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Halo: La caída de Reach

Halo: The Fall of Reach es unanovela de ciencia ficción militar de Eric Nylund , ambientada en el universo de Halo , y actúa como preludio de Halo: Combat Evolved , el primer juego de la serie. El libro se lanzó en octubre de 2001 y es la primera novela de Halo . Tiene lugar en el siglo 26 en varios planetas y lugares. La novela detalla los eventos que llevaron al juego y explica los orígenes de los supersoldados SPARTAN-II , narrando la historia del protagonista de la serie , el Jefe Maestro .

The Fall of Reach fue concebido después de que Nylund hubiera discutido la posibilidad de una novela de Halo con el Grupo de Desarrollo de Franquicias de Microsoft. Se creó una "Biblia de la historia de Halo" para ayudar a Nylund a cumplir con el canon de Halo . La novela se escribió en siete semanas, el plazo de escritura más corto que tuvo Nylund.

El libro fue bien recibido por los críticos, quienes pensaron que agregó profundidad a la trama del juego, pero la gran cantidad de personajes se destacó como una deficiencia. Al vender más de un millón de copias, el éxito de The Fall of Reach allanó el camino para más novelizaciones de juegos de Xbox , incluido otro libro en la serie Halo . William C. Dietz escribiría el siguiente libro, titulado Halo: The Flood . El libro fue adaptado a una serie de cómics titulada Halo: Fall of Reach , lanzada en 2010. El libro en sí fue reeditado el 7 de diciembre de 2010 después de la adaptación del cómic y contenía contenido nuevo, además de actualizar errores de edición y errores menores de continuidad. La novela también fue adaptada a una serie animada que se transmitió exclusivamente a través de Halo Channel para coincidir con el lanzamiento de Halo 5: Guardians en 2015. También está disponible a través de lanzamientos en DVD y Blu-ray .

Antecedentes y redacción

Eric Nylund había discutido la posibilidad de una novela relacionada con Halo con Eric Trautmann, un miembro del Grupo de Desarrollo de Franquicias de Microsoft, antes de que Halo: Combat Evolved fuera desarrollado, pero se pospuso debido a tecnicismos legales. [4] Nylund pensó positivamente en el retraso ya que "le dio la oportunidad de ver el juego en casi todas las etapas de desarrollo antes de que comenzara a escribir". [4] Escribió el libro basándose en un esquema aprobado por Bungie y la Halo Story Bible , un libro que contiene toda la información sobre los personajes y el universo en el que se desarrolla Halo , [5] para que su historia no entrara en conflicto con otras publicaciones de Halo . A Nylund le resultó más fácil escribir con la "Biblia" disponible ya que los detalles del universo en el que estaba escribiendo ya estaban establecidos, [6] solo se hicieron modificaciones menores para encajar la novela en el universo. [4] Se estableció un plazo de siete semanas para que Nylund escribiera el libro. [7] Según Trautmann, el libro estuvo a punto de ser cancelado porque Bungie se oponía a la idea de que el Jefe Maestro tuviera una historia de fondo definida. Finalmente cedieron después de que Trautmann les hiciera la oferta de que dejaran que el libro se completara y publicara a cambio de que él, Matt Soell y Brannon Boren completaran el guion de Combat Evolved , que todavía estaba "80 por ciento" sin terminar. [8]

Sinopsis

Escenario y personajes

La Caída de Reach tiene lugar en el universo de Halo y abarca varias décadas, comenzando en 2517 y describiendo eventos hasta 2552. En el universo de Halo , viajar más rápido que la velocidad de la luz es posible a través del desliespacio , otra dimensión donde la relatividad especial no se aplica. Esto ha permitido a los humanos colonizar cientos de otros planetas que están controlados por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). Sintiéndose reprimidas por el gobierno de mano dura del UNSC, algunas colonias se rebelan; temiendo que la rebelión destroce al UNSC, los líderes militares aprueban el Programa SPARTAN-II , un escuadrón secreto de súper soldados diseñado para reprimir silenciosamente la rebelión.

El protagonista de The Fall of Reach es el soldado Spartan Master Chief . La Dra. Catherine Halsey , la creadora del Proyecto SPARTAN-II, se presenta junto al entonces teniente Jacob Keyes . Franklin Mendez es el entrenador de los programas Spartan II y Spartan III, enseñándoles sus habilidades de combate físico mientras que una IA llamada Déjà les enseña historia militar y estrategia. Cortana , la IA compañera del Jefe Maestro durante gran parte de la serie, también está presente como asistente de la Dra. Halsey en el período previo a la misión de los Spartans.

Trama

La novela comienza con la Dra. Catherine Halsey y el teniente Jacob Keyes viajando para encontrarse con John, un niño de seis años. La Dra. Halsey le revela a Keyes que John es uno de los 150 niños que poseen marcadores genéticos raros que los hacen aptos para el reclutamiento en el programa SPARTAN-II , un experimento secreto con el objetivo de crear súper soldados para el UNSC para sofocar rebeliones. [9] Setenta y cinco de los niños son secuestrados por agentes de la Oficina de Inteligencia Naval y reemplazados por clones diseñados para morir por causas naturales poco después. A partir de este punto, los reclutas son conocidos solo por su nombre de pila y un número de tres dígitos. John-117 y el resto de los niños son entrenados por Franklin Méndez; John demuestra liderazgo de sus compañeros Spartans, lo que lleva a su ascenso a líder de escuadrón. En 2525, los Spartans se someten a una serie de mejoras quirúrgicas que los convierten en súper soldados altamente eficientes, pero más de la mitad de los 75 reclutas originales quedan paralizados o mueren. [10] Los Spartans también están equipados con una poderosa armadura de batalla MJOLNIR, diseñada para responder tan rápido como los pensamientos del soldado. John-117 es ascendido a Suboficial Mayor . [11] Los Spartans tienen mucho éxito, pero experimentan un cambio de prioridad después de que un colectivo de razas alienígenas conocidas como el Covenant comience a aniquilar colonias humanas, declarando la destrucción de la humanidad como la voluntad de sus dioses. Méndez deja el grupo para entrenar a la próxima generación de Spartans mientras John y sus camaradas se enfrentan por primera vez al Covenant. [12]

En 2552, la guerra contra el Covenant va mal. La superioridad tecnológica del Covenant significa que las batallas espaciales favorecen fuertemente al Covenant, y el UNSC solo puede ganar enfrentamientos sufriendo tremendas pérdidas. Para evitar el descubrimiento de la Tierra u otras colonias humanas, el vicealmirante Cole crea el "Protocolo Cole", que prohíbe los saltos desliespaciales directos a la Tierra o cualquier otro centro de población, y ordena la destrucción de una nave antes de que pueda ser capturada por el Covenant. Jacob Keyes, ahora comandante del destructor Iroquois , descubre cuatro naves Covenant que llegan al Sistema Sigma Octanus, y destruye sin ayuda de nadie dos fragatas de escolta Covenant y un destructor en una hazaña denominada el Bucle de Keyes , lo que le valió el rango de capitán. El Covenant desembarca fuerzas terrestres en Sigma Octanus IV, superando el centro de población principal; Cote d'Azure , en busca de un antiguo artefacto. A pesar de una costosa lucha, los humanos logran repeler al Covenant, y los Iroqueses interceptan una transmisión codificada del Covenant desde la superficie antes de que el Covenant se retire. [13] Los Iroqueses se dirigen a Reach, trayendo sin saberlo un dispositivo de rastreo Covenant. [14]

Poco después, Keyes recibe el mando del crucero de la UNSC Pillar of Autumn para una misión secreta: los Spartans deben capturar a uno de los líderes religiosos del Covenant y negociar una tregua. [15] La Dra. Halsey también le presenta a John a la inteligencia artificial Cortana , que ayudaría a los Spartans residiendo en su armadura MJOLNIR. [16] Sin embargo, antes de que la misión pueda comenzar, Reach es atacado por una enorme flota Covenant. John y Cortana llegan al Pillar of Autumn , pero se presume que la mayoría de los otros Spartans mueren cuando el Covenant vitrifica la superficie de Reach, convirtiendo las masas terrestres en vidrio. [17] Cortana inicia un curso desliespacial basado en los antiguos glifos interceptados por el Covenant en Sigma Octanus; el curso los lleva a un enorme mundo anillo conocido como Halo , preparando el escenario para los eventos de Halo: Combat Evolved . [18] [19]

Recepción

La reacción crítica al libro fue positiva, particularmente en lo que respecta a la profundidad que el libro agregó al universo de Halo . El crítico Eric Qualls comentó que "[fue] interesante de leer y te da una comprensión mucho mayor" del universo. Qualls hizo una comparación positiva con Starship Troopers de Robert A. Heinlein con respecto a la forma de contar la historia. [20] Brad Gallaway de GameCritics también elogió la historia de fondo que agrega el libro y la calidad de la historia. [21] El crítico Gene Park señaló que las descripciones en el libro iban más allá de lo que se presentaba en el juego, calificándolas de "vibrantes y estimulantes". [22] También elogió a los personajes presentados en la novela, diciendo que todos "encajan bien en el universo de Halo ", pero algunas veces había demasiados personajes para recordar. [22] Sal Accardo de 3D Action Planet dijo sobre el libro: "no va a ganar ningún Pulitzer en un futuro próximo. Está bien escrito y es una novela sólida, pero sigue siendo básicamente una película de acción presentada en forma de libro", pero elogió la cruda presentación de los espartanos. [23] Don D'Ammasa de Science Fiction Chronicle dijo que el libro estaba "escrito de manera competente", pero afirmó que la trama era "simple". [24]

Aunque el libro se vendió muy lentamente al principio, [25] se convirtió en un éxito de ventas de Publishers Weekly . [26] The Fall of Reach vendería más de 100.000 copias en 2003 [27] y un millón de copias en diciembre de 2009. [25] El éxito de la novela convenció a Microsoft y Del Rey de firmar un contrato de publicación de tres novelas basadas en juegos de Xbox, incluida otra novela de Halo . [28] La siguiente entrada en la franquicia de novelas de Halo sería Halo: The Flood de 2003 , escrita por William C. Dietz . El Jefe más humano que se ve en la novela llevó a Bungie a suavizar el modelo del personaje en Halo 2 para hacerlo menos un robot exagerado y más una persona real dentro de un traje. [29]

Stuart Beattie , el guionista de Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra , escribió un guion especulativo para una película de La Caída de Reach . [30] Beattie, un fan de Halo , escribió el guion entre otros proyectos con la esperanza de que alguien lo leyera y aceptara producir la película, pero en mayo de 2008 no había planes para hacerlo. [31]

En mayo de 2010, Tor anunció que las tres primeras novelas de Halo (no publicadas originalmente por Tor) serían reeditadas con nuevo contenido y portada. The Fall of Reach fue la primera novela en ser reeditada, con fecha de lanzamiento en agosto de 2010. [32]

Adaptaciones

Marvel Comics adaptó la historia en una serie de cómics de tres partes titulada Halo: Fall of Reach , lanzada en septiembre de 2010. [33] El libro fue adaptado más tarde en una miniserie animada en 3D de 2015. La serie fue producida por Sequence, un estudio de animación con sede en Vancouver , y lanzada junto con Halo 5: Guardians . El juego Halo: Reach ignoró en gran medida el canon establecido en el libro. [34] La serie Paramount+ adaptó libremente la historia de "Fall of Reach" en la temporada 2, [35] con muchas diferencias en comparación con la novela y Halo: Reach . [36]

Referencias

  1. ^ "Halo: First Strike" . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  2. ^ "Halo: La caída de Reach". Del Rey Books . Consultado el 14 de abril de 2008 .
  3. ^ "Halo: La caída de Reach". Tor Books . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011. Consultado el 26 de enero de 2011 .
  4. ^ abc Nylund, Eric (30 de octubre de 2001). «Entrevista con Eric Nylund, autor de Halo: The Fall of Reach». Halo.Bungie.Org . Consultado el 26 de abril de 2008 .
  5. ^ Levin, Mark (2000). «Preguntas frecuentes sobre Halo». Halo.Bungie.Org . Archivado desde el original el 4 de abril de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
  6. ^ "Entrevista: Eric Nylund". Buttonbasher. 29 de julio de 2006. Consultado el 21 de mayo de 2008 .
  7. ^ Longdale, Holly. "Game Worlds in Written Words". Microsoft . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
  8. ^ "Episodio 005: DC Reboot/Eric Trautmann". The Science Fiction Show (Podcast). 7 de junio de 2011. Consultado el 27 de noviembre de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ Nylund, Eric (30 de octubre de 2001). Halo: La caída de Reach . Del Rey Books . pág. 26. ISBN. 9780345451323.
  10. ^ Nylund, 64.
  11. ^ Nylund, 116.
  12. ^ Nylund, 100.
  13. ^ Nylund, 199.
  14. ^ Nylund, 216.
  15. ^ Nylund, 243.
  16. ^ Nylund, 255.
  17. ^ Nylund, 330.
  18. ^ Nylund, 339.
  19. ^ Staff (diciembre de 2004). "2 Much Information: a Halo Series Time Line". Electronic Gaming Monthly . Vol. 1, núm. 185. pág. 128.
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  21. ^ Gallaway, Brad (6 de agosto de 2003). "Halo: The Fall Of Reach - Reseña del libro". gamecritics.com. Archivado desde el original el 5 de enero de 2008. Consultado el 14 de abril de 2008 .
  22. ^ ab Park, Gene (6 de agosto de 2003). "Halo: The Fall Of Reach - Reseña del libro". gamecritics.com. Archivado desde el original el 20 de enero de 2007. Consultado el 14 de abril de 2008 .
  23. ^ Accardo, Sal (17 de enero de 2002). «Halo: The Fall of Reach». 3D Action Planet . GameSpy . Archivado desde el original el 31 de enero de 2002.
  24. ^ D'Ammassa, Don (febrero de 2002). «Resident Evil: Code: Veronica / Halo: The Fall of Reach». Crónica de ciencia ficción . 23 (2): 59.
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  26. ^ Greene, Marty. "Halo: First Strike Author Eric Nylund". Xbox.com . Microsoft . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  27. ^ Donahue, Deirdre (6 de marzo de 2003). "Ya han jugado el juego. ¿Leerán el libro? La esperanza es que los adolescentes se conviertan en fanáticos de la ciencia ficción". USA Today . p. D1.
  28. ^ Staff (abril de 2002). "Del Rey firma un contrato con Microsoft para publicar novelas de XBox". Science Fiction Chronicle . 23 (4): 6.
  29. ^ Staff (noviembre de 2002). "Saludos al (nuevo) jefe". Electronic Gaming Monthly . Vol. 1, núm. 160. pág. 214.
  30. ^ "Halo: Fall of Reach... ¿Película?". Halo 3 Planet. 5 de abril de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
  31. ^ Mayimbe, El (1 de abril de 2008). "Exclusiva: ¡La película de Halo tiene alcance!". Latino Review. Archivado desde el original el 23 de abril de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
  32. ^ Parker, Laura (19 de mayo de 2010). "Las novelas de Halo se renuevan". GameSpot . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
  33. ^ George, Richard (23 de junio de 2010). "Master Chief's Origin Revealed (Again)" (El origen del Jefe Maestro revelado (de nuevo)). IGN . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  34. ^ Frushtick, Russ. "BUNGIE SOBRE LAS CONTRADICCIONES ENTRE 'HALO: REACH' Y LA NOVELA 'HALO: THE FALL OF REACH'". MTV News . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  35. ^ "Todo lo que necesitas saber sobre la dramática y devastadora caída de Reach en Halo". Gizmodo . 5 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  36. ^ Bove, Kate (22 de febrero de 2024). "13 momentos más importantes del episodio Fall Of Reach de la temporada 2 de Halo". ScreenRant . Consultado el 15 de marzo de 2024 .

Enlaces externos