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Street Fighter: La Película (juego arcade)

Street Fighter: The Movie es un juego de lucha de 1995 lanzado como juego arcade . El juego está basado en la película de acción real Street Fighter de 1994 , basada a su vez en la serie de juegos de lucha Street Fighter , y utiliza imágenes digitalizadas del elenco de la película. El juego fue desarrollado por Incredible Technologies, con sede en Chicago, y distribuido a las salas recreativas por Capcom . [1]

Si bien se lanzó un videojuego de consola doméstica titulado Street Fighter: The Movie para PlayStation y Sega Saturn , no es un port sino un juego producido por separado basado en la misma premisa. [2]

Como se Juega

Ryu se enfrenta a Akuma.

Street Fighter: The Movie se diferencia de los juegos anteriores de Street Fighter II en varios aspectos. El juego da un mayor énfasis a los combos aéreos o "malabares" que los juegos anteriores: el jugador puede atacar continuamente a su oponente mientras cae en el aire con una serie de ataques. Además, los jugadores pueden cancelar cualquier movimiento especial mientras lo realizan en otro movimiento especial. Esto se puede hacer incluso con ataques de proyectiles.

Muchos de los personajes que regresan de Street Fighter presentan nuevos movimientos especiales exclusivos del juego, como "Electric Arc" de Bison , "Whip Choke" de Cammy y "Handcuff" de Guile (un movimiento especial basado en un error del Street Fighter II original ). . Personajes como Zangief y Balrog ahora tienen la capacidad de desviar los ataques de proyectiles hacia su oponente. Muchos de estos nuevos movimientos especiales requieren que el jugador mantenga presionado un botón de ataque específico, ingrese un comando direccional en el joystick y luego suelte el botón.

El método para los ataques de agarre se invirtió en el juego: realizar el comando de lanzamiento mientras se sostiene el joystick hacia un oponente lo arrojará en la dirección opuesta y viceversa. El jugador tiene la opción de ingresar un comando específico para "escapar" de un lanzamiento sin sufrir daño o realizar un "contralanzamiento". Sin embargo, un personaje puede contraatacar un "contraataque" realizando un "reverso", mientras que revertir un contraataque puede, en última instancia, contrarrestarse con una técnica de "slam master".

Otras técnicas exclusivas de este juego incluyen "movimientos de interrupción", que se realizan después de bloquear los ataques de un oponente, y "movimientos de regreso", que son movimientos especiales que sólo se pueden usar cuando el indicador de vida del jugador está en el nivel de "peligro". Estos regresarían más tarde en Street Fighter Alpha como Alpha Counters y en Street Fighter IV como Ultra Combos. El medidor Super Combo de Super Street Fighter II Turbo aparece en el juego. La mayoría de los personajes del juego tienen al menos dos movimientos Super Combo: uno que deja un rastro de sombras azules y otro que deja un rastro de sombras rojas. Además de los Super Combos, los jugadores también pueden realizar un movimiento de "Regeneración" cuando su indicador de Super Combo está lleno para restaurar una parte de su indicador de vitalidad. Esto se vería más tarde en Street Fighter EX3 y Street Fighter III .

El modo estándar para un jugador consta de una serie de 14 partidas (incluida una partida clonada) que termina con una partida final contra M. Bison. También hay varios modos de juego secretos, incluido el modo Tag Team. En una partida de Tag Team, el jugador puede elegir dos personajes y luchar contra otros equipos en partidas de una sola ronda, cambiando al segundo personaje solo después de que el primero haya sido derrotado.

La secuencia final de cada luchador consta de una o dos imágenes promocionales de la película acompañadas de un texto que describe el destino del personaje después de los eventos del torneo, seguido de la lista del personal.

Caracteres

El elenco del juego contiene la mayoría de los personajes de Super Street Fighter II Turbo , con las excepciones de Fei Long (que no fue utilizado para la película), Dee Jay , T. Hawk , Blanka (aunque rara vez aparece en el laboratorio de Dhalsim saltando). en el escenario y haciendo su habilidad eléctrica) y Dhalsim . Akuma , que era un personaje oculto en Super Turbo y X-Men: Children of the Atom , es un personaje regular por primera vez en un juego. También se presentaron dos nuevos personajes: Sawada , un personaje original de la película, y Blade, un miembro de las tropas de choque de Bison de la película. Arkane, F7 y Khyber, todos ellos intercambiadores de paleta de Blade, aparecen como personajes secretos . Una versión mejorada de Bison (llamada S. Bison) aparece como un oponente final controlado por computadora exclusivo del modo Tag-Team del juego y se puede seleccionar mediante códigos como los otros personajes secretos. Si bien Blanka y Dee Jay se agregarían al elenco seleccionable de las versiones domésticas , hay datos sobrantes en el juego de arcade que indican que Blanka también debía ser un personaje jugable en esta versión, ya que hay un final para él al que accede jugando como S. Bison en el modo arcade.

Street Fighter: The Movie es el único juego de la serie donde los personajes jefes Balrog , Vega y Bison, así como Akuma, reciben el nombre occidental en el lanzamiento japonés. La tarjeta de instrucciones japonesa presenta los nombres japoneses originales de los personajes escritos junto a los nombres occidentales entre paréntesis para evitar confusiones.

A los actores de la película se les atribuye haber retomado sus papeles para el juego, y algunos de los actores se vistieron de manera diferente para parecerse más a sus homólogos del videojuego. Si bien a Raúl Julia se le atribuye el papel de Bison, su imagen solo aparece en imágenes de archivo de la película. En su lugar, se utilizó el doble de Julia , Darko Tuscan, para digitalizar el personaje en el juego. Además, Guile es interpretado simultáneamente por el especialista Mark Stefanich, debido a que Van Damme solo estará disponible durante cuatro horas.

Cada personaje tenía entre 600 y 800 fotogramas de animación digitalizados, para un total de 32 megabytes de gráficos. Cada personaje tenía una paleta de 256 colores, en comparación con los 16 colores de los juegos anteriores de Street Fighter basados ​​en CPS y los 64 colores de Mortal Kombat . [3]

Desarrollo

Capcom , propietario de la franquicia Street Fighter y financista de la película Street Fighter , contrató a Incredible Technologies para desarrollar Street Fighter: The Movie porque tenía experiencia tanto con juegos de lucha como con gráficos digitalizados . [4] Como Incredible Technologies era una empresa pequeña que antes solo se había encargado de lanzamientos de bajo presupuesto, el personal no estaba seguro de poder hacer justicia a un proyecto de alto perfil como Street Fighter: The Movie , pero aceptó el trabajo para poder continuar. mantenerse financieramente a flote y financiar sus propios proyectos independientes. [4]

Para obtener las imágenes necesarias para los gráficos de personajes digitalizados, un equipo de cinco personas formado por la presidenta y directora ejecutiva de Incredible Technologies, Elaine Hodgson, el copropietario Richard Ditton, el diseñador de juegos Alan Noon, el director de proyectos Leif Marwede y el director de arte Ralph Melgosa, acudieron al Filmación ambientada en Australia con equipo de cámara alquilado. [4] Se planeó que el rodaje durara menos de dos semanas, pero después de que llegó el equipo, los actores exigieron que obtuvieran una parte de las regalías del juego, por lo que el equipo de Incredible Technologies tuvo que quedarse en Australia varias semanas más mientras los actores negociaban con Capcom, y Capcom paga la factura del alojamiento y la comida. [4]

Marwede y Noon se encargaron de toda la coreografía. [4] Muchos de los actores carecían de la agilidad para realizar todos los movimientos necesarios, por lo que Marwede a menudo los mantenía en posición para una toma, y ​​el equipo borró a Marwede del metraje en la posproducción. [4]

En su mayor parte, Incredible Technologies no recibió ninguna aportación ni supervisión de Capcom, pero hacia el final del desarrollo, un grupo de Capcom Japón visitó las oficinas de Incredible Technologies en Chicago para comprobar el juego. La visita fue tensa, ya que el personal de Capcom Japón no estaba muy contento con el juego, y Akira Yasuda y Katsuya Akitomo recordaron que Yoshiki Okamoto parecía enojado la mayor parte del tiempo. [4] Ya era demasiado tarde para realizar cambios importantes, por lo que el grupo Capcom Japón simplemente ofreció algunas sugerencias e hizo pequeños ajustes a los gráficos. [4]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter: The Movie en su edición del 15 de julio de 1995 como el decimotercer juego de arcade de mayor éxito del mes. [6] En Norteamérica, RePlay informó que era el noveno juego de arcade más popular en ese momento. [7] Según Maximum , el juego "tuvo un éxito razonable en las salas de juegos". [8]

Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "A pesar de este crossover digital, ni brillantemente concebido ni aburrido, este juego presenta los antiguos movimientos de lucha de Super Street Fighter II Turbo y excelentes novedades. los [...] que se suman a la creciente profundidad de la serie Street Fighter ". [5]

Notas

  1. ^ Todo sobre el juego de lucha cara a cara de Capcom 1987-2000 , pág. 179.
  2. ^ Todo sobre el juego de lucha cara a cara de Capcom 1987-2000 , pág. 288.
  3. ^ ab Entrevista con el director de arte Alan Noon, 12 de febrero de 2007.
  4. ^ abcdefgh Leone, Matt (1 de marzo de 2021). "Street Fighter: La película: El juego: Una historia oral". Polígono . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  5. ^ ab "Finales, Street Fighter la película". Próxima generación . Núm. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 108.
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 499. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1995. p. 25.
  7. ^ "Elección del jugador: mejores juegos actualmente en funcionamiento, según la encuesta de opinión de operadores sobre ganancias: videos de las mejores ubicaciones". Repetir . vol. 20, núm. 10. RePlay Publishing, Inc. julio de 1995. p. 4.
  8. ^ "Street Fighter Real Battle en la película". Máximo: La Revista de Videojuegos . Emap International Limited (1): 119, octubre de 1995.

Referencias

enlaces externos