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Halo infinito

Halo Infinite es un juego de disparos en primera persona de 2021 desarrollado por 343 Industries y publicado por Xbox Game Studios . Es la sexta entrega principal de laserie Halo , [1] después de Halo 5: Guardians (2015). La campaña del juego sigue al supersoldado humano Master Chief y su lucha contra una organización mercenaria, conocida como los Banished , en el mundo anillo Forerunner Zeta Halo. A diferencia de las entregas principales anteriores de la serie, la parte multijugador del juego es gratuita .

Infinite estaba destinado a lanzarse como un título de lanzamiento para Xbox Series X/S , pero se retrasó en agosto de 2020 después de que su revelación del juego en julio de 2020 generara comentarios negativos tanto de los críticos como de los fanáticos de Halo . [2] [3] Tras un lanzamiento beta abierto del componente multijugador el 15 de noviembre de 2021, coincidiendo con el vigésimo aniversario de la franquicia, la campaña se lanzó el 8 de diciembre de 2021 para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S.

Halo Infinite recibió críticas generalmente favorables de los críticos, y algunos consideraron que el juego era un regreso a la forma de la serie. Los elogios se dirigieron a sus gráficos, jugabilidad, diseño de mundo abierto, banda sonora y historia.

Jugabilidad

Halo Infinite es un juego de disparos en primera persona . En el modo historia del juego, los jugadores asumen el papel del personaje principal Master Chief , mientras libra una guerra contra los Banished, una facción alienígena. [4] Los jugadores recorren el mundo abierto de Zeta Halo, luchando contra los Banished con una mezcla de vehículos y armas. Los jugadores también tienen acceso a equipo especial, como el Grappleshot, que atrae a Chief hacia los enemigos, recupera elementos o ayuda a atravesar el terreno. [5]

La estructura de mundo semiabierto del modo campaña permite a los jugadores explorar libremente partes del entorno del mundo del anillo de Zeta Halo, que están segmentadas entre sí y son inicialmente intransitables. Dispersas por el entorno se encuentran las bases de operaciones avanzadas (FOB), que se pueden capturar una vez que se hayan eliminado los enemigos. Las bases capturadas sirven como puntos de viaje rápido. [5] [6] Otros puntos de interés que se encuentran en la superficie de Zeta Halo incluyen "objetivos de alto valor" para eliminar, escuadrones de marines para rescatar y torres de propaganda de los Banished para destruir. [7] Completar estos objetivos secundarios le otorga al jugador Valor, que se usa para ganar armas y vehículos que los jugadores pueden solicitar desde las FOB. [5] [6] Los entornos más lineales dentro de la superficie del anillo se asemejan más al diseño tradicional de misiones de Halo . Estas misiones sirven para avanzar en la historia y se pueden volver a jugar una vez completadas a través del TACMAP del juego. [8] Los coleccionables que se encuentran en el entorno, como los registros de audio, brindan detalles adicionales de la historia. [9]

El componente multijugador de Infinite incluye combate a muerte , captura la bandera y otros modos que se juegan en las variantes estándar de 4 contra 4 y Big Team Battle; este último aumenta el número de jugadores en las partidas hasta 24. [10] Las habilidades que se pueden recoger permiten a los jugadores activar poderes especiales una cantidad limitada de veces. Los poderes incluyen correr, camuflaje activo y cargas "repulsoras" que pueden hacer retroceder a enemigos, proyectiles y vehículos. [11] Un modo de entrenamiento permite a los nuevos jugadores probar armas en simulacros de armas o jugar contra jugadores bot controlados por computadora en partidas de práctica. [12]

Sinopsis

Escenario y personajes

Halo Infinite se desarrolla en el año 2560. Durante los eventos de Halo 5: Guardians , la inteligencia artificial humana Cortana y las inteligencias artificiales aliadas (IA) se rebelan contra sus creadores, el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). Tomando el control de las antiguas armas Forerunner conocidas como Guardianes, Cortana subyuga la galaxia. También luchan contra Cortana y el UNSC los Banished , una organización mercenaria compuesta por extraterrestres y humanos liderada por Brute Atriox . [13] El juego se desarrolla en el mundo anillo Forerunner Instalación 07 (Zeta Halo), que ha sufrido daños misteriosamente. El personaje del jugador, el suboficial jefe maestro John-117 es un supersoldado " Spartan " del UNSC en una misión para neutralizar a Cortana, su ex compañera. [14]

Además de la narrativa contada en la campaña, el componente multijugador de Halo Infinite presenta una historia de temporada que se centra en los esfuerzos de la comandante espartana Laurette Agryna por liderar una nueva generación de supersoldados espartanos después de los ataques de Cortana a varias fortalezas militares de la UNSC. [15]

Trama

Campaña

En diciembre de 2559, la nave Infinity de la UNSC llega a la Instalación 07 de Halo. Al llegar, la nave es emboscada por varios acorazados operados por los Desterrados. Mientras defiende el hangar de la nave de múltiples grupos de asalto, Atriox, el líder de los Desterrados, toma por sorpresa al Jefe Maestro y, posteriormente, es derrotado en un duelo uno contra uno. Atriox arroja al Jefe desde el borde del hangar, dejándolo varado en el espacio.

Seis meses después, un piloto de la UNSC recupera al Jefe a la deriva en el espacio. Mientras el Piloto quiere huir, el Jefe Maestro insiste en continuar la lucha contra los Desterrados. El Jefe y el Piloto viajan a Zeta Halo, que ha sido severamente dañado por una calamidad desconocida. En el anillo, el Jefe Maestro localiza al Arma, una IA diseñada para imitar a Cortana con el fin de capturarla para su eliminación. Si bien el Arma afirma que tuvo éxito en su misión, no ha logrado autoeliminarse según sus directivas. El Jefe Maestro recupera el Arma y experimenta visiones de los recuerdos y pensamientos de Cortana que quedan como datos residuales.

Zeta Halo está controlada por los Desterrados, ahora liderados por el teniente de Atriox, Escharum, después de la aparente muerte de Atriox. El Brute moribundo se siente fortalecido por tener al Jefe Maestro como su oponente final. El Jefe Maestro, el Arma y un Piloto reacio reúnen fuerzas dispersas de la UNSC en la superficie del anillo, mientras buscan a cualquier Spartan que no haya sido eliminado por La Mano de Atriox, el equipo de asesinos Spartan de Escharum. Dentro de la instalación Forerunner conocida como el Conservatorio, el Jefe Maestro se encuentra con Despondent Pyre, el cuidador de IA de Zeta Halo. Despondent Pyre intenta advertir al Jefe Maestro de una amenaza contenida en la instalación, pero es destruida por el Heraldo, un extraterrestre despertado por los Desterrados. El Heraldo afirma que su gente, los Infinitos, fueron encarcelados por los Forerunners en Zeta Halo. Ella se ha aliado con los Desterrados para reconstruir el Auditorio Silencioso, una instalación que le permitirá liberar a su gente. Los Desterrados, a su vez, utilizarán el Halo reparado como arma contra la humanidad.

El Jefe Maestro defiende al piloto de un dúo de asesinos Spartan desplegados por Escharum. El piloto revela que era un ingeniero civil a bordo del Infinity que robó un Pelican para huir de la batalla. El Jefe lo consuela, admitiendo su propia culpa por su fracaso en salvar a Cortana. El Jefe Maestro y el Arma detienen el proceso de reparación de Zeta Halo desactivando una serie de agujas en el anillo, pero no pueden evitar que se reconstruya una sección del Auditorio. Cuando el Heraldo intenta piratear el Arma, el Jefe activa un mecanismo de seguridad para eliminar la IA. El Arma repele al Heraldo y desactiva el mecanismo de seguridad, preguntando enojado por qué el Jefe Maestro no confía en ella. Después de ver una visión en la que Cortana usa a los Guardianes para destruir el planeta natal de los Brutes, Doisac, el Arma se da cuenta de que es una copia de Cortana e insiste en que el Jefe Maestro la elimine para que no se vuelva como su predecesora; el Jefe Maestro se niega, afirmando que quiere confiar en ella. El Piloto es capturado por Jega 'Rdomnai, un asesino Spartan de élite y amigo cercano de Escharum, como cebo para el Jefe Maestro. No dispuesto a dejar que el Piloto muera, el Jefe Maestro se infiltra en las instalaciones de los Desterrados y lo salva, derrotando a Jega 'Rdomnai y Escharum en el proceso.

Master Chief y el Arma corren al Auditorio para detener al Heraldo. Los dos se enteran de que Cortana fue capturada por Atriox después de que el Arma la encerrara; al darse cuenta de que Atriox tenía la intención de acceder a los secretos del anillo, Cortana se destruyó a sí misma, dañó a Zeta Halo y evitó que el Arma fuera eliminada. En un mensaje grabado, Cortana se despide del Jefe y lo anima a trabajar con el Arma. El Jefe derrota al Heraldo, pero no puede evitar que se comunique con alguien sobre los Infinitos. Luego, el Arma y el Jefe se reúnen con el Piloto, quien revela que su nombre es Fernando Esparza. El Arma decide elegir un nombre para sí misma.

En una escena post créditos, el Atriox sobreviviente usa una llave para abrir una puerta sellada que conduce a los Eternos. Si el juego se termina en dificultad Legendaria, la escena presenta un diálogo entre Despondent Pyre y un oficial Forerunner sobre el encarcelamiento de los Eternos. Cuando Despondent Pyre afirma que no puede supervisar el estudio de los Eternos sola, el Forerunner responde que se ha desplegado la IA Offensive Bias para ayudarla.

Multijugador

A finales de 2552, durante el asalto del Covenant a la Tierra, [b] una joven llamada Laurette Agryna se cuela por las calles de Londres , intentando evadir las patrullas del Covenant. Es descubierta por un grupo de Brutes, pero es salvada por un grupo de Spartans. Agryna luego se une al ejército de la UNSC y eventualmente se une al programa Spartan-IV. Siete años después de la caída del Covenant, [c] a raíz del ataque de Cortana a la Estación Laconia y la desaparición tanto del Jefe Maestro como de la UNSC Infinity , [d] Agryna, ahora sirviendo como Comandante Spartan, comienza a entrenar a una nueva generación de Spartans y establece nuevas instalaciones de entrenamiento en mundos fronterizos clasificados, como la Academia de Ciencias Militares Avery J. Johnson .

Mientras tanto, durante una operación de reconocimiento a un antiguo astillero de la UNSC en el planeta Camber, los Spartans Sigrid Eklund y Hieu Dinh descubren que los Desterrados han creado su propia construcción de IA, llamada Iratus. La construcción detecta la presencia de Eklund y Dinh en el patio y alerta a los Desterrados, lo que obliga al dúo a secuestrar un Fantasma desterrado para escapar. Iratus, sin embargo, los sigue e intenta bloquear los controles de vuelo del Fantasma. Para recuperar el acceso a los controles de vuelo, Dinh permite que Iratus infecte su interfaz neuronal, dejándolo inconsciente. Después de regresar a la Academia, Eklund informa a Agryna de su encuentro con Iratus. Mientras Agryna diseña un plan para sacar la construcción de IA de la interfaz neuronal de Dinh, Iratus intenta quebrar a Dinh obligándolo a revivir sus recuerdos de la Operación: Exilio Interior , un intento fallido de la UNSC de asegurar los artefactos Forerunner que resultó en numerosas muertes. El plan de Agryna finalmente tiene éxito e Iratus, junto con un archivo completo de las operaciones de los Desterrados en Camber, queda asegurado, salvándole la vida a Dinh en el proceso.

Después de la captura de Iratus, Agryna comienza a preparar a sus reclutas Spartan para un conflicto más grande con los Desterrados. Mientras practica en el campo de tiro de la Academia, Eklund expresa preocupación por el estado mental de Dinh después del incidente en Camber, pero Dinh le asegura que ella y Agryna no tienen nada de qué preocuparse. Algún tiempo después, Dinh, junto con un recluta Spartan anónimo, descubre un punto de entrada a una base subterránea secreta, construida por la Oficina de Inteligencia Naval (ONI) al comienzo de la guerra de la humanidad contra el Covenant. Dinh le revela al recluta Spartan que recibió su primer conjunto de armadura UNSC en la base, antes de darse cuenta de que Iratus puede haber estado tratando de averiguar la ubicación de la base ONI de él. Momentos después, Iratus secuestra los sistemas de energía de la base; declara que los secretos de la base ahora pertenecen a los Desterrados y toma el control de un conjunto de armadura SPI .

Desarrollo

El desarrollador 343 Industries produjo Halo 4 (2012) y Halo 5: Guardians (2015) como parte de la "Reclaimer Saga", una serie de juegos inicialmente planificada como una trilogía. [16] [17] [18] Halo Infinite fue desarrollado por 343 Industries con la ayuda de SkyBox Labs , Sperasoft, The Coalition , Certain Affinity y Atomhawk. [19] [20] [21] [22] [23]

El estudio jugó con la idea de hacer de Halo un juego de mundo abierto, inspirándose en otros videojuegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , con la idea de permitir explorar una gran área abierta, con la libertad de completar el juego en cualquier orden. [24]

Si bien la recepción de Halo 5 fue en general positiva, la campaña recibió críticas por no incluir lo suficiente del Jefe Maestro; 343 Industries prometió volver a centrarse en el personaje en el futuro. [25] [26]

Utiliza el nuevo Slipspace Engine. [27] [28] [29] El juego fue escrito por Paul Crocker, quien también fue director creativo asociado de la campaña. [30] [31] Justin Dinges y Nicolas Bouvier fueron elegidos como artistas. [30] [32] El componente multijugador del juego fue dirigido por Tom French, director creativo asociado de multijugador, y Pierre Hintze, líder del proyecto y socio jefe de multijugador. [33] [34] Las herramientas utilizadas para el Slipspace Engine utilizaron herramientas de desarrollo básicas llamadas Faber. Algunas partes de Faber se remontan a principios de la década de 2000, y también se utilizaron para los juegos Halo de Bungie . Como resultado, su codificación se volvió notoriamente difícil de usar por 343 Industries, siendo considerada deuda técnica . 343 Industries también había dependido excesivamente de la contratación de trabajadores por contrato hasta el punto de representar la mitad del estudio según las estimaciones. Debido a la política de Microsoft que limita a los trabajadores contratados a mantener sus empleos por hasta 18 meses, el número de trabajadores en 343 Industries disminuyó gradualmente. [24]

Halo Infinite se vio afectado por más problemas durante el desarrollo. El juego sufrió inestabilidad creativa durante algún tiempo; se describió que el estudio estaba dividido en "feudos", y que la lucha por completar el juego y las decisiones conflictivas dieron como resultado "cuatro o cinco juegos desarrollados simultáneamente". [24] Dos tercios del juego planeado se cortaron para el verano de 2019, lo que eliminó severamente parte de la visión inicial. A pesar de esto, se decidió que la fecha límite planificada de noviembre de 2020 para ser un juego de lanzamiento para Xbox Series X / S era imposible de cumplir. [24] El director de desarrollo Frank O'Connor declaró en agosto de 2019 que Halo Infinite se estaba construyendo "para que se juegue y se vea fantástico" en Xbox One, pero tendría mejoras cuando se jugara en Xbox Series X / S. [35]

La revelación del juego el 23 de julio de 2020 recibió críticas de la comunidad de jugadores por la calidad visual del juego, que vio más cambios en el desarrollo. [24] El 27 de agosto de 2020, 343 Industries anunció que Joseph Staten , el ex escritor principal y director cinematográfico de la serie Halo en Bungie, se había unido como líder del proyecto de campaña para Halo Infinite . [36] 343 Industries anunció más tarde que el rol de Staten había cambiado a Jefe Creativo para Halo Infinite . [37] Staten había convencido a Microsoft de retrasar el juego hasta 2021 para lanzar un lanzamiento estable. Había proporcionado una lista de razones por las que el juego sería mejor si se retrasaba la fecha límite. Cuando el juego se retrasó, se agregaron y mejoraron características, incluidos los gráficos. [38] El 28 de octubre de 2020, Bloomberg News informó que el (ahora ex) director de estudio Chris Lee había abandonado el proyecto. [39]

Halo Infinite tenía la intención de tener una campaña cooperativa en pantalla dividida en respuesta a la reacción negativa de su eliminación en Halo 5: Guardians , [40] pero la función se retrasó varias veces y finalmente se canceló en septiembre de 2022. [41] El juego admite tanto el juego multiplataforma como la progresión de guardado multiplataforma entre las versiones de Xbox y Windows. [42] La campaña cooperativa en red finalmente se incluyó como parte de la Actualización de invierno en noviembre de 2022 junto con varias otras características, incluida la capacidad de volver a jugar misiones antiguas a través del TACMAP del juego, que estaba ausente en el lanzamiento del juego. [8] [43]

Música

La música de Halo Infinite es una colaboración entre Gareth Coker , [44] Curtis Schweitzer, [45] Joel Corelitz , [46] Alex Bhore, [47] y Eternal Time & Space, supervisada por el supervisor musical de 343 Industries, Joel Yarger. [48] La banda sonora de Infinite se lanzó digitalmente el 8 de diciembre de 2021, en dos álbumes, uno que cubre la banda sonora de la campaña, [49] y otro que cubre la música del componente multijugador del juego. [50] Un álbum de banda sonora adicional, con música escrita para las temporadas posteriores al lanzamiento de Infinite , se lanzó el 23 de febrero de 2024. [51]

Liberar

Halo Infinite fue anunciado en un tráiler en el E3 2018 con su lanzamiento confirmado, en ese momento, para Xbox One y Windows. [52] [53] [54] [55] El desarrollador dijo que todas las escenas del tráiler se estaban ejecutando en el motor. [56] [57] [58] Durante el E3 2018 se confirmó que se planeaba que Infinite tuviera una versión beta antes de su lanzamiento, descrito como un programa de vuelo interno. [32]

En el E3 2019 del año siguiente, se confirmó que Halo Infinite sería un juego de lanzamiento para las consolas Xbox de próxima generación. [59] [60] En enero de 2020, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, confirmó que el estudio no tenía planes inmediatos para exclusivas de Xbox Series X en el lanzamiento, prefiriendo eliminar gradualmente la compatibilidad con hardware más antiguo durante un período más largo, similar a las PC . [61] La pandemia de COVID-19 obligó a los desarrolladores a trabajar de forma remota . [62] Después del Xbox Games Showcase el 23 de julio de 2020, el director de 343 Studio, Chris Lee, declaró que era poco probable que se lanzara una versión beta pública debido al impacto de la pandemia en curso, [63] [64] a pesar de que Microsoft declaró en el E3 2018 que habría una versión beta pública antes del lanzamiento. [65] 343 Industries dijo que el juego recibiría una actualización gratuita de trazado de rayos después del lanzamiento. [66] El 31 de julio de 2020, se anunció que la parte multijugador del juego se lanzaría como un juego gratuito . [67]

El 11 de agosto de 2020, se anunció que el juego se había retrasado a una fecha indefinida en 2021, [68] [69] [70] debido a una variedad de factores que impactaron el desarrollo, incluida la pandemia de COVID-19. [71] Microsoft inicialmente planeó dividir el juego en varias partes, pero finalmente decidió no hacerlo. Se informó que 343 Industries estaba subcontratando en gran medida el juego a desarrolladores externos, lo que resultó en problemas de desarrollo y fue un factor que contribuyó al retraso. [72] En declaraciones a IGN , un portavoz de 343 Industries negó que el programa de televisión Halo estuviera teniendo un impacto en el desarrollo de Halo Infinite , pero IGN declaró que "el portavoz no habló sobre la afirmación del informe de que 'una parte significativa del juego se está subcontratando a contratistas externos'". [73]

En diciembre de 2020, 343 Industries anunció que Halo Infinite se lanzaría a fines de 2021, [74] [75] [76] y luego dio una fecha de lanzamiento para el 8 de diciembre de 2021. [77]

Una prueba técnica para la parte multijugador del juego se llevó a cabo del 29 de julio al 2 de agosto de 2021, donde miembros selectos del Programa Halo Insider pudieron competir en equipos en tres mapas contra bots en el modo Slayer 4v4. [78] El 20 de agosto de 2021, se anunció que el juego se lanzaría sin campaña cooperativa, una característica de larga data de la serie. También se anunció que Forge , un entorno creativo donde los jugadores podían diseñar sus propios mapas y tipos de juego, no estaría disponible en el lanzamiento. [79] El 25 de agosto de 2021, se anunció que Infinite se lanzaría el 8 de diciembre de 2021. [80] Los "vuelos" de prueba adicionales se llevaron a cabo del 23 al 26 de septiembre y del 30 de septiembre al 3 de octubre, con la primera ronda centrada en el modo multijugador jugador contra jugador 4v4 , [81] y la segunda presentando Big Team Battle 12v12 en el mapa más grande Fragmentation. [82] 343 utilizó los comentarios de los jugadores durante los vuelos para realizar cambios en el juego antes del lanzamiento. [83]

El 25 de octubre de 2021, 343 Industries publicó un video que muestra el modo campaña del juego por primera vez desde su debut criticado inicial en julio de 2020; el metraje ofrece un primer vistazo a varios aspectos previamente no contados de la jugabilidad y la trama del modo. [5]

El 15 de noviembre de 2021, se lanzó una versión beta abierta del aspecto multijugador de Halo Infinite en Windows, Xbox One y Xbox Series X/S para celebrar el 20.° aniversario de Xbox y la serie Halo . [84] El juego se lanzó a fabricación el 19 de noviembre de 2021. [85] Halo Infinite se lanzó el 8 de diciembre de 2021.

Marketing

Como la exposición industrial E3 2020 se canceló debido a la pandemia de COVID-19 , [86] Microsoft reveló el primer metraje de juego de Halo Infinite a través de una transmisión en vivo. El 24 de junio de 2020, el canal oficial de Halo en YouTube estrenó un avance titulado "SEÑAL DETECTADA. DESIGNACIÓN DE ETIQUETA: ENEMIGO", [87] que presentaba un clip de audio de un personaje anónimo que representa a los Desterrados , una facción introducida en Halo Wars 2. [ 88]

Entre los productos promocionales que se ofrecieron para el juego se encontraban Monster Energy Drink , una versión de Pringles con sabor a "hamburguesa Moa" y el jabón "Spartan" de Dr. Squatch . Los participantes pueden ganar una variedad de diseños de armas, placas de identificación de jugador y emblemas de armas en el juego. También hay varias experiencias de realidad aumentada a través de Snapchat como parte de la promoción. [89] [90] [91]

Coincidiendo con la revelación del juego de Infinite se presentó un tráiler, "Step Inside", producido por 215 McCann, quien había trabajado previamente en la campaña "Believe" para Halo 3. El anuncio, que mostraba la armadura del Jefe Maestro en proceso de fabricación, fue el puntapié inicial de una campaña más amplia, "Become", que se centró en cómo los eventos de los juegos son moldeados por personas comunes en el universo de Halo . [92] [93]

En el E3 2021 , Microsoft presentó dos nuevos tráilers del juego, uno que muestra la campaña multijugador y el otro un tráiler de la historia general. [94] [95]

El 25 de agosto de 2021, se lanzó un tráiler CGI para la primera temporada del modo multijugador de Infinite , centrándose en la historia de fondo del nuevo personaje, el Comandante Agryna, en un Londres ocupado . [15]

Microsoft creó una consola con temática de Infinite y un controlador inalámbrico Elite para combinar con el lanzamiento del juego. Otros dispositivos relacionados incluían discos duros, teclados, ratones y una cantidad limitada de unidades de procesamiento gráfico Radeon RX 6900 con temática de Halo . [96] [97]

Recepción

Prelanzamiento

Una captura de pantalla de la presentación del juego en julio de 2020, que muestra a un Brute (apodado "Craig") siendo atacado.

Tras la revelación de la jugabilidad de la campaña de Halo Infinite el 23 de julio de 2020, las publicaciones y el público expresaron su decepción por los gráficos y el rendimiento. [2] Eurogamer escribió que " Halo Infinite parece la versión de árboles de plástico falsos de Halo , como un videojuego diseñado con Mega Bloks en mente. Aparece en todos los lugares equivocados. [...] No se siente arraigado. No se siente como si tuviera profundidad. Se siente, bueno, superficial, suave y poco interesante". [3] Aaron Greenberg, gerente general de marketing de Xbox, respondió en una entrevista con Inside Gaming: "Escucha, estamos en medio de una pandemia global. Es julio, estamos lejos de [el lanzamiento en] Holiday, estás viendo un juego en progreso". Dijo que el juego final sería un "escaparate visual". [98] [99] El director de experiencia narrativa Dan Chosich tuiteó: "Quiero que sepan que su voz importa y es escuchada [...] Siempre quiero estar a la altura del legado que Bungie fue pionero. Personalmente, me importa mucho honrarlo". [100]

Una captura de pantalla del juego que muestra a un Brute atacando con una expresión inexpresiva, apodado "Craig" por los comentaristas de Internet, se convirtió en un meme de Internet y fue adoptado por el director de la comunidad de 343 Industries, Brian Jarrard. [101] Cuando 343 Industries lanzó videos de juego mejorados más cerca del lanzamiento de Halo Infinite , incluyeron tomas que mostraban deliberadamente una mejora en las imágenes y la apariencia de "Craig", que el director de personajes y combate Steve Dyck y el líder de arte de personajes Bryan Repka consideraron un "resplandor", y que la respuesta de la comunidad a "Craig" fue "uno de los factores para ganar algo más de tiempo para terminar el trabajo y llevar a los Brutes a un lugar donde el equipo esté contento con ellos". [102] Se agregó una referencia a "Craig" en forma de huevo de Pascua a la campaña de Halo Infinite . [103]

En octubre de 2020, 343 Industries anunció cambios en el sistema de colores del jugador en Infinite , reemplazando el sistema de colores primarios y secundarios en juegos anteriores de Halo con "recubrimientos" basados ​​en capas de patrones y marcas diseñados para permitir una "mayor expresión del jugador". 343 planea hacer que los recubrimientos estén disponibles a través de microtransacciones , así como recompensas por comprar productos relacionados como bebidas Monster Energy , bocadillos de la marca Mondelez y otros artículos. [104] El plan fue recibido negativamente, y los fanáticos y críticos expresaron su preocupación por el impacto de las microtransacciones. [105] [106] El administrador de la comunidad de 343 Industries, John Junyszek, defendió el sistema, afirmando que permitía "mayor detalle y variación" y que otros métodos para obtener recubrimientos estarían disponibles como "recompensas especiales" además de las compras pagas. [107]

A diferencia de la revelación inicial de la jugabilidad del juego, el lanzamiento de la versión beta multijugador de Halo Infinite en agosto de 2021 recibió elogios, particularmente por sus mejoras en la jugabilidad. [ 108 ] [109] [110] Sin embargo, el sistema de Pase de Batalla del multijugador recibió críticas por su lenta progresión; [111] [112] en respuesta, 343 ajustó la progresión del pase de batalla para acelerar el progreso. [113]

Recepción crítica

Halo Infinite recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [115] [114] GamesRadar lo resumió diciendo " Halo como nunca lo has visto antes" [121] y Eurogamer calificó el lanzamiento de Halo Infinite en la serie como "el mejor que ha habido en una década". [127]

TechRadar escribió que Halo Infinite fue "un triunfo", diciendo "Desde su cautivadora historia hasta su jugabilidad liberadora, el desarrollador 343 Industries ha creado una campaña que resonará entre los fanáticos veteranos de Halo e inspirará a una nueva generación de jugadores". [128] IGN creía que la serie Halo todavía pertenecía a los mejores juegos de disparos, especialmente elogiandola campaña para un jugador de Halo Infinite [129] y el multijugador, aunque consideró que las recompensas obtenidas en el Pase de Batalla de este último eran mediocres. [130] El uso del diseño de mundo abierto en el juego y la mayor libertad del jugador en ciertas áreas recibieron elogios particulares de otros. [131] [132] [133] Además, el editor de GameSpot, Jordan Ramée, elogió la nueva función de tiro con gancho del juegoy el gratificante sistema de progresión para un jugador. [120]

PCMag elogió la banda sonora por proporcionar "una mezcla de música de exploración atmosférica, pistas de combate emocionantes y canciones y composiciones que existen en algún punto intermedio". [125] PCGamesN elogió la sensación de cada arma y la atractiva variedad del arsenal, diciendo que "cambiar al rifle de plasma para quitarle el escudo a un Jackal y luego volver al VK78 Commando para obtener un tiro rápido en la cabeza nunca pasa de moda". [124] Si bien elogió el combate, PC Gamer se mostró mixto sobre el diseño de niveles de "bosques frondosos, valles y configuración de rescate marino", y encontró que evocaba fuertemente la misión Halo de Combat Evolved , pero se sentía inferior al "diseño atemporal de The Silent Cartographer, o incluso al laberinto de carne menos recordado de Halo 3 , Cortana". [123] A Rock Paper Shotgun le gustó el diseño del mundo, pero criticó la trama por estar frenada por las entregas anteriores: "La historia de Infinite todavía está atada a los tobillos por los excesos de sus predecesores, a pesar de que hace lo que puede para reducir las cosas a un relato espacial más ajustado y coherente". [134]

El juego fue seleccionado por Game Informer como su Juego del año . [135]

En enero de 2022, Halo Infinite había alcanzado los 20 millones de jugadores. [136]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Atomhawk, Certain Affinity , SkyBox Labs , Sperasoft y The Coalition
  2. ^ Primera aparición en Halo 2 (2004)
  3. ^ Como se muestra en Halo 3 (2007)
  4. ^ Como se muestra en la campaña de Halo Infinite
  5. ^ Interpretado por el avatar espartano personalizado del jugador en el componente multijugador de Halo Infinite

Referencias

  1. ^ Tassi, Paul (16 de agosto de 2018). «Microsoft confirma que sí, 'Halo: Infinite' es en realidad solo 'Halo 6'». Forbes . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019. Consultado el 10 de junio de 2019 ."Es Halo 6", dijo Jeff Easterling de 343 durante una transmisión en Mixer... "Deberías considerarlo Halo 6. No pienses en ello como una especie de precuela extraña. Es la siguiente historia. Es el siguiente capítulo de lo que está sucediendo".
  2. ^ ab "El tráiler de Halo Infinite para Xbox Series X divide a los fans". BBC News . 23 de julio de 2020. Archivado desde el original el 24 de julio de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  3. ^ ab "Deberíamos hablar de cómo luce Halo Infinite". Eurogamer . 24 de julio de 2020. Archivado desde el original el 24 de julio de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  4. ^ Samuel, Ebeneezer (16 de diciembre de 2021). «Halo Infinite demuestra por qué esta franquicia es la mejor: reseña». New York Daily News . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  5. ^ abcd Orland, Kyle (25 de octubre de 2021). «343 muestra el primer metraje de la campaña de Halo Infinite en más de un año». Ars Technica . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  6. ^ ab Miller, Matt (11 de noviembre de 2021). «Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite». Game Informer . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2021. Consultado el 11 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "Halo Infinite salva la serie al hacer finalmente algo diferente". Polygon . 6 de diciembre de 2021. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  8. ^ ab "La actualización de invierno de Halo Infinite ya está disponible con campaña cooperativa, beta de Forge y más". 9 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2022 . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
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