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Dioses de la guerra (videojuego)

War Gods es un videojuego de lucha lanzado originalmente para salas recreativas por Midway Games en 1996. Los ports para Nintendo 64 , PlayStation y Windows se lanzaron en 1997. En el juego, los jugadores controlan a uno de los diez luchadores a quienes un misterioso poder les ha otorgado un gran poder. mineral que se estrelló en la Tierra desde el espacio exterior. El objetivo del juego es derrotar a todos los demás luchadores para convertirte en el guerrero más poderoso del planeta.

El juego estuvo fuertemente influenciado por la serie Mortal Kombat de Midway y presenta controles similares a los juegos de Mortal Kombat , así como las muertes características de la serie . [3] Exclusivo de War Gods es el botón "3D", que permite a los jugadores usar el fondo/primer plano para ataques adicionales y maniobras evasivas; en otras palabras, permite al jugador sumergirse alrededor del ring en un arco circular como parte de sus ataques y movimientos defensivos. La cámara en órbita sigue suavemente a los luchadores, trabajando para mantener la "línea de lucha" izquierda/derecha necesaria para un control coherente del joystick para dos jugadores en el gabinete arcade. Los gráficos del juego se crearon utilizando una tecnología de Midway llamada "piel digital", que mapeaba fotografías en modelos 3D .

War Gods recibió críticas mixtas, con críticas particulares dirigidas al diseño de personajes y las animaciones del juego.

Como se Juega

Los críticos criticaron el diseño de personajes y los gráficos de War Gods . [4] [5] [6]

War Gods es un juego de lucha en 3D con el esquema de control de una entrada de Mortal Kombat o Street Fighter . [7] Está limitado a un modo historia que se puede jugar solo o para dos jugadores; en la versión de Nintendo 64, el modo para dos jugadores se activa al tener el segundo controlador enchufado mientras se está en la pantalla de selección de personaje. [8] La trama tiene lugar hace miles de millones de años, donde diez humanos se convierten en los poderosos seres titulares al encontrar trozos de mineral que llegaron en una nave espacial estrellada. [9] [4] Los dioses luchan entre sí para poseer todas las piedras y convertirse en el súper guerrero definitivo. [9] Las batallas finales son con dos extraterrestres de la nave espacial, Grox y Exor, cazando a los Dioses de la Guerra en busca de un transportador perdido. [8] Los niveles están ambientados en áreas nativas de los Dioses de la Guerra, como las salas de máquinas futuristas del cyborg Cy-5 en 2096 y los templos del sacerdote en el desierto. [8]

El juego se juega de manera similar a Mortal Kombat 4 , usando un diseño de botones casi idéntico de golpes y patadas altos/bajos. El botón "Ejecutar" fue reemplazado por un botón "3D" que, cuando se mantiene presionado mientras se usan otras combinaciones de joystick y botones, permite al jugador realizar diferentes ataques/evasiones utilizando el fondo o el primer plano. [10] Para evitar situaciones en las que los oponentes terminen en diferentes campos de juego durante períodos prolongados de tiempo, cada personaje tiene un movimiento de teletransporte que los acerca a su oponente. [11] Al igual que en los juegos de Mortal Kombat , los jugadores seleccionan un personaje y luchan contra una serie de oponentes. War Gods también presenta combos que se pueden usar presionando una serie de botones. Al igual que los juegos de Mortal Kombat , el juego tiene muertes que se utilizan para acabar con los oponentes. [9]

Desarrollo

Lanzado por Midway como el primero de su nuevo software 3D antes del lanzamiento de Mortal Kombat 4 , War Gods fue desarrollado por un equipo dirigido por Joe Linhoff y George Petro. [12] El juego de arcade utilizó un híbrido del hardware utilizado para Cruis'n USA con un disco duro para almacenamiento de datos. [13] [14] Todos los movimientos se grabaron mediante captura de movimiento con solo dos actores. [15] Los personajes del juego se crearon utilizando una tecnología llamada "piel digital", que implicaba digitalizar fotografías de referencia de actores en vivo y mapearlas en modelos 3-D. [4]

Gamefan informó sobre War Gods en agosto de 1995 afirmando que utilizaría el mismo hardware que Killer Instinct y que se presentaría en la Amusement Expo International en septiembre de 1995. [16] Sin embargo, War Gods no se presentó hasta una feria comercial en marzo de 1996 . 17] En respuesta a sugerencias y quejas sobre la jugabilidad, se dedicaron varios meses a refinar la programación del juego, retrasando el lanzamiento arcade hasta el tercer trimestre de 1996. [17]

La versión de Nintendo 64 se retrasó para bajar el nivel de dificultad y agregar movimientos adicionales. [18] Se estaba desarrollando una versión Panasonic M2 de War Gods y estaba previsto que fuera uno de sus títulos de lanzamiento, pero nunca sucedió debido a la cancelación del sistema. [19] [20] [21]

Recepción

La respuesta a War Gods fue tibia. Los críticos de GameFan e IGN sintieron que el puerto N64 mejoró los problemas del puerto arcade, como la IA y la velocidad de fotogramas, aunque la primera fuente expresó que era un desperdicio de recursos hacerlo. [7] [4] Una de las mayores críticas que recibió el juego fue por su elenco de personajes. Computer and Video Games informó que mientras el juego de arcade se exhibía en la Exposición Americana de Máquinas de Monedas de 1996 , los asistentes creían que los diseños de personajes perjudicarían las posibilidades de éxito del juego. [10] Matt Casamassina de IGN calificó los diseños de personajes como "poco inspirados", [4] mientras que un crítico de Next Generation los calificó como "el diseño de personajes de Ringling Brothers un poco vergonzoso ". [5] Game Revolution , sin embargo, dijo que los diseños de personajes eran "muy interesantes" y elogió la variedad de los luchadores disponibles. [25]

La respuesta a los gráficos del juego fue mixta. Los videojuegos y ordenadores tuvieron una impresión positiva de los modelos de juego con "piel digital". [10] Next Generation dijo que la técnica de la piel digital es genuinamente innovadora y diferente, pero el resultado son personajes que parecen irregulares, se mueven con rigidez y, en general, carecen de la suavidad de los luchadores poligonales que se ven en juegos contemporáneos como Tekken 2 y Virtua Fighter 2 . [5] Al comentar sobre la versión de Nintendo 64, Jeff Gerstmann de GameSpot lo llamó "probablemente el primer juego de lucha de N64 que salió al mercado y que realmente muestra algo del poder de este sistema". [9] Sin embargo, la mayoría de los críticos dijeron que el juego hace un uso deficiente del hardware N64, citando animaciones de personajes entrecortadas, una velocidad de fotogramas baja, personajes poco detallados y desaceleración. [23] [25] [6] Casamassina escribió que si bien las texturas de la piel digitales eran "inicialmente agradables", la "animación y el terrible diseño de personajes restan valor a toda la experiencia". [4]

IGN dijo que estaban "satisfechos con el control del juego, pero no demasiado emocionados". [4] GamePro comentó que "el botón 3D, si bien es innovador, en realidad no mejora la jugabilidad" y se confunde fácilmente con la guardia baja del controlador N64. [6] Los críticos, como E. Storm de GameFan , que encontró que los controles no respondían lo suficiente para competir con luchadores de una IA tan "loca", también comentaron que los controles del juego no eran adecuados para el controlador N64. [7] [9] [25] Solo Next Generation argumentó que los controles son más intuitivos con el controlador N64 que en la sala de juegos. [29] La versión de Nintendo 64 también fue criticada por tener una IA desequilibrada , Casamassina escribió que los luchadores realizarían con éxito cada ataque sin luchar en la configuración más fácil. [4] [25] [7] Los críticos destacaron el hecho de que el juego se juega de manera muy similar a los juegos de Mortal Kombat . Gerstmann comentó que había "lo suficiente de la sensación de MK para darle familiaridad", calificándolo de "una nota a pie de página interesante sobre el legado de MK". [9] Después de ver la demostración del juego en la American Coin Machine Exposition, un escritor de Next Generation dijo que era "el siguiente paso adelante para la serie Mortal Kombat de Midway (aunque técnicamente no es Mortal Kombat )". [32] La reseña posterior del juego que hizo la revista, sin embargo, criticó que muchos de los movimientos de los luchadores son paralelos obvios con los movimientos vistos en la serie Mortal Kombat . [5] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) también consideró que la similitud abierta con Mortal Kombat hace que el juego sea "horriblemente poco original". [23] EGM lo nombró en 1997 "Juego que debería haberse quedado en las salas de juego" en su Guía del comprador de videojuegos de 1998, comentando que "un juego de arcade promedio no es un gran juego casero, War Gods no es una excepción. " [33]

Next Generation y Crispin Boyer de EGM notaron que la versión de Nintendo 64 en realidad fue mejorada con respecto a la versión arcade, con una jugabilidad más rápida, mejor suavizado y jefes que fueron ajustados para presentar un desafío más razonable, pero ambos sintieron que estas mejoras no eran suficientes. para que el juego sea bueno. [23] [29] GamePro evaluó que el juego se comparaba desfavorablemente, no solo con los juegos de lucha de primer nivel en Saturn y PlayStation, sino incluso con luchadores N64 de nivel medio como Killer Instinct Gold y Mortal Kombat Trilogy . [6]

War Gods fracasó en las salas de juego, debido principalmente a la distribución limitada y al boca a boca desfavorable . [34]

Ver también

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (21 de mayo de 1997). "War Gods se envía a N64". IGN . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  2. ^ "MIDWAY HOME ENTERTAINMENT Y GT INTERACTIVE LANZAN ARCADE SMASH WAR GODS Y MORTAL KOMBAT TRILOGY PARA PC" . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  3. ^ "Pagano de War Gods | Game-Art-HQ".
  4. ^ abcdefghi Casamassina, Matt (29 de mayo de 1997). "Dioses de la guerra" . Consultado el 9 de enero de 2013 .
  5. ^ abcde "Dios horrible". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. pág. 105.
  6. ^ abcd Scary Larry (junio de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Dioses de la guerra". GamePro . N° 105. IDG . pag. 62.
  7. ^ abcde E. Tormenta; Rubus; Caballero; Shidoshi; Takuhi; Falla; sustancia D; Jefe Hambleton (mayo de 1997). "Punto de vista". Fanático del juego . vol. 5, núm. 5. págs. 24-25 . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  8. ^ a b c "Dioses de la guerra". MANiAC (en alemán). Agosto de 1997. págs. 30–31 . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  9. ^ abcdefg Gerstmann, Jeff (3 de junio de 1997). "Revisión de dioses de la guerra". GameSpot .
  10. ^ a b c "Dioses de la guerra". Juegos de Computadora y Videojuegos . Mayo de 1996. pág. 12 . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  11. ^ "Dioses de la guerra". GamePro . N° 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 50.
  12. ^ "Cuidado con los dioses de la guerra". GamePro . N° 93. IDG . Junio ​​de 1996. págs. 102–4.
  13. ^ Mayor Mike; Johnny Ballgame (agosto de 1997). "MK4: La conversación de Mortal Kombat". GamePro . N° 107. IDG . págs. 30–32.
  14. ^ Dioses de la guerra en la lista asesina de videojuegos
  15. ^ "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 76. Ziff Davis . Noviembre de 1995. p. 32.
  16. ^ Fanático de los juegos . vol. 3, núm. 8. Agosto de 1995. p. 99. {{cite magazine}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
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  31. ^ Cooper, Loz (1997). "Dioses de la guerra". 64 . Núm. 3, págs. 28–32 . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
  32. ^ "Virtua Fighter 3 se roba el espectáculo en Estados Unidos". Próxima generación . Núm. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 21.
  33. ^ "El bueno, el malo y el tonto". 1998 Guía del comprador de videojuegos . Ziff Davis . Marzo de 1998. p. 20.
  34. ^ "Dioses de la guerra: diez dioses que no quieres enojar". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. p. 76.

enlaces externos