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Kombat mortal

Mortal Kombat es una franquicia de medios estadounidense centrada en una serie de videojuegos de lucha desarrollados originalmente por Midway Games en 1992.

El juego arcade original de Mortal Kombat generó una franquicia compuesta por juegos de acción y aventuras , una serie de cómics, un juego de cartas, películas, una serie de televisión animada y una gira de acción real. Mortal Kombat se ha convertido en la franquicia de juegos de lucha más vendida en todo el mundo y una de las franquicias de medios de comunicación más taquilleras de todos los tiempos .

La serie tiene una reputación de altos niveles de violencia gráfica, incluyendo, más notablemente, sus fatalities , que son movimientos finales que matan a los oponentes derrotados en lugar de noquearlos. Las controversias en torno a Mortal Kombat , en parte, llevaron a la creación del sistema de clasificación de videojuegos Entertainment Software Rating Board (ESRB). Los primeros juegos de la serie se destacaron por sus sprites digitalizados realistas y un uso extensivo del intercambio de paleta para crear nuevos personajes. Después de la quiebra de Midway, el equipo de desarrollo de Mortal Kombat fue adquirido por Warner Bros. Entertainment y restablecido como NetherRealm Studios .

Jugabilidad

Placa de control de la máquina arcade Mortal Kombat II

Los tres juegos originales y sus actualizaciones, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996), son juegos de lucha en 2D . Las versiones de gabinete arcade de los dos primeros usaban un joystick y cinco botones: puñetazo alto, puñetazo bajo, patada alta, patada baja y bloqueo; Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones agregaron un sexto botón de "correr". [1] Los personajes de los primeros juegos de Mortal Kombat juegan de manera prácticamente idéntica entre sí, y las únicas diferencias importantes son sus movimientos especiales. [2] A lo largo de la década de 1990, el desarrollador y editor Midway Games mantuvo sus movimientos de lucha de estilo único con cuatro botones de ataque para una variedad diferente de puñetazos, patadas y bloqueos. Mortal Kombat 4 fue el primer juego de Mortal Kombat en el que los personajes podían moverse en tres dimensiones y el primero en usar gráficos de computadora en 3D . Desde Deadly Alliance hasta Mortal Kombat: Deception , los personajes tenían tres estilos de lucha por personaje: dos estilos sin armas y un estilo con armas. [3] Si bien la mayoría de los estilos utilizados en la serie se basan en artes marciales reales , algunos son ficticios. [4] Los estilos de lucha de Goro , por ejemplo, están diseñados para aprovechar el hecho de que tiene cuatro brazos. Para Armageddon , los estilos de lucha se redujeron a un máximo de dos por personaje (generalmente un estilo de combate cuerpo a cuerpo y un estilo con armas) debido a la gran cantidad de personajes jugables. [5] Mortal Kombat vs. DC Universe abandonó varios estilos de lucha para la mayoría de los personajes a favor de darle a cada personaje una variedad más amplia de movimientos especiales [6] [7] Mortal Kombat de 2011 regresó a un solo plano de lucha en 2D, aunque los personajes se representan en 3D ; [8] A diferencia de los juegos anteriores de Mortal Kombat , cada uno de los cuatro botones de ataque del controlador corresponde a una de las extremidades del personaje, por lo que los botones se convierten en puñetazo frontal, puñetazo trasero, patada frontal y patada trasera ("frontal" indica la extremidad que está más cerca del oponente, y "trasero" indica la extremidad que está más lejos del oponente).

Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Armageddon cuentan con "Konquest", un modo de acción y aventura de libre movimiento . Ambos juegos incluyen distintos modos de minijuegos como "Chess Kombat", un juego de acción y estrategia . Otros dos minijuegos adicionales, "Puzzle Kombat" inspirado en Puzzle Fighter y "Motor Kombat" inspirado en Mario Kart , presentan versiones superdeformadas de los personajes de Mortal Kombat . [1] Los juegos contienen varios contenidos desbloqueables y trucos ocultos . [9]

Movimientos finales

El movimiento fatal "Razor's Edge" de Kung Lao realizado sobre Mileena en Mortal Kombat de 2011. Ed Boon de NetherRealm Studios lo describió como posiblemente el movimiento final más doloroso de la serie hasta el momento [10]

Creo que [ Mortal Kombat ] representa la diferencia en filosofía. [....] Así que en Street Fighter, cuando juegas, lo mejor es el juego momento a momento, no importa si ganas o pierdes. Mientras que en Mortal Kombat, la lucha y el juego son solo un camino para llegar al resultado: lo que quieres ver es el Fatality y casi quieres saltarte la parte de la lucha y llegar al Fatality porque ese es el resultado. [11]

— El productor de Street Fighter, Yoshinori Ono

Una de las características más notables de la serie Mortal Kombat son sus brutales y horripilantes movimientos finales, conocidos como " Fatalities ". Los Fatalities básicos son movimientos finales que permiten a los personajes victoriosos terminar una partida asesinando a su oponente derrotado e indefenso. [12] Por lo general, los Fatalities son exclusivos de cada personaje, con la excepción de Mortal Kombat: Armageddon , que en su lugar presenta Kreate-A-Fatality, una característica que permite a los jugadores realizar sus propios Fatalities realizando una serie de movimientos violentos elegidos de un grupo que es común a todos los personajes. [1] [13]

Otros movimientos finales en los diversos juegos de Mortal Kombat incluyen Animalities (introducido en Mortal Kombat 3 ), en el que el vencedor se convierte en un animal para acabar violentamente con el oponente; [14] Brutality (introducido en Ultimate Mortal Kombat 3 ) que consiste en golpear al oponente en pedazos con una larga combinación de golpes; y Stage Fatalities/Death Traps (introducido en el Mortal Kombat Pit Stage original donde el vencedor puede hacer un uppercut a su oponente para que salga de la plataforma y caiga en un lecho de púas debajo, más tarde se hizo más difícil en Mortal Kombat II al requerir una secuencia de botones específica del personaje) utilizando partes de ciertas etapas para ejecutar un movimiento final letal (como un charco de ácido). Mortal Kombat: Deception agregó el Hara-Kiri , un movimiento que permite al perdedor realizar un movimiento final suicida, dando paso a una posible carrera entre ambos jugadores para ver si el ganador puede acabar con su oponente antes de que pueda suicidarse. [12] [15]

Hay dos movimientos finales no violentos en la serie, que se introdujeron en Mortal Kombat II como una sátira a las controversias que rodean a Mortal Kombat : [12] Movimientos de amistad , que resultan en una muestra de amistad hacia el enemigo en lugar de una matanza, [16] y Babalities, que convierten al oponente en un bebé. [16] [14]

Trama

La serie se desarrolla en un universo ficticio que consta de numerosos reinos que, según las historias del juego, fueron creados por un panteón antiguo, sobrenatural y etéreo de seres supremos eternos conocidos como los Dioses Antiguos. El manual de Mortal Kombat: Deception describe seis de los reinos como: "Earthrealm, hogar de héroes legendarios como Liu Kang , Kung Lao , Sonya Blade , Johnny Cage y Jax Briggs , y bajo la protección del Dios del Trueno Raiden ; Netherrealm, cuyas ardientes profundidades son inhóspitas para todos excepto los más viles, un reino de demonios y guerreros sombríos como Quan Chi y Noob Saibot ; Outworld, un reino de constante conflicto que el Emperador Shao Kahn reclama como suyo; Seido, el Reino del Orden, cuyos habitantes valoran la estructura y el orden por encima de todo; el Reino del Caos, cuyos habitantes no respetan ninguna regla y donde se adora la agitación y el cambio constantes; y Edenia, que es conocida por su belleza, expresión artística y la longevidad de sus habitantes". [17] [18] Los Dioses Antiguos decretaron que los habitantes de un reino solo podían conquistar otro reino al derrotar a los más grandes guerreros del reino defensor en diez torneos consecutivos de artes marciales, llamados Mortal Kombat.

El primer juego de Mortal Kombat tiene lugar en Earthrealm (Tierra), donde siete guerreros diferentes con sus propias razones para ingresar al torneo con el premio siendo la libertad continua de su reino bajo la amenaza de una toma de control por parte de Outworld. Entre los guerreros establecidos estaban Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade. Con la ayuda del dios del trueno Raiden, los guerreros de Earthrealm salieron victoriosos y Liu Kang se convirtió en el nuevo campeón de Mortal Kombat. [19] En Mortal Kombat II , incapaz de lidiar con el fracaso de su secuaz Shang Tsung, el emperador de Outworld Shao Kahn atrae a los guerreros de Earthrealm a Outworld para un torneo de repetición, en el que el ganador se lo lleva todo, donde Liu Kang finalmente derrota a Shao Kahn. En el momento de Mortal Kombat 3 , Shao Kahn fusionó Edenia con su imperio y revivió a su antigua reina Sindel en Earthrealm, combinándolo también con Outworld. Intenta invadir Earthrealm, pero finalmente es derrotado por Liu Kang una vez más. Después de la derrota de Kahn, Edenia se liberó de su control y regresó a un reino pacífico, gobernado por la princesa Kitana. El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , presenta al dios anciano caído Shinnok intentando conquistar los reinos y matar a Raiden. Es derrotado por Liu Kang.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance , los malvados hechiceros Quan Chi y Shang Tsung unen fuerzas para conquistar los reinos, matando al protagonista de la serie Liu Kang en el proceso. En Mortal Kombat: Deception , después de varias peleas, los hechiceros emergen victoriosos, habiendo matado a la mayoría de los guerreros de Earthrealm hasta que Raiden se adelanta para oponerse a ellos. El Rey Dragón Onaga, ex gobernante de Outworld, regresó para fusionar todos los reinos, pero finalmente fue derrotado por el protagonista del juego, Shujinko. [20]

En Mortal Kombat: Armageddon , comienza la catástrofe titular. Siglos antes del primer Mortal Kombat , la reina Delia predijo que los reinos serían destruidos porque el poder de todos los guerreros de los reinos se elevaría a tal grandeza que abrumaría y desestabilizaría los reinos, desencadenando una cadena destructiva de eventos. El rey Argus hizo que sus hijos, Taven y Daegon, fueran puestos en incubación para que un día pudieran ser despertados para salvar a los reinos del Armagedón al derrotar a un engendro de fuego conocido como Blaze . Al final, Shao Kahn es quien derrota a Blaze y gana la guerra, provocando el Armagedón. [21]

El crossover Mortal Kombat vs. DC Universe no comparte continuidad con los otros juegos. Después de que las derrotas simultáneas de Shao Kahn y el señor de la guerra alienígena Darkseid en el Universo DC hacen que ambos villanos se fusionen en la entidad "Dark Kahn", tanto el Universo Mortal Kombat como el Universo DC comienzan a fusionarse. Esto lleva a los guerreros y héroes a conflictos después de sufrir ataques de ira incontrolable. Los héroes y villanos de ambos universos luchan repetidamente entre sí, creyendo que cada uno es responsable de la catástrofe, hasta que solo quedan Raiden y Superman . Los dos se enfrentan a Dark Kahn y se unen para derrotar a su enemigo común. Después de la derrota de Dark Kahn, los dos reinos se desactivan, con Shao Kahn y Darkseid atrapados en los universos del otro para enfrentar el encarcelamiento eterno.

En el reinicio suave de Mortal Kombat de 2011 , la batalla de Armagedón culminó con solo dos sobrevivientes: Shao Kahn y Raiden. Al borde de la muerte a manos del primero, el segundo envió visiones a su yo del pasado en un último intento por evitar este resultado. Al recibir las visiones, el Raiden del pasado intenta alterar la línea de tiempo para evitar el Armagedón en medio del décimo torneo de Mortal Kombat, durante el juego original. Sus intentos de alterar la historia significan que los eventos se desarrollan de manera diferente a la serie original. Si bien logra evitar la victoria de Shao Kahn con la ayuda de los Dioses Antiguos, mata accidentalmente a Liu Kang en defensa propia y pierde a la mayoría de sus aliados ante la Reina Sindel, dejando a Earthrealm vulnerable a las maquinaciones de Shinnok y Quan Chi.

En Mortal Kombat X , Shinnok y Quan Chi llevan a cabo su plan, liderando un ejército de muertos vivientes que fueron asesinados en la invasión de la Tierra por Shao Kahn. Un equipo de guerreros liderado por Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi y Sonya Blade se opone a ellos, y en la batalla que sigue, Shinnok es encarcelado dentro de su amuleto y varios guerreros resucitan y se liberan de su control, aunque Quan Chi escapa. Veinticinco años después, el hechicero resurge junto al insectoide D'Vorah para facilitar el regreso de Shinnok. Un vengativo Scorpion mata a Quan Chi, pero no logra evitar que libere a Shinnok. Para combatirlo, Cassie Cage, hija de Johnny Cage y Sonya Blade, lidera un equipo compuesto por la próxima generación de héroes de la Tierra para derrotarlo. Con Shinnok y Quan Chi derrotados, Liu Kang y los revenants de Kitana asumen el control del Netherrealm mientras Raiden aprovecha el amuleto de Shinnok.

En Mortal Kombat 11 y su expansión, Aftermath, la arquitecta del tiempo y madre de Shinnok, Kronika, trabaja para alterar la línea de tiempo después de la derrota de su hijo y la manipulación de Raiden con su trabajo. Al hacerlo, trae versiones pasadas de los héroes del reino al presente, alineándose con algunos mientras el resto trabaja para derrotarla. Después de casi matar a Liu Kang por segunda vez, Raiden descubre que Kronika los ha manipulado para que luchen en múltiples líneas de tiempo ya que teme su poder combinado. A pesar de su interferencia y los ataques de sus secuaces, Raiden le da a Liu Kang su poder, convirtiéndolo en un dios del fuego y el trueno para que pueda derrotar a Kronika. En la expansión Aftermath, se revela que Liu Kang destruyó inadvertidamente la corona de Kronika, el elemento necesario para reiniciar la línea de tiempo. Su derrota también revive a Shang Tsung, quien estuvo ausente en el juego base debido a su encarcelamiento por Kronika. Para recuperar la corona, Liu Kang envía a Shang Tsung y a otros héroes de Earthrealm al pasado para obtenerla antes que Kronika, aunque Shang Tsung manipula los acontecimientos para hacerse con la corona. Al final, Liu Kang o Shang Tsung se convierten en el Guardián del Tiempo, según la elección del jugador (con quién quiere luchar en la batalla final) y el resultado de la batalla.

En Mortal Kombat 1 , el segundo reinicio de la línea de tiempo de la serie, Lord Liu Kang ha creado su Nueva Era y se esfuerza por mantener la paz entre todos los reinos. Sin embargo, sus planes comienzan a desmoronarse cuando Shang Tsung y Quan Chi , a pesar de sus intentos de quitarles los poderes y hacerlos incapaces de causar problemas, se alían con el General Shao para conquistar Earthrealm y Outworld. Al investigar el asunto, Liu Kang descubre que Shang Tsung de MK11: Aftermath es el responsable, ya que los intentos de Liu Kang de acceder al poder del Reloj de Arena resultaron en una ruptura en la que todos los personajes del universo de Mortal Kombat derrotaron a Kronika y obtuvieron el control del Reloj de Arena . En un intento por evitar que el hechicero tome el control de todas las líneas de tiempo múltiples, Liu Kang lidera un ejército de buenas variaciones en un asalto a la dimensión de Titan Shang Tsung, donde, después de una intensa batalla con todas sus contrapartes malvadas, Liu Kang y un campeón decidido por el jugador lo derrotan y borran su línea de tiempo de la existencia.

Personajes

Cosplayers de Kitana , Reptile y Sonya Blade en la Dragon Con 2012

A través de sus iteraciones, la serie ha presentado decenas de personajes jugadores , algunos de ellos convirtiéndose en pilares, como Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana , Kung Lao , Li Mei, Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Rain , Reptile , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero y Tanya . Entre ellos se encuentran los humanos y cyborgs de la Tierra, deidades buenas y malas, y habitantes de Outworld y otros reinos.

Comenzando con Mortal Kombat vs. DC Universe , que presentó a varios héroes y villanos de DC Universe , todos los juegos posteriores han incluido personajes invitados como Freddy Krueger de la franquicia A Nightmare on Elm Street , Kratos de la franquicia God of War (exclusivamente para PlayStation 3), Jason Voorhees de la franquicia Friday the 13th , el Xenomorph de Alien , Leatherface de la franquicia Texas Chainsaw Massacre , el personaje principal de Predator , el personaje principal de la franquicia Terminator , el personaje principal de RoboCop , Spawn de Image Comics, Omni-Man de Invincible de Image Comics , John Rambo , Homelander de The Boys y el Joker , que estuvo previamente en Mortal Kombat vs. DC Universe , y Peacemaker (más específicamente: el personaje del Universo Extendido de DC y el Universo de DC ), ambos de DC Comics . [ cita requerida ]

Desarrollo

Orígenes

Mortal Kombat comenzó a desarrollarse en 1991 con cuatro personas: Ed Boon (programación), John Tobias (arte e historia), John Vogel (gráficos) y Dan Forden (diseño de sonido). [22] [23] Según los actores de Mortal Kombat Richard Divizio y Daniel Pesina , el primer juego comenzó como un proyecto con temática ninja de John Tobias (un joven nuevo empleado de Midway Games en ese momento) y ellos, así como Carlos Pesina, sin embargo, su propuesta al jefe de Tobias, Ed Boon, fue rechazada por la gerencia de Midway. [24] Midway fue contactado para crear una adaptación de videojuego de la entonces próxima película de 1992 Soldado universal , protagonizada por Jean-Claude Van Damme , [25] y Tobias imaginó un juego de lucha con una versión digitalizada de Van Damme. [26] Con la intención de hacer un juego "mucho más duro, un poco más serio, un poco más como Enter the Dragon o Bloodsport " que los juegos de lucha de dibujos animados contemporáneos, [27] Tobias y Boon decidieron continuar con su proyecto incluso después de que el acuerdo para usar la licencia de Bloodsport fracasara. [28] El primero de los personajes de Mortal Kombat , [24] Johnny Cage (Daniel Pesina), se convirtió en "una parodia de toda la situación de Van Damme". [25] Divizio se atribuye el mérito de convencer a Tobias de volver a la idea original y volver a intentarlo. [24]

Fue el éxito de Street Fighter II: The World Warrior de Capcom lo que convenció a Midway Games de dejar que el equipo produjera su propio juego de lucha arcade, el género elegido por Tobias para su juego para poder usar sprites digitalizados lo más grandes posible, [29] pero no hubo mucha influencia de Street Fighter II en el proyecto. Según Tobias, quien citó a Karate Champ de 1984 como inspiración, [30] trabajaron intencionalmente en hacer un juego diferente del título de Capcom en todos los sentidos. [29] Además de los personajes digitalizados que lo diferenciaban de los dibujados a mano de sus contemporáneos, una marcada diferencia estaba en la gran cantidad de sangre y violencia. El director senior de comunicaciones de Capcom luego comparó Street Fighter y Mortal Kombat al preguntar si el entrevistador prefería la "precisión y profundidad" de Street Fighter o el "gore y la comedia" de Mortal Kombat y también afirmó que la rivalidad entre Street Fighter y Mortal Kombat se consideraba similar a la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi en la década de 1990. [31]

Mortal Kombat no se basó únicamente en la buena apariencia y la sangre derramada para su éxito. Aunque la intensa sangre derramada fue una gran manera de atraer la atención, Mortal Kombat ofrecía otro lado (un lado que a menudo se pasa por alto) que hacía que la gente volviera a por más: su historia, incluido el tipo de juego único y diferente en lo que respecta al sistema de lucha en sí mismo. [32]

GameSpot

John Tobias dijo que sus inspiraciones para la historia y los personajes del juego vinieron de la mitología china y algunas de las historias y eventos rumoreados sobre los monjes Shaolin . [25] Con respecto a la película Big Trouble in Little China , Tobias escribió que aunque la película "americanizó mi obsesión por las películas de kung fu sobrenatural de China, no fue mi mayor influencia. [33] Mis mayores influencias vinieron de las películas de Tsui Hark : Zu Warriors y The Swordsman . Tuvimos que conseguirlas de los contrabandistas del Chinatown de Chicago ". [34] En 1995, dijo sobre su proceso general de diseño de personajes para la serie: "Primero averiguamos el tipo, como él o ella y si será grande o pequeño. Luego obtendremos el tema de los personajes, como ninja o robot. Luego diseñaremos el disfraz y, mientras lo hacemos, crearemos la historia y cómo encaja en el universo. Luego encontraremos un actor que se parezca un poco a nuestro personaje ". [35] La escritura y la contribución artística de Tobias en la serie terminaron alrededor del año 2000 [29] después del lanzamiento de Mortal Kombat 4. En 2012, dijo: "Sabía exactamente lo que iba a hacer con una historia futura. Hace unos años, [escribí] una especie de secuela de la primera película de MK y un avance de las raíces mitológicas del juego". [36]

El título Mortal Kombat fue idea del diseñador de pinball Steve Ritchie , [37] luego de las dificultades para registrar la marca del título original de Mortal Combat . [30] Desde entonces, la serie a menudo escribe mal intencionalmente varias palabras con la letra "K" en lugar de "C" para el sonido fuerte de la C. Según Boon, durante el desarrollo de los juegos de Mortal Kombat , generalmente escriben esas palabras correctamente, y solo hacen la sustitución cuando uno de los desarrolladores lo sugiere. [38]

Gráficos

Los personajes del Mortal Kombat original y sus secuelas iniciales fueron creados usando sprites digitalizados basados ​​principalmente en actores filmados, en lugar de gráficos dibujados a mano. [39] Los juegos de Mortal Kombat eran conocidos por su amplio uso del intercambio de paleta , que se usó para los personajes ninja; muchos de los personajes más populares se originaron como intercambios de paleta. [40] En el primer juego, los luchadores ninja masculinos eran esencialmente el mismo personaje; solo los colores de su atuendo, postura de lucha y técnicas especiales marcan una diferencia. [40] Los juegos posteriores agregaron más ninjas basados ​​​​en el mismo modelo, así como varios personajes ninja femeninos con intercambio de color que inicialmente también usaban solo un modelo base. Todos ellos gradualmente se convirtieron en personajes muy diferentes en las siguientes entregas de la serie. Finalmente, Mortal Kombat 4 llevó la serie a 3D, reemplazando a los luchadores digitalizados de juegos anteriores con modelos poligonales animados usando tecnología de captura de movimiento . [41]

Contenido oculto

La mayoría de los lanzamientos de la serie incluían personajes secretos , juegos secretos y otros easter eggs . El juego original contenía al luchador oculto Reptile , contra el que los jugadores podían luchar si cumplían un conjunto exacto de requisitos. Un contador para ERMACS (abreviatura de er ror mac ros) en la pantalla de auditorías del juego fue interpretado por los jugadores como una referencia a un segundo personaje oculto llamado Ermac . Midway negó la existencia del personaje en la serie antes de agregarlo a Ultimate Mortal Kombat 3 en respuesta a los rumores y comentarios de los jugadores. [42] [43]

Algunos easter eggs se originaron a partir de bromas internas entre los desarrolladores de la serie. Un ejemplo es "Toasty", que se incluyó en Mortal Kombat II en forma de una imagen del diseñador de sonido Dan Forden que aparecía aleatoriamente en una esquina inferior de la pantalla después de que un jugador conectara un uppercut . [44] Juegos ocultos de Pong y Galaga se incluyeron en Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 , respectivamente. [45] [14]

Juegos

Serie principal

El juego original Mortal Kombat fue lanzado por Midway en arcades durante octubre de 1992, y ha sido portado a varias consolas y sistemas de computadoras hogareñas, con los primeros ports lanzados por Acclaim Entertainment . [50] La secuela, Mortal Kombat II , fue lanzada para arcades en 1993, presentando una lista aumentada y gráficos y jugabilidad mejorados, luego portado a los numerosos sistemas hogareños en 1993-1995, lanzado nuevamente por Acclaim. [51] Mortal Kombat 3 siguió en 1995 tanto en versiones arcade como hogareñas. [52] Mortal Kombat 3 recibió dos actualizaciones que expandieron el número de personajes y otras características del juego: Ultimate Mortal Kombat 3 , lanzado ese mismo año en arcades, [53] y Mortal Kombat Trilogy , lanzado para consolas domésticas el año siguiente. [54] El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , fue lanzado en 1997, y marcó el salto de la serie a los gráficos renderizados en 3D en lugar de los gráficos 2D digitalizados utilizados en los juegos anteriores. Mortal Kombat 4 fue portado a PlayStation , Nintendo 64 y Microsoft Windows . Mortal Kombat 4 fue el último juego de Mortal Kombat lanzado para arcades. Su versión actualizada titulada Mortal Kombat Gold fue lanzada para Dreamcast en 1999.

En este punto, la serie comenzó a estar dirigida solo a consolas. Además, el esquema de nombres de la serie cambió para favorecer el uso de subtítulos en lugar de entregas numeradas, comenzando con Mortal Kombat: Deadly Alliance en 2002. [55] Deadly Alliance se lanzó inicialmente para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . [56] [57] [58] Deadly Alliance también fue el primer juego de Mortal Kombat en presentar una jugabilidad completamente en 3D, donde hasta Mortal Kombat 4 la jugabilidad se había mantenido en un plano 2D; esta tendencia continuaría para los dos juegos siguientes.

La siguiente secuela fue Mortal Kombat: Deception de 2004 , lanzada para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . [59] [60] [61] Su puerto para PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , fue lanzado en 2006. [62] Mortal Kombat: Armageddon fue publicado en 2006 para PlayStation 2, Xbox y en 2007 para Wii . [63] [64] [65]

Mortal Kombat vs. DC Universe , un juego de lucha crossover no canónico entre la franquicia Mortal Kombat y DC Comics , fue lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. [66] [67]

Un noveno juego de la serie, un reinicio titulado Mortal Kombat , fue desarrollado por el ex Midway Games, ahora conocido como NetherRealm Studios . [68] Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011, y fue portado a PlayStation Vita en 2012 y Microsoft Windows en 2013. El contenido descargable se convirtió en una característica de los juegos de la serie en este momento. Su primera secuela, Mortal Kombat X , fue lanzada en 2015 en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows , y marcó un regreso a las secuelas numeradas. Esto se emparejó con el primer juego de Mortal Kombat para tabletas y teléfonos inteligentes, Mortal Kombat Mobile . Una continuación, Mortal Kombat 11 , fue lanzada en 2019 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Una secuela de Mortal Kombat 11 , Mortal Kombat 1 , lanzada en septiembre de 2023. [69]

Juegos derivados

Además de los juegos de lucha, hay tres títulos de acción y aventuras que funcionan como spin-offs de la historia de Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero fue lanzado en 1997 para PlayStation y Nintendo 64; [70] [71] su historia se centra en el personaje de la primera encarnación de Sub-Zero y se centra en la línea de tiempo anterior al primer juego de Mortal Kombat . El siguiente juego de acción fue Mortal Kombat: Special Forces , lanzado en 2000 para PlayStation, protagonizado por el mayor Jackson Briggs en su misión de destruir al Dragón Negro. [72] Ambos juegos fueron duramente criticados (aunque la recepción de Mythologies fue más mediocre). Mortal Kombat: Shaolin Monks , desarrollado por Midway Studios Los Angeles , fue lanzado en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao y contando una versión alternativa de los eventos entre el primer y el segundo juego de Mortal Kombat . Un juego similar titulado Mortal Kombat: Fire & Ice , que iba a tener como protagonistas a Scorpion y nuevamente a Sub-Zero, fue cancelado cuando los desarrolladores de Shaolin Monks "no pudieron hacerlo a tiempo y por debajo del presupuesto". [73] El 18 de octubre de 2022, se anunció Mortal Kombat: Onslaught ; es un juego de rol lanzado en 2023 para Android e iOS. NetherRealm dijo que sería una experiencia cinematográfica y también que será fiel a su naturaleza visceral central. [74]

Otros medios

Películas

Animado

Una precuela animada de la película Mortal Kombat de 1995 , titulada Mortal Kombat: The Journey Begins , se lanzó directamente en video el mismo año que la película de acción real. [75]

Una serie de películas directas a video titulada Mortal Kombat Legends comenzó en 2020 como una coproducción entre Warner Bros. Animation y Studio Mir o Digital eMation . La primera, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , se estrenó en abril de 2020, como la primera película de Mortal Kombat con clasificación R. [76] La segunda película, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , se estrenó en agosto de 2021. [77] La ​​tercera película, Mortal Kombat Legends: Snow Blind , se estrenó el 11 de octubre de 2022. [78] Una cuarta película, Mortal Kombat Legends: Cage Match , se estrenó el 17 de octubre de 2023. [79]

Acción en vivo

Mortal Kombat fue adaptado en dos películas importantes, Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat Annihilation (1997), ambas estrenadas por New Line Cinema . La primera película se estrenó el 18 de agosto de 1995, recaudando 23 millones de dólares en su primer fin de semana. [80] A pesar de las críticas mixtas de los críticos, Mortal Kombat se convirtió en un éxito financiero, recaudando aproximadamente 70 millones de dólares en los EE. UU. y más de 122 millones de dólares en todo el mundo; la película ganó un culto entre los fanáticos de la serie de videojuegos con Robin Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto y Christopher Lambert como protagonistas, y su éxito lanzó la carrera en Hollywood de su director, Paul WS Anderson . [81] Mortal Kombat Annihilation fue dirigida por John R. Leonetti con Shou y Soto como los únicos dos que regresan de la primera película. La película recibió una mala recepción por parte de los críticos, recaudando 36 millones de dólares en los EE. UU. y 51 millones de dólares en todo el mundo. [82]

En 2010, el director Kevin Tancharoen lanzó un cortometraje de ocho minutos titulado Mortal Kombat: Rebirth , [83] realizado como una prueba de concepto para el lanzamiento de Tancharoen de una franquicia cinematográfica de reinicio para Warner Bros. Pictures . [84] Tancharoen luego confirmó que el corto no oficial contó con la escritura de Oren Uziel , quien en ese momento se rumoreaba que estaba escribiendo el guion de una tercera película de Mortal Kombat . [85] En septiembre de 2011, New Line y Warner Bros. anunciaron que Tancharoen había firmado para dirigir un nuevo largometraje a partir de un guion escrito por Uziel, [86] con la intención de apuntar a una clasificación R. [87] Se esperaba que el rodaje comenzara en marzo de 2012 con un presupuesto de menos de 100 millones de dólares (se proyectó entre 40 y 50 millones de dólares [88] ) y una fecha de estreno para 2013, [89] [90] pero finalmente se retrasó debido a limitaciones presupuestarias. Tancharoen abandonó la producción en octubre de 2013. [91]

Un reinicio , Mortal Kombat (2021), se estrenó el 23 de abril de 2021, con críticas mixtas, recaudando más de $84 millones en todo el mundo en los cines y al mismo tiempo estrenándose simultáneamente en el servicio de streaming HBO Max . [92] [93] La producción se reinició en un reinicio en 2015 cuando James Wan se unió para producir y el director Simon McQuoid se unió al año siguiente. [94] [95] [96] El guion fue escrito por Greg Russo y David Callaham con Lewis Tan , Jessica McNamee , Josh Lawson , Tadanobu Asano y Hiroyuki Sanada como protagonistas. [97] Se está desarrollando una secuela con McQuoid regresando como director y con un guion escrito por Jeremy Slater . [98] [99]

* Cole Young es un personaje exclusivo de la película que no ha aparecido en ninguno de los juegos.

Medios impresos

Historietas

Midway publicó números oficiales de un solo número basados ​​en Mortal Kombat y Mortal Kombat II , que fueron escritos e ilustrados por Tobias y ambientados antes de las historias de ambos juegos. De 1994 a 1995, Malibu Comics publicó una serie con licencia que constaba de dos miniseries de seis números, además de especiales de un solo número y miniseries dedicadas a personajes específicos. Se incluyeron números especiales vinculados con el lanzamiento para PC de Mortal Kombat 4 y para Mortal Kombat vs. DC Universe , respectivamente. [100] Una serie de Mortal Kombat X de DC Comics , ambientada antes de los eventos del juego, se desarrolló de enero a septiembre de 2015 con tres miniseries de doce números que se lanzaron semanalmente en entregas de 36 capítulos.

Novelas

Una novela titulada Mortal Kombat fue escrita por Jeff Rovin y publicada en 1995, y presentó una trama original que precedió a los eventos del primer juego. [101] Las novelizaciones de ambas películas de Mortal Kombat fueron escritas por Martin Delrio y Jerome Preisler, respectivamente.

Música

Mortal Kombat: The Album , un álbum de techno basado en el primer juego, fue creado para Virgin America pormiembros de Lords of Acid Praga Khan y Oliver Adams como The Immortals en 1994. [102] Su tema icónico "Techno Syndrome", que incorpora el grito "¡Mortal Kombat!" mostrado por primera vez en el comercial de Mortal Kombat para sistemas domésticos, fue lanzado en 1993 como sencillo y se usó como tema musical para la serie de películas Mortal Kombat . Cada película tenía sus propias bandas sonoras (incluido el exitoso y galardonado álbum recopilatorio Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), al igual que el segundo videojuego ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack ). El videojuego de 2011 vio el lanzamiento de Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , un nuevo álbum de banda sonora con música electrónica de varios artistas.

Televisión

Animado

En 1996 se estrenó una serie animada titulada Mortal Kombat: Defenders of the Realm. Duró una temporada y recibió críticas negativas.

Acción en vivo

En 1998 se estrenó Mortal Kombat: Conquest , que duró una temporada. [75] En 2010, Warner Premiere encargó una serie web inspirada en el corto de Rebirth , titulada Mortal Kombat: Legacy y también dirigida por Kevin Tancharoen. [103] La primera temporada de la serie se estrenó de forma gratuita en YouTube a partir de abril de 2011, promocionada por Machinima.com , [104] y la segunda temporada llegó en 2013. [105]

En 2014, Blue Ribbon Content había estado desarrollando una serie de acción real que se vincularía con Mortal Kombat X para un lanzamiento planificado para 2016, titulado Mortal Kombat: Generations . La serie, sin embargo, no se lanzó. [106] [107]

Espectáculo escénico

A finales de 1995 se lanzó un espectáculo teatral titulado Mortal Kombat: Live Tour , que se amplió hasta 1996 y presentó a los personajes de Mortal Kombat en una exhibición teatral en el escenario.

Juegos de cartas coleccionables

BradyGames produjo el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game en 1995. [108] The Duelist llamó al juego un "clon peor" de Magic: the Gathering . [109] El juego de cartas coleccionables de 2005 de Score Entertainment, Epic Battles , también usó algunos de los personajes de Mortal Kombat .

Recepción

Ventas

Mortal Kombat ha sido una de las franquicias de juegos de lucha más exitosas en la historia de los videojuegos, anteriormente solo detrás de Tekken de Bandai Namco , Street Fighter de Capcom y Super Smash Bros. de Nintendo . A partir de 2021, ha superado a las franquicias de juegos de lucha de la competencia en ventas de series de por vida en todo el mundo. Generó más de $ 4 mil millones a fines de la década de 1990 [177] y $ 5 mil millones en ingresos totales para 2000. [178] Un juego particularmente exitoso fue Mortal Kombat II , que tuvo cifras de ventas de semana de apertura sin precedentes nunca antes vistas en la industria de los videojuegos, superando por primera vez las cifras de taquilla de las películas exitosas del verano. [179] Sin embargo, los juegos de Mortal Kombat no se han localizado en Japón después del lanzamiento de Mortal Kombat II en Super Famicom , debido a las pautas de contenido contra las representaciones de sangre, gore y desmembramiento (Tobias culpa a su diseño de personajes "muy americanizado" [180] ).

Los juegos de Mortal Kombat han vendido más de 6 millones de unidades en 1994 [181] y 26 millones en 2007, [22] y la cifra ha superado los 30 millones en 2012. [182] En 2022, la franquicia había vendido alrededor de 79 millones de unidades. [183]

Calificaciones, reseñas y premios

La edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition otorgó a la serie Mortal Kombat siete récords mundiales, incluyendo "serie de juegos de lucha más exitosa". [184] La franquicia posee diez récords mundiales en Guinness World Records Gamer's Edition de 2011 , incluyendo la "campaña promocional más grande para un videojuego de lucha" ( Mortal Kombat 3 ), "película más taquillera basada en un videojuego beat 'em up" ( Mortal Kombat 1996), y "álbum de banda sonora derivado de videojuego más exitoso" ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ). [185]

Numerosas publicaciones lo describieron como una de las series más importantes y también más violentas en la historia de los videojuegos; en 2011, el personal de GameSpy escribió "su lugar en la historia de los juegos de lucha es innegable". [186] En 2009, GameTrailers clasificó a Mortal Kombat como la novena franquicia de juegos de lucha más importante [187], así como la séptima serie más sangrienta de todos los tiempos. [188] En 2012, Complex clasificó a Mortal Kombat como la 37.ª mejor franquicia de videojuegos en general, comentando sobre su "estatus legendario en la historia de los videojuegos". [189] Mortal Kombat como serie también fue clasificado como el videojuego más sangriento de la historia por CraveOnline en 2009 y por G4tv.com en 2011; [190] [191] incluyéndolo en su lista de los juegos más sangrientos, Cheat Code Central comentó que " Mortal Kombat tenía suficiente sangre para ofender a una nación y cambiar los juegos para siempre". [192]

Legado e impacto cultural

Según IGN , durante la década de 1990 "oleadas de imitadores comenzaron a inundar el mercado, llenando las salas de juegos con un mar de sangre de juegos como Time Killers , Survival Arts y Guardians of the Hood . Mortal Kombat había marcado el comienzo de una era de juegos de explotación , tanto en consolas como en salas de juegos, todos participando en una batalla para ver quién puede meter la mayor cantidad de sangre y tripas en una pantalla de baja resolución". [1] Los clones notables de Mortal Kombat , con movimientos finales violentos y/o sprites digitalizados, incluyeron Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior y el propio War Gods de Midway . [193] [194] John Tobias comentó: "Algunos de los productos imitadores de aquel entonces aparecieron y desaparecieron porque, en la superficie, la violencia atraía algo de atención, pero si no hay mucho detrás del producto, no va a durar mucho". [30]

En una encuesta de 2009 realizada por GamePro , el 21% de los votantes eligió Mortal Kombat como su serie de juegos de lucha favorita, ubicándola en tercer lugar después de Street Fighter y Tekken . [195] En 2012, el productor de Street Fighter de Capcom , Yoshinori Ono, dijo que está recibiendo muchas solicitudes de Street Fighter vs. Mortal Kombat y entiende por qué la gente lo quiere, "pero es más fácil decirlo que hacerlo. Tener a Chun Li con la columna vertebral arrancada, o la cabeza de Ryu rebotando en el suelo... no necesariamente coincide". [196] En 2014, el artista marcial Frankie Edgar opinó que Mortal Kombat ha sido muy superior a Street Fighter . [197]

La serie y sus personajes también son referenciados en varias otras obras de la cultura popular , como en el título del álbum debut de Powerglove , Metal Kombat, para el episodio "Model Kombat" de Mortal Man and the Workaholics . Según Complex en 2012, "Hace años, Mortal Kombat se convirtió en un fenómeno mucho más allá de los círculos de los videojuegos. Su nombre se ha vuelto lo suficientemente reconocible como para aparecer en comedias de situación ( Malcolm in the Middle y Married... with Children ), en películas ( Christian Slater interpreta a Mortal Kombat 4 en Very Bad Things ) y se usa como parte de estudios culturales (ver el libro de Justine Cassell y Henry Jenkins From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games )". [27] También apareció en la película The Doom Generation . El nombre "Mortal Kombat" incluso se le dio a una peligrosa droga recreativa ilegal que se introdujo y causó múltiples muertes a principios de 2014. [198]

En 2012, Tobias dijo: "Si nos fijamos en cualquier otro fenómeno de la cultura pop, como por ejemplo las Tortugas Ninja , se hizo popular en la época en la que Mortal Kombat se hizo popular, y tuvo sus altibajos, y aquí están hablando de nuevo de una gran película. Eso se debe a su lugar en la cultura pop. Siempre está ahí para que alguien la recoja, la pula, le quite el polvo y la vuelva a lanzar. Y Mortal Kombat siempre será así. Seguirá existiendo dentro de 50 años". [30]

Juego competitivo

Los juegos de lucha han sido un género popular entre los torneos desde finales de la década de 1990. Mortal Kombat tiene su lugar en algunos de los torneos de juegos de lucha más grandes del mundo, incluidos Evo y Combo Breaker , así como en muchos torneos locales y en línea en todo el mundo. Desde que se lanzó el juego Mortal Kombat en 2011 , el juego ha sido uno de los juegos más populares en estos eventos. Entre 2014 y 2017, el juego estuvo mayormente ausente de la escena de los torneos, debido a que NetherRealm Studios se centró en su serie Injustice como su principal prioridad; [199] Los juegos de Mortal Kombat regresaron a Combo Breaker en 2018. [200]

Controversias

La serie fue objeto de una importante controversia en el mundo de los videojuegos [201] y de varios casos judiciales, en gran medida relacionados con su contenido extremadamente violento , especialmente en relación con el juego original, lo que allanó el camino para la introducción del sistema de clasificación de juegos ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) en 1994, así como de la Junta de Clasificación Australiana . [28] [202] [203] [204] [205] Varios juegos de la serie, así como sus anuncios, han sido censurados o prohibidos en varios países. Según el director ejecutivo de SuperData Research, Joost van Dreunen, "Debido a la evidente brecha entre los jugadores por un lado y la sociedad adulta por el otro, Mortal Kombat marcó el tono de lo que constituía la cultura gamer ". [206]

En Alemania , todos los juegos de Mortal Kombat estuvieron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Corea del Sur y estuvo prohibido en Australia hasta febrero de 2013. Mortal Kombat 11 está prohibido en Indonesia , Japón , China y Ucrania . [207] [208]

Véase también

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