stringtranslate.com

Fatalidad (Mortal Kombat)

Mortal Kombat 11 tráiler de víctimas mortales

Fatality es el nombre que se le da a una característica del juego en la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat , en la que el vencedor de la ronda final de una partida inflige un movimiento final brutal y espantoso a su oponente derrotado. Cuando el locutor dice "Acaba con él/ella", los jugadores tienen un corto período de tiempo para ejecutar un Fatality ingresando una combinación específica de botón y joystick, mientras se ubican a una distancia específica del oponente. El Fatality y sus derivaciones son características notables de la serie Mortal Kombat y han causado un gran impacto cultural y controversias .

Concepción

Los orígenes del concepto Fatality se remontan a varios medios violentos de artes marciales asiáticas . En The Street Fighter (1974), una película japonesa de artes marciales, Sonny Chiba realiza movimientos finales fatales con rayos X , que en ese momento se vieron como un truco para distinguirla de otras películas de artes marciales. [1] En la serie japonesa de manga y anime shōnen Fist of the North Star , el protagonista Kenshiro realiza sangrientas muertes en forma de movimientos finales que consisten en atacar puntos de presión que hacen que cabezas y cuerpos exploten. [2] La serie japonesa de manga y anime seinen Riki-Oh (debut en 1988), junto con su adaptación cinematográfica de artes marciales de Hong Kong Story of Ricky (1991), presentó muertes sangrientas en forma de movimientos finales similares a los que aparecieron más tarde en Mortal Kombat . [3] [4]

Mientras creaban Mortal Kombat , Ed Boon y John Tobias comenzaron con la idea de un sistema de estilo Street Fighter II y conservaron muchas de sus convenciones, pero modificaron otras. Las adiciones más notables fueron efectos gráficos de sangre, técnicas de lucha más brutales y, especialmente, movimientos finales fatales (esto fue una novedad ya que los juegos de lucha tradicionales terminaban con el perdedor simplemente inconsciente y el vencedor posando para los jugadores). [5] Según Boon, comenzó con una idea que permitía al jugador golpear a un oponente mareado al final del partido con un "golpe libre", y esa idea "rápidamente evolucionó hasta convertirse en algo desagradable". [6] Tobias lo recordó de otra manera: "Nuestra primera idea fue usarlos como un movimiento final para el jefe final Shang Tsung , quien iba a sacar su espada y decapitar a su oponente. Luego pensamos: '¿Qué pasaría si el jugador pudiera hacer esto?' ¿Eso a su oponente?'" [7] Tobias y el ex programador de Midway Games, Mark Turmell, declararon que inicialmente nadie en Midway esperaba que los jugadores encontraran los Fatalities en el juego. [8] [9] Tobias dijo: "Cuando vimos a los jugadores reaccionar ante los Fatalities, supimos que no teníamos más remedio que darles más". [7]

Como se Juega

Al igual que los movimientos especiales, un Fatality puede requerir ciertas distancias y secuencias rápidas de botones para lograr el resultado deseado. Por lo general, cada personaje tiene su propio Fatality especial que debe realizarse a una cierta distancia del oponente, [10] siendo las tres distancias: cerca (el movimiento final no funcionaría a menos que el jugador esté justo al lado del oponente), [11 ] barrido (el jugador debe pararse a uno o dos pasos del oponente, pero aún dentro de la distancia a la que debe golpear una patada baja), [11] y lejos (al menos a un salto del oponente). [11]

Cada personaje tiene Fatalities característicos. Tradicionalmente, para los personajes principales e importantes de los juegos, sus Fatalities suelen ser un reflejo de su historia o de sus habilidades especiales: por ejemplo, las Fatalities de Sub-Zero han implicado tradicionalmente el uso de sus poderes de hielo, mientras que la historia de Scorpion de Un espectro ninja engendro del infierno implica el uso de prender fuego a alguien o usar su famosa lanza. El número de muertes individuales varía según el juego; mientras que los personajes de Mortal Kombat y Mortal Kombat: Deadly Alliance tenían solo uno, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones ( Mortal Kombat Trilogy y Ultimate Mortal Kombat 3 ) presentaban hasta cuatro.

impacto cultural

Los Fatalities aparecieron en los " 10 mejores momentos OMGWTF " de ScrewAttack debido a la competencia que le dieron a otros juegos, incluido Street Fighter II y cómo popularizó las salas de juegos, [12] así como en la lista de los diez mejores de machinima.com . memes de juegos. [13] La película de 2012 Wreck-It Ralph muestra a un cyborg que se asemeja a Kano de Mortal Kombat realizando su característico y desgarrador movimiento Fatality sobre un zombi.

En 1996, la creación de Mortal Kombat se había convertido en un término de juego genérico para un movimiento final letal en cualquier juego, [14] [15] incluido el denominado "Fatals" en la serie Killer Instinct . En el juego ClayFighter 63⅓, los Fatalities fueron parodiados en forma de "Claytality". "Fatalities" se expandió al género de disparos , sobre todo en la serie Gears of War como "Executions". [ cita necesaria ]

Variaciones

En muchos juegos de la franquicia existen diferentes tipos de Fatalities y Finishers:

Animalidad

Este remate permite al jugador transformarse en un animal y atacar a su oponente. Este estilo de Fatality debutó en Mortal Kombat 3 . [16] Según Boon, su equipo "escuchó lo que los jugadores dijeron sobre MKII y los Animalities que pensaban que estaban ahí pero que en realidad no estaban. Para responder a todos estos rumores , pusimos Animalities en MKIII [ sic ]". [6]

Para realizar una Animalidad, el jugador primero debe otorgarle a su oponente Misericordia, el acto que lo revive en lugar de darle un golpe final o realizar una Fatalidad al restaurar una pequeña cantidad de salud. Si el oponente vuelve a ser derrotado, se podrá realizar una Animalidad. [16] [17]

Babalidad

Introducido en Mortal Kombat II , Babality convierte a un oponente en una versión infantil del personaje. [14] A veces, el oponente usará una versión en miniatura de la ropa que usó cuando era adulto, completa con versiones más pequeñas de accesorios como el sombrero de Raiden o las gafas de sol de Johnny Cage . En MK3 y sus actualizaciones, el genérico verde "¡¡Babaality!!" El texto y el sonido de un bebé llorando utilizados en MKII se reemplazan con bloques alfabéticos de colores pastel y una breve canción de cuna con la parte final de "Rock-a-bye-baby", junto con un anuncio inquietantemente suave del movimiento. Su aparición inicial en Mortal Kombat II Revisión 2.1 tuvo algunos fallos, incluido uno que permitía a los jugadores realizar ataques después de realizar Babality. [18] Regresaron en Mortal Kombat (2011) con animaciones especiales para cada personaje.

Brutalidad

Introducido en Mortal Kombat Trilogy y las versiones Super NES y Genesis de Ultimate Mortal Kombat 3 , este finalizador permitía a los jugadores realizar un combo que haría que el oponente explotara. Las brutalidades no eran muy populares, ya que eran extremadamente difíciles de lograr y requerían que el jugador memorizara y realizara un combo especial de 11 golpes. [17]

Este remate no apareció en otro juego hasta Mortal Kombat: Shaolin Monks , en el que no se usó explícitamente como remate, sino como potenciador. Un movimiento similar a la Brutalidad apareció en Mortal Kombat: Deception , en la forma de una Fatalidad de Li Mei : su Fatalidad consistía en golpear rápidamente al oponente repetidamente, luego dar un paso atrás y posar mientras su oponente se contrae por un momento, antes de explotar. un montón de sangre. [19] Las brutalidades regresan en Mortal Kombat X de 2015 , presentadas como versiones mejoradas de ciertos movimientos utilizados como golpe final en la ronda decisiva de una pelea. [20] Aparecieron nuevamente en Mortal Kombat 11 de 2019 y en Mortal Kombat 1 de 2023 en el que cada personaje comparte la Brutalidad "The Klassic" (que consiste en decapitar al oponente con un gancho ascendente mientras su columna aún está unida a su cabeza. Esto era muy similar al Fatality "Spine Rip" de Sub-Zero en Mortal Kombat (1992) .

Muerte de facción

Apareciendo solo en Mortal Kombat X , el jugador ganador realiza una fatalidad única relacionada con la facción de la que ese jugador forma parte en el juego. Cada facción tiene un conjunto de cinco eliminaciones de facciones completamente únicas, sin embargo, el jugador tiene que jugar continuamente para que una sola facción revele todas las eliminaciones de facciones disponibles para esa facción en particular, incluida una que se desbloquea con una victoria en la Guerra de facciones. [ cita necesaria ]

Amistad

El luchador realiza un acto de bondad , dejando ileso al oponente al final del combate. Estas acciones incluyen a Sub-Zero haciendo un muñeco de nieve, Noob Saibot lanzando una bola de bolos y golpeando algunos bolos, Stryker actuando como guardia de cruce y permitiendo que todos los demás luchadores pasen corriendo, o Jax sacando una cuerda para saltar y usándola. Los desarrolladores describieron la inclusión de Amistades como "un contraataque a toda la sangre y la sangre", diciendo que querían un aspecto diferente del juego. [21] En MKII , Shao Kahn anunciaría "Amistad... ¿Amistad?", mientras que en MK3 y MKT diría "Amistad... ¿Amistad, otra vez?" en un tono claramente decepcionado o confundido. [22] [23] Si bien se dejó de lado en gran medida desde MK3 , y solo se alude en las muertes de algunos personajes, regresó con el lanzamiento de Mortal Kombat 11: Aftermath como parte de una actualización gratuita del juego principal. Las Amistades actualizadas son aún más exageradas, divertidas y, en algunos casos, conmovedoras. [24] [ se necesita una mejor fuente ]

Haraquiri

El Hara-Kiri (en japonés significa cierto tipo de suicidio ritual y literalmente significa "corte de vientre"; Kenshi es el único personaje que lo usa de esta forma) es un movimiento final en el que el jugador perdedor se suicida al ser derrotado al final del juego. el último partido, en lugar de ser rematado por su oponente. Los ejemplos incluyen a Liu Kang en combustión interna, Kabal apuñalándose entre los ojos, Sindel realizando una voltereta hacia atrás y aterrizando de cabeza (lo que resulta en que le rompan el cuello) y Darrius aplastándose la cabeza. Es la primera vez en la serie en la que al jugador derrotado se le permite realizar un movimiento final. La maniobra debutó en Deception pero no se ha incluido en ninguna entrega posterior de la serie.

Brutalidad heroica

Las brutalidades heroicas son una característica distintiva introducida en el juego cruzado Midway/DC Comics Mortal Kombat vs. DC Universe . A diferencia de los Fatalities tradicionales, que resultan en la muerte del oponente, los Heroic Brutalities son movimientos finales exclusivos diseñados para los héroes de DC, alineándose con su código moral contra el asesinato. [11] Esta distinción refleja el voto solemne que muchos héroes de DC han asumido de abstenerse de quitar vidas.

En contraste con las típicamente espantosas Fatalities, las Heroic Brutalities varían en tono y ejecución. Por ejemplo, Brutalidad heroica de Green Lantern implica encapsular a su adversario dentro de una burbuja de energía verde, infligiendo lesiones graves sin consecuencias letales. Por otro lado, la interpretación de The Flash ofrece un enfoque más alegre, utilizando su velocidad para crear un tornado y lanzando al oponente al aire antes de darle un puñetazo. [25]

A pesar de su concepto único, Heroic Brutalities enfrentó críticas tanto de los fanáticos de Mortal Kombat como de DC Comics. Una de las razones de esta tibia recepción fue la percepción de que el universo DC a menudo presenta escenarios más brutales que los que ofrecía Heroic Brutalities. Además, los villanos del universo DC, que carecen de las limitaciones morales de los héroes, continuaron realizando Fatalities tradicionales en el juego, diluyendo aún más el impacto de las Brutalities Heroicas.

Kreate-A-Fatality

Para Mortal Kombat: Armageddon , el concepto de Fatality fue completamente revisado. En todos los juegos anteriores, los movimientos finales tenían la forma de una combinación de botones, lo que activaba una secuencia de animación escrita. Para Armageddon , el antiguo sistema fue reemplazado por un nuevo sistema Kreate-A-Fatality o "Kustom-Chain-Fatality". Después de derrotar a un oponente en dos rondas (con la configuración predeterminada), los jugadores tienen una cantidad de tiempo limitada para realizar uno de varios movimientos violentos (como arrancar un órgano) atribuidos a una combinación de botón y dirección. Luego, el tiempo se reinicia y el jugador puede realizar un segundo movimiento, pero la barra de tiempo disminuye más rápidamente después de cada movimiento. También es posible "fallar" el Fatality quedándose sin tiempo antes de realizar un movimiento final final (como arrancarle la cabeza al oponente). Una vez que el jugador alcanza 10 cadenas, debe usar un remate o, de lo contrario, la secuencia de Fatality se detendrá y el jugador no recibirá un rango ni una recompensa. Si se acaba el tiempo antes de que el jugador pueda terminar la cadena con un movimiento fatal final, no se otorga ningún rango ni recompensa y la fatalidad no se cuenta, independientemente de cuántos movimientos se hayan completado.

Este concepto ha recibido una reacción mixta: algunos fanáticos y críticos prefieren la naturaleza más interactiva y la libertad del sistema Kreate-a-Fatality, y otros extrañan los movimientos finales específicos de los personajes de los juegos anteriores y las alternativas a matar al oponente. [5] Originalmente, había movimientos Kreate-a-Fatality individuales específicos para cada personaje, pero esta característica se eliminó, supuestamente debido a la inviabilidad de tal hazaña (especialmente en lo que respecta a la opción Kreate-A-Character, que se mueve individualmente). no se traduciría a). Este tipo de Fatality sólo ha existido en este juego.

Etapa de mortalidad

Stage Fatalities trajo interacción ambiental dentro de la serie, que ocurre cuando un jugador usa una parte del escenario o mapa para ejecutar a un jugador. Es un movimiento final que no es un personaje estándar de Fatality. Algunos ejemplos de Stage Fatalities son que la víctima caiga en un charco de ácido o en un pozo de púas, o que sea atropellada por un tren subterráneo; el escenario entonces no se oscurece. Los Stage Fatalities están presentes en la serie desde el primer Mortal Kombat , aunque están ausentes en Deadly Alliance .

Deception presenta más Stage Fatalities, rebautizados como Death Traps, que cualquier juego anterior de Mortal Kombat . Ya no se requiere una combinación de botones especial, ya que el oponente solo necesita estar de pie o ser golpeado en un lugar particular del escenario. A diferencia de los Stage Fatalities anteriores, las Trampas Mortales se pueden iniciar en cualquier momento durante una ronda y solo requieren que el oponente sea golpeado, lo que significa una victoria instantánea. Sin embargo, si no son ejecutados en el round decisivo, la pelea no termina, pasando al siguiente round. Esta acción actúa como un timbre . En algunas Trampas Mortales era posible matar a ambos luchadores simultáneamente, en cuyo caso la ronda iba para el jugador que había recibido el menor daño, o para el Jugador 1 si ambos jugadores tenían barras de vida completas. [ cita necesaria ]

Los Stage Fatalities tradicionales, vistos desde el juego MK original hasta MK4 , regresaron en Mortal Kombat 2011 . Las combinaciones de botones se utilizan una vez más para realizar Stage Fatalities. [26]

Quitalidad

Quitalities , introducido por primera vez en Mortal Kombat X , ocurre cuando un jugador se desconecta en medio de una partida en línea. Esto da como resultado que su personaje muera instantáneamente y su oponente obtenga una victoria. Ejemplos de muertes incluyen que la cabeza del perdedor explote simultáneamente o que el perdedor se rompa rápidamente el cuello. [27] [28] Al igual que el Hara-Kiri, el Quitality es un remate que requiere que el jugador derrotado se comprometa en lugar del ganador, aunque se puede hacer en cualquier momento durante el partido.

Misceláneas

Muertes notables

Referencias

  1. ^ Stone, Sam (14 de abril de 2020). "Jeremy Adams de Mortal Kombat Legends explica cómo Scorpion's Revenge adapta el juego". Recursos de cómics . Consultado el 7 de junio de 2020 .
  2. ^ Rey, Geoff; Krzywinska, Tanya (2002). Guión: Cine/videojuegos/interfaces. Prensa de alhelí . pag. 199.ISBN _ 978-1-903364-23-9.
  3. ^ Trev (14 de mayo de 2011). "¡¡¡MORTAL RIKI-OH!!!" Blog de juego (en francés) . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  4. ^ "Bad Movie Night Toronto presenta RIKI-OH: LA HISTORIA DE RICKY". BlogTO . Anexo Medios Empresariales. 28 de junio de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  5. ^ ab Este, Tom (7 de enero de 2008). "Mortal Kombat: Armageddon". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2010 .
  6. ^ ab "Maestro de Mortal: programador Ed Boon". GamePro . N° 86. IDG . Noviembre de 1995. págs. 38–40.
  7. ^ ab "Hace diez años," Mortal Monday "nos trajo controversia, calificaciones de juegos y Mortal Kombat". 1UP.com . 13 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  8. ^ ARGpodcast (26 de junio de 2018). "ARGcast Mini #14: Haciendo Mortal Kombat con John Tobias". RetroZap . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  9. ^ Leona, Matt (9 de enero de 2013). "La historia detrás del confuso final de Total Carnage". Polígono . Medios Vox . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  10. ^ "Mortal Kombat Vs. DC Universe: entrevista a Ed Boon". Anhelar en línea. 2008-10-08. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009 . Consultado el 13 de marzo de 2010 .
  11. ^ abcd Reynolds, Pat (marzo-abril de 2009). "Guía de estrategia de Mortal Kombat vs. DC Universe por Pat Reynolds". Consejos y trucos . Publicaciones de Larry Flynt : 5.
  12. ^ "Los 10 mejores momentos OMGWTF de ScrewAttack". Los 10 mejores de ScrewAttack . Avances del juego . 11 de julio de 2008 . Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
  13. ^ "Los 10 mejores memes de juegos". Youtube.com. 2011-01-08 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .[ enlace muerto de YouTube ]
  14. ^ ab "El léxico de la A a la Z de 1996 de próxima generación: fatalidad". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 33.
  15. ^ Mejores fatalidades en videojuegos Archivado el 16 de enero de 2013 en archive.today , 1UP.com , 13 de mayo de 2010
  16. ^ ab Greeson, Jeff; O'Neill, Cliff. "La historia de Mortal Kombat - Mortal Kombat 3 (1995)". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2007 . Consultado el 6 de abril de 2010 .
  17. ^ ab "Historia de Mortal Kombat Mortal Kombat 3". UGO . 2008-10-28. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010 . Consultado el 21 de abril de 2010 .
  18. ^ "¡Babalidad!". Bbh.marpirc.net. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Joey Cuellar y Bryan Dawson, Mortal Kombat: Deception Official Strategy Guide (Indianápolis: Pearson Education, 2005)
  20. ^ Más furioso, Mike. "Mortal Kombat X contará con más de 100 ataques brutales". GameInformer . Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  21. ^ The One Amiga 75 (diciembre de 1994)
  22. ^ Brad Shoemaker (28 de mayo de 2006). "El primer juego de lucha que te permite ser amigos". GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  23. ^ Dan Clarke. «Mortal Kombat: Deception - XBOX» (Reseña) . Clasificaciones de juegos . Redes CNET . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  24. ^ NetherRealm Studios (18 de mayo de 2020). "Mortal Kombat 11: Aftermath - Tráiler oficial de Amistades". YouTube . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  25. ^ "Las diez cosas más ridículas que han surgido de Mortal Kombat". ¡Cuarta carta!. 22 de junio de 2010.
  26. ^ sng-ign; Muove, Eppur Si; Trucos de IGN; Más actualizado, +11 1k. "Etapas de Stage Fatality - Guía de Mortal Kombat". IGN . Consultado el 17 de julio de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  27. ^ Moser, Cassidee (19 de marzo de 2015). "Mortal Kombat X te castigará por dejar de fumar". IGN.com . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  28. ^ Yin-Poole, Wesley (26 de junio de 2023). "En Mortal Kombat 1, la calidad es un verdadero dolor de cabeza". IGN . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  29. ^ Severino, Anthony (3 de febrero de 2011). "Los 10 mejores personajes de Mortal Kombat de la vieja escuela". Revolución del juego . Consultado el 23 de diciembre de 2013 .
  30. ^ "Mortal Kombat III". GamePro . N° 77. IDG . Febrero de 1995. pág. 148.
  31. ^ "La guía de supervivencia para jugadores de 16 bits". GamePro . N° 93. IDG . Junio ​​de 1996. p. 70. Hace un año eso es lo que nos dijeron: Los desnudos estarían en [Mortal Kombat 3]. Sin embargo, Williams Entertainment cambió sus planes y lanzó el juego sin Nudalities.
  32. ^ Preguntas frecuentes sobre Mortal Kombat II (GEN)/Lista de movimientos por ineluki, GameFAQs , 1 de noviembre de 1994
  33. ^ GamePro 68 (marzo de 1995)
  34. ^ Shaw, Patrick (25 de noviembre de 2008). "Las 12 muertes MÁS LÁMIDAS". GamePro . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  35. ^ Ryckert, Dan (3 de mayo de 2010). "Las mejores y peores muertes de Mortal Kombat". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012.
  36. ^ Skistimas, Craig (31 de julio de 2010). "Top 10: Mejores fatalities de Mortal Kombat". Ataque de tornillo . Dientes de gallo . Consultado el 26 de octubre de 2022 a través de YouTube .
  37. ^ Esquístimas, Craig; Cramer, Nick (29 de agosto de 2010). "Top 10: peores muertes de Mortal Kombat". Ataque de tornillo . Dientes de gallo . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2010 . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
  38. ^ Jensen, K. Thor (11 de febrero de 2011). "Los movimientos finales más espantosos de todos los tiempos". UGO.com . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2014 . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  39. ^ Obrero, Robert (abril de 2014). "Los 50 principales fatalities de Mortal Kombat de todos los tiempos: 10-1". Juegos Primarios . Gamures . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
  40. ^ Clark, Justin (11 de octubre de 2022). "30 años de las mejores y peores fatalidades de Mortal Kombat". GameSpot . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2022 . Consultado el 24 de octubre de 2022 .