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Ajedrez

El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, llamado Blanco y Negro , cada uno controlando un ejército de piezas de ajedrez , con el objetivo de dar jaque mate al rey del oponente . A veces se le llama ajedrez internacional o ajedrez occidental para distinguirlo de juegos relacionados como el xiangqi (ajedrez chino) y el shogi (ajedrez japonés). La historia registrada del ajedrez se remonta al menos a la aparición de un juego similar, el chaturanga , en la India del siglo VII . Las reglas del ajedrez tal como se las conoce hoy surgieron en Europa a finales del siglo XV, con estandarización y aceptación universal a finales del siglo XIX. Hoy en día, el ajedrez es uno de los juegos más populares del mundo y lo juegan millones de personas en todo el mundo.

El ajedrez es un juego de estrategia abstracto que no implica información oculta ni elementos de azar . Se juega sobre un tablero de ajedrez con 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de 8×8. Al principio, cada jugador controla dieciséis piezas : un rey , una reina , dos torres , dos alfiles , dos caballos y ocho peones . Las blancas mueven primero, seguidas por las negras. El juego se gana dando jaque mate al rey contrario, es decir, amenazándolo con una captura ineludible. También hay varias formas en que un juego puede terminar en empate .

El ajedrez organizado surgió en el siglo XIX. La competición de ajedrez actual está gobernada internacionalmente por la FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ; la Federación Internacional de Ajedrez). El primer campeón mundial de ajedrez universalmente reconocido , Wilhelm Steinitz , reclamó su título en 1886; Ding Liren es el actual Campeón del Mundo. Desde el inicio del juego se ha desarrollado un enorme cuerpo de teoría del ajedrez . Se encuentran aspectos del arte en la composición del ajedrez , y el ajedrez, a su vez, influyó en la cultura y las artes occidentales y tiene conexiones con otros campos como las matemáticas , la informática y la psicología .

Uno de los objetivos de los primeros científicos informáticos era crear una máquina para jugar al ajedrez . En 1997, Deep Blue se convirtió en la primera computadora en vencer al actual campeón mundial en un partido cuando derrotó a Garry Kasparov . Los motores de ajedrez actuales son significativamente más fuertes que los mejores jugadores humanos y han influido profundamente en el desarrollo de la teoría del ajedrez; sin embargo, el ajedrez no es un juego resuelto .

Normas

Las reglas del ajedrez son publicadas por la FIDE (Fédération Internationale des Échecs; "Federación Internacional de Ajedrez"), organismo rector mundial del ajedrez, en su Manual . [2] Las reglas publicadas por órganos rectores nacionales , o por organizaciones de ajedrez no afiliadas, editoriales comerciales, etc., pueden diferir en algunos detalles. Las reglas de la FIDE se revisaron por última vez en 2023.

Configuración

Configuración al inicio de una partida de ajedrez.

Los juegos de ajedrez vienen en una amplia variedad de estilos. El patrón Staunton es el más común y suele ser necesario para la competición. Las piezas de ajedrez se dividen en dos conjuntos, generalmente de colores claros y oscuros, denominados blanco y negro , independientemente del color o diseño real. Los jugadores de los sets se denominan blancos y negros , respectivamente. Cada conjunto consta de dieciséis piezas: un rey , una reina , dos torres , dos alfiles , dos caballos y ocho peones .

El juego se juega en un tablero cuadrado de ocho filas (llamadas filas ) y ocho columnas (llamadas filas ). Por convención, los 64 cuadrados alternan en color y se denominan cuadrados claros y oscuros ; Los colores comunes de los tableros de ajedrez son el blanco y el marrón o el blanco y el verde.

Posición inicial
Primera fila: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo, torre. Segunda fila: peones.

Las piezas están dispuestas como se muestra en el diagrama y la foto. Así, en la primera fila blanca, de izquierda a derecha, las piezas se colocan de la siguiente manera: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo, torre. Ocho peones se colocan en la segunda fila. La posición de las negras refleja la de las blancas, con una pieza equivalente en la misma fila. El tablero se coloca con un cuadrado claro en la esquina derecha más cercana a cada jugador. La posición correcta de la casilla clara puede recordarse con la frase "luz a la derecha", mientras que las posiciones correctas del rey y la reina pueden recordarse con la frase "reina de su propio color" (es decir, la reina blanca comienza en una casilla clara). casilla y la dama negra en una casilla oscura).

En los juegos competitivos, los organizadores asignan los colores de las piezas a los jugadores; En los juegos informales, los colores suelen decidirse al azar, por ejemplo lanzando una moneda, o cuando un jugador oculta un peón blanco en una mano y un peón negro en la otra, y hace que el oponente elija.

Movimiento

Las blancas mueven primero, después de lo cual los jugadores alternan turnos, moviendo una pieza por turno (excepto en el enroque , cuando se mueven dos piezas). Una pieza se mueve a una casilla desocupada o a una ocupada por una pieza del oponente, que es capturada y retirada del juego. Con la única excepción de al paso , todas las piezas capturan moviéndose a la casilla que ocupa la pieza del oponente. Mudarse es obligatorio; un jugador no puede saltarse un turno, incluso cuando tener que moverse sea perjudicial .

Cada pieza tiene su propia forma de moverse. En los diagramas, las cruces marcan las casillas a las que se puede mover la pieza si no hay piezas intermedias de ningún color (excepto el caballo, que salta sobre las piezas intermedias). Todas las piezas, excepto el peón, pueden capturar una pieza enemiga si está en una casilla a la que podrían moverse si la casilla estuviera desocupada. Por lo general, no se permite que las piezas se muevan a través de casillas ocupadas por piezas de cualquier color, excepto el caballo y durante el enroque.

Jaque y jaque mate

Cuando un rey está bajo ataque inmediato, se dice que está en jaque . Un movimiento en respuesta a un jaque es legal sólo si resulta en una posición en la que el rey ya no está en jaque. Hay tres formas de contrarrestar un cheque:

El enroque no es una respuesta permisible a un cheque. [2]

El objetivo del juego es dar jaque mate al oponente; Esto ocurre cuando el rey del oponente está en jaque y no existe una forma legal de sacarlo del jaque. Nunca es legal que un jugador haga un movimiento que ponga o deje en jaque a su propio rey. En los juegos casuales, es común anunciar "jaque" cuando se pone en jaque al rey del oponente, pero las reglas del ajedrez no lo exigen y generalmente no se hace en los torneos. [3]

Enroque

Ejemplos de enroque (ver animación)

Una vez por partida, cada rey puede realizar un movimiento conocido como enroque . El enroque consiste en mover el rey dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila, y luego colocar la torre en la casilla que cruzó el rey.

El enroque está permitido si se cumplen las siguientes condiciones: [2]

El enroque todavía está permitido si la torre está bajo ataque o si la torre cruza una casilla atacada.

De paso

Ejemplos de movimientos de peón:
( izquierda ) promoción ; ( derecha ) al paso

Cuando un peón avanza dos pasos desde su posición inicial y hay un peón del oponente en una casilla al lado de la casilla de destino en una fila adyacente, entonces el peón del oponente puede capturarlo al paso ("al pasar"), moviéndose a la casilla por la que pasó el peón. Esto sólo puede hacerse en el turno inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón enemigo; de lo contrario, se perderá el derecho a hacerlo. Por ejemplo, en el diagrama animado, el peón negro avanza dos casillas desde g7 a g5, y el peón blanco en f5 puede tomarlo al paso en g6 (pero sólo inmediatamente después del avance del peón negro).

Promoción

Cuando un peón avanza a su octava fila , como parte del movimiento, es promovido y debe intercambiarse por la reina, torre, alfil o caballo del mismo color que elija el jugador. Por lo general, se elige el peón para ascender a reina, pero en algunos casos se elige otra pieza; esto se llama subpromoción . En el diagrama animado, el peón en c7 puede avanzar a la octava fila y ascender. No hay restricción en cuanto a la pieza ascendida, por lo que es posible tener más piezas del mismo tipo que al comienzo del juego (por ejemplo, dos o más reinas). Si la pieza requerida no está disponible (por ejemplo, una segunda reina), a veces se utiliza una torre invertida como sustituto, pero esto no se reconoce en los juegos autorizados por la FIDE.

Fin del juego

Ganar

Se puede ganar un juego de las siguientes maneras:

Dibujar

Hay varias formas en que un juego puede terminar en empate :

Control del tiempo

Un reloj de ajedrez con base marrón. Una pantalla digital muestra el tiempo restante para cada lado.
Un reloj de ajedrez digital

En competición, las partidas de ajedrez se juegan con un control de tiempo . Si el tiempo de un jugador se acaba antes de que se complete el juego, el juego se pierde automáticamente (siempre que al oponente le queden suficientes piezas para dar jaque mate). [2] La duración de una partida varía desde partidas largas (o "clásicas"), que pueden durar hasta siete horas (incluso más si se permiten aplazamientos ), hasta ajedrez bala (menos de 3 minutos por jugador durante toda la partida). Entre estas se encuentran las partidas de ajedrez rápido , que duran entre una y dos horas por partida, un control de tiempo popular en los torneos de aficionados de fin de semana.

El tiempo se controla mediante un reloj de ajedrez que tiene dos pantallas, una para el tiempo restante de cada jugador. Los relojes de ajedrez analógicos han sido reemplazados en gran medida por relojes digitales, que permiten controles de tiempo con incrementos .

También se aplican controles de tiempo en las competiciones de ajedrez por correspondencia. Un control de tiempo típico es de 50 días por cada 10 movimientos.

Notación

Históricamente, se han utilizado muchos sistemas de notación diferentes para registrar movimientos de ajedrez; El sistema estándar actual es la notación algebraica abreviada . [8] En este sistema, cada cuadrado se identifica de forma única mediante un conjunto de coordenadas, ah para los archivos seguidos de 18 para los rangos. El formato habitual es

inicial de la pieza movidaarchivo de la casilla de destinorango de la casilla de destino

Las piezas están identificadas por sus iniciales. En inglés, estos son K (rey), Q (reina), R (torre), B (alfil) y N (caballero; N se usa para evitar confusión con rey). Por ejemplo, Dg5 significa "la reina se mueve a la columna g, quinta fila" (es decir, a la casilla g5). Se pueden utilizar diferentes iniciales para otros idiomas. En la literatura sobre ajedrez, la notación algebraica de figuras (FAN) se utiliza con frecuencia para ayudar a la comprensión independientemente del idioma.

Nombres de cuadrados en notación algebraica de ajedrez

Para resolver ambigüedades, se añade una letra o un número adicional para indicar la fila o fila desde la que se movió la pieza (por ejemplo, Cgf3 significa "el caballo de la fila g se mueve a la casilla f3"; R1e2 significa "la torre de la primera fila se mueve a e2"). Para los peones, no se utiliza ninguna letra inicial; entonces e4 significa "peón se mueve a la casilla e4".

Si la pieza realiza una captura, generalmente se inserta "x" antes de la casilla de destino. Por tanto, Axf3 significa "el alfil captura en f3". Cuando un peón realiza una captura, la fila de la que partió el peón se utiliza para identificar al peón que realiza la captura, por ejemplo, exd5 (el peón en la fila e captura la pieza en d5). Los rangos pueden omitirse si no son ambiguos, por ejemplo, exd (el peón en la columna e captura una pieza en algún lugar de la columna d). Una minoría de publicaciones utiliza " : " para indicar una captura y algunas omiten el símbolo de captura por completo. En su forma más abreviada, exd5 puede representarse simplemente como ed . Opcionalmente, una captura al paso puede marcarse con la notación " ep " .

Si un peón avanza a su última fila, logrando un ascenso, la pieza elegida se indica después del movimiento (por ejemplo, e1=Q o e1Q ). El enroque se indica mediante las notaciones especiales 0-0 (u OO ) para el enroque en el flanco de rey y 0-0-0 (u OOO ) para el enroque en el flanco de dama . Un movimiento que pone al rey del oponente en jaque generalmente tiene agregada la notación " + ". No existen anotaciones específicas para cheque descubierto o doble verificación . El jaque mate se puede indicar con " # ". Al final del juego, " 1-0 " significa que las blancas ganaron, " 0-1 " significa que las negras ganaron y " ½ – ½ " indica un empate. [2] Los movimientos de ajedrez se pueden anotar con signos de puntuación y otros símbolos . Por ejemplo: " ! " indica una buena jugada; " !! " un movimiento excelente; " ? " un error; " ?? " una torpeza; " !? " un movimiento interesante que puede no ser el mejor; o " ?! ", un movimiento dudoso que no se puede refutar fácilmente. [9]

" Compañero de estudioso "

Por ejemplo, se puede registrar una variación de una trampa simple conocida como la compañera del erudito (ver diagrama animado):

 1. e4 e5 2. Dh5 ?! Cc6 3. Ac4 Cf6 ?? 4. Dxf7 #

Las variantes de notación algebraica incluyen la algebraica larga , en la que se indican tanto la casilla de salida como la de destino; algebraico abreviado , en el que se pueden omitir los signos de captura, los signos de jaque y las filas de capturas de peones; y Notación algebraica de figuras, utilizada en publicaciones de ajedrez para una legibilidad universal independientemente del idioma.

Portable Game Notation (PGN) es un formato de archivo basado en texto para grabar partidas de ajedrez, basado en una notación algebraica inglesa corta con una pequeña cantidad de marcado . Los archivos PGN (sufijo .pgn) pueden ser procesados ​​por la mayoría de los programas de ajedrez, además de ser fácilmente legibles por los humanos.

Hasta aproximadamente 1980, la mayoría de las publicaciones de ajedrez en inglés utilizaban notación descriptiva , en la que las fichas se identifican por la letra inicial de la pieza que ocupa la primera fila al comienzo de la partida. En notación descriptiva, el movimiento de apertura común 1.e4 se representa como "1.P-K4" ("peón al rey cuatro"). Otro sistema es la notación numérica ICCF , reconocida por la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia aunque su uso está en declive.

En los juegos de torneo, normalmente se requiere que los jugadores lleven una puntuación (registro del juego). A tal efecto, en los eventos autorizados por la FIDE sólo se reconoce la notación algebraica; Las puntuaciones de los juegos registradas en un sistema de notación diferente no podrán utilizarse como prueba en caso de disputa.

Ajedrez en espacios públicos

El ajedrez se juega a menudo de forma informal en espacios públicos como parques y plazas de ciudades.

Competición organizada

Torneos y partidos

Torneo de Ajedrez Tata Steel 2019, Wijk aan Zee (Países Bajos)

El ajedrez contemporáneo es un deporte organizado con ligas, torneos y congresos nacionales e internacionales estructurados . Cada año se celebran miles de torneos, partidos y festivales de ajedrez en todo el mundo para jugadores de todos los niveles.

Los torneos con un número reducido de jugadores pueden utilizar el formato de todos contra todos , en el que cada jugador juega un juego contra todos los demás. Para un gran número de jugadores, se puede utilizar el sistema suizo , en el que cada jugador se empareja contra un oponente que tiene la misma puntuación (o lo más similar posible) en cada ronda. En cualquier caso, la puntuación de un jugador generalmente se calcula como 1 punto por cada juego ganado y medio punto por cada juego empatado. Los organizadores del torneo pueden utilizar variaciones como "puntuación de fútbol" (3 puntos por victoria, 1 punto por empate), pero las puntuaciones siempre se calculan sobre la base de la puntuación estándar. La puntuación de un jugador puede informarse como puntuación total de los juegos jugados (por ejemplo, 5½/8), puntos a favor versus puntos en contra (por ejemplo, 5½–2½) o por número de victorias, derrotas y empates (por ejemplo, +4−1=3). .

El término "partido" no se refiere a un juego individual, sino a una serie de juegos entre dos jugadores o una competencia por equipos en la que cada jugador de un equipo juega un juego contra un jugador del otro equipo.

Gobernancia

El organismo rector internacional del ajedrez suele ser conocido por su acrónimo francés FIDE (pronunciado FEE-day) ( francés : Fédération internationale des échecs), o Federación Internacional de Ajedrez. Los miembros de la FIDE están formados por organizaciones nacionales de ajedrez de más de 180 países; También hay varios miembros asociados, incluidas varias organizaciones supranacionales, la Asociación Internacional de Ajedrez Braille (IBCA), el Comité Internacional de Ajedrez para Sordos (ICCD) y la Asociación Internacional de Ajedrez para Discapacitados Físicos (IPCA). [10] La FIDE es reconocida como organismo rector del deporte por el Comité Olímpico Internacional , [11] pero el ajedrez nunca ha formado parte de los Juegos Olímpicos .

Garry Kasparov , ex campeón mundial de ajedrez

La actividad más visible de la FIDE es la organización del Campeonato Mundial de Ajedrez , papel que asumió en 1948. El actual Campeón Mundial es Ding Liren de China. [12] La actual campeona mundial femenina es Ju Wenjun de China. [13]

Otras competiciones individuales incluyen el Campeonato Mundial Juvenil de Ajedrez , el Campeonato Europeo Individual de Ajedrez , los torneos para el ciclo de clasificación al Campeonato Mundial y los diversos campeonatos nacionales . Los torneos sólo por invitación atraen regularmente a los jugadores más fuertes del mundo. Los ejemplos incluyen el evento de Linares en España , el torneo Melody Amber de Montecarlo , el encuentro de Sparkassen de Dortmund , el M-tel Masters de Sofía y el torneo Tata Steel de Wijk aan Zee .

Los eventos regulares de ajedrez por equipos incluyen la Olimpiada de Ajedrez y el Campeonato Europeo de Ajedrez por Equipos .

El Campeonato Mundial de Resolución de Ajedrez y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia incluyen pruebas individuales y por equipos; estos se llevan a cabo independientemente de la FIDE.

Títulos y clasificaciones

Para clasificar a los jugadores, la FIDE, la ICCF y la mayoría de las organizaciones nacionales de ajedrez utilizan el sistema de clasificación Elo desarrollado por Arpad Elo . Un jugador de club promedio tiene una calificación de alrededor de 1500; Magnus Carlsen logró la calificación FIDE más alta de todos los tiempos, 2882, en la lista de calificación FIDE de marzo de 2014. [14]

Los jugadores pueden recibir títulos vitalicios de la FIDE: [16]

Los títulos anteriores están abiertos tanto a hombres como a mujeres. También hay títulos separados sólo para mujeres; Mujer Gran Maestra (WGM), Mujer Maestra Internacional (WIM), Mujer Maestra FIDE (WFM) y Mujer Candidata Maestra (WCM). Estos requieren un nivel de rendimiento de aproximadamente 200 puntos de calificación Elo por debajo de los títulos abiertos con nombres similares, y su existencia continua ha sido a veces controvertida. Comenzando con Nona Gaprindashvili en 1978, varias mujeres han obtenido el título abierto de GM: 40 en julio de 2023 . [nota 2]

La FIDE también otorga títulos a árbitros y entrenadores. [17] [18] También se otorgan títulos internacionales a compositores y solucionadores de problemas de ajedrez y a jugadores de ajedrez por correspondencia (por la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia ). Las organizaciones nacionales de ajedrez también podrán conceder títulos.

Teoría

El ajedrez tiene una extensa literatura. En 1913, el historiador del ajedrez HJR Murray estimó que el número total de libros, revistas y columnas de ajedrez en los periódicos era de unos 5.000. [19] BH Wood estimó que el número, en 1949, era de unos 20.000. [20] David Hooper y Kenneth Whyld escriben que "Desde entonces ha habido un aumento constante año tras año en el número de nuevas publicaciones de ajedrez. Nadie sabe cuántas se han impreso". [20] Las bibliotecas públicas de ajedrez importantes incluyen la Colección John G. White Chess and Checkers en la Biblioteca Pública de Cleveland , con más de 32.000 libros de ajedrez y más de 6.000 volúmenes encuadernados de publicaciones periódicas de ajedrez; [21] y la colección Chess & Drafts de la Biblioteca Nacional de los Países Bajos , con alrededor de 30.000 libros. [22]

La teoría del ajedrez suele dividir el juego de ajedrez en tres fases con diferentes conjuntos de estrategias: la apertura, normalmente los primeros 10 a 20 movimientos, cuando los jugadores mueven sus piezas a posiciones útiles para la batalla venidera; el medio juego; y al final del juego, cuando la mayoría de las piezas han desaparecido, los reyes suelen tomar un papel más activo en la lucha y la promoción de peones suele ser decisiva.

La teoría de la apertura se ocupa de encontrar los mejores movimientos en la fase inicial del juego. Hay docenas de aperturas diferentes y cientos de variantes. El Oxford Companion to Chess enumera 1.327 aperturas y variantes con nombre. [23]

La teoría del medio juego suele dividirse en táctica de ajedrez y estrategia de ajedrez . La estrategia del ajedrez se concentra en establecer y lograr ventajas posicionales a largo plazo durante el juego (por ejemplo, dónde colocar las diferentes piezas), mientras que la táctica se refiere a la maniobra inmediata. Estos dos aspectos del juego no se pueden separar completamente, porque los objetivos estratégicos se logran principalmente a través de tácticas, mientras que las oportunidades tácticas se basan en la estrategia de juego previa.

La teoría de finales se ocupa de posiciones en las que sólo quedan unas pocas piezas. Estas posiciones se clasifican según las piezas, por ejemplo, finales de "rey y peón" o finales de "torre versus pieza menor".

Apertura

Una apertura de ajedrez es el grupo de movimientos iniciales de una partida (los "movimientos de apertura"). Las secuencias reconocidas de movimientos de apertura se denominan aperturas y han recibido nombres como Ruy López o Defensa Siciliana . Están catalogados en obras de referencia como la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez . Hay docenas de aperturas diferentes, que varían ampliamente en carácter, desde un juego posicional tranquilo (por ejemplo, la Apertura Réti ) hasta un juego muy agresivo (el Gambito Letón ). En algunas líneas iniciales, la secuencia exacta considerada mejor para ambos lados se ha elaborado en más de 30 movimientos. [24] Los jugadores profesionales pasan años estudiando aperturas y continúan haciéndolo a lo largo de sus carreras, a medida que la teoría de aperturas continúa evolucionando.

Los objetivos estratégicos fundamentales de la mayoría de las aperturas son similares: [25]

La mayoría de jugadores y teóricos consideran que las blancas, en virtud del primer movimiento, comienzan la partida con una pequeña ventaja . Esto inicialmente da a las blancas la iniciativa . [26] Las negras generalmente se esfuerzan por neutralizar la ventaja de las blancas y lograr la igualdad , o por desarrollar un contrajuego dinámico en una posición desequilibrada.

Medio juego

El medio juego es la parte del juego que comienza después de la apertura. No existe una línea clara entre la apertura y el medio juego, pero normalmente el medio juego comienza cuando se han desarrollado la mayoría de las piezas. (Del mismo modo, no hay una transición clara del medio juego al final; ver comienzo del final ). Debido a que la teoría de la apertura ha terminado, los jugadores tienen que formar planes basados ​​en las características de la posición y, al mismo tiempo, tener en cuenta las posibilidades tácticas de la posición. [27] El medio juego es la fase en la que se producen la mayoría de las combinaciones . Las combinaciones son una serie de movimientos tácticos ejecutados para lograr alguna ganancia. Las combinaciones de medio juego suelen estar asociadas con un ataque contra el rey del oponente. Algunos patrones típicos tienen sus propios nombres; por ejemplo, el Mate de Boden o la combinación Lasker-Bauer . [28]

Planes específicos o temas estratégicos a menudo surgirán de grupos particulares de aperturas que resultan en un tipo específico de estructura de peones. Un ejemplo es el ataque minoritario , que es el ataque de peones del flanco de dama contra un oponente que tiene más peones en el flanco de dama. Por lo tanto, el estudio de las aperturas está relacionado con la preparación de planes típicos de los medios juegos resultantes. [29]

Otra cuestión estratégica importante en el medio juego es si y cómo reducir el material y hacer la transición a un final (es decir, simplificar ). Las ventajas materiales menores generalmente pueden transformarse en victoria sólo en un final y, por lo tanto, el lado más fuerte debe elegir una forma apropiada de lograr un final. No toda reducción de material es buena para este propósito; por ejemplo, si un bando mantiene un alfil de casillas claras y el oponente tiene uno de casillas oscuras, la transformación en un final de alfiles y peones suele ser ventajosa sólo para el lado más débil, porque un final con alfiles en colores opuestos probablemente ser un empate, incluso con una ventaja de un peón, o a veces incluso con una ventaja de dos peones. [30]

Táctica

En el ajedrez, las tácticas en general se concentran en acciones a corto plazo, tan a corto plazo que pueden ser calculadas de antemano por un jugador humano o una computadora. La posible profundidad del cálculo depende de la habilidad del jugador. En posiciones tranquilas con muchas posibilidades en ambos lados, un cálculo profundo es más difícil y puede no ser práctico, mientras que en posiciones con un número limitado de variaciones forzadas , los jugadores fuertes pueden calcular largas secuencias de movimientos.

Los teóricos describen muchos métodos tácticos elementales y maniobras típicas, por ejemplo: alfileres , tenedores , brochetas , baterías , ataques descubiertos (especialmente controles descubiertos), zwischenzugs , desvíos , señuelos , sacrificios , socavamientos , sobrecargas e interferencias . [31] Las acciones tácticas simples de uno o dos movimientos (amenazas, intercambios de material y ataques dobles) se pueden combinar en secuencias más complicadas de maniobras tácticas que a menudo son forzadas desde el punto de vista de uno o ambos jugadores. [32] Una variación forzada que implica un sacrificio y generalmente resulta en una ganancia tangible se llama combinación . [32] Las combinaciones brillantes, como las del Juego Inmortal  , se consideran hermosas y admiradas por los amantes del ajedrez. Un tipo común de ejercicio de ajedrez, destinado a desarrollar las habilidades de los jugadores, es una posición en la que está disponible una combinación decisiva y el desafío es encontrarla. [33]

Estrategia

La estrategia del ajedrez se ocupa de la evaluación de las posiciones de ajedrez y del establecimiento de objetivos y planes a largo plazo para el juego futuro. Durante la evaluación, los jugadores deben tener en cuenta numerosos factores como el valor de las piezas en el tablero, el control del centro y centralización, la estructura de peones , la seguridad del rey y el control de casillas o grupos de casillas clave (por ejemplo, diagonales, archivos abiertos y cuadrados oscuros o claros).

El paso más básico para evaluar una posición es contar el valor total de las piezas de ambos bandos. [35] Los valores de puntos utilizados para este propósito se basan en la experiencia; Por lo general, se considera que los peones valen un punto, los caballos y los alfiles alrededor de tres puntos cada uno, las torres alrededor de cinco puntos (la diferencia de valor entre una torre y un alfil o caballo se conoce como intercambio ) y las reinas alrededor de nueve puntos. El rey es más valioso que todas las demás piezas juntas, ya que su jaque mate pierde la partida. Pero en términos prácticos, en el final, el rey como pieza de combate es generalmente más poderoso que un alfil o un caballo, pero menos poderoso que una torre. [36] Estos valores básicos se modifican luego por otros factores como la posición de la pieza (por ejemplo, los peones avanzados suelen ser más valiosos que los de sus casillas iniciales), la coordinación entre piezas (por ejemplo, un par de alfiles normalmente se coordinan mejor que un alfil y un caballo), o el tipo de posición (por ejemplo, los caballos son generalmente mejores en posiciones cerradas con muchos peones, mientras que los alfiles son más poderosos en posiciones abiertas ). [37]

Otro factor importante en la evaluación de las posiciones del ajedrez es la estructura de peones (a veces conocida como esqueleto de peones ): la configuración de los peones en el tablero de ajedrez. [38] Dado que los peones son las piezas menos móviles, la estructura de peones es relativamente estática y determina en gran medida la naturaleza estratégica de la posición. Las debilidades en la estructura de peones incluyen peones y agujeros aislados , doblados o atrasados ; una vez creados, suelen ser permanentes. Por lo tanto, hay que tener cuidado de evitar estas debilidades a menos que sean compensadas por otro activo valioso (por ejemplo, por la posibilidad de desarrollar un ataque). [39]

final del juego

Ejemplo de zugzwang
El bando que debe moverse está en desventaja.

El final del juego (también fin de partida o final ) es la etapa del juego en la que quedan pocas piezas en el tablero. Hay tres diferencias estratégicas principales entre las primeras etapas del juego y el final: [40]

Los finales se pueden clasificar según el tipo de piezas que quedan en el tablero. Los jaque mate básicos son posiciones en las que un lado tiene solo un rey y el otro lado tiene una o dos piezas y puede dar jaque mate al rey contrario, con las piezas trabajando junto con su rey. Por ejemplo, los finales de rey y peón involucran solo reyes y peones en uno o ambos lados, y la tarea del lado más fuerte es promover uno de los peones. Otros finales más complicados se clasifican según las piezas del tablero distintas de los reyes, como los finales de " torre y peón contra torre ".

Historia

Orígenes

El rey del Imperio Sasánida, Cosroes I, se sienta en su trono ante el tablero de ajedrez, mientras su visir y el enviado indio, probablemente enviado por el rey maukhari Śarvavarman de Kannauj , juegan al ajedrez. Shahnama , siglo X d.C. [41] [42]

Los textos referentes a los orígenes del ajedrez datan de principios del siglo VII. Tres están escritos en pahlavi ( persa medio ) [43] y uno, el Harshacharita , está en sánscrito . [44] Uno de estos textos, el Chatrang-namak , representa uno de los primeros relatos escritos sobre ajedrez. El narrador Bozorgmehr explica que Chatrang , "Ajedrez" en Pahlavi, fue introducido en Persia por ' Dewasarm , un gran gobernante de la India' durante el reinado de Cosroes I : [45]

Dewasarm ha modelado este chatrang a semejanza de una batalla, y a su semejanza hay dos gobernantes supremos a semejanza de reyes (shah), con lo esencial de torres (rukh) a derecha e izquierda, con un consejero (farzin) en el a imagen de un comandante de los campeones, con el Elefante (pil) a imagen del comandante de la retaguardia, con un Caballo (asp) a imagen del comandante de la caballería, con el Soldado de Infantería (piyadak) a imagen de tan Mucha infantería en la vanguardia de la batalla.

—  Traducción de Murray, 1913 [46]

El manual de ajedrez más antiguo conocido estaba en árabe y data aproximadamente del año 840, escrito por al-Adli ar-Rumi (800–870), un renombrado ajedrecista árabe, titulado Kitab ash-shatranj (El Libro del Ajedrez). Este es un manuscrito perdido, pero se hace referencia a él en trabajos posteriores. [47] Aquí también, al-Adli atribuye los orígenes del ajedrez persa a la India, junto con la colección de fábulas del siglo VIII Kalīla wa-Dimna . [48] ​​En el siglo XX, se desarrolló un consenso sustancial [49] [50] sobre los orígenes del ajedrez en el noroeste de la India a principios del siglo VII. [51] Más recientemente, este consenso ha sido objeto de un mayor escrutinio. [52]

Las primeras formas de ajedrez en la India se conocían como chaturaṅga ( sánscrito : चतुरङ्ग ), literalmente "cuatro divisiones" [del ejército] –infantería , caballería , elefantes y carros– representadas por piezas que más tarde evolucionarían hasta convertirse en el peón moderno, el caballo. , alfil y torre, respectivamente. Chaturanga se jugaba en un tablero sin cuadros de 8×8, llamado ashtāpada . [53] Desde allí se extendió hacia el este y el oeste a lo largo de la Ruta de la Seda . La evidencia más antigua de ajedrez se encuentra en la cercana Persia sasánida alrededor del año 600 d. C., donde el juego llegó a ser conocido con el nombre de chatrang ( persa : چترنگ ). [54] Chatrang fue adoptado por el mundo musulmán después de la conquista islámica de Persia (633–51), donde luego se llamó shatranj ( árabe : شطرنج ; persa : شترنج ), y las piezas conservaron en gran medida sus nombres persas. En español, "shatranj" se tradujo como ajedrez ("al-shatranj"), en portugués como xadrez y en griego como ζατρίκιον ( zatrikion , que proviene directamente del persa chatrang ), [55] pero en el resto de Europa se fue reemplazado por versiones del persa shāh ("rey"), del cual descienden las palabras inglesas "check" y "chess". [nota 3] La palabra " jaque mate " se deriva del persa shāh māt ("el rey está muerto"). [56]

Caballeros Templarios jugando al ajedrez, Libro de los juegos , 1283

Xiangqi es la forma de ajedrez más conocida en China. La migración del ajedrez hacia el este, hacia China y el sudeste asiático, tiene incluso menos documentación que su migración hacia el oeste, lo que la hace en gran medida una conjetura. La palabra xiàngqí (象棋) se utilizó en China para referirse a un juego del año 569 d.C. a más tardar, pero no se ha demostrado si este juego estaba o no directamente relacionado con el ajedrez. [57] [58] La primera referencia al ajedrez chino aparece en un libro titulado Xuánguaì Lù (玄怪錄; "Registro de lo misterioso y extraño"), que data aproximadamente del año 800. Una opinión minoritaria sostiene que el ajedrez occidental surgió de xiàngqí o uno de sus predecesores. [59] [60] Los historiadores del ajedrez Jean-Louis Cazaux y Rick Knowlton sostienen que las características intrínsecas del xiangqi hacen que sea más fácil construir un camino evolutivo desde China hasta India/Persia que la dirección opuesta. [61]

Los artefactos arqueológicos de ajedrez más antiguos (piezas de marfil) fueron excavados en la antigua Afrasiab , la actual Samarcanda , en Uzbekistán , Asia Central, y datan aproximadamente del año 760, aunque algunos de ellos posiblemente sean más antiguos. Sorprendentemente, casi todos los hallazgos de las piezas más antiguas proceden de la Ruta de la Seda, desde las antiguas regiones de la Cuenca del Tarim (hoy Xinjiang en China), Transoxiana , Sogdiana , Bactria , Gandhara , hasta Irán por un lado y hasta la India a través de Cachemira por el otro. el otro. [62]

El juego llegó a Europa occidental y Rusia a través de al menos tres rutas, la primera de las cuales fue en el siglo IX. Hacia el año 1000, se había extendido tanto por la Iberia musulmana como por la Europa latina . [63] Un poema latino llamado Versus de scachis ("Versos sobre ajedrez") que data de finales del siglo X se ha conservado en la Abadía de Einsiedeln en Suiza.

1200-1700: orígenes del juego moderno

El ajedrez se jugó entonces y fue conocido en todos los países europeos. Un famoso manuscrito español del siglo XIII que cubre ajedrez, backgammon y dados se conoce como el Libro de los juegos , que es el tratado europeo más antiguo sobre ajedrez, además de ser el documento más antiguo sobre juegos de mesa europeos . Las reglas eran fundamentalmente similares a las del shatranj árabe . Las diferencias radicaban principalmente en el uso de un tablero a cuadros en lugar del tablero monocromático usado por los árabes y en el hábito de permitir que algunos o todos los peones dieran un doble paso inicial. En algunas regiones, la reina, que había reemplazado al visir , o el rey también podían dar un salto inicial de dos casillas bajo ciertas condiciones. [64]

Un rompecabezas táctico del libro de Lucena de 1497.

Alrededor del año 1200, las reglas del shatranj comenzaron a modificarse en Europa, culminando, con varios cambios importantes más tarde, en el surgimiento del ajedrez moderno prácticamente como se lo conoce hoy. [65] Un cambio importante fueron las reglas modernas de movimiento de piezas, que comenzaron a aparecer en los círculos intelectuales de Valencia , España, alrededor de 1475, [nota 4] que sentaron las bases y lo acercaron mucho al ajedrez actual. Estas nuevas reglas se adoptaron rápidamente en Italia y el sur de Francia antes de difundirse al resto de Europa. [68] [69] Los peones obtuvieron la capacidad de avanzar dos casillas en su primer movimiento, mientras que los alfiles y las reinas adquirieron sus poderes de movimiento modernos. La reina reemplazó a la anterior pieza de ajedrez del visir hacia finales del siglo X y en el siglo XV se había convertido en la pieza más poderosa; [70] A la luz de esto, el ajedrez moderno a menudo se denominaba en ese momento "Ajedrez de la Reina" o "Ajedrez de la Reina Loca". [71] Se introdujo el enroque, derivado del "salto del rey", generalmente en combinación con un movimiento de peón o torre para llevar al rey a un lugar seguro. Estas nuevas reglas se extendieron rápidamente por toda Europa occidental.

Los escritos sobre la teoría del ajedrez comenzaron a aparecer a finales del siglo XV. En la biblioteca de la Universidad de Göttingen está depositado un tratado anónimo sobre ajedrez de 1490 cuya primera parte contiene algunas aperturas y la segunda 30 finales . [72] El libro El Libro dels jochs partitis dels schachs en nombre de 100 fue escrito por Francesc Vicent en Segorbe en 1495, pero no se ha conservado ningún ejemplar de esta obra. [72] La Repetición de Amores y Arte de Ajedrez del clérigo español Luis Ramírez de Lucena se publicó en Salamanca en 1497. [69] Lucena y maestros posteriores como el portugués Pedro Damiano , los italianos Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio y Gioachino Greco , y el obispo español Ruy López de Segura desarrollaron elementos de la teoría de aperturas y comenzaron a analizar finales simples.

1700-1873: era romántica

El " Juego inmortal ", Anderssen vs. Kieseritzky, 1851

En el siglo XVIII, el centro de la vida ajedrecística europea se trasladó del sur de Europa a Francia continental. Los dos maestros franceses más importantes fueron François-André Danican Philidor , músico de profesión, que descubrió la importancia de los peones para la estrategia del ajedrez, y más tarde Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , que ganó una famosa serie de partidas contra el maestro irlandés Alexander McDonnell. en 1834. [73] Los centros de actividad ajedrecística en este período eran cafeterías en las principales ciudades europeas como el Café de la Régence en París y Simpson's Divan en Londres. [74] [75]

Al mismo tiempo, el movimiento intelectual del romanticismo había tenido un impacto de gran alcance en el ajedrez, dando más importancia a la estética y la belleza táctica que a la solidez objetiva y la planificación estratégica. Como resultado, prácticamente todos los juegos comenzaban con el Juego Abierto , y se consideraba antideportivo rechazar tácticas que invitaban al juego táctico, como el Gambito de Rey y el Gambito Evans . [76] Esta filosofía del ajedrez se conoce como ajedrez romántico , y un estilo táctico agudo consistente con los principios del romanticismo del ajedrez predominó hasta finales del siglo XIX. [77]

Las reglas relativas al punto muerto se finalizaron a principios del siglo XIX. También en el siglo XIX, se estableció la convención de que las blancas mueven primero (anteriormente, las blancas o las negras podían mover primero). Finalmente, se estandarizaron las reglas sobre el enroque y las capturas al paso; las variaciones en estas reglas persistieron en Italia hasta finales del siglo XIX. El juego estándar resultante a veces se denomina ajedrez occidental [78] o ajedrez internacional , [79] particularmente en Asia, donde prevalecen otros juegos de la familia del ajedrez como el xiangqi . Desde el siglo XIX, los únicos cambios en las reglas, como el establecimiento del procedimiento correcto para reclamar un empate por repetición, han sido de naturaleza técnica.

Ajedrez en Holanda (1864)

A medida que avanzaba el siglo XIX, la organización del ajedrez se desarrolló rápidamente. Aparecieron muchos clubes de ajedrez , libros de ajedrez y revistas de ajedrez. Hubo coincidencias por correspondencia entre ciudades; por ejemplo, el Club de Ajedrez de Londres jugó contra el Club de Ajedrez de Edimburgo en 1824. [80] Los problemas de ajedrez se convirtieron en una parte habitual de los periódicos del siglo XIX; Bernhard Horwitz , Josef Kling y Samuel Loyd compusieron algunos de los problemas más influyentes. En 1843, von der Lasa publicó su Handbuch des Schachspiels ( Manual de ajedrez ) y el de Bilguer , el primer manual completo de teoría del ajedrez.

El primer torneo de ajedrez moderno fue organizado por Howard Staunton , un destacado ajedrecista inglés, y se celebró en Londres en 1851 . Lo ganó el alemán Adolf Anderssen , aclamado como el principal maestro del ajedrez. Su brillante y enérgico estilo de ataque era típico de la época . [81] [82] Juegos brillantes como Immortal Game y Evergreen Game de Anderssen o el " Opera Game " de Morphy fueron considerados como la cumbre más alta posible del arte del ajedrez. [83]

El estadounidense Paul Morphy , un extraordinario prodigio del ajedrez , tuvo una visión más profunda de la naturaleza del ajedrez . Morphy ganó contra todos los competidores importantes (excepto Staunton, que se negó a jugar), incluido Anderssen, durante su corta carrera ajedrecística entre 1857 y 1863. El éxito de Morphy surgió de una combinación de ataques brillantes y una estrategia sólida; Intuitivamente sabía cómo preparar ataques. [84]

1873-1945: nacimiento de un deporte

Wilhelm Steinitz , primer campeón mundial oficial de ajedrez , de 1886 a 1894

Wilhelm Steinitz , nacido en Praga , sentó las bases de un enfoque científico del juego, el arte de dividir una posición en componentes [85] y preparar planes correctos. [86] Además de sus logros teóricos, Steinitz fundó una tradición importante: su triunfo sobre el destacado maestro alemán Johannes Zukertort en 1886 se considera el primer Campeonato Mundial de Ajedrez oficial . Esta victoria marcó una transición estilística en los niveles más altos del ajedrez desde un estilo táctico de ataque predominante en la era romántica a un estilo más posicional y estratégico introducido en el mundo del ajedrez por Steinitz. Steinitz perdió su corona en 1894 ante un jugador mucho más joven, el matemático alemán Emanuel Lasker , que mantuvo este título durante 27 años, el mandato más largo de cualquier campeón mundial. [87]

Después de finales del siglo XIX, el número de torneos y partidos de maestros que se celebraban anualmente creció rápidamente. La primera Olimpiada se celebró en París en 1924 y la FIDE se fundó inicialmente con el propósito de organizar ese evento. En 1927 se estableció el Campeonato Mundial de Ajedrez Femenino ; la primera en ostentar el título fue la maestra checo-inglesa Vera Menchik . [88]

Un prodigio de Cuba, José Raúl Capablanca , conocido por su habilidad en los finales, ganó el Campeonato Mundial de manos de Lasker en 1921. Capablanca estuvo invicto en torneos durante ocho años, de 1916 a 1924. Su sucesor (1927) fue el ruso-francés. Alexander Alekhine , un fuerte jugador de ataque que murió como campeón del mundo en 1946. Alekhine perdió brevemente el título ante el jugador holandés Max Euwe en 1935 y lo recuperó dos años después. [89]

En el período de entreguerras , el ajedrez fue revolucionado por la nueva escuela teórica de los llamados hipermodernistas como Aron Nimzowitsch y Richard Réti . Abogaban por controlar el centro del tablero con piezas distantes en lugar de peones, invitando así a los oponentes a ocupar el centro con peones, que se convierten en objetos de ataque. [90]

1945-1990: era posterior a la Segunda Guerra Mundial

Mikhail Botvinnik , el primer Campeón del Mundo de la posguerra
Bobby Fischer , Campeón del Mundo de 1972 a 1975

Tras la muerte de Alekhine, se buscó un nuevo Campeón del Mundo. La FIDE, que controla el título desde entonces, organizó un torneo de jugadores de élite. El ganador del torneo de 1948 fue el ruso Mikhail Botvinnik . En 1950, la FIDE estableció un sistema de títulos, otorgando los títulos de Gran Maestro y Maestro Internacional a 27 jugadores. (Algunas fuentes afirman que, en 1914, el título de Gran Maestro de ajedrez fue conferido formalmente por primera vez por el zar Nicolás II de Rusia a Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch y Marshall , pero esta es una afirmación controvertida. [nota 5] )

Botvinnik inició una era de dominio soviético en el mundo del ajedrez, que principalmente a través de los esfuerzos políticamente inspirados del gobierno soviético para demostrar superioridad intelectual sobre Occidente [91] [92] se mantuvo casi ininterrumpida durante más de medio siglo. Hasta la disolución de la Unión Soviética , sólo hubo un campeón no soviético, el estadounidense Bobby Fischer (campeón 1972-1975). [93] Botvinnik también revolucionó la teoría de aperturas . Anteriormente, las negras lucharon por la igualdad, intentando neutralizar la ventaja de las blancas en el primer movimiento . Con negras, Botvinnik luchó por tomar la iniciativa desde el principio. [94] En el sistema informal anterior de Campeonatos Mundiales, el actual campeón decidía con qué retador jugaría por el título y el retador se veía obligado a buscar patrocinadores para el partido. La FIDE creó un nuevo sistema de torneos y partidos de clasificación. Los jugadores más fuertes del mundo fueron clasificados en torneos interzonales , donde se les unieron jugadores que se habían clasificado en torneos zonales. Los primeros clasificados de estos Interzonales pasarían por la etapa de " Candidatos ", que inicialmente era un torneo, y posteriormente una serie de partidos eliminatorios. El ganador del Candidatos jugaría contra el actual campeón por el título. Un campeón derrotado en un partido tenía derecho a disputar una revancha un año después. Este sistema operaba en un ciclo de tres años. Botvinnik participó en partidos de campeonato durante un período de quince años. Ganó el campeonato mundial en 1948 y retuvo el título en partidos empatados en 1951 y 1954. En 1957, perdió ante Vasily Smyslov , pero recuperó el título en una revancha en 1958. En 1960, perdió el título ante el 23- El prodigio letón de un año, Mikhail Tal , un consumado táctico y jugador de ataque ampliamente considerado como uno de los jugadores más creativos de todos los tiempos, [95] de ahí su apodo "el mago de Riga". Botvinnik recuperó nuevamente el título en una revancha en 1961.

Después del evento de 1961, la FIDE abolió el derecho automático de un campeón depuesto a una revancha, y el siguiente campeón, el armenio Tigran Petrosian , un jugador reconocido por sus habilidades defensivas y posicionales, mantuvo el título durante dos ciclos, 1963-1969. Su sucesor, Boris Spassky de Rusia (campeón de 1969 a 1972), ganó partidas con un estilo tanto posicional como táctico agudo. [96] El siguiente campeonato, el llamado Partido del Siglo , vio al primer retador no soviético desde la Segunda Guerra Mundial, el estadounidense Bobby Fischer . Fischer derrotó a sus oponentes en los partidos de Candidatos por márgenes inauditos y de manera convincente derrotó a Spassky por el campeonato mundial. El partido fue seguido de cerca por los medios de comunicación de la época, lo que provocó un aumento en la popularidad del ajedrez; También tuvo una importante importancia política en el apogeo de la Guerra Fría , y ambas partes vieron el partido como un microcosmos del conflicto entre Oriente y Occidente. [97] En 1975, sin embargo, Fischer se negó a defender su título contra el soviético Anatoly Karpov cuando no pudo llegar a un acuerdo sobre las condiciones con la FIDE, y Karpov obtuvo el título por defecto. [98] Fischer modernizó muchos aspectos del ajedrez, especialmente mediante la preparación exhaustiva de aperturas. [99]

Karpov defendió su título dos veces contra Viktor Korchnoi y dominó los años 1970 y principios de los 1980 con una serie de éxitos en torneos. [100] En el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1984 , Karpov enfrentó su desafío más difícil hasta la fecha, el joven Garry Kasparov de Bakú , Azerbaiyán soviético . El partido fue abortado en circunstancias controvertidas después de 5 meses y 48 partidas con Karpov liderando por 5 victorias a 3, pero evidentemente agotado; Muchos comentaristas creían que Kasparov, que había ganado las dos últimas partidas, habría ganado el partido si hubiera continuado. Kasparov ganó la revancha de 1985 . Kasparov y Karpov disputaron otros tres duelos reñidos en 1986, 1987 y 1990, y Kasparov los ganó todos. [101] Kasparov se convirtió en la figura dominante del ajedrez mundial desde mediados de la década de 1980 hasta su retiro de la competición en 2005.

Inicios de la tecnología del ajedrez

Los programas informáticos para jugar al ajedrez (más tarde conocidos como motores de ajedrez ) comenzaron a aparecer en la década de 1960. En 1970 se celebró el primer gran torneo de ajedrez por ordenador, el Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Ordenador , seguido en 1974 por el primer Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenador . A finales de la década de 1970, las computadoras domésticas dedicadas al ajedrez, como Chess Challenger de Fidelity Electronics , estuvieron disponibles comercialmente, así como software para ejecutar en computadoras domésticas. Sin embargo, el nivel general del ajedrez informático fue bajo hasta la década de 1990.

Las primeras tablas de finales , que proporcionaban un juego perfecto para finales relativamente simples como rey y torre versus rey y alfil, aparecieron a finales de la década de 1970. Esto sentó un precedente para las bases de mesa completas de seis y siete piezas que estuvieron disponibles en las décadas de 2000 y 2010, respectivamente. [102]

La primera base de datos comercial de ajedrez , una colección de partidas de ajedrez que se pueden buscar por movimiento y posición, fue introducida por la empresa alemana ChessBase en 1987. Desde entonces, las bases de datos que contienen millones de partidas de ajedrez han tenido un profundo efecto en la teoría de aperturas y otras áreas de la investigación del ajedrez.

Los relojes de ajedrez digitales se inventaron en 1973, aunque no se volvieron comunes hasta la década de 1990. Los relojes digitales permiten controles de tiempo que implican incrementos y retrasos .

1990-presente: auge de las computadoras y el ajedrez en línea

Tecnología

Internet permitió que el ajedrez en línea fuera un nuevo medio de juego, con servidores de ajedrez que permitían a los usuarios jugar contra otras personas de diferentes partes del mundo en tiempo real . El primer servidor de este tipo, conocido como Internet Chess Server o ICS, fue desarrollado en la Universidad de Utah en 1992. ICS formó la base para el primer servidor de ajedrez comercial, el Internet Chess Club , que se lanzó en 1995, y para otros servidores de ajedrez tempranos. servidores como FICS (Free Internet Chess Server). Desde entonces, han aparecido muchas otras plataformas y el ajedrez en línea comenzó a rivalizar en popularidad con el ajedrez sobre el tablero. [103] [104] Durante la pandemia de COVID-19 de 2020 , el aislamiento resultante de las cuarentenas impuestas en muchos lugares del mundo, combinado con el éxito del popular programa de Netflix The Queen's Gambit y otros factores como la popularidad de los torneos en línea ( en particular PogChamps ) y los streamers de ajedrez Twitch , dieron como resultado un aumento de popularidad no solo para el ajedrez en línea, sino para el juego de ajedrez en general; Los medios de comunicación se han referido a este fenómeno como el boom del ajedrez en línea de 2020. [105] [106]

El ajedrez informático también ha experimentado importantes avances. En la década de 1990, los motores de ajedrez podían derrotar consistentemente a la mayoría de los aficionados, y en 1997 Deep Blue derrotó al campeón mundial Garry Kasparov en una partida de seis partidas , iniciando una era de dominio de las computadoras en el nivel más alto del ajedrez. En la década de 2010, motores significativamente más potentes que incluso los mejores jugadores humanos se volvieron accesibles de forma gratuita en varias plataformas de PC y móviles , y el análisis gratuito de motores se convirtió en una característica común en los servidores de ajedrez de Internet. Un efecto adverso de la fácil disponibilidad de análisis de motores en dispositivos portátiles y computadoras personales ha sido el aumento de las trampas informáticas , que se ha convertido en una preocupación importante tanto en el ajedrez sobre el tablero como en línea. [107] En 2017, se introdujo AlphaZero , una red neuronal que también es capaz de jugar shogi y Go . Desde entonces, se han escrito muchos motores de ajedrez basados ​​en la evaluación de redes neuronales, los mejores de los cuales han superado a los tradicionales motores de " fuerza bruta ". AlphaZero también introdujo muchas ideas y formas novedosas de jugar, lo que afectó el estilo de juego en el nivel superior. [108]

A medida que se desarrollaron las tablas de finales , comenzaron a proporcionar un juego perfecto en posiciones de finales en las que el resultado teórico del juego era previamente desconocido, como posiciones con rey, reina y peón contra rey y reina. En 1991, Lewis Stiller publicó una tabla para finales seleccionados de seis piezas, [109] [110] y en 2005, tras la publicación de las tablas de Nalimov , se resolvieron todas las posiciones de finales de seis piezas. En 2012, se publicaron las tablas de Lomonosov que resolvían todas las posiciones de finales de siete piezas. [111] El uso de tablas mejora el rendimiento de los motores de ajedrez al proporcionar resultados definitivos en algunas ramas del análisis.

El progreso tecnológico realizado en la década de 1990 y el siglo XXI ha influido en la forma en que se estudia el ajedrez en todos los niveles, así como en el estado del ajedrez como deporte para espectadores .

Anteriormente, la preparación a nivel profesional requería una extensa biblioteca de ajedrez y varias suscripciones a publicaciones como Chess Informant para mantenerse al día con los desarrollos de aperturas y estudiar las partidas de los oponentes. Hoy en día, la preparación a nivel profesional implica el uso de bases de datos que contienen millones de juegos y motores para analizar diferentes variantes de apertura y preparar novedades. [112] También hay una serie de recursos de aprendizaje en línea disponibles para jugadores de todos los niveles, como cursos en línea, entrenadores de tácticas y lecciones en video. [113]

Desde finales de los años 1990, es posible seguir en línea los principales acontecimientos internacionales de ajedrez, retransmitiendo las jugadas de los jugadores en tiempo real. Se han desarrollado tableros sensoriales para permitir la transmisión automática de movimientos. Los jugadores de ajedrez frecuentemente utilizan motores mientras ven estos juegos, lo que les permite identificar rápidamente los errores de los jugadores y detectar oportunidades tácticas. Mientras que en el pasado los movimientos se retransmitían en directo, hoy en día los organizadores del ajedrez suelen imponer un retraso de media hora como medida contra las trampas. A mediados y finales de la década de 2010, y especialmente después del auge en línea de 2020, se volvió común que los supergrandes maestros , como Hikaru Nakamura y Magnus Carlsen , transmitieran contenido de ajedrez en vivo en plataformas como Twitch . [114] [115] También después del auge, el ajedrez en línea comenzó a ser visto como un deporte electrónico , y los equipos de deportes electrónicos contrataron jugadores de ajedrez por primera vez en 2020. [116]

Crecimiento

El ajedrez organizado incluso para niños pequeños se ha vuelto común. La FIDE organiza campeonatos mundiales para edades de hasta 8 años. Los torneos más numerosos, en número de jugadores, son los que se celebran para niños. [117]

El número de grandes maestros y otros profesionales del ajedrez también ha crecido en la era moderna. Kenneth Regan y Guy Haworth realizaron una investigación que comparó las elecciones de movimientos de jugadores de diferentes niveles y de diferentes períodos con el análisis de motores de ajedrez potentes; Llegaron a la conclusión de que el aumento en el número de grandes maestros y las calificaciones Elo más altas de los mejores jugadores reflejan un aumento real en el nivel promedio de juego, en lugar de "inflación de calificaciones" o "inflación de títulos". [118]

ajedrez profesional

En 1993, Garry Kasparov y Nigel Short rompieron sus vínculos con la FIDE para organizar su propio partido por el Campeonato Mundial y formaron una Asociación Profesional de Ajedrez (PCA) competidora. Desde entonces hasta 2006, hubo dos Campeonatos Mundiales simultáneos y sus respectivos Campeones Mundiales: el PCA o campeones "clásicos" que extienden la tradición steinitziana en la que el campeón actual juega contra un retador en una serie de juegos, y el otro sigue el nuevo formato de muchos juegos de la FIDE. jugadores que compiten en un gran torneo eliminatorio para determinar el campeón. Kasparov perdió su título de la PCA en 2000 ante Vladimir Kramnik de Rusia. [119] Debido al complicado estado de la política mundial del ajedrez y las dificultades para obtener patrocinios comerciales, Kasparov nunca pudo volver a competir por el título. A pesar de esto, continuó dominando en torneos de alto nivel y siguió siendo el jugador mejor valorado del mundo hasta su retiro del ajedrez competitivo en 2005.

El Campeonato Mundial de Ajedrez de 2006 , en el que Kramnik venció al Campeón Mundial de la FIDE Veselin Topalov , reunificó los títulos y convirtió a Kramnik en el Campeón Mundial indiscutible de ajedrez. [120] En septiembre de 2007, perdió el título ante Viswanathan Anand de la India, quien ganó el campeonato en la Ciudad de México . Anand defendió su título en el partido de revancha de 2008 , [121] 2010 y 2012. Magnus Carlsen derrotó a Anand en el Campeonato Mundial de Ajedrez de 2013 y defendió su título en 2014, 2016, 2018 y 2021. Después del partido de 2021, anunció que no defendería su título por quinta vez, por lo que el Campeonato Mundial de Ajedrez 2023 se jugó entre el ganador y el subcampeón del Torneo de Candidatos 2022 : respectivamente, Ian Nepomniachtchi de Rusia y Ding Liren de China. Ding venció a Nepomniachtchi, convirtiéndolo en el actual Campeón Mundial de Ajedrez. [12]

Conexiones

Artes y Humanidades

En la Edad Media y durante el Renacimiento , el ajedrez formaba parte de la cultura noble ; Se utilizó para enseñar estrategia de guerra y se le denominó " Juego del Rey ". [122] Los caballeros "deben ser vistos mal en el juego de Chestes", dice la reseña al comienzo de El libro del cortesano de Baldassare Castiglione (1528, inglés 1561 por Sir Thomas Hoby), pero el ajedrez no debería ser un La principal pasión del caballero. Castiglione lo explica con más detalle:

Ajedrecistas nobles, Alemania, c.  1320

¿Y qué te parece el juego de cofres? Es verdaderamente un tipo honesto de entretenimiento e ingenio, dijo Syr Friderick. Pero creo que tiene un defecto, que es que un hombre puede contarlo, porque quien quiera ser excelente en el juego de cofres, creo que debe dedicarle mucho tiempo y aplicarlo con mucho estudio. , que un hombre puede aprender alguna ciencia noble o resolver cualquier otro asunto de importancia y, sin embargo, al final, al dedicar todo ese trabajo, no sabe más que un juego. Por tanto, en esto creo que sucede una cosa muy rara, a saber, que el mediocre es más laudable que la excelencia. [123]

Algunos de los elaborados juegos de ajedrez utilizados por la aristocracia sobreviven al menos parcialmente, como las piezas de ajedrez de Lewis .

El ajedrez se utilizaba a menudo como base de sermones sobre moralidad . Un ejemplo es Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ('Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o el Libro del ajedrez'), escrito por un fraile dominico italiano Jacobus de Cessolis c.  1300 . Este libro fue uno de los más populares de la Edad Media. [124] La obra fue traducida a muchos otros idiomas (la primera edición impresa se publicó en Utrecht en 1473) y fue la base de The Game and Playe of the Chesse (1474) de William Caxton , uno de los primeros libros impresos en Inglés. [125] Se utilizaron diferentes piezas de ajedrez como metáforas para diferentes clases de personas, y los deberes humanos se derivaban de las reglas del juego o de las propiedades visuales de las piezas de ajedrez: [126]

El caballero debe estar armado sobre un caballo de tal manera que tenga un yelmo en la cabeza y una lanza en la mano derecha/ y cubierto con su escudo/ una espada y una maza en el lado izquierdo/ Cladd con una alabarca. y placas en la parte delantera de su pecho/ legge harnoys en sus piernas/ Esporas en sus heelis en sus manos sus guanteletes/ sus caballos bien quebrados y enseñados y aptos para bataylle y courid con sus armas/ cuando los caballeros ben maad fueron azotados o bañados/ esa es la señal de que deben llevar una nueva vida y nuevos modales/ también despiertan toda la noche en oraciones y oraciones a Dios para que les dé gracia y puedan obtener aquello que no pueden obtener por naturaleza/ El rey o El príncipe les ciñe un swerde en señal de que deben respetar y guardar a aquel de quien toman sus dispensas y dignyte. [127]

Conocido en los círculos de clérigos, estudiantes y comerciantes, el ajedrez entró en la cultura popular de la Edad Media. Un ejemplo es la canción número 209 de Carmina Burana del siglo XIII, que comienza con los nombres de las piezas de ajedrez, Roch, pedites, regina... [128] El juego de ajedrez, en ocasiones, ha sido desaconsejado por diversas autoridades religiosas en Edad Media: judía, [129] católica y ortodoxa . [130] Algunas autoridades musulmanas lo prohibieron incluso recientemente, por ejemplo Ruhollah Jomeini en 1979 y Abdul-Aziz ash-Sheikh incluso más tarde. [131]

Durante el Siglo de las Luces , el ajedrez era visto como un medio de superación personal. Benjamin Franklin , en su artículo " La moral del ajedrez " (1750), escribió:

El juego de ajedrez no es simplemente una diversión ociosa; Varias cualidades muy valiosas de la mente, útiles en el curso de la vida humana, deben ser adquiridas y fortalecidas por ella, hasta convertirse en hábitos preparados para todas las ocasiones; porque la vida es una especie de ajedrez, en el que a menudo tenemos puntos que ganar y competidores o adversarios con los que luchar, y en el que hay una gran variedad de acontecimientos buenos y malos que son, en cierta medida, efecto de la prudencia. , o la falta de ello. Entonces, jugando al ajedrez podemos aprender:

I. Previsión , que mira un poco hacia el futuro, y considera las consecuencias que pueden acarrear una acción...

II. Circunspección , que examina todo el tablero de ajedrez, o escena de acción: – la relación de las distintas piezas y sus situaciones...

III. Precaución , no hacer nuestros movimientos demasiado apresuradamente... [132]

A través del espejo : el Rey Rojo ronca. Ilustración de Sir John Tenniel .

En el siglo XIX, el ajedrez fue criticado ocasionalmente como una pérdida de tiempo. [133] [134]

Hoy en día, el ajedrez se enseña a niños en las escuelas de todo el mundo. Muchas escuelas albergan clubes de ajedrez y hay muchos torneos escolares específicamente para niños. Los torneos se llevan a cabo regularmente en muchos países, organizados por organizaciones como la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos y la Fundación Nacional de Ajedrez Escolar. [135]

El ajedrez se representa muchas veces en las artes ; Las obras más importantes en las que el ajedrez juega un papel clave van desde Una partida de ajedrez de Thomas Middleton hasta A través del espejo de Lewis Carroll, pasando por La defensa de Vladimir Nabokov y El juego real de Stefan Zweig. El ajedrez también ha aparecido en clásicos del cine como The Seventh Seal de Ingmar Bergman , The Chess Players de Satyajit Ray y A Matter of Life and Death de Powell y Pressburger .

El ajedrez también está presente en la cultura popular contemporánea. Por ejemplo, los personajes de Star Trek juegan una versión futurista del juego llamado " Federation Tri-Dimensional Chess " [136] y " Wizard's Chess " se juega en Harry Potter de JK Rowling . [137]

Matemáticas

La estructura del juego y la naturaleza del ajedrez están relacionadas con varias ramas de las matemáticas. Muchos problemas combinatorios y topológicos relacionados con el ajedrez, como el recorrido del caballo y el rompecabezas de las ocho reinas , se conocen desde hace cientos de años.

Los matemáticos Euler , Legendre , de Moivre y Vandermonde estudiaron el recorrido del caballero .

El número de posiciones legales en ajedrez se estima en 4,59 ± 0,38 × 10 44 con un nivel de confianza del 95%, [138] con una complejidad del árbol de juego de aproximadamente 10 123 . Claude Shannon calculó por primera vez la complejidad del árbol de juegos del ajedrez como 10 120 , un número conocido como número de Shannon . [139] Una posición promedio normalmente tiene de treinta a cuarenta movimientos posibles, pero puede haber tan solo cero (en el caso de jaque mate o punto muerto) o (en una posición construida) hasta 218. [140]

En 1913, Ernst Zermelo utilizó el ajedrez como base para su teoría de estrategias de juegos, que se considera una de las predecesoras de la teoría de juegos . [141] El teorema de Zermelo establece que es posible resolver el ajedrez , es decir, determinar con certeza el resultado de una partida perfectamente jugada (o las blancas pueden forzar una victoria, o las negras pueden forzar una victoria, o ambos lados pueden forzar al menos un empate). ). [142] Sin embargo, con 10 43 posiciones legales en el ajedrez, tomará un tiempo increíblemente largo calcular una estrategia perfecta con cualquier tecnología factible. [143]

Psicología

Existe una extensa literatura científica sobre la psicología del ajedrez. [nota 6] [145] [146] [147] [148] Alfred Binet y otros demostraron que el conocimiento y la capacidad verbal, más que visoespacial, se encuentran en el centro de la experiencia. [149] [150] En su tesis doctoral, Adriaan de Groot demostró que los maestros de ajedrez pueden percibir rápidamente las características clave de una posición. [151] Según de Groot, esta percepción , posible gracias a años de práctica y estudio, es más importante que la pura capacidad de anticipar movimientos. De Groot demostró que los maestros del ajedrez pueden memorizar las posiciones mostradas durante unos segundos casi a la perfección. La capacidad de memorizar no explica por sí sola la habilidad para jugar al ajedrez, ya que los maestros y principiantes, cuando se enfrentaban a disposiciones aleatorias de piezas de ajedrez, recordaban una cantidad equivalente (alrededor de seis posiciones en cada caso). Más bien, es la capacidad de reconocer patrones, que luego se memorizan, lo que distingue a los jugadores expertos de los novatos. Cuando las posiciones de las piezas fueron tomadas de un juego real, los maestros tenían un recuerdo posicional casi total. [152]

Investigaciones más recientes se han centrado en el ajedrez como entrenamiento mental ; las funciones respectivas del conocimiento y la búsqueda anticipada; estudios de imágenes cerebrales de maestros y principiantes de ajedrez; ajedrez con los ojos vendados ; el papel de la personalidad y la inteligencia en la habilidad ajedrecística; diferencias de género; y modelos computacionales de experiencia en ajedrez. El papel de la práctica y el talento en el desarrollo del ajedrez y otros dominios de especialización ha dado lugar a mucha investigación empírica. Ericsson y sus colegas han argumentado que la práctica deliberada es suficiente para alcanzar altos niveles de experiencia en ajedrez. [153] Sin embargo, investigaciones recientes no logran replicar sus resultados e indican que otros factores además de la práctica también son importantes. [154] [155] Por ejemplo, Fernand Gobet y sus colegas han demostrado que los jugadores más fuertes comenzaron a jugar al ajedrez a una edad temprana y que los expertos nacidos en el hemisferio norte tienen más probabilidades de haber nacido a finales del invierno y principios de la primavera. En comparación con la población general, los jugadores de ajedrez tienen más probabilidades de no ser diestros, aunque no encontraron correlación entre la destreza y la habilidad. [155]

La relación entre la habilidad ajedrecística y la inteligencia se ha discutido durante mucho tiempo en la literatura científica y en la cultura popular. Los estudios académicos que investigan la relación se remontan al menos a 1927. [156] Aunque un metanálisis y la mayoría de los estudios de niños encuentran una correlación positiva entre la capacidad cognitiva general y la habilidad en el ajedrez, los estudios en adultos muestran resultados mixtos. [157] [158]

Composición

Richard Réti
Ostrauer Morgenzeitung , 1921
Blancas para moverse y dibujar.
Este estudio de finales de Réti se resuelve mediante un avance diagonal del rey blanco que lo acerca a ambos peones simultáneamente para detener al peón negro o para apoyar al peón blanco en su camino hacia la reina . [159]

La composición de ajedrez es el arte de crear problemas de ajedrez (también llamados composiciones de ajedrez). El creador es conocido como compositor de ajedrez . [160] Hay muchos tipos de problemas de ajedrez; los dos más importantes son:

El ajedrez de hadas es una rama de la composición de problemas de ajedrez que implica reglas alteradas, como el uso de piezas o tableros no convencionales, o estipulaciones inusuales como los compañeros reflejos .

Los torneos de composición y resolución de problemas de ajedrez son organizados por la Federación Mundial de Composición de Ajedrez , que trabaja de forma cooperativa pero independiente de la FIDE. La WFCC otorga títulos por componer y resolver problemas de ajedrez. [163]

ajedrez en línea

El ajedrez en línea es un ajedrez que se juega a través de Internet, lo que permite a los jugadores jugar entre sí en tiempo real. Esto se hace mediante el uso de servidores de ajedrez de Internet , que emparejan jugadores individuales según su clasificación utilizando un sistema de clasificación Elo o similar. El ajedrez online experimentó un pico de crecimiento durante las cuarentenas de la pandemia de COVID-19 . [164] [165] Esto se puede atribuir tanto al aislamiento como a la popularidad de la miniserie de Netflix The Queen's Gambit , que se lanzó en octubre de 2020. [164] [165] Las descargas de aplicaciones de ajedrez en App Store y Google Play Store aumentaron en 63 % después del debut del programa. [166] Chess.com registró más del doble de registros de cuentas en noviembre que en meses anteriores, y el número de partidas jugadas mensualmente en Lichess también se duplicó. También hubo un cambio demográfico en los jugadores, con el registro femenino en Chess.com pasando del 22% al 27% de los nuevos jugadores. [167] El GM Maurice Ashley dijo: "Se está produciendo un auge en el ajedrez como nunca antes habíamos visto desde los días de Bobby Fischer", atribuyendo el crecimiento a un mayor deseo de hacer algo constructivo durante la pandemia. [168] La directora del programa femenino de la USCF, Jennifer Shahade, afirmó que el ajedrez funciona bien en Internet, ya que no es necesario restablecer las piezas y el emparejamiento es prácticamente instantáneo. [169]

Ajedrez por computadora

La idea de crear una máquina para jugar al ajedrez se remonta al siglo XVIII; Alrededor de 1769, el autómata jugador de ajedrez llamado El Turco se hizo famoso antes de ser expuesto como un engaño . [170] Los ensayos serios basados ​​en autómatas, como El Ajedrecista , eran demasiado complejos y limitados para ser útiles. Desde la llegada de la computadora digital en la década de 1950, los entusiastas del ajedrez, los ingenieros informáticos y los científicos informáticos han construido, con grados cada vez mayores de seriedad y éxito, máquinas para jugar ajedrez y programas de computadora. [171] El artículo innovador sobre ajedrez informático, "Programación de una computadora para jugar al ajedrez", fue publicado en 1950 por Claude Shannon . [nota 7] Él escribió:

La máquina de ajedrez es ideal para empezar, ya que: (1) el problema está claramente definido tanto en las operaciones permitidas (las jugadas) como en el objetivo final (jaque mate); (2) no es tan simple como para resultar trivial ni demasiado difícil para una solución satisfactoria; (3) generalmente se considera que el ajedrez requiere "pensar" para jugar con habilidad; una solución a este problema nos obligará a admitir la posibilidad de un pensamiento mecanizado o a restringir aún más nuestro concepto de "pensamiento"; (4) la estructura discreta del ajedrez encaja bien en la naturaleza digital de las computadoras modernas. [173]

Computadora para jugar ajedrez de los años 90

La Association for Computing Machinery (ACM) celebró el primer gran torneo de ajedrez para ordenadores, el Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadoras , en septiembre de 1970. CHESS 3.0 , un programa de ajedrez de la Universidad Northwestern , ganó el campeonato. El primer Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora , celebrado en 1974, lo ganó el programa soviético Kaissa . Al principio considerados sólo una curiosidad, los mejores programas de ajedrez se han vuelto extremadamente fuertes. En 1997, una computadora ganó por primera vez una partida de ajedrez usando controles de tiempo clásicos contra un campeón mundial reinante: Deep Blue de IBM venció a Garry Kasparov 3½-2½ (obtuvo dos victorias, una derrota y tres empates ). [174] [175] Hubo cierta controversia sobre el partido , [176] y los partidos entre humanos y computadoras fueron relativamente igualados durante los siguientes años, hasta victorias convincentes por computadora en 2005 y 2006 .

En 2009, un teléfono móvil ganó un torneo de categoría 6 con una puntuación de rendimiento de 2898: el motor de ajedrez Hiarcs 13 ejecutado en el teléfono móvil HTC Touch HD ganó la Copa Mercosur con nueve victorias y un empate. [177] Los mejores programas de ajedrez ahora son capaces de vencer consistentemente a los jugadores humanos más fuertes, hasta el punto de que las partidas entre humanos y computadoras ya no atraen el interés de los ajedrecistas ni de los medios de comunicación. [178] Si bien el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora todavía existe, el Campeonato Top Chess Engine (TCEC) es ampliamente considerado como el campeonato mundial no oficial para motores de ajedrez . [179] [180] [181] El campeón actual es Stockfish .

Con enormes bases de datos de juegos anteriores y una alta capacidad analítica, las computadoras pueden ayudar a los jugadores a aprender ajedrez y prepararse para los partidos. Los servidores de ajedrez de Internet permiten a las personas encontrar y jugar con oponentes en todo el mundo. La presencia de computadoras y herramientas de comunicación modernas ha generado preocupación sobre las trampas durante los juegos . [182]

Variantes

Sittuyin , después de la fase de preparación. Los jugadores eligen sus propias configuraciones iniciales detrás de los peones.

Hay más de dos mil variantes de ajedrez publicadas, juegos con reglas similares pero diferentes. [183] ​​La mayoría de ellos son de origen relativamente reciente. [184] Incluyen:

En el contexto de las variantes del ajedrez, el ajedrez se conoce comúnmente como ajedrez occidental , ajedrez internacional , ajedrez ortodoxo , ortoajedrez y ajedrez clásico . [186] [187]

Ver también

Notas

  1. ^ La regla de los cincuenta movimientos no se aplica en el FICGS. [7]
  2. ^ Las listas actuales de la FIDE de los mejores jugadores con sus títulos están en línea en "Clasificaciones y estadísticas de la FIDE". ratings.fide.com . Archivado desde el original el 10 de julio de 2023 . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  3. En aquella época la palabra española se habría escrito axedrez . La "x" española se pronunciaba como "sh" inglesa, como todavía lo es la "x" portuguesa en la actualidad. La ortografía de ajedrez cambió después de que el español perdiera el sonido "sh" .
  4. El poema alegórico Scachs d'amor , el primero en describir un juego moderno, es probablemente de 1475. [66] [67]
  5. ^ Esto se afirma en The Encyclopaedia of Chess (1970, p. 223) de Anne Sunnucks , pero Edward Winter (historiador del ajedrez) lo cuestiona en sus Chess Notes 5144 y 5152.
  6. ^ Al ajedrez incluso se le llama la " drosophila " de los estudios de psicología cognitiva y inteligencia artificial ( IA ), porque representa el dominio en el que se ha estudiado y medido más intensamente el desempeño de los expertos. [144]
  7. ^ Alan Turing hizo un intento en 1953. [172]
  8. ^ En 2008, la FIDE añadió las reglas de Chess960 a un apéndice del Manual. [185] Esta sección ahora está clasificada bajo "Directrices", [2] lo que indica que las reglas presentadas no tienen el peso de la ley de la FIDE.

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Bibliografía

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