciencia ficción favorito de los empleados de Bungie. [88] Los desarrolladores reconocieron que el uso de megaestructuras en forma de anillo en la serie Halo surgió de conceptos presentados en las series Ringworld de Larry Niven y Culture de Iain M. Banks ( de las cuales Consider Phlebas [89] y Excession [88] fueron se dice que es particularmente influyente). En un artículo retrospectivo en Edge , Jaime Griesemer de Bungie comentó: "La influencia de algo como Ringworld no está necesariamente en el diseño, sino en esa sensación de estar en otro lugar. Esa sensación de escala y una historia épica que sucede ahí fuera". [89] Griesemer también explicó: "Una de las principales fuentes de inspiración fue Armor [de John Steakley ], en la que un soldado tiene que revivir constantemente la misma guerra una y otra vez. Esa sensación de desesperanza, una batalla implacable, fue influyente." [89] El Diluvio fue influenciado por las especies exóticas asimiladas en The Vang de Christopher Rowley ; [89] También se ha especulado que el nombre del Jefe Maestro "John 117" puede haber sido una referencia a un personaje llamado Jon 6725416 en Starhammer de Rowley , [90] o al personaje John Spartan de Demolition Man . [91] Un artículo de IGN que explora las influencias literarias presentes en la franquicia Halo comentó las similitudes entre Halo y Ender's Game de Orson Scott Card : aspectos del Proyecto SPARTAN y el diseño de los Drones Covenant se perciben como una reminiscencia del programa de súper soldados. y Buggers que se encuentran en la novela. [90] Bungie también ha reconocido la película Aliens de James Cameron como una fuerte influencia cinematográfica. [92]

Un informe escrito por Roger Travis y publicado por The Escapist compara Halo con la epopeya latina Eneida , escrita por el poeta romano clásico Virgilio . Travis plantea similitudes entre las tramas de ambas obras y compara los personajes presentes en ellas, con Flood y Covenant asumiendo el papel desempeñado por los cartagineses y Master Chief asumiendo el papel de Eneas . [93]

Música

Martin O'Donnell , compositor principal de los juegos Bungie Halo

Martin O'Donnell y Michael Salvatori colaboraron para producir las bandas sonoras de los juegos Halo de Bungie . Cuando Bungie se le acercó para producir algo antiguo y misterioso para el debut de Halo , O'Donnell decidió componer un tema usando el canto gregoriano , uniéndose a otros para cantar las partes vocales. [94] Debido a la naturaleza variable del juego, la música fue diseñada para cambiar dinámicamente según el juego. [95] Para ofrecer una experiencia auditiva más agradable, O'Donnell reorganizó partes de la música de Halo en suites independientes , que siguen el curso narrativo del juego, para los lanzamientos de la banda sonora. [96] Para Halo 2 , la banda sonora incluía música con licencia de Incubus y Breaking Benjamin junto con la partitura orquestal; El virtuoso de la guitarra del rock, Steve Vai , interpretó varios solos a lo largo de la partitura.

La música de Halo ayudó a estimular un interés renovado en la música de canto. [97]

Para la banda sonora de Halo 2 , el productor Nile Rodgers y O'Donnell decidieron dividir la música en dos volúmenes separados. El primero, Volumen Uno, fue lanzado el 9 de noviembre de 2004 y contenía todos los temas, así como la música "inspirada" presente en el juego (con Steve Vai , Incubus , Hoobastank y Breaking Benjamin ). El segundo lanzamiento, el Volumen 2, contenía el resto de la música, gran parte de la cual estaba incompleta o no incluida en la primera banda sonora, ya que la primera banda sonora se envió antes del lanzamiento del juego. [98] Halo 2 , a diferencia de su predecesor, se mezcló para aprovechar al máximo el sonido envolvente digital Dolby 5.1 . [99] En 2014, la música del juego se volvió a grabar y remasterizar para el lanzamiento del aniversario de Halo 2, que formaba parte de Master Chief Collection, que incluía versiones remasterizadas de todos los juegos de Halo con Master Chief como protagonista.

La banda sonora de Halo 3 se lanzó el 20 de noviembre de 2007. O'Donnell señaló que quería recuperar los temas del juego original para ayudar a unir el final de la trilogía. [100] Las pistas se presentan, de manera similar a la banda sonora anterior de Halo 2 , [98] en forma de suite. A diferencia de las bandas sonoras anteriores, donde gran parte de la música se había sintetizado en computadora, la banda sonora de Halo 3 se grabó utilizando una orquesta de 60 músicos, junto con un coro de 24 voces. [101] La banda sonora final fue grabada por Northwest Sinfonia en Studio X en Seattle, Washington. [102] Las bandas sonoras se empaquetaron y lanzaron como una caja en diciembre de 2008. [103] Se lanzó una banda sonora para Halo 3: ODST junto con el juego e incluía muchas de las pistas del juego. [104]

Para el último juego de Bungie en la serie Halo, Halo: Reach , Martin O'Donnell y Michael Salvatori volvieron a componer la banda sonora. O'Donnell escribió música "sombría y más visceral" para reflejar la naturaleza más oscura de la campaña y el estilo del juego. Como Bungie había estado haciendo Halo 3: ODST y Halo: Reach al mismo tiempo, Martin O'Donnell también había estado componiendo las bandas sonoras al mismo tiempo, pero la producción de la música de Halo: Reach no comenzó hasta después del lanzamiento de Halo 3: ODST . La banda sonora se lanzó en iTunes el 15 de septiembre de 2010 y en un conjunto de dos discos el 28 de septiembre de 2010.

Para Halo Wars , la tarea de crear la música del juego recayó en Stephen Rippy . Rippy escuchó las bandas sonoras de O'Donnell en busca de inspiración e incorporó el tema de Halo en partes de sus arreglos. Además de los componentes sintetizados y orquestales, el compositor se centró en el coro y el piano como elementos esenciales, sintiendo que eran importantes para crear el " sonido Halo ". [105] En lugar de utilizar la Northwest Sinfonia, Rippy viajó a Praga y grabó con la FILMharmonic Orchestra antes de regresar a los Estados Unidos para completar la música. En enero de 2009 se anunció un disco compacto independiente y una versión minorista de descarga digital de la banda sonora para su lanzamiento el 17 de febrero .

La música de Halo 4 fue compuesta por Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi. La banda sonora original de Halo 4 se lanzó el 22 de octubre de 2012, seguida de una edición especial de dos discos el 6 de noviembre. Neil Davidge trabajó como compositor externo para 343 Industries, lo que resultó ser muy costoso, lo que llevó a Kazuma Jinnouchi a tomar la decisión. sobre la responsabilidad de la producción musical de Halo 5: Guardians . La música de Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi para Halo 4 recibió críticas mixtas, siendo reconocida como música creativa pero muy diferente de la fórmula original de Halo.

En 2014, Kazuma Jinnouchi confirmó que estaría componiendo la banda sonora de Halo 5: Guardians . El 30 de octubre de 2015, se lanzó la banda sonora original de Halo 5: Guardians en CD y vinilo. La banda sonora utilizó un coro de 30 personas ubicado en Praga, República Checa. La banda sonora orquestal se grabó en el Abbey Road Studio durante cinco viajes distintos.

En 2017, 343 Industries y Creative Studios lanzaron una secuela de Halo Wars titulada Halo Wars 2 . La banda sonora fue compuesta por Gordy Haab , Brian Lee White y Brian Trifon bajo la dirección de Paul Lipson, quien había ayudado en el audio y la música de casi todos los títulos anteriores de Halo. La banda sonora de Halo Wars 2 incluía muchas melodías de la música que Stephen Rippy había compuesto para el primer Halo Wars , pero con nuevos arreglos y más melodías para representar a los personajes individuales. La banda sonora original del juego se lanzó el 17 de febrero de 2017 y se lanzó digitalmente el 21 de febrero de 2017.

La música de Halo Infinite fue una colaboración entre Gareth Coker , Curtis Schweitzer, Joel Corelitz , Alex Bhore y Eternal Time & Space, supervisada por el supervisor musical de 343 Industries, Joel Yarger. La banda sonora de Infinite se lanzó digitalmente el 8 de diciembre de 2021, en dos álbumes, uno que cubre la partitura de la campaña y otro que cubre la música del componente multijugador del juego.

Adaptaciones

La franquicia Halo incluye varios tipos de productos y adaptaciones fuera de los videojuegos. Esto incluye novelas más vendidas, novelas gráficas y otros productos con licencia, desde figuras de acción hasta un empaque relacionado con Mountain Dew . Se han producido numerosas figuras de acción y vehículos basados ​​en Halo . Joyride Studios creó las figuras de acción de Halo y Halo 2 , mientras que las figuras de acción coleccionables y articuladas de Halo 3 , dirigidas a coleccionistas, fueron producidas por McFarlane Toys y se convirtieron en algunas de las figuras de acción más vendidas de 2007 y 2008. [107] MEGA Bloks se asoció con Microsoft producirá juguetes con temática de Halo Wars . [108]

Libros

Autores de Halo Joseph Staten y Eric Nylund

Como parte de los esfuerzos multimedia de Microsoft, Microsoft Studios decidió crear una novela relacionada con Combat Evolved . Eric Nylund escribió Halo: The Fall of Reach en siete semanas y se publicó en octubre de 2001. [109] El juego en sí fue convertido en una novela de William C. Dietz en 2003, llamada Halo: The Flood . [110] Nylund escribiría obras adicionales de Halo , incluidas las novelas First Strike (2003) y Ghosts of Onyx (2006). [111] Otras novelas han sido escritas por Joseph Staten , Tobias S. Buckell , Karen Traviss , [112] Greg Bear , [113] Matt Forbeck , [114] John Shirley , [115] Troy Denning , Cassandra Rose Clarke y Kelly. Homosexuales .

Una colección de cuentos de Halo , Halo: Evos , se lanzó simultáneamente en formato impreso y audiolibro en noviembre de 2009. Evolutions incluye material original de Nylund, Buckell, Karen Traviss y contribuciones de Bungie. [116] Tor relanzó las tres primeras novelas de Halo con nuevo contenido y portada. [117] Otra colección, Halo: Fractures , compiló ficción corta nueva y publicada anteriormente en 2016. [118]

Historietas

El universo Halo se adaptó por primera vez al formato de novela gráfica en 2006, con el lanzamiento de The Halo Graphic Novel , una colección de cuatro cuentos . [119] Fue escrito e ilustrado por los novelistas gráficos Lee Hammock , Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee y Jean Giraud . En la Comic Con de Nueva York de 2007 , Marvel Comics anunció que estarían trabajando en una serie de Halo en curso con Brian Michael Bendis y Alex Maleev . La serie limitada, titulada Halo: Uprising , cierra la brecha entre los eventos de Halo 2 y Halo 3 ; [120] inicialmente planeado concluir poco antes del lanzamiento de Halo 3 , los constantes retrasos llevaron a que el número final se publicara en abril de 2009. [121]

Marvel anunció en la Comic Con de 2009 que dos nuevos cómics, una serie de cinco partes escrita por Peter David y una segunda serie escrita por Fred Van Lente , aparecerían durante el próximo verano e invierno. [122] La serie de David, Halo: Helljumper , se desarrolla antes de Halo: Combat Evolved y se centra en los Orbital Drop Shock Troopers de élite. La serie de cinco partes se publicó entre julio y noviembre de 2009. [123] La serie de Lente, originalmente titulada Spartan Black , gira en torno a un equipo de operaciones encubiertas de supersoldados Spartan asignados a la Oficina de Inteligencia Naval del UNSC. [124] El cómic renombrado, Halo: Blood Line , debutó en diciembre de 2009. [125] La serie de cómics más reciente es una versión cómica de la novela Halo: The Fall of Reach , titulada Halo: Fall of Reach . Fall of Reach se divide en tres minihistorias: Boot Camp , Covenant e Invasion . [126] Se anunciaron dos nuevas series en 2013. Una serie de tres partes, Halo: Initiation, se lanzó en agosto de 2013 con Brian Reed regresando como escritor. [127] También se anunció Halo: Escalation , una serie de cómics en curso que cubre el período inmediatamente posterior a Halo 4 . [128]

En agosto de 2021, la serie Halo constaba de trece novelas gráficas y series de cómics diferentes, escritas por varios autores. [129]

Acción en vivo

Característica no producida

En 2005, el presidente de Columbia Pictures , Peter Schlessel, comenzó a trabajar fuera del sistema de estudios para producir una adaptación cinematográfica de Halo . Alex Garland escribió un guión, [130] que luego fue presentado a los estudios por mensajeros vestidos como Master Chief. Los términos de Microsoft requerían 10 millones de dólares contra el 15 por ciento del bruto; la mayoría de los estudios aprobaron, citando la falta de riesgo para Microsoft en comparación con su gran parte de las ganancias potenciales. 20th Century Fox y Universal Pictures decidieron asociarse para producir la película, pagando a Microsoft 5 millones de dólares por la opción de la película y el 10 por ciento de los ingresos brutos. [131] Peter Jackson estaba programado para ser el productor ejecutivo , [132] con Neill Blomkamp como director. Antes de que Blomkamp firmara, Guillermo del Toro estaba en negociaciones para dirigir. [133]

DB Weiss y Josh Olson reescribieron el guión de Garland durante 2006. [134] La preproducción de la película se detuvo y se reinició varias veces. [135] Más tarde ese año, 20th Century Fox amenazó con retirarse del proyecto, lo que llevó a Universal a emitir un ultimátum a Jackson y Schlessel: o reducían sus grandes acuerdos de ingresos del "primer dólar" o el proyecto terminaba. Ambos se negaron y el proyecto se estancó. [131] Blomkamp declaró muerto el proyecto a finales de 2007, [136] aunque Jackson insistió en que la película aún se haría. [137] Blomkamp y Jackson colaboraron en el Distrito 9 , pero el director le dijo a /Film que ya no estaba considerando trabajar en una película de Halo si surgía la oportunidad. [138] Desde entonces, los derechos de la película han revertido a Microsoft. [139] Blomkamp produciría una serie de cortos de acción real como promoción de Halo 3 , titulados colectivamente Halo: Landfall . [140]

Halo 4: Adelante hacia el amanecer

Halo 4: Forward Unto Dawn es una película y miniserie de acción real ambientada en el universo Halo. Aunque se rodó como un largometraje, Forward Unto Dawn se lanzó originalmente como una serie web que consta de cinco episodios lanzados entre el 5 de octubre de 2012 y el 2 de noviembre de 2012. La trama de la serie, que ocurre en los primeros días de Human-Covenant Guerra c.  2526 , gira en torno a Thomas Lasky, un joven cadete de la Academia de Ciencias Militares de Corbulo, y cómo John-117 lo inspiró para convertirse eventualmente en un líder. Lasky también es un personaje destacado en Halo 4 como comandante del UNSC Infinity. El nombre de la serie, además de ser una referencia a la fragata del UNSC Forward Unto Dawn , recibe un nuevo significado en la serie como parte de un motivo basado en un poema. El corte de la película se lanzó en Blu-ray y DVD el 4 de diciembre de 2012.

Halo: Anochecer

El 3 de abril de 2014, se anunció que Ridley Scott y su productora, Scott Free Productions , estaban trabajando en una función digital de Halo junto con 343 Industries y Xbox Entertainment Studios ; Scott sería el productor ejecutivo, con David W. Zucker y Sergio Mimica-Gezzan como directores. Se esperaba que la función siguiera el mismo formato que Halo 4: Forward Unto Dawn de Machinima . [141] El 9 de junio de 2014, se anunció en el E3 2014 que la función, titulada Halo: Nightfall , se incluiría en Halo: The Master Chief Collection en su lanzamiento en noviembre de 2014. La función presenta un nuevo personaje a la franquicia, el agente Jameson Locke, interpretado por el actor Mike Colter ; Se considera que el anochecer es su historia de origen. [142] Locke es uno de los espartanos retratados en la portada y juega un papel importante en la serie. [143] El 24 de julio de 2014, 343 Industries lanzó el primer avance de la función. [144] Halo: Nightfall está disponible para verlo a través de Halo Channel, una aplicación para Xbox One, Windows 8.1 y Windows Phone. [145] El 16 de marzo de 2015, la serie estuvo disponible para transmitir, descargar y comprar en disco físico. [146]

Serie de televisión Paramount+

El 21 de mayo de 2013, Xbox Entertainment Studios y 343 anunciaron que se produciría un programa de televisión de acción en vivo de Halo con Steven Spielberg como productor ejecutivo a través de lo que ahora es Amblin Television . Originalmente se tituló Halo: La Serie de Televisión . Se rumoreaba que Neill Blomkamp dirigiría el piloto de la serie. [147] Xbox Entertainment Studios cerró en 2014. Más tarde, se anunció que la serie se estrenaría en la red de cable premium estadounidense Showtime . [148] Había estado en un infierno de desarrollo durante muchos años. El 1 de marzo de 2018, se anunció que la serie comenzaría a filmarse a finales de 2018, y se especulaba que la serie se transmitiría a mediados o finales de 2019. [149] El 28 de junio de 2018, Kyle Killen fue contratado como showrunner y productor ejecutivo y Rupert Wyatt como director y productor ejecutivo. [150] El 4 de diciembre de 2018, Wyatt renunció como director y productor ejecutivo del proyecto debido a conflictos de programación. [151] El 21 de febrero de 2019, Otto Bathurst reemplazó a Wyatt como director y productor ejecutivo. [152] El 17 de abril de 2019, se anunció que Pablo Schreiber fue elegido como Jefe Maestro. [153] El 2 de agosto de 2019, Deadline informó que Natascha McElhone había sido elegida para dos papeles clave: Cortana y la Dra. Catherine Halsey , Bokeem Woodbine también fue elegida como Soren-066, junto con Shabana Azmi como la almirante Margaret Parangosky y Yerin. Ha como Kwan Ha. También se anunció que la serie se lanzaría a principios de 2021. [154] Se informó incorrectamente que la filmación había comenzado oficialmente en octubre de 2019. [155] En noviembre de 2020, Jen Taylor , quien expresó a Cortana en todos los juegos importantes de la franquicia Halo . , reemplazó a McElhone en ese rol. [156] Luego se informó que la filmación comenzó en febrero de 2021 y que ViacomCBS estaba cambiando el programa de Showtime a Paramount+ [157] y Showtime conservaba los créditos de producción. La serie se estrenó el 24 de marzo de 2022. [158]

serie animada

Microsoft anunció en la Comic-Con 2009 que estaba supervisando la producción de una serie de siete cortometrajes de anime , llamados en conjunto Halo Legends . Financiada por 343 Industries, la animación fue creada por seis productoras japonesas: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C y Toei Animation . Shinji Aramaki , creador y director de Appleseed y Appleseed Ex Machina , fue el director creativo del proyecto. Warner Bros. distribuyó Legends en DVD y Blu-ray en febrero de 2010. [32] [159] Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo , y la séptima, realizada por Toei, pretende ser una parodia del universo. [160]

Se incluye una versión animada de The Fall of Reach en Halo 5: Guardians Limited Edition y Collector's Edition. [161] [162]

Recepción y respuesta crítica

Ventas unitarias acumuladas

La franquicia Halo ha tenido un gran éxito comercial y crítico. Durante los dos meses posteriores al lanzamiento de Halo: Combat Evolved , se vendió junto con más del cincuenta por ciento de las consolas Xbox. [194] Las ventas de Halo 2 generaron 125 millones de dólares el día de su estreno, lo que lo convierte en el producto mediático estadounidense de mayor venta en la historia hasta ese momento. [195] [196] Combinados con las ventas de Halo , los dos juegos vendieron 14,8 millones de unidades antes del lanzamiento de Halo 3 . [197] A finales de 2007, Halo 2 y Halo: Combat Evolved eran los títulos de Xbox número uno y dos más vendidos, respectivamente, y Halo 3 era el título de Xbox 360 más vendido. [198] La serie Halo había vendido más de 81 millones de copias en 2021. [169]

El éxito de Halo llevó a que se utilizara el término " Halo Killer" para describir los juegos de consola que aspiran, o se consideran, mejores que Halo . [199] Era la aplicación asesina de Xbox . [200]

Las ventas totales de franquicias ascendieron a más de 6 mil millones de dólares en 2021. [201]

Las bandas sonoras de Halo 2 , Halo 3 , ODST y Reach aparecieron en las listas Billboard 200 durante al menos una semana. [202] En mayo de 2011, el total bruto de la mercancía de Halo fue de 2 mil millones de dólares, con 40 millones de copias de los juegos vendidos. [203] La cantidad total ascendió a 2.300 millones de dólares en julio de 2011, [204] y 2.800 millones de dólares en enero de 2012. [205] Los ingresos brutos totales de la franquicia superaron los 4.600 millones de dólares en octubre de 2015, y el 25% de la cifra provino de mercancías no relacionadas con juegos. . [206]

Las adaptaciones de Halo también han tenido éxito. Muchas de las novelas han aparecido en las listas de bestsellers de Publishers Weekly y Halo Graphic Novel vendió más de 100.000 copias, un "éxito poco común" para el género de los juegos a los cómics. [207] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol y el primer volumen de Cryptum aparecieron en las listas de bestsellers del New York Times , [110] [208] [209] [210] [211] [212] y The Cole Protocol También abrió en el puesto 50 en la lista de bestsellers de USA Today . [213] Las primeras tres novelas de Tor vendieron más de un millón de copias en abril de 2009. [214]

En general, la serie Halo ha sido muy bien recibida por la crítica. Halo: Combat Evolved ha recibido numerosos premios al Juego del Año . [215] [216] En marzo de 2007, IGN lo incluyó como el mejor juego de Xbox de todos los tiempos, mientras que los lectores lo clasificaron como el decimocuarto mejor juego de la historia en "IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever". [217] [218] Por el contrario, Game Spy clasificó a Halo: Combat Evolved en el décimo lugar de su lista de los "25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos", citando un diseño de niveles repetitivo y la falta de un modo multijugador en línea. [219] Halo 2 también recibió numerosos premios, [220] e IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de Xbox de todos los tiempos en marzo de 2007. [217] Desde su lanzamiento inicial en Xbox en noviembre de 2004 hasta el lanzamiento de Gears of Guerra en Xbox 360 en noviembre de 2006 –dos años después– Halo 2 era el videojuego más popular en Xbox Live. [221] Halo 3 fue nominado y ganó múltiples premios; ganó el "Juego del año" de la revista Time e IGN lo eligió como el mejor juego multijugador en línea de Xbox 360 y diseño innovador de 2007. [222] [223] [224] La mayoría de las publicaciones calificaron el aspecto multijugador como una de las mejores características; IGN dijo que la lista de mapas multijugador era la más fuerte de la serie, y GameSpy agregó que la oferta multijugador complacerá enormemente a los " veteranos de Halo ". [225] [226] Las quejas se centraron en la trama del juego. El New York Times dijo que el juego tenía una trama "desechable" y Total Video Games consideró que el aspecto para un jugador era finalmente decepcionante. [227] [228] La música y el audio de la serie han recibido una respuesta entusiasta de los críticos del juego. [226] [229] [230]

impacto cultural

La trilogía principal, particularmente su protagonista, es considerada icónica y símbolo de los videojuegos actuales; Madame Tussauds en Las Vegas hizo una réplica en cera del Jefe Maestro , donde Pete Wentz comparó al personaje con personajes notables de generaciones anteriores como Spider-Man , Frodo y Luke Skywalker . [231] GamesTM declaró que Halo: Combat Evolved "cambió el combate de los videojuegos para siempre", y Halo 2 mostró Xbox Live como una herramienta para las comunidades. [232] Game Daily señaló que el lanzamiento de Halo 2 fue "fácilmente comparable al más grande en otros sectores de la industria del entretenimiento", marcando la primera vez que el lanzamiento de un videojuego se convierte en un evento cultural importante en los Estados Unidos. [233] Halo ha sido descrito como una serie que "ha reinventado un género que no sabía que necesitaba ser reinventado", con aspectos de la trilogía principal duplicados en otros juegos de disparos en primera persona varias veces. [234]

Variety llamó a Halo "el equivalente de Star Wars ". [235] El fandom se conoce como la " nación Halo ". [236]

machinima

La franquicia Halo impulsó una serie de producciones en un género emergente de machinima : el uso de juegos para realizar películas. [237] La ​​mayoría de las producciones se desarrollan fuera del canon de Halo , mientras que otras se basan en fan fiction estrechamente relacionadas con la historia. Halo 3 incluye una función de película guardada que permite ángulos de cámara que no eran posibles en juegos anteriores y otras características que simplifican la producción. El juego se ha convertido en una de las herramientas más populares para generar machinima y Microsoft actualizó su acuerdo de licencia de usuario para permitir la distribución no comercial de dichas películas. [238]

Una producción machinima notable es la serie de comedia Red vs. Blue creada por Rooster Teeth Productions . Ha logrado un nivel de éxito incomparable en Halo machinima en específico y machinima en general; se le atribuye haber llamado la atención sobre el género. [239] [240] Red vs. Blue generó ingresos anuales de 200.000 dólares estadounidenses y Bungie encargó episodios promocionales especiales. [239] La primera serie, The Blood Gulch Chronicles , terminó el 28 de junio de 2007, después de 100 episodios regulares y numerosos videos promocionales. [241] Las series posteriores incluyen The Recollection , que contiene elementos más dramáticos que su predecesor cómico, [242] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology y The Shisno Paradox. Otras series machinima incluyen Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex y el programa de entrevistas en el juego This Spartan Life .

Deportes electrónicos

Los jugadores comenzaron a crear torneos improvisados ​​de Halo y fiestas locales después del lanzamiento del primer juego. Bungie consideró el éxito de estas partidas como inspiración para crear los componentes multijugador en línea de Halo 2 . [243]

Pronto, organizaciones más grandes comenzaron a operar juegos competitivos de Halo . En agosto de 2002, G4 organizó las Finales del Campeonato Nacional de Halo, un torneo FFA [todos contra todos] en el que participaron dieciséis jugadores de todo el país (organizado por Wil Wheaton de Star Trek ). [244] The Associates of Gaming Professionals (AGP) ), que se centró únicamente en Halo , celebró su primer evento en noviembre de 2002. [245] Inspirados por amigos que hacían apuestas en sus partidos de Halo , Mike Sepso y Sundance DiGiovanni formaron Major League Gaming el mismo año. [246]

Microsoft y 343 Industries patrocinaron su propia liga profesional Halo , llamada Halo Championship Series ( HCS ), en 2014. [247] Se inició en asociación con Electronic Sports League (ESL). Las temporadas 1 y 2 se emitieron en The Master Chief Collection . [248] En agosto de 2015, Microsoft anunció que aumentaría el premio total de la HCS a $ 1 millón de dólares para el recientemente anunciado Campeonato Mundial de Halo, que será el evento debut de Halo 5 . [249] Más tarde se anunció que este premio acumulado sería financiado colectivamente, lo que más tarde resultó en que Major League Gaming anunciara que el premio acumulado había aumentado a $ 2 millones de dólares. Más tarde esa semana, 343 anunció que el premio acumulado estaba fijado en 2,5 millones de dólares. Este fue el premio acumulado de deportes electrónicos de consola más grande jamás realizado. [250]

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