Mario ( en japonés :マリオ; / mɑːr i oʊ / , / mær i oʊ / ) es un personaje creado por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto . Es la estrella de la franquicia Mario , un personaje recurrente en la franquicia Donkey Kong y la mascota de la compañía de videojuegos japonesa Nintendo . Mario es un fontanero italiano que vive en el Reino Champiñón con su hermano gemelo menor, Luigi . Sus aventuras generalmente implican rescatar a la Princesa Peach del villano Bowser mientras usan potenciadores que les otorgan diferentes habilidades. Las características distintivas de Mario incluyen su gran nariz y bigote, mono , gorra roja y acento italiano agudo y exagerado .
Mario debutó como personaje jugador de Donkey Kong , un juego de plataformas de 1981. Miyamoto creó a Mario después de que no pudo obtener la licencia para usar a Popeye como protagonista. Las limitaciones gráficas del hardware arcade influyeron en el diseño de Mario, como su nariz, bigote y overol, y recibió su nombre en honor al propietario de Nintendo of America, Mario Segale . Después de Donkey Kong , Mario protagonizó Mario Bros. (1983). Su secuela de Nintendo Entertainment System de 1985, Super Mario Bros. , comenzó la exitosa serie de plataformas Super Mario . Charles Martinet prestó su voz a Mario desde 1991 hasta 2023, cuando fue sucedido por Kevin Afghani .
Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos . Estos incluyen juegos de rompecabezas como Dr. Mario , juegos de rol como Paper Mario y Mario & Luigi , y juegos de deportes como Mario Kart y Mario Tennis . Carece de una personalidad establecida y una profesión consistente, lo que le permite asumir muchos roles diferentes en la franquicia de Mario . Mario suele estar acompañado por un gran elenco de personajes secundarios , incluidos amigos como la Princesa Daisy , Toad y Yoshi y rivales como Bowser Jr. , Donkey Kong y Wario . Mario también ha aparecido en otras propiedades de Nintendo, como la serie Super Smash Bros. de juegos de lucha cruzados .
Mario es un ícono establecido de la cultura pop y es ampliamente considerado el personaje de videojuego más famoso de la historia. Su imagen ha aparecido en productos y personas y lugares han sido apodados en su honor. Inspiró a muchos personajes de videojuegos, incluido Sonic the Hedgehog de Sega y medios no oficiales . La franquicia Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos , con más de 800 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Mario ha sido adaptado en varios medios ; fue interpretado por Bob Hoskins en la película de acción real Super Mario Bros. (1993) y con la voz de Chris Pratt en la película animada The Super Mario Bros. Movie (2023).
Shigeru Miyamoto creó a Mario mientras desarrollaba Donkey Kong en un intento de producir un videojuego exitoso para Nintendo ; juegos anteriores, como Sheriff , no habían logrado el éxito de juegos como Pac-Man de Namco . [9] Originalmente, Miyamoto quería crear un juego que usara los personajes de la década de 1930 Popeye , Bluto y Olive Oyl . [10] [11] En ese momento, sin embargo, como Miyamoto no pudo adquirir una licencia para usar los personajes (y no lo haría hasta 1982 con Popeye ), terminó creando un personaje de jugador sin nombre , junto con Donkey Kong y Lady (más tarde conocida como Pauline). [10]
En las primeras etapas de Donkey Kong , Mario fue dibujado usando puntos de píxeles en una cuadrícula de 16x16. [12] El objetivo del juego era escapar de un laberinto, mientras que Mario no podía saltar. Sin embargo, Miyamoto pronto introdujo capacidades de salto para el personaje del jugador, razonando que "si tuvieras un barril rodando hacia ti, ¿qué harías?" [13] [9] Siguiendo inspirándose en los medios de la década de 1930, King Kong sirvió como inspiración, y Mario se ambientó en la ciudad de Nueva York . [14] [15] [16]
Aunque el protagonista no tenía nombre en la versión japonesa de Donkey Kong , fue nombrado "Jumpman" en las instrucciones en inglés del juego [17] y "pequeño Mario" en el folleto de ventas. [18] Miyamoto imaginó un personaje "de referencia" que pudiera usar en cualquier juego que desarrollara si fuera necesario, aunque en apariciones especiales , ya que Miyamoto no esperaba, en ese momento, que el personaje se volviera singularmente popular. [19] Con este fin, originalmente nombró al personaje "Mr. Video", comparando lo que pretendía para las apariciones del personaje en juegos posteriores con los cameos que Alfred Hitchcock había hecho en sus películas. [20] En retrospectiva, Miyamoto comentó que si hubiera llamado a Mario "Mr. Video", Mario probablemente habría "desaparecido de la faz de la Tierra". [20]
Según una historia ampliamente difundida, durante la localización de Donkey Kong para el público estadounidense, el propietario del almacén de Nintendo of America, Mario Segale , se enfrentó al entonces presidente Minoru Arakawa , exigiendo el alquiler atrasado. Después de una acalorada discusión en la que los empleados de Nintendo finalmente convencieron a Segale de que le pagarían, optaron por nombrar al personaje del juego Mario en su honor. [21] [22] Esta historia es contradicha por el ex gerente de almacén de Nintendo of America , Don James , quien declaró en 2012 que él y Arakawa nombraron al personaje en honor a Segale como una broma porque Segale era tan solitario que ninguno de los empleados lo había conocido. [23] James repitió este relato en 2018. [24] Un amigo de Segale comentó: "Mi comprensión y percepción directa es que a Mario Segale no le importa en absoluto el hecho de que su nombre inspiró a un personaje tan icónico, y que muestra un orgullo humilde por ese hecho frente a sus nietos y círculos adultos muy unidos". [25]
Si bien el título de la serie Mario Bros. lo implica , en una entrevista de 1989, se afirmó que su nombre completo no era "Mario Mario". [26] El primer uso notable de "Mario Mario" fue en la adaptación cinematográfica de acción real de 1993 de la serie Super Mario , y se utilizó más adelante en las guías oficiales de estrategia de videojuegos de Prima , en 2000 para Mario Party 2 [27] y en 2003 para Mario & Luigi: Superstar Saga . [28] En 2012, después de que el actor de voz de Mario, Charles Martinet, declarara que el nombre del personaje era, de hecho, "Mario Mario" en la Comic-Con de San Diego , [29] el director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata , dijo que Mario no tenía apellido, [30] con lo que Miyamoto estuvo de acuerdo el mes siguiente. [31] Dos meses después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Miyamoto cambió su postura, afirmando en el festival del 30.º aniversario de Super Mario Bros. que el nombre completo de Mario era de hecho "Mario Mario". [32] [33] Mario también puede ser llamado "Super Mario" cuando adquiere el potenciador Super Mushroom. [34]
Según el propio relato de Miyamoto, la profesión de Mario fue elegida para encajar con el diseño del juego: dado que Donkey Kong tiene lugar en un sitio de construcción, Mario se convirtió en carpintero; y cuando apareció de nuevo en Mario Bros. , se decidió que debería ser fontanero , porque gran parte del juego se sitúa en entornos subterráneos. [35] El diseño del personaje de Mario, en particular su gran nariz, se basa en influencias occidentales; una vez que se convirtió en fontanero, Miyamoto decidió "ponerlo en Nueva York " y hacerlo italiano , [35] atribuyendo alegremente la nacionalidad de Mario a su bigote. [36] Otras fuentes han elegido la profesión de Mario como carpintería en un esfuerzo por representar al personaje como un trabajador ordinario, lo que facilita que los jugadores se identifiquen con él. [37] Después de que un colega sugiriera que Mario se parecía más a un fontanero, Miyamoto cambió la profesión de Mario en consecuencia y desarrolló Mario Bros. , [10] presentando al personaje en las alcantarillas de la ciudad de Nueva York . [38]
Debido a las limitaciones gráficas del hardware arcade en ese momento, Miyamoto vistió al personaje con un mono rojo y una camisa azul para contrastar entre sí y con el fondo, haciendo que los movimientos de sus brazos fueran fácilmente perceptibles. [39] Se agregó una gorra roja para permitir que Miyamoto evitara dibujar el peinado, la frente y las cejas del personaje, así como para evitar el problema de animar su cabello mientras saltaba. [10] [35] Para dar rasgos faciales claramente humanos con las habilidades gráficas limitadas, Miyamoto dibujó una nariz grande y un bigote, lo que evitó la necesidad de dibujar una boca y expresiones faciales. [40] Omitir una boca eludió el problema de separar claramente la nariz de la boca con un número limitado de píxeles disponibles. [39]
Con el tiempo, la apariencia de Mario se ha vuelto más definida; se han agregado ojos azules, guantes blancos, zapatos marrones, una "M" roja en un círculo blanco en el frente de su sombrero y botones dorados en su overol. Según una entrevista, el diseñador de personajes japonés Yōichi Kotabe , quien trabajó en el rediseño de personajes en Super Mario Bros. (1985), reveló que la M de Mario en su sombrero era originalmente el parecido del logotipo de McDonald's ; Kotabe luego cambió el diseño de la M y enderezó sus líneas para distinguir claramente la diferencia. [41] Los colores de su camisa y overol también se invirtieron de una camisa azul con overol rojo a una camisa roja con overol azul. Miyamoto atribuyó este proceso a los diferentes equipos de desarrollo y artistas para cada juego, así como a los avances en la tecnología. [37]
Mario fue interpretado por Charles Martinet desde 1991 hasta 2023. [42] [43] Cuando se coló en la audición, [44] los directores se estaban preparando para cerrar la noche, ya empacando cuando llegó. Se le sugirió "un fontanero italiano de Brooklyn "; cuando escuchó la frase, inmediatamente pensó en un acento italiano estereotipado con una voz similar a la de un mafioso. [45] Luego asumió que la voz sería demasiado dura para los niños, por lo que planeó usar la voz de una figura mayor. [45] Sin embargo, según Martinet, la audición para Mario fue la única vez en la que sus pensamientos se estrellaron y dijo tonterías completas. Después de que se le sugirió el personaje, balbuceó lo siguiente con una voz suave y amigable: [46]
"Hola, soy Mario. Bien, vamos a hacer una pizza juntos. Tú vas a buscar espaguetis, tú vas a buscar salchichas, yo voy a buscar salsa, tú vas a poner espaguetis sobre las salchichas y las salchichas sobre la pizza, luego yo te voy a perseguir con la pizza, luego tú me vas a perseguir con la pizza y vamos a hacer una lasaña". [47]
La voz que eligió se derivó de otro papel de voz que usó para interpretar al personaje Gremio de La fierecilla domada de William Shakespeare . [44] [48] Martinet siguió hablando con la voz hasta que se acabó la cinta de la audición; el clip fue la única cinta enviada a Nintendo, y cuando el director llamó a la compañía dijo que "encontró a nuestro Mario". [42] [49] Durante los años siguientes usaría la voz para una atracción en ferias comerciales : pequeños sensores de seguimiento se pegaron en su rostro y él pondría voz a un modelo 3D de la cabeza de Mario en un televisor mientras permanecía oculto detrás de una cortina. Cuando los asistentes se acercaban a la pantalla, podían hablar e interactuar con Mario. [44] [42] [50] Debido a los largos turnos, Stevie Coyle fue contratado como un partido de voz para hacerse cargo durante los descansos por sugerencia de Martinet. [2] [3] La atracción fue un éxito y se usaría durante cinco años hasta que Miyamoto llamó a Martinet, pidiéndole que usara la voz para un videojuego. [44]
Su primer papel oficial de voz en un videojuego sería el relanzamiento en CD de Mario Teaches Typing en 1994, pero su primer papel importante como actor de voz fue Super Mario 64. Recibió instrucciones sobre los tipos de clips de sonido necesarios de Miyamoto, y Martinet apreció el tono divertido del juego y luego llamó a Miyamoto un genio. [45] Continuaría prestando su voz a otros personajes de Mario , como Luigi , Wario y Waluigi . [45] Su tiempo en el estudio grabando clips de voz consistió en "45 tomas de cada sonido que [se] pueda imaginar", según Martinet en una sesión de preguntas y respuestas en Canadá. [51] El tiempo en el que presta su voz para el juego varía y, según él, ha oscilado entre tres años antes del lanzamiento de un juego hasta una semana. La cantidad de clips también varía, desde una hora de audio hasta 20. [48] [52] Martinet fue reconocido por los Guinness World Records por la mayor cantidad de papeles interpretados con el mismo personaje, en ese momento cien, y es el actor de voz de videojuegos con más cantidad. [53] A enero de 2022, ha prestado su voz a Mario en más de 150 juegos y ha grabado 5 millones de archivos de audio con la voz. [48] [51] En una entrevista, Martinet dijo que quiere seguir prestando su voz al personaje hasta que "caiga muerto", o hasta que ya no pueda interpretar la voz con precisión. [51] En agosto de 2023, Nintendo anunció que Martinet se retiraría del papel de voz de Mario, [43] aunque continuaría promocionando la franquicia como "Embajador de Mario", un puesto de embajador de la marca . [54] El actor de voz Kevin Afghani sucedió a Martinet en Super Mario Bros. Wonder el siguiente octubre. [55] [56]
Mario es representado como un fontanero corpulento que vive en la tierra ficticia del Reino Champiñón con Luigi , su hermano menor y más alto. [10] [57] [58] El Mario Bros. original mostraba a Mario y Luigi como italianos en Nueva York , [35] con la serie de televisión y las películas especificándolos como originarios del distrito de Brooklyn . [57] La infancia de Mario, en la que fue transportado por una cigüeña al Reino Champiñón, fue representada por primera vez en Super Mario World 2: Yoshi's Island . [59] [60] En una entrevista de 2005, Miyamoto declaró que la edad física de Mario era de unos 24-25 años, [61] [62] y Nintendo Power declaró que su cumpleaños es el 11 de octubre . [63] [64]
Lleva una camisa roja de manga larga, un par de overoles azules con botones amarillos, zapatos marrones, guantes blancos y una gorra roja con una "M" roja impresa en un círculo blanco. En Donkey Kong , vestía un par de overoles rojos y una camisa azul. En Super Mario Bros. , vestía una camisa marrón con overoles rojos. Tiene ojos azules y, como Luigi , tiene cabello castaño y un bigote marrón oscuro o negro. Esta diferencia constante en el color se atribuye a ser una reliquia del diseño de los personajes para sus plataformas originales, en las que ciertas características se distinguieron activamente mientras que otras tuvieron que ser recortadas debido a limitaciones técnicas. [65]
La ocupación de Mario es la plomería, aunque en los juegos originales de Donkey Kong es carpintero . [35] Mario también ha asumido varias otras ocupaciones: en la serie de juegos de rompecabezas Dr. Mario , que debutó en 1990, Mario es retratado como un médico llamado "Dr. Mario"; [66] en el juego de Game Boy Mario's Picross , Mario es un arqueólogo ; [67] en la serie Mario vs. Donkey Kong , Mario es el presidente de una rentable empresa de fabricación de juguetes. [68] Mario participa en actividades deportivas como tenis y golf en los juegos de deportes de Mario , así como carreras de karts en la serie Mario Kart . [69] En septiembre de 2017, Nintendo confirmó en su perfil oficial japonés para el personaje que Mario ya no era considerado un plomero, [70] pero la declaración se cambió en marzo de 2018. [71] Según Nintendo, Mario tiene siete carreras, que incluyen plomero, médico, corredor, artista marcial, jugador de baloncesto, jugador de béisbol y jugador de fútbol. [72]
La caracterización que Nintendo hace de Mario como un italoamericano de Brooklyn ha sido descrita como un ejemplo de mukokuseki , o "falta de nación", con "raíces en [los] tres continentes" de Europa, América del Norte y Japón. [73]
Mario usualmente salva a la Princesa Peach y al Reino Champiñón y purga antagonistas, como Bowser , de varias áreas; desde su primer juego, Mario usualmente ha tenido el papel de salvar a la damisela en apuros . [57] Originalmente, tuvo que rescatar a su novia Pauline en Donkey Kong (1981) de Donkey Kong . [74] A pesar de ser reemplazado como el interés amoroso de Mario por la Princesa Peach en Super Mario Bros. , [10] una Pauline rediseñada que apareció por primera vez en Donkey Kong (1994) ha reaparecido en la serie Mario vs. Donkey Kong , Super Mario Odyssey y la serie Mario Kart como amiga de Mario. Mario repite su papel de salvar a Peach en la serie Super Mario , [57] pero Mario mismo fue rescatado por Peach en una inversión de roles en Super Princess Peach . [75] Mario rescató a la Princesa Daisy de Sarasaland en Super Mario Land , [76] pero Luigi desde entonces ha estado más vinculado a ella; En Super Smash Bros. Melee , el texto que explica a Daisy dice que "Después de su aparición en Mario Golf , algunos chismes comenzaron a retratarla como la respuesta de Luigi a Peach de Mario". [77]
Luigi es el hermano gemelo fraternal más joven de Mario, que es más alto, más delgado y puede saltar más alto que él. [58] [78] Es un compañero en los juegos de Mario , [58] y el personaje que el segundo jugador controla en sesiones de dos jugadores de muchos de los videojuegos. [79] Luigi también ha rescatado ocasionalmente a Mario como se ve en Mario Is Missing! y la serie Luigi's Mansion . [80] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para Game Boy vio la llegada de Wario , la contraparte codiciosa de Mario y su archirrival autoproclamado, que generalmente asume el papel de un antagonista principal o un antihéroe . [81] El personaje dinosaurio Yoshi sirve como corcel y compañero de Mario en juegos como Super Mario World . [82] Toad es el amigo íntimo de confianza de Mario, quien le da consejos y lo apoya durante su viaje para rescatar a la Princesa Peach. [83]
Durante el desarrollo de Donkey Kong , Mario era conocido como Jumpman (ジャンプマン, Janpuman ) . [10] Saltar, tanto para facilitar el recorrido de niveles como un movimiento ofensivo, es un elemento de juego común en los juegos de Mario , especialmente en la serie Super Mario . Para cuando se lanzó Super Mario RPG , saltar se convirtió en un acto tan característico de Mario que el jugador a menudo tenía la tarea de saltar para demostrar a los personajes no jugadores que era Mario. La forma de ataque más comúnmente retratada de Mario es saltar para pisotear las cabezas de los enemigos, utilizada por primera vez en Super Mario Bros. Este movimiento de salto y pisotón puede aplastar por completo a los enemigos más pequeños en el escenario y, por lo general, causar daño a los más grandes, a veces causando efectos secundarios. [10] Los juegos posteriores han elaborado las habilidades relacionadas con el salto de Mario. Super Mario World agregó la capacidad de saltar con giro, lo que le permite a Mario romper bloques debajo de él. [84] En Super Mario 64 , Mario adquiere nuevas habilidades de salto, como un salto mortal lateral, un golpe de suelo, que es un movimiento de empuje hacia abajo de alto impacto, y la "patada de pared", que lo impulsa hacia arriba al patear las paredes. [85]
Super Mario Bros. introdujo los tres power-ups básicos que se han convertido en elementos básicos de la serie, especialmente en los juegos 2D: el Super Mushroom , un hongo rojo grande, [86] que hace que Mario crezca más y pueda sobrevivir a un golpe; la Fire Flower, que le permite a Mario lanzar bolas de fuego ; y la Super Star, que le da a Mario invencibilidad temporal. Estos poderes han aparecido regularmente a lo largo de la serie. [10]
Mario es el protagonista de la serie Super Mario . Cada juego varía en su trama, pero la mayoría de ellos tienen como objetivo final que Mario rescate a la Princesa Peach después de ser secuestrada por Bowser . Mario explora una variedad de lugares, denominados "mundos", y en el camino, puede recolectar elementos y derrotar a los enemigos. La mayoría de los niveles tienen un objetivo final, como estrellas o mástiles, que necesita alcanzar para pasar al siguiente. La serie se divide en dos conjuntos generales de juegos: los juegos de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D y los juegos de Super Mario de mundo abierto en 3D .
La serie Super Mario tuvo a Mario protagonizando juegos de plataformas , comenzando con Super Mario Bros. en el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. En estos juegos, Mario atraviesa mundos que contienen una cantidad determinada de niveles que Mario debe completar. En ellos, los atraviesa moviéndose de izquierda a derecha, la pantalla se desplaza en la dirección en la que se mueve. Mario tiene el objetivo de llegar al final del nivel para pasar al siguiente, generalmente marcado con un asta de bandera. [87] Estos juegos se centran menos en la trama y más en las plataformas; lo más común es que Bowser secuestra a Peach, y Mario, con la ayuda de Luigi y otros personajes, se disponga a rescatarla. La mayoría de los mundos tienen mini batallas contra jefes , que generalmente implican luchar contra Bowser Jr. o uno de varios Koopalings . El nivel final es una pelea contra Bowser. [10]
Su primera aparición en la variante 2D de la serie fue Super Mario Bros. en 1985, que comenzó con un prototipo de rectángulo de 16x32 píxeles como personaje; Takashi Tezuka sugirió que el personaje fuera Mario después del éxito de uno de sus papeles anteriores, Mario Bros. [88] También se cortaron algunos otros conceptos de juego, como cómo Mario podía volar en un cohete y disparar balas. [89] Originalmente diseñado con un Mario pequeño en mente con la intención de aumentar aún más su tamaño en el desarrollo, los desarrolladores implementaron la característica de sus cambios de tamaño a través de potenciadores, ya que lo consideraron una adición divertida. [90] El concepto fue influenciado por los cuentos populares japoneses . [12]
Super Mario Bros. 2 originalmente no iba a ser una secuela de Super Mario Bros. , y originalmente iba a ser un juego llamado Doki Doki Panic ; dirigido por Kensuke Tanabe . [91] [92] Uno de los cambios incluyó la retexturización de los cuatro personajes jugables principales de Doki Doki Panic , y dado que variaban en altura, esta fue la primera instancia en la que Mario era notablemente más bajo que Luigi. [10] Super Mario Bros. 3 experimentó con la apariencia de Mario con diferentes potenciadores que representaban diferentes criaturas. Un ejemplo incluyó la cola de mapache, que fue elegida sobre un potenciador que representaba a un centauro . [93] [94] El éxito del juego condujo a una serie de televisión animada, Las aventuras de Super Mario Bros. 3 , con Mario interpretado por Walker Boone. [95]
Hiroshi Yamauchi quería un juego de lanzamiento para Game Boy que incluyera a Mario, ya que creía en la afirmación "los juegos divertidos venden consolas". [10] Super Mario Land fue diseñado sin la ayuda de Miyamoto, una novedad para la serie. [10] El juego utiliza elementos completamente diferentes para combinar con la pantalla chica debido a la portabilidad de Game Boy. Por ejemplo, en lugar de rescatar a la Princesa Peach de Bowser en el Reino Champiñón, Mario está rescatando a la Princesa Daisy de Tatanga en Sarasaland. Mario fue diseñado con arte lineal . [96] [97]
Super Mario World fue el primer videojuego en el que Yoshi fue el compañero de Mario. Miyamoto siempre había querido un compañero parecido a un dinosaurio, desde el Super Mario Bros. original , pero el concepto nunca se pudo lograr debido al hardware limitado. Dado que Super Mario World se desarrollaba en una tierra de dinosaurios, Takashi Tezuka le pidió a Shigefumi Hino que dibujara un personaje basado en los conceptos y bocetos de Miyamoto, que dibujó durante el desarrollo de Super Mario Bros. 3. [ 98] [99] Super Mario World fue lanzado durante una guerra de consolas entre Nintendo y Sega ; la mascota de Sega, Sonic the Hedgehog , fue considerada una alternativa "más genial" a Mario, por lo que Miyamoto se disculpó. [100]
La trama de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins muestra a Mario persiguiendo algo para su propio beneficio en lugar de para alguien más, su objetivo es intentar recuperar la propiedad de su isla, Mario Land, de Wario . [101] El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (R&D1). La compañía no estaba motivada por la serie Super Mario , y cuando se les encargó crear un juego de Super Mario sin Miyamoto, crearon a Wario para enfatizar la frustración de trabajar con un personaje que no crearon. El nombre "Wario" es un juego de palabras de "Mario" y "Warui", este último significa "malo" en japonés para significar "Mario malo". [102]
Los modelos y fondos de los personajes en New Super Mario Bros. eran 3D, pero todavía solo permitían el movimiento hacia la izquierda y la derecha y se consideran 2.5D . [103] [104] Con la serie 2D de juegos de Super Mario ausente durante 14 años, la entrega anterior se lanzó en 1992, la mecánica del juego mejoró drásticamente. Dado que los personajes ya no eran sprites y los fondos no estaban basados en mosaicos , los desarrolladores casi no tenían restricciones; se implementaron nuevas mecánicas de juego, como Mario tambaleándose en árboles y balanceándose en cuerdas. [105] New Super Mario Bros. fue el primer juego 2D de Super Mario en usar actuación de voz, con Charles Martinet prestando su voz a Mario y Luigi. [106] Le siguieron tres juegos similares a New Super Mario Bros. , a saber, New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 y New Super Mario Bros. U , siendo este último el primer juego en presentar a Mario en gráficos de alta definición (HD). [107]
Takashi Tezuka regresó como productor para el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder , con Shiro Mouri como director del juego. [108] El director del juego, Shiro Mouri, dijo que los desarrolladores del juego apuntaron a proporcionar una experiencia "libre de estrés" a los jugadores al permitirles moverse libremente a través del curso. [108] En comparación con los juegos 2D anteriores de Super Mario, las expresiones faciales de Mario ahora son más detalladas y expresivas. [108]
La mayoría de los juegos de Super Mario en 3D presentan un juego de mundo abierto ; en lugar de limitarse a moverse solo de izquierda a derecha, Mario puede moverse en cualquier dirección y el jugador puede completar el nivel como quiera. [110] El jugador elige uno de los múltiples objetivos antes de ingresar a un nivel, y Mario tiene la tarea de completar ese objetivo, que finalmente termina con un elemento obtenible, como una estrella. [110] Estos juegos presentan una narrativa más compleja, pero la mayoría aún tiene a Mario rescatando a una Princesa Peach secuestrada de Bowser.
El debut de Mario en 3D fue en Super Mario 64 ; dado que el concepto de los videojuegos en 3D todavía era nuevo en ese momento, los desarrolladores sabían que estaban ayudando a allanar el camino para los juegos futuros y no estaban restringidos a cómo era el juego estándar. [110] Sin embargo, cuando Yoshiaki Koizumi tuvo que crear un modelo 3D y una animación de Mario, no tenía un marco de referencia y luchó con la tarea. Koizumi afirmó que todo el concepto era "posiblemente difícil", pero fue superado por el placer de innovar en un nuevo campo. [109] El movimiento de Mario fue una de las principales prioridades en el desarrollo del juego, y su animación se probó mucho antes de que el diseño básico de las ubicaciones del juego estuviera listo. Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos con la voz de Charles Martinet, [111] y el modelo del personaje de Mario se hizo con el kit de herramientas N-World . [112] Los movimientos y animaciones de Mario se inspiraron en Arale Norimaki de Dr. Slump , una serie de manga japonesa. [113]
Super Mario Sunshine fue el primer juego de Nintendo lanzado después de que Satoru Iwata se convirtiera en el CEO de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. El concepto original del juego no incluía a Mario, ya que los desarrolladores creían que el papel era demasiado fuera de lo común para un personaje así. Más tarde, cuando utilizaron a un hombre genérico para el papel en su lugar, creyeron que tener una persona realista junto a un personaje como Mario causaría "incongruencia", y finalmente se cambió a Mario en su lugar. El aliado de Mario, FLUDD, fue una de las diez opciones de diseño, pero fue elegido porque encajaba con la temática del juego, aunque no era su opción favorita en términos de apariencia. [114]
En Super Mario Galaxy, Mario exploraba una serie de planetas esféricos, algo que los desarrolladores en ese momento sabían que sería difícil de hacer simplemente saltando sobre los enemigos. En su lugar, aprovecharon que el mando de Wii y el Nunchuk tenían controles de movimiento y le dieron a Mario un ataque de "giro" en el que derribaba a los enemigos al girar. [115] [116] Para equilibrar también la dificultad del juego, a Mario se le dieron menos puntos de vida . [117]
Para crear una sensación de familiaridad para Super Mario Odyssey , se pusieron varias referencias a la serie Super Mario en el entorno del juego. Por ejemplo, se eligió a Pauline para que fuera un aspecto importante del "Reino Metro" debido a que el reino representa el núcleo del juego. Mario también recibió una variedad de disfraces para representar otros juegos más pequeños, como la serie Mario's Picross . [118] [119] El equipo de desarrollo descubrió que la forma más divertida de usar los controles de movimiento de los controladores Joy-Con era lanzar un sombrero, y la jugabilidad se centró en Mario lanzando su gorra. [120]
También ha habido una variedad de juegos de Super Mario protagonizados por Mario que no tienen plataformas 2D o 3D típicas. La serie Super Mario 3D tiene jugabilidad en 3D, pero los escenarios son lineales y no permiten el movimiento en mundo abierto. Los juegos Super Mario Maker son una serie de sistemas de creación de juegos donde el jugador puede crear sus propios niveles 2D de Super Mario y jugar los creados por otros. [121] [122] Super Mario Run es un juego móvil de plataformas en 2D con otros aspectos de juego poco naturales. [123]
El aspecto principal de Super Mario 3D Land fue unir los aspectos de los juegos de Super Mario en 2D y 3D . [124] [125] Uno de los problemas que se plantearon fue que Mario se veía demasiado pequeño en comparación con el gran terreno y la pequeña pantalla portátil de la Nintendo 3DS , por lo que el sistema de cámara del juego necesitaba estar fijo en una posición en ciertas ocasiones. [126] El juego trajo consigo el potenciador "Tanooki Tail", que se introdujo originalmente en Super Mario Bros. 3 , y los desarrolladores se burlaron de su existencia a los fanáticos antes de su anuncio oficial. [127] [128] Los conceptos para Mario, que incluían un traje de patinador y un potenciador que haría que Mario creciera hasta alcanzar un gran tamaño, fueron cortados; este último aparecería en su secuela como Mega Mushroom. [125] [129]
Super Mario 3D World en Wii U incluyó el potenciador "Mario Gato", que se implementó para ayudar a los recién llegados a jugar el juego y agregar nuevas características de juego como escalar paredes. Otro potenciador fue el "Double Cherry", que se agregó accidentalmente; uno de los desarrolladores agregó un segundo Mario al juego por error, y le pareció gracioso cuando ambos Marios fueron de alguna manera controlables al mismo tiempo. [130] En 2020, también como parte del 35 aniversario de Super Mario Bros. , Nintendo relanzó Super Mario 3D World en Nintendo Switch con un juego complementario, Bowser's Fury . [131]
Si bien el uso más destacado de Mario se ha dirigido a la serie Super Mario , también se han lanzado varias series derivadas que se dividieron en numerosos juegos que abarcan varios géneros. Esto incluye géneros como juegos de rol (RPG), juegos de rompecabezas , juegos de deportes e incluso juegos educativos en la década de 1990.
Mario ha sido el protagonista de varios videojuegos de rol (RPG), comenzando con Super Mario RPG de Square en el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Según Yoshio Hongo de Nintendo, el juego surgió del deseo de Shigeru Miyamoto de desarrollar un juego de rol de Mario mientras que Square quería un videojuego de rol que se vendiera bien en el extranjero. [132] El juego fue notable en ese momento por tener una combinación única de elementos de juego de rol y acción, y fue un éxito crítico y comercial, y dio lugar a otras dos series de RPG derivadas protagonizadas por el personaje, Paper Mario y Mario & Luigi .
Se planeó una secuela de Super Mario RPG para Nintendo 64. El desarrollador original, Square, había firmado un acuerdo con Sony para lanzar Final Fantasy VII para PlayStation , por lo que Nintendo pasó las responsabilidades de desarrollo a Intelligent Systems . El nuevo diseñador de arte, Naohiko Aoyama, cambió todos los personajes a bidimensionales para lograr gráficos "más lindos" en comparación con los gráficos tridimensionales de pocos polígonos de la consola. En los juegos de Paper Mario , Mario a menudo es ayudado por numerosos aliados que avanzan en la historia mientras Mario permanece en silencio. [133]
A diferencia de Paper Mario , tanto Mario como Luigi tienen voces en la serie Mario & Luigi y son interpretadas por Charles Martinet. [134] Según los desarrolladores, los primeros juegos usaban sprites de personajes ; los desarrolladores generalmente no tenían experiencia y no sabían mucho sobre hardware en ese momento. Una vez que se lanzó la Nintendo 3DS , los desarrolladores tuvieron la oportunidad de cambiar a gráficos tridimensionales. Decidieron cambiar el fondo y el diseño del mundo, pero eligieron mantener los personajes como representaciones 2D de personajes 3D, ya que creían que facilitaba la transmisión de expresiones cómicas. En 2013, creyeron que Mario tomó demasiado protagonismo en la franquicia de Mario , e hicieron de Luigi el personaje más centrado en la historia en Mario & Luigi: Dream Team . [135]
Nintendo ha lanzado una variedad de juegos deportivos con propiedades de Super Mario , que incluyen tenis , golf , béisbol , fútbol , carreras de karts y otros.
En el videojuego Golf de 1984 , aunque uno de los dos personajes jugables se parece a él, vistiendo ropa roja y pantalones negros, [136] nunca se hace referencia directa a él como Mario; [137] En 1997, su apariencia fue cambiada en el relanzamiento del Famicom Disk System a una más parecida al personaje, y Nintendo confirmó más tarde que el personaje era Mario en una guía del juego en 1991, marcando su primera aparición en un videojuego de deportes. [138] Luego apareció directamente en NES Open Tournament Golf en 1991 como uno de los dos personajes jugables, el otro era Luigi, junto con una variedad de otros personajes de Mario con papeles secundarios. Los sprites de los personajes fueron diseñados por Eiji Aonuma , su primer proyecto en diseño de arte gráfico. [137]
Mario's Tennis para Virtual Boy fue el primer juego de tenis protagonizado por Mario. Camelot Software Planning , que anteriormente desarrolló Everybody's Golf para Sony, fue contratado para desarrollar Mario Tennis para Nintendo 64. [137] Cada personaje tenía una habilidad única, y Mario tenía un conjunto de habilidades promedio para combinar con su tipo de personaje.[ 139] Esto eventualmente sentaría las bases para futurosvideojuegos de Mario Tennis . [140]
La franquicia Mario Kart comenzó con Super Mario Kart para el Super Nintendo Entertainment System en 1992; al principio del desarrollo, el juego no tenía ningún elemento con temática de Mario . Unos meses después del proceso, los diseñadores estaban probando cómo se vería un personaje al ver a otro que acababan de pasar. [141] Implementaron a Mario, simplemente para ver cómo se vería dentro de un kart, y el concepto original fue descartado por completo después de que decidieron que se veía mejor que los personajes no definidos anteriores. [141] Similar a la serie Mario & Luigi , aparece como un sprite que gira en 16 ángulos diferentes. [142]
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es una serie de crossover de juegos de fiesta y deportes que presenta personajes de la franquicia Mario y la serie Sonic the Hedgehog . Incluye diferentes variedades de deportes como skate, esgrima, voleibol, gimnasia y muchos otros. [143]
Mario también ha protagonizado una variedad de juegos de rompecabezas múltiples , pero a veces solo hace una aparición y no es jugable. El primero de ellos en lanzarse fue Wrecking Crew , diseñado por Yoshio Sakamoto . Sorprendentemente, en este juego, Mario no puede saltar debido al peso del martillo. [144] Después de lo cual, se lanzaron tres series principales y una variedad de spin-offs protagonizados por él, incluidos Dr. Mario , Mario vs. Donkey Kong y Mario Picross .
El juego original de la serie Dr. Mario , también titulado Dr. Mario , fue diseñado por Takahiro Harada y tenía a Mario asumiendo el papel de un médico en lugar de un plomero. [145] [146] Su apariencia y papel generalmente se han mantenido iguales; para celebrar su 30 aniversario en la serie, se hizo desbloqueable una representación de 8 bits de su apariencia original en el juego más reciente, Dr. Mario World . [147] Mario vs. Donkey Kong se centra en "Mini Marios", juguetes de cuerda que se parecen a Mario. [148] La serie Mario's Picross fue un intento de Nintendo de capitalizar la popularidad de Mario y el éxito de los juegos de rompecabezas en Japón en ese momento. [149] [150] Lanzado en 1995, el juego fue popular y fue seguido por dos secuelas, Super Mario Picross y Picross 2 , pero el primer juego solo estuvo disponible para el público estadounidense en 2020. [150]
Debido al abandono del hardware SNES-CD en la década de 1990, un proyecto desarrollado por Nintendo y Phillips, como parte del acuerdo de disolución de Nintendo con Philips , le dieron los derechos de licencia a Mario y The Legend of Zelda para lanzar juegos en el CD-i . [151] [152] Múltiples juegos fueron desarrollados por la inexperta Fantasy Factory, que incluyó el juego de rompecabezas Hotel Mario en 1994. [153] [154] A través de Animation Magic , Hotel Mario tuvo varias escenas de Mario y Luigi, que tomaron prestados elementos de animación de Disney y JRR Tolkien . Mario fue interpretado por Marc Graue cuando el juego fue lanzado antes de que Charles Martinet recibiera el papel de darle voz al personaje. [155]
Debido a la popularidad de la serie Super Mario , se lanzaron varios juegos educativos protagonizados por el personaje que atrajeron a audiencias más jóvenes. Estos juegos tuvieron poca participación de Nintendo, y se lanzaron para NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) y computadoras personales . El último de los géneros en lanzarse fue Mario Teaches Typing 2 en 1997, antes de que se suspendiera la producción de dichos juegos. [156]
Mario is Missing! es una de las pocas ocasiones en las que el propio Mario fue secuestrado y rescatado por otro personaje. En el juego, Mario y Luigi se acercan a Bowser para detener sus planes, pero Mario es capturado; Luigi recorre lugares del mundo real para seguirlo, resolviendo trivia en el camino. [157] [158] Un juego similar fue lanzado sin la ayuda de Miyamoto, Mario's Time Machine , que protagonizó a Mario contra Bowser. [156] Mario's Game Gallery tiene al jugador compitiendo en varios juegos de cartas y de mesa contra Mario. El juego fue el primer papel oficial de actuación de voz de Charles Martinet para Mario, un año antes de Super Mario 64. [ 156]
Para Mario Teaches Typing , el director de Interplay Productions , Brian Fargo , vio el éxito del juego de mecanografía Mavis Beacon Teaches Typing , y sabía que un personaje como Mario como el profesor sería atractivo. [159] Antes de Mario's Game Gallery , Martinet no le puso voz a Mario. Después del lanzamiento, el concepto tuvo tanto éxito que comenzó una relación negativa entre Fargo y Les Crane, el creador de Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 se lanzó en 1997, para el cual Martinet le puso voz a Mario. [156] Cuando se aprobó la creación de Mario's Game Gallery , también se lanzó otro juego educativo con temática de Mario que era de mala calidad, por lo que Miyamoto se reunió con Fargo y detuvo la producción de cualquier otro juego educativo que usara al personaje. [159]
Además de sus apariciones en juegos de plataformas y spin-offs, Mario ha hecho apariciones especiales en otros juegos de Nintendo, como Mike Tyson's Punch-Out!! [160] y Tennis (1984), donde Mario es árbitro, [161] en Pac-Man Vs. , es el locutor del juego. [162] Mario aparece junto a Pauline en un segmento extra en Pinball (1984). [163] También aparece como personaje jugable en cada entrega de la serie Super Smash Bros. [164] Hace innumerables apariciones especiales en muchas formas en muchos juegos, como retratos y estatuas en The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Pilotwings 64 y Stunt Race FX . [165] [163] Mario tiene un cameo en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , a pesar de no tener casi presencia en la subserie Donkey Kong Country . [166] Se lo puede ver entre una multitud junto con Luigi en Kirby Super Star . [163] En una pantalla final que aparece en la versión NES de Nintendo del videojuego Tetris , Mario aparece con Luigi bailando al son de la música, [167] que es una versión del preludio de la ópera Carmen ; Peach, Bowser y varios personajes de Nintendo también aparecen. [168] [167]
Fuera de los juegos producidos por Nintendo, Mario ha aparecido a menudo en juegos de terceros en las consolas de Nintendo. Mario aparece en Metal Gear Solid: The Twin Snakes como una figura junto a Yoshi. [165] Mario aparece como un personaje jugable en las versiones de GameCube de NBA Street V3 [169] y SSX on Tour . [170] Mario también apareció en Minecraft como un skin junto a otros personajes de la serie. [171] Monster Hunter 4 incluyó a Mario como uno de los atuendos DLC gratuitos junto a Luigi. [172] La versión de Wii U de Scribblenauts Unlimited presenta a Mario junto con otros personajes de Super Mario y The Legend of Zelda ; no están presentes en la versión 3DS del juego. [173] [174] En diciembre de 2011, Just Dance 3 de Ubisoft incluyó "Mario" como una pista de baile descargable, con Mario apareciendo bailando en la pantalla. [175]
La primera aparición de Mario en otros medios además de los juegos fue Saturday Supercade , una serie de televisión animada producida por Ruby-Spears Productions en 1983. [176] La animación de video original de 1986 Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! presenta a Mario (con la voz de Toru Furuya ) como protagonista. [177] [178] La serie animada The Super Mario Bros. Super Show! presenta una serie de sketches de acción en vivo protagonizada por el ex gerente de la WWF "Captain" Lou Albano como Mario y Danny Wells como Luigi. [179] Mario apareció en una serie de libros, Nintendo Adventure Books . Las otras dos series animadas, The Adventures of Super Mario Bros. 3 y Super Mario World , están protagonizadas por Walker Boone como Mario y Tony Rosato como Luigi. [180]
Mario es interpretado por Bob Hoskins en la película de 1993 basada libremente en la serie Super Mario , Super Mario Bros. En la película, él es el hermano mayor cínico que se enorgullece de ser plomero y es una figura paterna para Luigi, interpretado por John Leguizamo . [181] Al principio, no creía en que sucedieran cosas inusuales, pero conocer a Daisy y hacer un viaje a Dinohattan pronto le hizo cambiar de opinión. [181] Hoskins finalmente fue elegido para interpretar al personaje después de que otras opciones fracasaran, como Dustin Hoffman y Danny DeVito . [182] [183] [184] Hoskins había hecho previamente múltiples papeles en películas para niños y siguió sugiriendo cambios en el guion antes de aceptar interpretar al personaje. [185] Según una de las directoras de las películas, Annabel Jankel , Hoskins fue considerado principalmente debido a su apariencia física. [186] En entrevistas posteriores, Hoskins consideró el papel como su peor elección en su carrera como actor, admitió haber bebido constantemente antes y durante el rodaje, y señaló que resultó herido y casi murió varias veces durante la producción. [187] [188] [189]
Mario tiene la voz de Chris Pratt en la adaptación cinematográfica de 2023 The Super Mario Bros. Movie . [190] Aunque el actor estadounidense Sebastian Maniscalco audicionó originalmente para darle voz a Mario en la película de 2023, obtuvo el papel de darle voz a Spike. [191] La película lo muestra a él y a Luigi como plomeros italoamericanos que comenzaron su propio negocio en Brooklyn después de trabajar para el antagónico Foreman Spike, quien supervisa a Wrecking Crew. [192] Intentan arreglar una importante fuga de alcantarilla reportada en las noticias para hacerse un nombre, solo para que la tubería transporte a Mario al Reino Champiñón y a Luigi a las Tierras Oscuras. Mario trabaja con Peach, Toad y más tarde con Donkey Kong para rescatar a Luigi y al Reino Champiñón del tiránico Bowser. [193] Martinet hace cameos en la película como el padre anónimo de Mario y Luigi y como Giuseppe, [194] [195] que aparece en Brooklyn y se parece al diseño original de Mario de Donkey Kong , hablando con su voz en el juego. [4] [195] En respuesta a las críticas sobre el casting de Pratt, el codirector Aaron Horvath explicó que fue elegido principalmente por su historial de interpretar protagonistas bondadosos y de tipo obrero . [196]
Como mascota de Nintendo, Mario es ampliamente considerado como el personaje de videojuego más famoso de la historia, y ha sido llamado un ícono de la industria del juego. [197] [13] [198] Ha aparecido en más de doscientos videojuegos. [10] Mario fue uno de los primeros personajes de videojuegos incluidos en el Walk of Game en 2005, junto con Link y Sonic the Hedgehog . [199] Mario fue el primer personaje de videojuego en ser honrado con una figura de cera en el Museo de Cera de Hollywood en 2003. [200] El escritor de Kotaku Luke Plunkett había llamado a Mario la figura más reconocible en la industria del juego, afirmando que "la mascota de Nintendo ha sido la cara más reconocible (y rentable) que esta industria ha visto alguna vez, y probablemente verá alguna vez, impulsando casi por sí sola a Nintendo a través de cinco generaciones completas de éxito en los videojuegos". [201] En 2010, Guinness World Records le dio a Mario el título de "Padrino de los videojuegos" y "personaje de videojuego de mayor duración" y declaró: "Mario sigue siendo 'El Padrino' de los videojuegos como el personaje más exitoso y duradero en una industria que está en constante evolución". [202] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró a Mario como el segundo personaje de videojuego más icónico de todos los tiempos. [203] Ben Lindbergh de The Ringer describió a Mario como "el personaje de video más icónico de todos los tiempos", "el personaje más exitoso del medio" y "el equivalente de un personaje de videojuego a la sangre tipo O" y también informó que Mario tiene el puntaje Q más alto entre los personajes de videojuegos, con Link, Pac-Man y Master Chief siendo uno de sus competidores más cercanos. [204] Lucas M. Thomas de IGN definió a Mario como "el mejor atleta de los videojuegos", señalando: "Es demasiado bajo, está fuera de forma y usa el tipo de zapatos equivocado, pero de alguna manera, el protagonista de Nintendo, Mario, se las arregló para convertirse en el mejor atleta de los videojuegos. Desde la cancha de tenis hasta el estadio de béisbol, desde el campo de fútbol hasta el campo de golf, el heroico fontanero ha pasado años llenando el tiempo entre sus aventuras de rescate de princesas con una gran variedad de deportes recreativos". [205]
En 1990, una encuesta nacional descubrió que Mario era más reconocible para los niños estadounidenses que Mickey Mouse . [206] [207] James Coates de The Baltimore Sun informó que, como señala el autor David Sheff, "En 1990, según las calificaciones de 'Q', Mario se ha vuelto más popular que Mickey Mouse entre los niños estadounidenses" y menciona además que su hijo de 9 años es un fanático de Nintendo que siente curiosidad por lo que Mario le está haciendo a la juventud de Estados Unidos. [207] En 2005, el músico estadounidense Jonathan Mann creó una ópera basada en Super Mario Bros. e interpretó Mario Opera como tributo a Shigeru Miyamoto. [208] [209] Salman Rushdie , un novelista británico-estadounidense nacido en la India, era aficionado a Mario y a su hermano gemelo menor Luigi . También disfrutaba jugando Super Mario World , lo que le dio la impresión de disfrutar de la vida en comparación con el resto del mundo. [210] [211] [212] En 2023, el sitio web de juegos Cribbage Online realizó una encuesta sobre los "20 personajes más queridos de la franquicia "Super Mario", que contó con más de 87.000 votantes. Según la encuesta, Mario quedó en tercer lugar con 5.602 votos, mientras que Luigi y Yoshi lo superaron con 5.771 votos y 6.084 votos, respectivamente. [213]
Cameron Sherrill de Esquire elogió las habilidades atléticas de Mario en atletismo , y señaló: "Aquí es donde Mario cobra vida. Quiero decir, se enfrenta al tipo azul que es literalmente famoso por ir rápido. Además, Mario es el rey de las plataformas, es decir, correr y saltar, por lo que es lógico que sea bueno en atletismo". [69] Philip Kollar y Allegra Frank de Polygon escribieron en su reseña de Super Mario Odyssey que Mario juega un papel importante en hacer que el juego sea más placentero y especial. También escribieron sobre el legado de Mario, afirmando que, "De plomero a médico, a estrella del tenis y, uh, a Goomba, Mario ha perdurado. No, este no será el último juego de Mario, pero es casi seguro que será elogiado como uno de los mejores". [214] Electronic Gaming Monthly le dio a Mario su premio a la "mascota más genial" de 1996, llamándolo "un viejo amigo". [215] Nintendo Power nombró a Mario como su héroe favorito, citando sus características definitorias como su bigote, gorra roja, destreza en la plomería y sus hongos. [216] En una encuesta realizada en 2008 por Oricon , Mario fue votado como el personaje de videojuego más popular en Japón tanto por hombres como por mujeres, superando a íconos de videojuegos populares como Cloud Strife de Final Fantasy y Solid Snake de Metal Gear . [217] Yahoo! Japón realizó una encuesta entre el 1 de noviembre de 2009 y el 31 de octubre de 2010 para determinar qué personaje de videojuego es más popular entre los lectores. Mario ganó la encuesta con 9,862 votos. [218] Varias publicaciones a menudo han comparado a Mario con la mascota y personaje icónico de Sega , Sonic the Hedgehog . [219] [220] [221] Mario también sirve como inspiración para el origen de Sonic the Hedgehog . [222]
Mario se ha establecido como un icono de la cultura pop [224] y ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas y comerciales (notablemente en un comercial de Got Milk? ). [225] Otros productos incluyen programas de dibujos animados, películas, libros, sombreros, muñecos de peluche, cereales, helados, ropa de cama, utensilios de cocina, relojes, [197] carteras, gemelos, billeteras, tazas, impresiones artísticas, boxers, juegos de Lego , juegos de posavasos, juegos de Hot Wheels , juegos de papelería y juegos de mesa. [226] [227]
Mario ha inspirado pinturas sin licencia, [228] actuaciones en programas de talentos como India's Got Talent , [229] cortometrajes, [230] y series web. [231] El personaje ha estado presente en varias obras creadas por terceros distintos de Nintendo, como en el videojuego para iOS y Android Platform Panic , en el que una de las máscaras adquiribles es una referencia a él. [232] Assassin's Creed II , un videojuego de acción y aventuras creado por Ubisoft , presenta una referencia a la serie Super Mario . El protagonista del juego, Ezio Auditore da Firenze , es atacado en la carretera; su tío lo salva y se presenta diciendo el eslogan icónico de Mario, "¡Soy yo, Mario!". [233] World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea creado por Blizzard Entertainment , presenta dos personajes no jugables llamados Muigin y Larion, que son referencias a Mario y Luigi. También presenta un robot saltador que se asemeja a la apariencia de Mario. [234]
Muchas personas y lugares han sido nombrados o apodados en honor a Mario. Bergsala , el distribuidor de productos de Nintendo en los países nórdicos y bálticos , se encuentra en Marios Gata 21 (Mario's Street 21) en Kungsbacka , Suecia, que lleva el nombre de Mario. [235] Muchas estrellas del deporte, incluidos los jugadores de fútbol de la Bundesliga Mario Götze [236] y Mario Gómez , [237] el jugador de la Liga Nacional de Hockey Mario Lemieux , [238] el futbolista italiano Mario Balotelli , [239] [240] el ciclista italiano Mario Cipollini y el exfutbolista estadounidense Mario Williams han recibido el apodo de "Super Mario". [241] [242] En un suburbio de la ciudad española de Zaragoza , las calles recibieron nombres de videojuegos, incluida "Avenida de Super Mario Bros." [243]
El legado de Mario es reconocido por Guinness World Records , quien otorgó a la mascota de Nintendo, y a la serie de juegos de plataformas en los que ha aparecido, siete récords mundiales en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Estos récords incluyen "Serie de videojuegos más vendida de todos los tiempos", "Primera película basada en un videojuego existente" y "Personaje de videojuego más prolífico", con Mario apareciendo en 116 juegos originales. [244] En 2009, Guinness World Records lo incluyó como el segundo personaje de videojuego más reconocible en los Estados Unidos, reconocido por el 93 por ciento de la población, solo superado por Pac-Man, que fue reconocido por el 94 por ciento de la población. [245] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Mario como el mejor personaje de videojuego de todos los tiempos. [246] En 2018, Charles Martinet, actor de voz de Mario, recibió el récord mundial Guinness por la mayor cantidad de actuaciones de doblaje de videojuegos como el mismo personaje. [247]
Mario apareció en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 para promocionar los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio . En un video pregrabado, el primer ministro Shinzo Abe se convirtió en Mario para usar un tubo Warp plantado por Doraemon desde el cruce de Shibuya hasta el estadio Maracaná . Abe luego apareció vestido como Mario con un Warp Pipe de gran tamaño en el medio del estadio. [248] [249] Este segmento fue bien recibido favorablemente como lúdico y de buen gusto en Japón, lo que resultó en darle a Abe el apodo de "Abe-Mario". [250]
El Día de Mario se celebra el 10 de marzo, [251] [252] ya que cuando esa fecha se presenta como el 10 de marzo se asemeja a la palabra "Mario". [253] [254] Desde 2016, el día ha sido observado oficialmente por Nintendo, [255] que celebra el día anualmente promocionando juegos de Mario y realizando eventos relacionados con Mario . [256] En marzo de 2018, Google Maps colaboró con Nintendo para la celebración del Día de Mario. Al tocar un bloque ? amarillo, la flecha de navegación cambia a Mario, que conduce su kart Pipe Frame de la serie Mario Kart . [257] [258] [259] En marzo de 2024, el actor estadounidense Gaten Matarazzo se asoció con Nintendo para celebrar el Día de Mario de ese año. [260] [261]
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: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )Stevie Coyle: Ese es Charles poniéndome la voz en 1992. Siempre ha sido la voz de Mario. Yo estaba allí para reemplazarlo en sus descansos. Es una pena, en realidad, que el video se haya filmado cuando yo estaba en la plataforma. ¡Charles es el hombre!
.いあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。[
Miyamoto:
Originalmente,
Mario Bros.
se decidió arbitrariamente como hermanos que estaban activos en el underground de Nueva York, donde hay muchas pipas de arcilla, y probablemente en Brooklyn en Nueva York.
Donkey Kong
está ambientada en Nueva York.]
Y entonces pensamos: 'Este tipo [Segale] es un recluso. Nadie lo ha conocido nunca'. Así que pensamos: '¿No sería una gran broma si llamáramos a este personaje Mario?'. Y entonces dijimos: 'Eso es genial', y enviamos un télex a Japón, y así fue como Mario obtuvo su nombre.La entrevista con Don James comienza en el minuto 51:16. La cita aparece en el minuto 52:00.
El Sr. Arakawa, que era el presidente, y yo miramos el personaje, y teníamos un propietario que también se llamaba Mario, y nunca lo habíamos conocido, así que pensamos que sería divertido nombrar a este personaje principal Mario en honor a nuestro propietario en Southcenter. Y así es como Mario obtuvo su nombre.La cita aparece en 2:25.
¿Cuál es mi apellido? Esa es una muy buena pregunta. Así es, ¡es Mario! Mi nombre es Mario Mario. Por supuesto, el nombre de mi hermano, Luigi Mario. Y por supuesto, mi mamá es Mama Mia Mario; mi papá Papa Pio Mario. Por supuesto, mi abuela Grandmama Mia Mario y mi bisabuelo etcétera, etcétera. Sí, nombre Mario, apellido Mario. ¡Yahoo!
«No tiene apellido».
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: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )J'ai gardé la línea de contorno épaisse du personnage. En revancha, acentué los rasgos de la «M» en la gorra de Mario, para bien le distinguir el logo de McDonald's, qui nous demandait, al contrario, s'ils pouvaient davantage se parecido. [Mantuve el contorno grueso del personaje. Por otro lado, acentué las líneas de la "M" en la gorra de Mario, para distinguirla claramente del logo de McDonald's, que nos preguntó, por el contrario, si podían parecerse más.
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: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )Creo que es un gran programa que cualquiera que haya crecido jugando a Mario apreciará y disfrutará, y hay momentos que te darán sensaciones genuinas.
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: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )