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Notación descriptiva

La notación descriptiva es un sistema de notación de ajedrez basado en lenguaje natural abreviado. Sus características distintivas son que se refiere a filas por la pieza que ocupa la casilla de la última fila en la posición inicial y que describe cada casilla de dos maneras dependiendo de si es desde el punto de vista de las blancas o de las negras. Era común en la literatura de ajedrez inglesa, española y francesa hasta aproximadamente 1980. [1] [2] En la mayoría de los demás idiomas, se utilizaba la notación algebraica más concisa . Desde 1981, la FIDE ya no reconoce la notación descriptiva para fines de resolución de disputas, y la notación algebraica es ahora el estándar internacional aceptado.

Descripción

Nomenclatura

A excepción del caballo , cada pieza se abrevia como la primera letra de su nombre: K de rey , Q de reina , R de torre , B de alfil y P de peón . Como el caballero comienza con la misma letra que el rey , se abrevia como N o Kt, siendo la primera la convención moderna. En 1944, Chess Review recibió muchas cartas debatiendo el cambio de Kt a N. [3]

Nombres de los cuadrados en notación descriptiva inglesa.

Cada casilla tiene dos nombres, dependiendo del punto de vista de Blanco o Negro. Cada archivo recibe un nombre correspondiente a la pieza que ocupa la primera fila al inicio del juego. Así, en la notación descriptiva inglesa, la columna de la reina se denomina "Q" y la columna del rey se denomina "K". Dado que hay dos de cada una de las piezas restantes en la primera fila, es necesario distinguirlas. Las piezas en el lado de la reina del tablero (a la izquierda de las blancas; a la derecha de las negras) reciben nombres con respecto a la reina, es decir, "torre de la reina", "caballo de la reina" y "alfil de la reina"; y tienen los nombres abreviados "QR", "QN" y "QB", respectivamente. De manera similar, las piezas del lado del rey (la derecha de las blancas; la izquierda de las negras) reciben nombres con respecto al rey, es decir, "torre del rey", "caballo del rey" y "alfil del rey"; y tienen los nombres abreviados "KR", "KN" y "KB". Al rango se le asigna un número, que va del 1 al 8, siendo el rango 1 el más cercano al jugador.

Este método de nombrar las casillas significa que cada casilla tiene un nombre desde el punto de vista de las blancas y otro desde el punto de vista de las negras. Por ejemplo, la casilla de la esquina más cercana a la mano izquierda de las blancas (es decir, la casilla a1 en notación algebraica) se llama "torre de reina 1" (QR1) por las blancas y "torre de reina 8" (QR8) por las negras.

Al registrar una jugada de las blancas, se utiliza la denominación desde el punto de vista de las blancas; al registrar un movimiento de las negras, se utiliza el nombre desde el punto de vista de las negras.

La notación descriptiva española utiliza un sistema similar, con algunas diferencias:

En notación descriptiva española la Defensa Siciliana ( 1. P-K4 P-QB4 en inglés) se escribiría 1. P4R P4AD . Este es también el método utilizado en la notación descriptiva francesa. [4]

Notación para movimientos

Cada movimiento está anotado por una secuencia de caracteres que está estructurada según el tipo de movimiento. Se agregan indicadores especiales al final de la secuencia si es relevante.

Normalmente, la designación completa de una pieza o un archivo se acorta a sólo la última parte (que indica el tipo de pieza) siempre que esto no produzca ambigüedad. Por ejemplo, el movimiento KP-K4 siempre se escribiría P-K4 ya que sólo un peón puede moverse a K4 sin capturar; el movimiento Q-QB4 se escribiría Q-B4 siempre que Q-KB4 no sea un movimiento legal. Un peón que captura un peón puede mostrarse como PxP si es el único posible, o como BPxP si solo uno de los peones del alfil del jugador puede capturar un peón, o como QBPxP , o PxQBP u otras variaciones similares.

La desambiguación de piezas usando notaciones como QBP y KR se vuelve incómoda una vez que las piezas han abandonado sus posiciones iniciales (o, en el caso de los peones, han abandonado sus columnas iniciales), y es imposible para piezas creadas mediante promoción (como una segunda reina). Así, como alternativa, los movimientos también pueden eliminarse de la ambigüedad dando la casilla inicial o la casilla de una captura, delimitada por paréntesis o una barra, por ejemplo, BxN/QB6 o R(QR3)-Q3 . A veces sólo se indica el rango o archivo, por ejemplo, R(6)xN .

Al enumerar los movimientos de un juego, primero se escribe el número de movimiento, luego el movimiento de las blancas y luego el de las negras. Si no hay una jugada apropiada para que las blancas la usen (por ejemplo, si las jugadas son interrumpidas por un comentario), entonces se usan puntos suspensivos ("...") en su lugar.

Historia

En la literatura sobre ajedrez más antigua, se utilizaba el lenguaje natural para describir los movimientos. Ésta es la fuente última de todas las formas de notación descriptiva. Con el tiempo, las abreviaturas se volvieron comunes y gradualmente evolucionó un sistema de notación. Por ejemplo, el movimiento de apertura común 1.e4 se registró originalmente como "Peón al cuarto de rey" o similar; en la época de The Chess-Player's Handbook (1847) de Howard Staunton , esto se había abreviado como "P. to K's 4th", que luego se redujo aún más a "P-K4".

Comparación con la notación algebraica

Si bien la notación descriptiva se considera en gran medida obsoleta, tiene algunas ventajas menores sobre la notación algebraica. Al identificar cada casilla con referencia al jugador en movimiento, la notación descriptiva refleja mejor la simetría de la posición inicial del juego (por ejemplo, "ambos jugadores abrieron con P-QB4 y planearon jugar B-KN2 lo antes posible"). También son posibles descripciones genéricas que se refieran a los cuatro sectores del tablero, por ejemplo, "los cuatro alfiles se desarrollaron en N2". Máximas como "un peón en el séptimo vale dos en el quinto" tienen sentido desde la perspectiva de ambos jugadores. Debido a que se especifica el tipo de cada pieza capturada, es más fácil visualizar el balance de material en cualquier punto del juego al hojear la puntuación del juego .

Por otra parte, la notación algebraica tiene varias ventajas. La notación para cualquier movimiento dado es casi siempre más concisa en notación algebraica que en notación descriptiva; esto puede reducir la extensión de los libros y revistas de ajedrez en varias páginas. Si bien puede surgir confusión en la notación descriptiva porque cada cuadrado tiene dos nombres, tal problema no existe en la notación algebraica. La notación algebraica especifica la casilla de destino de una pieza capturadora; Mientras tanto, debido a que las capturas inequívocas carecen de información de coordenadas en la notación descriptiva, la visualización es más exigente, ya que requiere recordar exactamente qué piezas atacan a cuál.

Ejemplo

Las siguientes puntuaciones de juegos muestran el juego Evergreen .

Notación descriptiva en inglés:

  1. P-K4 P-K4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. B-B4 B-B4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. OO P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. R-K1 KN-K2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 canales PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN canal NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 doble canal K-K1
  23. B-Q7 canales KB1
  24. BxN compañero

Notación descriptiva española:

  1. P4R P4R
  2. C3AR C3AD
  3. A4A A4A
  4. P4CD AxP
  5. P3A A4T
  6. P4D PxP
  7. OO P6D
  8. D3C D3A
  9. P5R D3C
  10. T1R CR2R
  11. A3T P4C
  12. DxP T1CD
  13. D4T A3C
  14. CD2D A2C
  15. C4R D4A
  16. AxPD D4T
  17. C6A+ PxC
  18. PxP T1C
  19. TD1D DxC
  20. TxC+ CxT
  21. DxP+ RxD
  22. A5A+R1R
  23. A7D+R1A
  24. AxC++

Notación algebraica:

  1. e4 e5
  2. Cf3 Cc6
  3. Ac4 Ac5
  4. b4 Axb4
  5. c3 Aa5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Db3 Df6
  9. e5 Dg6
  10. Te1 Cge7
  11. Aa3 b5
  12. Dxb5 Tb8
  13. Da4 Ab6
  14. Cbd2 Ab7
  15. Ce4 Df5
  16. Axd3 Dh5
  17. Cf6+ gxf6
  18. exf6 Tg8
  19. Rad1 Dxf3
  20. Txe7+ Cxe7
  21. Dxd7+ Rxd7
  22. Af5+ Re8
  23. Ad7+ Rf8
  24. Axe7#

Notas

  1. ^ (Apoyo 1977: 79–80)
  2. ^ (Sunnucks 1970:325)
  3. ^ (Lawrence 2009:10)
  4. ^ (Hooper y Whyld 1996:106)
  5. ^ Reinfeld, Fred (1963). El Séptimo Libro del Ajedrez . Estados Unidos: Barnes & Noble. ISBN 9780064632744.

Referencias