ClayFighter 63⅓ es un juego de lucha de 1997 desarrollado y publicado por Interplay Productions para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie ClayFighter . El título es una parodia del sufijo 64 común en los juegos de Nintendo 64.
Tras su lanzamiento, ClayFighter 63⅓ fue recibido negativamente por los críticos por su jugabilidad, animación e inteligencia artificial. En 1998 se lanzó una versión actualizada, titulada ClayFighter: Sculptor's Cut , como una exclusiva de alquiler de Blockbuster . Debido a su distribución limitada, Sculptor's Cut es uno de los juegos más raros y valiosos de Nintendo 64.
Al igual que sus predecesores, ClayFighter y ClayFighter 2: Judgment Clay , ClayFighter 63⅓ utiliza animación stop motion y claymation en lugar de la animación por computadora tradicional, lo que produce un efecto visual único.
Las arenas de ClayFighter 63⅓ son muy distintivas, ya que la mayoría cuentan con varias salas. Durante las peleas, los jugadores pueden golpear o patear a sus oponentes para que se vayan a distintas salas y la pelea continuará allí. Hay 26 salas diferentes en las que luchar.
El juego parodia otros juegos de lucha. Incorpora una barra de 3 niveles para supercombos, similar a la serie Street Fighter Alpha , y utiliza paradas como en la serie Street Fighter III . Muchos de los súper ataques son claras variaciones de los ataques de la serie Street Fighter . También presenta un sistema de combos similar a Killer Instinct , aunque se burla humorísticamente de los nombres de los combos (por ejemplo, "Itty Bitty Combo" o "Triple Brown Betty Combo"). Durante las batallas, los jugadores pueden usar varios ataques, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.
La isla de Klaymodo es el hogar de "Bessie", un meteorito violeta que se estrelló en la isla. Bessie contiene el ingrediente esencial, Bawk Choy, que el Dr. Kiln necesita para su mutágeno que domina el mundo. Los principales villanos de Klaymodo son el astuto Dr. Kiln y el practicante de vudú local, Happy Harry Houngan.
Mediante una combinación de experimentos de laboratorio y hechizos vudú, han creado un extraño grupo de secuaces para que los ayuden en su plan de apoderarse del mundo. Estos grotescos matones incluyen a Bonker, un payaso que se volvió malo, e Ickybod Clay, una misteriosa entidad de las antípodas.
El Dr. Kiln está dándole los toques finales a su mutágeno ultrasecreto, cuyo nombre en código es "Clayotic Claymorphisis", cuando Houngan ingresa al laboratorio. Al descubrir la fórmula secreta del Dr. Kiln, se desata el caos. En medio de la conmoción, un frasco del mutágeno se rompe en la mano del Dr. Kiln y comienza a cobrar vida propia.
La enfermedad se propaga rápidamente y obliga al Dr. Kiln a amputarse su propia mano. Cuando la mano cortada cae al suelo, sale corriendo del laboratorio hacia la densa jungla de Klaymodo. Houngan sale inmediatamente en busca de la mano rebelde, mientras el Dr. Kiln se retuerce de dolor.
Mientras tanto, mientras el Dr. Kiln se enfrenta a su nuevo muñón, un barco que estaba de gira durante tres horas naufraga cerca de Rubbage Reef. Los pasajeros del barco son un grupo ecléctico, cada uno con sus propios objetivos. Entre ellos se encuentra Bad Mister Frosty®, un ex villano que se volvió bueno, y Kung Pow, un chef de wok conocido como Chef Boy R' Clay. Taffyman y Blob completan los náufragos del SS Manure.
Hay doce personajes en ClayFighter 63⅓ , seis de los cuales regresan de juegos anteriores de la serie ClayFighter . [4] Cuatro personajes hacen su debut en este juego, y dos son de otras series de juegos. Los primeros nueve personajes están disponibles para jugar desde el principio, mientras que los tres restantes están ocultos y se pueden desbloquear usando códigos de trucos o completando el juego con cada personaje.
Los doce personajes de ClayFighter 63⅓ también aparecen en la versión actualizada del juego, ClayFighter: Sculptor's Cut , que incluye cuatro personajes adicionales, lo que eleva la lista total a dieciséis.
Una vez reformado, Bad Mr. Frosty es un muñeco de nieve gruñón decidido a detener el siniestro plan del Dr. Kiln y recuperar el Polo Norte de Sumo Santa. Frosty lucha transformando su cuerpo congelado de varias maneras, creando bolas de nieve, picahielos y otras armas heladas. A menudo ataca mientras gruñe la burla, "¡ Llámame papá! " Frosty es uno de los pocos personajes que aparecen en todos los juegos de ClayFighter , aunque su apariencia ha cambiado significativamente en cada entrega. Es una parodia de Frosty the Snowman .
Blob es una mancha verde amorfa con una sonrisa tonta, que puede no parecer un luchador experto a primera vista. Sin embargo, Blob es un maestro de la metamorfosis , capaz de transformar su cuerpo en varias armas, como cañones, mazos y guantes de boxeo. También le gusta la arcilla viva y no duda en devorar a un oponente derribado para un refrigerio rápido. Blob ha aparecido en los tres juegos de la serie. En las entregas anteriores, tenía una voz aguda y una sonrisa sádica, pero en esta entrega, se le da una voz similar a la de Quasimodo y una expresión tonta.
Bonker, que en su día fue un animador infantil, se volvió loco hace años y ahora busca vengarse de cualquiera que se riera de él. Con un ceño fruncido perpetuo y un tono sombrío, las tendencias homicidas de Bonker contrastan marcadamente con su vestimenta y maquillaje extravagantes. Ataca con pasteles de crema, mazos y un cañón portátil, haciendo sufrir a sus enemigos de formas creativas. Bonker regresa del primer juego ClayFighter , pero con un diseño completamente diferente. El Bonker original tenía una sonrisa maníaca y una voz alegre y bobalicona.
El gusano más poderoso de toda la creación, Earthworm Jim, está de vacaciones en la isla Klaymodo cuando se entera del plan loco del Dr. Kiln. Jim, que nunca permite que el mal triunfe, entra en acción y muestra los movimientos de golpear la cabeza, disparar con pistolas de rayos y arrojar excrementos de vaca que sus fanáticos adoran. Jim es un personaje invitado de su propia serie de juegos, con Dan Castellaneta repitiendo su papel de la serie de dibujos animados . En ClayFighter: Sculptor's Cut , Jim solo es jugable como un personaje secreto.
Happy Harry Houngan es un malvado brujo jamaiquino y maestro del vudú con un siniestro conjunto de habilidades para ayudarlo en su búsqueda de dominación mundial a través de la magia negra. Su arma principal es un pollo de goma que ha transformado en un zombi . Houngan también maneja un bastón juju y una máscara tiki de madera , que puede usar como garrote o incluso como tabla de snowboard . Algunos de sus ataques invocan manos de zombi podridas que salen del suelo para agarrar a su oponente. Al ingresar al escenario de batalla, Houngan gira la cabeza, parodiando a El exorcista .
Ickybod Clay es un ghoul marchito con una calabaza blanda en lugar de cabeza. Vive en su propia mansión embrujada , pero su voz chillona y su personalidad algo geek lo hacen menos aterrador de lo que aspira a ser. Sus ataques incluyen lanzar su propia cabeza como arma, realizar una parodia del shoryuken llamado "Boo-Hoo Ken" y teletransportarse. Ickybod apareció en el ClayFighter original , pero tenía una voz más susurrante y espeluznante. Su nombre es una parodia de Ichabod Crane .
Kung Pow se parece a una versión con dientes de conejo de Bruce Lee y es un chef chino que también se destaca en las artes marciales. Viste un gi blanco y ofrece diálogos llenos de sabiduría "oriental" insulsa y cuestionable. La mayoría de sus ataques llevan el nombre de la cocina china (como Egg foo young y chop suey ), y utiliza utensilios como palillos chinos , woks y cuchillos de carnicero como armas. Su nombre es una referencia al pollo Kung Pao .
T-Hoppy es un conejo cyborg creado por el Dr. Kiln, quien combinó al desfigurado Hoppy de ClayFighter 2 con implantes mecánicos para transformarlo en un arma viviente. Sin embargo, T-Hoppy se rebeló contra su creador y ahora lucha para destruir a Kiln y encontrar la paz mental. Junto con su impresionante fuerza física y mejoras cibernéticas, T-Hoppy también es un hábil mago de escenario . En ClayFighter 2 , Hoppy tenía acento austríaco , parodiando a Arnold Schwarzenegger (a pesar de que aún no tenía sus implantes). La "T" en su nombre hace referencia al papel de Schwarzenegger como Terminator , pero en esta entrega, se le da una voz genérica de estilo sargento de instrucción para que coincida con su nuevo diseño. Hoppy es el único personaje nuevo de ClayFighter 2 que regresa, ya que todos los demás personajes nuevos de ese juego fueron eliminados.
Taffy, un antiguo fenómeno de circo y compañero de Bonker, es una extraña criatura hecha completamente de caramelo masticable , lo que le otorga una flexibilidad y agilidad extraordinarias. También usa chicles como armas arrojadizas y lleva un par de revólveres de seis tiros . Taffy imita con frecuencia a Curly Howard de Los tres chiflados , especialmente la icónica frase de Moe, "Oh, un tipo listo, ¿eh?". Este parecido vocal era más pronunciado en el ClayFighter original , donde Taffy apareció por primera vez.
Boogerman, otro héroe de juegos anteriores de Interplay, se une a los Clayfighters para salvar el día y eclipsar a su antiguo rival, Earthworm Jim. Boogerman lucha utilizando sus características emisiones corporales, que incluyen mocos , eructos y flatulencias explosivas . Además, puede invocar una andanada de inodoros que caen para aplastar a sus enemigos.
El Dr. Kiln Generic es el villano principal del juego. Después de ser indirectamente responsable de los eventos de ClayFighter 2 (se le menciona en el manual pero no aparece en el juego), el último plan del Dr. Kiln es transformar el mundo entero en arcilla, lo que le permite moldearlo a su antojo. Su mano, ahora reemplazada por un trozo de arcilla, puede transformarse en varias armas como una hélice , una ametralladora , una motosierra , cables puente y un bisturí . Mientras tanto, su mano perdida ganó sensibilidad y se convirtió en High Five, un personaje oculto en Sculptor's Cut . Con sus anteojos opacos, su espalda encorvada y su marcado acento germánico , el Dr. Kiln encarna el arquetipo del científico loco .
Sumo Santa es un malvado doble de Santa Claus , vestido con poco más que un taparrabos . Megalómano y ávido de poder, Sumo Santa ha conquistado el Polo Norte y ahora lo considera su dominio, con solo Frosty interponiéndose en su camino. A pesar de su grotesca obesidad, Sumo Santa es sorprendentemente ágil y se deleita en usar su enorme volumen para aplastar a sus oponentes.
ClayFighter 63⅓ fue desarrollado por Interplay Entertainment como parte de su serie ClayFighter , que se originó en la Super NES . Inicialmente titulado ClayFighter 3 , el proyecto fue producido por Jeremy Airey, quien había trabajado en títulos anteriores de la franquicia, junto con los diseñadores Eric Hart y Rodney Relosa. [5] El objetivo del equipo de desarrollo era crear un juego de lucha legítimo y al mismo tiempo parodiar con humor franquicias populares del género, como Street Fighter , Mortal Kombat y Killer Instinct . [5] [6] Airey explicó que el equipo tenía como objetivo reemplazar la violencia extrema de esos juegos con acciones groseras o humorísticas: "Los cubos de sangre y gore se vuelven aburridos después de un tiempo. Queremos hacer un juego que se mantenga fresco [...] Creemos que este tipo de cosas funcionan mejor que el gore porque cada personaje tiene algo único y divertido que mostrar". [6]
Insatisfecho con la animación en arcilla en ClayFighter 2 , Interplay se acercó a Danger Productions para los modelos de personajes del nuevo juego y la animación stop motion , como lo habían hecho con el ClayFighter original . [5] Una vez que los artistas de Interplay habían esbozado los personajes del juego, Danger Productions transformó las ilustraciones en maquetas para moldes de plástico, que luego se elaboraron en modelos usando arcilla, espuma y alambre. [6] Interplay le ordenó a Danger Productions que filmara los modelos en varias posiciones usando fotografía stop motion con retroiluminación . Luego, Interplay digitalizó las fotografías e integró la animación, el sonido y la entrada del jugador usando herramientas de scripting de computadora . [6] Estas herramientas se habían creado durante la corta producción de ClayFighter 2 , pero no se refinaron por completo hasta que comenzó el trabajo en esta tercera entrega de la serie. [5]
La tecnología más reciente permitió a Interplay lograr la estética que originalmente habían imaginado para la serie ClayFighter . [5] El desarrollo comenzó inicialmente para el 3DO M2, pero luego pasó al Nintendo 64. Airey y el equipo de desarrollo encontraron que el kit de desarrollo de software del N64 era mucho más fácil de usar en comparación con el M2, [5] aunque Airey expresó su pesar por la falta de una unidad de CD-ROM en el N64 . [7] El N64 permitió al equipo renderizar personajes dentro de entornos 3D mientras se mantenía una profundidad de color de 24 bits . [5] Airey también mencionó que el equipo implementó "Spillits" (pedazos de arcilla que se dispersan en el espacio 3D, similares a la sangre o las estrellas de impacto en otros juegos) cuando los personajes son golpeados. [6]
Para el audio del juego, Interplay trajo a un director de sonido de Disney para grabar las voces en off de los personajes , con un elenco que incluía a Rob Paulsen , Frank Welker y Dan Castellaneta , entre otros. El equipo grabó entre 30 y 40 líneas de voz únicas para cada personaje. [6] Además, el juego cuenta con la voz del famoso locutor de ring Michael Buffer , quien brinda comentarios a lo largo de cada ronda. [8]
ClayFighter 63⅓ fue anunciado inicialmente en el otoño de 1995 como un juego de lanzamiento para la esperada consola M2 . [9] A mediados de 1996, el juego seguía siendo un título clave en la futura biblioteca de M2. [10] Sin embargo, durante el tercer trimestre del año, tras la eventual cancelación de M2, Interplay anunció que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation de Sony y la N64 de Nintendo . [11] [12] [13]
El juego resurgió bajo el nombre de ClayFighter Extreme a finales de 1996; [14] más tarde fue retitulado ClayFighter 63⅓ a principios de 1997 para su inminente lanzamiento en N64. [15]
La versión para PlayStation planeada fue finalmente cancelada debido a retrasos en su desarrollo. Un representante de Interplay declaró que esta versión fue descartada porque no podía ser lanzada simultáneamente con ClayFighter 63⅓ ; los desarrolladores querían evitar dar a los propietarios de PlayStation la impresión de que era simplemente un port de la versión para N64. [16] [17]
ClayFighter 63⅓ sufrió numerosos retrasos y finalmente se lanzó casi un año más tarde de lo previsto inicialmente. La revista Nintendo Power publicó un artículo de portada y una reseña anticipada del juego en su número de junio de 1997, destacando la anticipación por su lanzamiento. [18] [19]
Antes de lanzar ClayFighter 63⅓ , Interplay realizó ajustes significativos, incluyendo alterar el sistema de combate, cambiar los conjuntos de movimientos de muchos luchadores y eliminar cinco de los diecisiete personajes jugables originales de la lista debido a limitaciones de espacio. [20] [21]
El juego se lanzó silenciosamente en América del Norte el 23 de octubre de 1997, seguido de su lanzamiento en Europa el mes siguiente. [2] [1]
Más tarde, Interplay lanzó una versión actualizada de ClayFighter 63⅓ titulada ClayFighter: Sculptor's Cut , que se convirtió en una exclusiva de alquiler en Blockbuster Video en América del Norte el 15 de mayo de 1998. [3] [22] Aunque el juego solo se podía alquilar, Blockbuster realizó un concurso en línea que permitía a los clientes ganar una copia del juego. [23]
Sculptor's Cut introdujo nuevas historias, simplificó la navegación del menú, hizo ajustes al sistema de combate y una nueva secuencia de introducción con letras vocales, junto con otros cambios menores. En particular, restableció cuatro de los cinco personajes que fueron eliminados del lanzamiento original de ClayFighter 63⅓ , además de los doce luchadores originales. [20] [22] El quinto personaje, Hobo Cop, fue omitido debido a la desaprobación de Nintendo; fue retratado como un justiciero sin hogar con una inclinación por el consumo de alcohol. [18]
Los cuatro personajes exclusivos de ClayFighter: Sculptor's Cut son: [24]
La mano cercenada del Dr. Kiln, mutada por químicos y transformada en un ser consciente, High Five alberga un profundo resentimiento hacia su antiguo anfitrión. A pesar de sus limitaciones físicas, es un hábil "combatiente cuerpo a cuerpo". Curiosamente, sigue siendo ambiguo si High Five es diestro o zurdo, ya que los luchadores se invierten cuando cruzan los lados de la pantalla durante el juego. En términos de mecánicas de juego, High Five parece algo inacabado; le falta una patada brutal para esquivar, solo tiene un súper ataque y no tiene Claytalities.
Transformada por el Dr. Kiln en una criatura de arcilla viviente, Lady Liberty, inspirada en la Estatua de la Libertad, se volvió contra su creador y busca destruirlo. Su arma principal es su icónica antorcha, que puede usar como lanzallamas, lo que agrega una dinámica de combate única a su personaje.
Originalmente marcado como muerto durante la producción del ClayFighter 63⅓ original (con una nota humorística que decía: "Este animal resultó gravemente herido durante la realización de este juego"), Lockjaw regresa para causar estragos en Sculptor's Cut . Como un perro de chatarrería feroz al que los experimentos del Dr. Kiln le otorgaron sensibilidad, Lockjaw usa sus poderosos colmillos de manera efectiva en la batalla, mostrando lealtad y ferocidad.
Los Zappa Yow Yow Boyz, formados por tres hermanos pigmeos pequeños que son una molestia para Houngan, pueden ser bajos y rechonchos, pero se convierten en una fuerza formidable cuando se apilan sobre los hombros de los demás. También invocan a su mascota, una cabra, para que los ayude en la batalla. Notablemente caníbales, los Boyz tienen un rasgo de humor negro de arrojar a los oponentes derrotados a una tetera hirviendo para la cena, lo que se suma a su encanto peculiar y amenazante.
ClayFighter 63⅓ recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa. El juego tiene una puntuación total de 47,96% en GameRankings , basada en 13 reseñas. [25] Si bien muchos críticos encontraron que el humor y la parodia del juego eran efectivos, [28] [33] [34] sintieron que sus deficiencias en otras áreas lo dejaban sin atractivo a largo plazo. Next Generation señaló: "Lo que es tan agradable sobre Clay Fighter 63 1/3 -de hecho, lo único que es agradable- es que es tan condenadamente tonto, y parodia a sus objetivos bastante directamente. Cualquiera que haya jugado, o incluso visto a alguien más jugar Street Fighter , Mortal Kombat o Killer Instinct ... encontrará a los personajes, sus movimientos y voces en off divertidísimos. ... Al final, la mayoría de los jugadores tendrán dificultades para gastar $ 69,99 en este juego cómico-trágico. ¿Cuánto valoras una buena risa, aunque sea de corta duración?" [34] Los críticos condenaron el juego por sus gráficos basados en sprites, [28] [32] [33] mecánicas derivadas, [28] [32] [34] IA débil, [38] [32] y animación entrecortada. [28] [32] [33] [34] GamePro resumió: "Acción lenta, humor forzado, discurso confuso, combos frustrantes, IA cursi: el juego es prácticamente una lista de cosas que no se deben hacer sin una buena jugabilidad". [38] [d]
Matt Casamassina predijo que ClayFighter 63⅓ "seguiría siendo un título destacado en la biblioteca de N64 durante los próximos años" porque el juego "es tan terrible que establece los estándares de lo malo". [33] En contraste, los editores de Nintendo Power , que revisaron el juego tanto en su forma inédita como en su forma lanzada en junio y noviembre de 1997, respectivamente, fueron mucho más favorables. [19] [35] Sushi-X también defendió el juego en Electronic Gaming Monthly , argumentando que si bien no es disfrutable en el sentido tradicional de un juego de lucha, es un gran juego de fiesta. Sus tres co-revisores se inclinaron más hacia la opinión mayoritaria, afirmando que el juego es divertido pero que eventualmente se volvería aburrido. [28]
Según Toy Retail Sales Tracking, ClayFighter 63⅓ vendió aproximadamente 60.000 copias antes de Navidad en 1997. [39] La versión Sculptor's Cut del juego sigue siendo uno de los juegos de N64 más raros de Norteamérica. [40] Lanzado como un acuerdo de alquiler de Blockbuster, solo se fabricaron 20.000 copias. [20] Debido a esta distribución limitada y al mal trato que los juegos generalmente recibían en las tiendas de alquiler de videos, las cajas y los manuales de instrucciones son extremadamente raros, y su valor aumentó significativamente a principios de la década de 2010. [41] [42] [43]
En septiembre de 2009, Interplay anunció planes para actualizar la serie ClayFighter para los servicios WiiWare y DSiWare con un nuevo título, ClayFighter: Call of Putty . [44] El desarrollo estaba a cargo de StudioBlack Games, que incluía a Eric Hart, un programador del ClayFighter original . [45] El título de esta entrega parodia Call of Duty , una popular serie de juegos de disparos en primera persona . Nintendo Power reveló que Call of Putty incluiría toda la jugabilidad, luchadores y modos de ClayFighter: Sculptor's Cut , con una fecha de lanzamiento esperada para fines de 2010 o principios de 2011. [46] Sin embargo, después de continuos retrasos, el juego fue listado con un estado de lanzamiento TBA en el sitio web de Interplay. [47]
En 1999, Interplay comentó que ClayFighter había "superado el millón" en ventas en la Nintendo 64, aunque no estaba claro si la edición Sculptor's Cut estaba incluida en esa cifra. [48]
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