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Hiperespacio

Los viajes hiperespaciales a veces se representan como un campo de estrellas que se dirige hacia el espectador. Un efecto visual como este se utilizó por primera vez en la película Dark Star de 1974 y se convirtió en una representación cinematográfica popular, utilizándose un efecto similar en la franquicia Star Wars .

En ciencia ficción , el hiperespacio (también conocido como nulespacio , subespacio , sobreespacio , espacio de salto y términos similares) es un concepto relacionado con dimensiones superiores , así como con universos paralelos y un método de viaje interestelar más rápido que la luz (FTL) . Su uso en ciencia ficción se originó en la revista Amazing Stories Quarterly en 1931 y en varias décadas se convirtió en uno de los tropos más populares de la ciencia ficción, popularizado por su uso en las obras de autores como Isaac Asimov y EC Tubb , y franquicias de medios. como por ejemplo La Guerra de las Galaxias .

Una de las principales razones de la popularidad del concepto es la imposibilidad de viajar más rápido que la luz en el espacio ordinario, algo que el hiperespacio permite a los escritores evitar. En la mayoría de las obras, el hiperespacio se describe como una dimensión superior a través de la cual la forma de nuestro espacio tridimensional se puede distorsionar para acercar puntos distantes entre sí, similar al concepto de agujero de gusano ; o un universo paralelo que permite atajos y por el que se puede viajar. Por lo general, se puede atravesar (proceso conocido como "salto") a través de un dispositivo conocido como "hiperimpulsor"; A veces se utiliza la ciencia del caucho para explicarlo. Muchas obras se basan en el hiperespacio como una herramienta de fondo conveniente que permite los viajes FTL necesarios para la trama, y ​​una pequeña minoría lo convierte en un elemento central en su narración. Si bien se utilizan con mayor frecuencia en el contexto de viajes interestelares, una minoría de obras se centran en otros puntos de la trama, como los habitantes del hiperespacio, el hiperespacio como fuente de energía o incluso el hiperespacio como el más allá .

El término aparece ocasionalmente en trabajos científicos en contextos relacionados.

Concepto

Un trozo de papel arrugado
Un trozo de papel arrugado formando una bola, que representa un objeto bidimensional distorsionado en la tercera dimensión, haciendo que puntos muy separados en su superficie se acerquen o incluso se toquen.

La premisa básica del hiperespacio es que se pueden atravesar rápidamente grandes distancias a través del espacio tomando una especie de atajo. Hay dos modelos comunes que se utilizan para explicar este atajo: plegado y mapeo. En el modelo plegable, el hiperespacio es un lugar de dimensión superior a través del cual la forma de nuestro espacio tridimensional puede distorsionarse para acercar puntos distantes entre sí; Una analogía común popularizada por Starman Jones (1953) de Robert A. Heinlein es la de arrugar papel o tela bidimensional en la tercera dimensión, poniendo así en contacto puntos de su superficie. En el modelo de mapeo, el hiperespacio es un universo paralelo mucho más pequeño que el nuestro (pero no necesariamente de la misma forma), al que se puede entrar en un punto correspondiente a una ubicación en el espacio ordinario y salir en un punto diferente correspondiente a otra ubicación después de viajar un distancia mucho más corta de la que sería necesaria en el espacio ordinario. Science in Science Fiction lo compara con poder pisar un mapa mundial en la ubicación actual, caminar a través del mapa hasta un continente diferente y luego salir del mapa para encontrarse en la nueva ubicación, señalando que el "mapa" hiperespacial " podría tener una forma mucho más complicada, como en Night Walk (1967) de Bob Shaw . [1] [2] : 72–73  [3] : 175  [4] : 404 

El hiperespacio se considera generalmente un concepto ficticio, incompatible con nuestra comprensión actual del universo (en particular, la teoría de la relatividad [a] ). [1] [2] : 72–73  Algunos escritores de ciencia ficción intentaron explicaciones cuasi científicas de este concepto en la ciencia del caucho . Para otros, sin embargo, es simplemente un MacGuffin conveniente que permite viajar más rápido que la luz, necesario para su historia, sin violar las prohibiciones contra los viajes FTL en el espacio ordinario impuestas por leyes conocidas de la física. [5] : 74–76  [1] [2] : 72–73  [4] : 404  [6]

Terminología

El término "hiperespacio" se originó en textos matemáticos del siglo XIX en el contexto del espacio de dimensiones superiores , [4] : ​​404  [7] [8] : 94  y todavía se usa ocasionalmente en trabajos académicos en ese contexto, popularizado entre otros. por el libro de divulgación científica Hyperspace (1994) del físico teórico Michio Kaku . [1] [9] : 238–239  [10] El medio para acceder al hiperespacio a menudo se denomina "hiperimpulsor", [11] [12] [8] : 94  y navegar por el hiperespacio se suele denominar "saltar" (como en "la nave ahora saltará a través del hiperespacio"). [6] [5] : 75 

Varios escritores han utilizado varios términos relacionados (como espacio imaginario, intersplit de Jarnell, jumpspace, megaflow, N-Space, nulspace, slipstream, overspace, Q-space, subspace y tau-space), aunque ninguno ha ganado popularidad. reconocimiento para rivalizar con el del hiperespacio. [6] [9] : 238–239  [5] : 75  [11] [4] : 404  [13] [14] : 156  Algunas obras utilizan múltiples sinónimos; por ejemplo, en la franquicia Star Trek , el término hiperespacio en sí solo se usa brevemente en un único episodio de 1988 (" Coming of Age ") de Star Trek: The Next Generation , [15] : 353,  mientras que un conjunto de términos relacionados, como como subespacial, transwarp y proto-warp, se emplean con mucha más frecuencia y la mayor parte del viaje se realiza mediante el uso de un motor warp . [9] : 238–239  [11] [16] Los viajes hiperespaciales también se han discutido en el contexto de los agujeros de gusano y la teletransportación , que algunos escritores consideran similares mientras que otros los ven como conceptos separados. [17] : 85  [18] : 2  [19] [20] : 265–266 

Historia

Las primeras referencias al hiperespacio en la ficción aparecieron en publicaciones como Amazing Stories Quarterly (aquí se muestra el número de primavera de 1931 que presenta Islands of Space de John Campbell ).

El hiperespacio, que surgió a principios del siglo XX, al cabo de varias décadas se convirtió en un elemento común de las historias de viajes espaciales interestelares en la ciencia ficción. [6] [1] "La burbuja invisible" de Kirk Meadowcroft (1928) y Islands of Space (1931) de John Campbell presentan las primeras referencias conocidas al hiperespacio, con Campbell, cuya historia fue publicada en la revista de ciencia ficción Amazing Stories Quarterly. , siendo probablemente el primer escritor en utilizar este término en el contexto de los viajes espaciales. [1] [2] : 72–73  [9] : 238–239  [7] Según el Diccionario histórico de ciencia ficción , el uso más antiguo conocido de la palabra "hiperimpulso" proviene de una vista previa de Murray Leinster . cuento "Los mundos sin hombre" en Thrilling Wonder Stories 1946. [12]

Otro de los primeros trabajos sobre el hiperespacio fue The Scientific Pioneer Returns (1940), de Nelson Bond . [9] : 238–239  La serie Foundation de Isaac Asimov , publicada por primera vez en Astounding a partir de 1942, presentaba un Imperio Galáctico atravesado a través del hiperespacio mediante el uso de un "impulso hiperatómico". [21] : 100  [22] En Foundation (1951), el hiperespacio se describe como una "... región inimaginable que no era ni espacio ni tiempo, materia ni energía, algo ni nada, uno podría atravesar la longitud de la Galaxia en el intervalo entre dos instantes de tiempo vecinos." [23] : 5  EC A Tubb se le atribuye el mérito de desempeñar un papel importante en el desarrollo de la tradición hiperespacial; Escribió varias óperas espaciales a principios de la década de 1950 en las que los viajes espaciales se producen a través de ese medio. También fue uno de los primeros escritores en tratar el hiperespacio como una parte central de la trama en lugar de un conveniente dispositivo de fondo que simplemente permite viajes espaciales más rápidos que la luz. [6] [5] : 75 

En 1963, Philip Harbottle llamó al concepto de hiperespacio "un elemento fijo" del género de ciencia ficción, [6] y en 1977 Brian Ash escribió en The Visual Encyclopedia of Science Fiction que se había convertido en el más popular de todos los sistemas más rápidos que la luz. métodos de viaje. [5] : 75  El concepto se popularizaría posteriormente mediante su uso en la franquicia Star Wars . [11]

En la película Dark Star de 1974 , el diseñador de efectos especiales Dan O'Bannon creó un efecto visual para representar el hiperespacio en el que las estrellas en el espacio parecen moverse rápidamente hacia la cámara. Esta se considera la primera representación en la historia del cine de una nave dando el salto al hiperespacio. El mismo efecto se empleó más tarde en Star Wars (1977) y las "rayas de estrellas" se consideran uno de los "elementos básicos" visuales de la franquicia Star Wars . [24] : 115  [25] [26] : 189 

Características

El hiperespacio suele describirse como caótico y confuso para los sentidos humanos; A menudo, al menos, son desagradables (las transiciones hacia o desde el hiperespacio pueden provocar síntomas como náuseas , por ejemplo) y, en algunos casos, incluso hipnóticos o peligrosos para la cordura. [6] [9] : 238–239  [4] : 405  Visualmente, el hiperespacio a menudo se deja a la imaginación del lector o se representa como "una niebla gris arremolinada". [5] : 75  [6] En algunas obras está oscuro. [4] : 405  Existen excepciones; por ejemplo, Waters of Eternity (1953) de John Russel Fearn presenta un hiperespacio que permite la observación del espacio regular desde dentro. [6]

Muchas historias presentan el hiperespacio como un lugar peligroso y traicionero donde desviarse de un rumbo preestablecido puede ser desastroso. En The Mapmakers (1955) , de Frederick Pohl , los errores de navegación y los peligros del hiperespacio son uno de los principales elementos que impulsan la trama, [2] : 72–73  [5] : 75  y en Fiery Pillar , de K. Houston Brunner. (1955), una nave reaparece dentro de la Tierra, provocando una explosión catastrófica. [5] : 75  En algunas obras, viajar o navegar por el hiperespacio requiere no sólo equipo especializado, sino también modificaciones físicas o psicológicas de los pasajeros o al menos de los navegantes, como se ve en Dune (1965) de Frank Herbert , The Sundered Worlds (Los mundos divididos ) de Michael Moorcock (1966), Aztecs de Vonda McIntyre (1977) y The Warm Space de David Brin (1985). [9]

Si bien generalmente se asocian con la ciencia ficción, existen conceptos similares al hiperespacio en algunas obras de fantasía , particularmente aquellas que involucran movimiento entre diferentes mundos o dimensiones. Estos viajes, que normalmente se realizan a través de portales en lugar de vehículos, suelen explicarse mediante la existencia de magia . [4] : 405 

Usar

Si bien está diseñado principalmente como un medio para viajes espaciales rápidos, ocasionalmente algunos escritores han utilizado el concepto de hiperespacio de maneras más imaginativas o como un elemento central de la historia. [2] : 72–73  En " Technical Error " (1950) de Arthur C. Clarke , un hombre es invertido lateralmente por un breve encuentro accidental con el "hiperespacio". [3] : 177  En Glory Road (1963) de Robert A. Heinlein y " Nightwings " (1968) de Robert Silverberg , se utiliza para almacenamiento. [4] : 405  En FTA (1974) de George RR Martin, los viajes hiperespaciales tardan más que en el espacio regular, y en Redshift Rendezvous (1990) de John E. Stith , el giro es que los efectos relativistas dentro de él aparecen a velocidades más bajas. [1] [2] : 72–73  [9] : 238–239  El hiperespacio generalmente está despoblado, salvo para los viajeros que viajan por el espacio. Las primeras excepciones incluyen Dynasty of Doom (1953) de Tubb, Waters of Eternity (1953) de Fearn y Alguien que me cuide (1959) de Christopher Grimm , que presentan a los habitantes del hiperespacio. [9] : 238–239  [5] : 75  [6] En El misterio del elemento 117 (1949) de Milton Smith, se abre una ventana a un nuevo "hiperplano del hiperespacio" que contiene a aquellos que ya han muerto en la Tierra, [ 3] : 181  y de manera similar, en El Palacio de la Eternidad (1969) de Bob Shaw , el hiperespacio es una forma de vida futura , donde las mentes y los recuerdos humanos residen después de la muerte. [4] : 405  En algunas obras, el hiperespacio es una fuente de energía extremadamente peligrosa, que amenaza con destruir el mundo entero si se maneja mal (por ejemplo, The Time Contractor de Eando Binder de 1937 o "The Push of a Finger" de Alfred Bester ). desde 1942). [6] [9] : 238–239  El concepto de viaje hiperespacial, o plegado espacial, también se puede utilizar fuera de los viajes espaciales; por ejemplo, en el cuento de Stephen King " Mrs. Todd's Shortcut ", es un medio para anciana a tomar un atajo mientras viajaba entre dos ciudades. [17] : 85 

En muchas historias, una nave estelar no puede entrar ni salir del hiperespacio demasiado cerca de una gran concentración de masa, como un planeta o una estrella ; Esto significa que el hiperespacio sólo puede utilizarse después de que una nave estelar llegue al borde exterior de un sistema solar , de modo que debe utilizar otros medios de propulsión para llegar y salir de los planetas. [5] : 76  Otras historias requieren un gasto muy grande de energía para abrir un vínculo (a veces llamado punto de salto ) entre el hiperespacio y el espacio regular; esto limita efectivamente el acceso al hiperespacio a naves espaciales muy grandes o a grandes puertas de salto estacionarias que pueden abrir puntos de salto para naves más pequeñas. Los ejemplos incluyen la tecnología de "salto" en Babylon 5 y la puerta estelar en 2001: Una odisea en el espacio (1968) de Arthur C. Clarke. [4] : 404  [27] Al igual que con el concepto mismo de hiperespacio, las razones dadas para tales restricciones suelen ser tecnocharla , pero su existencia puede ser un importante recurso argumental . [5] : 74–76  [28] : 554  El autor de ciencia ficción Larry Niven publicó sus opiniones en ese sentido en N-Space . Según él, una tecnología FTL sin restricciones no pondría límites a lo que héroes y villanos podrían hacer. [28] : 554  Limitar los lugares en los que puede aparecer una nave, o hacerlos más predecibles, significa que se encontrarán con mayor frecuencia alrededor de planetas o estaciones espaciales en disputa, lo que permitirá batallas narrativamente satisfactorias u otros encuentros. Por otro lado, un hiperimpulsor menos restringido también puede permitir escapes dramáticos cuando el piloto "salta" al hiperespacio en medio de la batalla para evitar la destrucción. [28] : 557  En 1999, el autor de ciencia ficción James P. Hogan escribió que el hiperespacio a menudo se trata como un dispositivo que permite la trama en lugar de un elemento fascinante que cambia el mundo, y que casi no hay trabajos que analicen cómo el hiperespacio ha evolucionado. sido descubierto y cómo dicho descubrimiento cambió posteriormente el mundo. [29] : 107-108 

Ver también

Notas

  1. ^ La teoría de la relatividad prohíbe que el principio de causalidad se rompa mediante la inversión de causa y efecto, que el concepto mismo de viaje FTL rompe, ya que la llegada de un objeto que utiliza medios de viaje FTL, como el hiperespacio, puede ser presenciada por observadores en otros lugares. en el Universo como antes del despegue. [1]

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos