Earthworm Jim es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment , protagonizado por una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System , antes de ser posteriormente adaptado a varias otras consolas de videojuegos.
Fue bien recibido por la crítica y recibió una secuela, Earthworm Jim 2 , en 1995. En 2009, Gameloft desarrolló y lanzó una nueva versión para teléfonos móviles y Nintendo DSi que luego fue portada a PlayStation 3 y Xbox 360 como Earthworm Jim HD . En febrero de 2018, el contrato de Gameloft con Interplay finalizó y todos los ports desarrollados por Gameloft fueron eliminados de las tiendas digitales.
El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar . El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como un látigo para azotar a los enemigos. El movimiento del látigo también permite al jugador agarrar y balancearse de ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales más allá de simplemente llegar al final del nivel. Por ejemplo, el nivel "Por el amor de Dios", implica asegurarse de que el personaje Peter Puppy controlado por computadora supere el nivel ileso, lo que se logra azotándolo para que salte sobre pozos y derrotando a los enemigos antes de que puedan dañarlo. Si no lo hace, Peter arremete contra Jim, lo que le quita salud.
Los niveles suelen culminar con una batalla contra un jefe . El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y el Robotic Chicken exclusivo del Profesor Monkey-for-a-Head. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego: Chuck, un hombre del depósito de chatarra con tendencia a vomitar objetos extraños; y Doc Duodenum , un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.
Entre la mayoría de los niveles, se juega un nivel de carreras llamado "Andy Asteroids". A diferencia del resto del juego, este nivel se sitúa detrás de Jim. El jugador debe dirigir a Jim en su cohete, en una carrera contra Psy-Crow, a través de una estructura en forma de tubo mientras recoge elementos y potenciadores y evita los asteroides. Si el jugador gana, el siguiente nivel comienza instantáneamente. Si el jugador pierde, debe ganar una pelea contra Psy-Crow para avanzar al siguiente nivel.
También se producen otras variaciones en la jugabilidad a lo largo del juego, como un nivel competitivo de puenting y lucha, y un laberinto submarino que debe atravesarse dentro de un límite de tiempo y sin chocar demasiadas veces. [10]
Jim es una lombriz de tierra normal , hasta que un "súper traje" especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como una cabeza y el traje actuando como un cuerpo. [11] Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego , que quieren el traje de vuelta. El juego se desarrolla con Jim teniendo éxito en su búsqueda para conocer a la Princesa ¿Cómo-Se-Llame?. Sin embargo, ella es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego. [11]
Playmates Toys , tras encontrar el éxito con la licencia de Teenage Mutant Ninja Turtles , quería empezar su propia franquicia. [11] Inspirados por el éxito de la serie Sonic the Hedgehog con su primera y segunda entrega, decidieron que querían empezar la franquicia como un videojuego, un enfoque poco común en aquel momento. [11] A partir de ahí, el diseño del juego empezó con un simple boceto de una lombriz de tierra de Douglas TenNapel que presentó a Shiny Entertainment . [12] Impresionados, el programador David Perry y el resto de Shiny compraron los derechos de Earthworm Jim a TenNapel y empezaron a desarrollar el juego. [12] A partir de ahí, TenNapel trabajaría en el diseño del juego, creando ideas de niveles y dando voz al personaje de Jim, mientras que Perry y los otros programadores crearon otros personajes y mecánicas del juego. [12] Perry contó que el hámster gigante "fue dibujado por uno de nuestros chicos a las tres de la mañana". [13]
El juego fue desarrollado simultáneamente para Genesis y Super NES utilizando un "lenguaje de programación heterogéneo personalizado" desarrollado por Shiny Entertainment. Casi todos los niveles fueron programados primero por Dave Perry en Genesis y luego convertidos a Super NES por Nick Jones. "For Pete's Sake" fue codificado simultáneamente en ambas plataformas por Andy Astor, y "Andy Asteroids" y "Snot a Problem" fueron programados originalmente en Super NES por Nick Jones y luego convertidos a Genesis. [14]
La atmósfera, el mundo y los personajes únicos del juego se deben a que la compañía siempre había estado restringida a hacer juegos con licencia, como Cool Spot de 7up , donde tenían que ajustarse a las limitaciones preestablecidas de la otra compañía. [12] En ese sentido, el juego en realidad fue creado como una sátira de los videojuegos de plataformas en ese momento; por ejemplo, "Princesa ¿Cómo se llama?" era una parodia de cómo tantos videojuegos tenían personajes femeninos descartables que debían ser salvados. [12]
La versión original fue lanzada para Genesis en octubre de 1994. [11] Una versión para Super NES fue lanzada poco después de la original y es en gran parte la misma que la versión Genesis. La versión de Super NES tiene gráficos alterados, con fondos alternativos y efectos especiales, pero carecía de algunos efectos de sonido y uno de los niveles de la versión Genesis (titulado "Intestinal Distress"). [11] La razón declarada para que la versión Genesis tuviera el nivel adicional fue que "la versión Genesis se comprimía más fácilmente y tenía espacio para el nivel adicional". [11] Posteriormente, Nick Bruty declaró en una entrevista que Sega le pidió a Shiny Entertainment que agregara un nivel exclusivamente a la versión de Sega a cambio de un costo reducido del cartucho. Nick afirma que diseñaron el nivel de la noche a la mañana y completaron la codificación y prueba del nivel en un solo día, el día en que se envió el juego para imprimirlo en las consolas. [15] El juego fue lanzado en Japón físicamente solo en Super Famicom el 23 de junio de 1995, publicado por Takara , [16] mientras que la versión japonesa de Mega Drive estuvo disponible exclusivamente a través del servicio Sega Channel el 1 de diciembre de 1995. [17]
El lanzamiento del juego en Genesis se promocionó con un comercial de televisión en el que una mujer mayor cuenta un cuento para dormir sobre Earthworm Jim mientras come lombrices vivas (en realidad, accesorios de plástico). Las cadenas que transmitieron el comercial recibieron tantas quejas de espectadores con náuseas que el comercial fue retirado en algunos mercados, incluidas las estaciones en Portland , Spokane y Sacramento . [18]
La Edición Especial del juego fue lanzada para el complemento de Sega Genesis, el Sega CD . Estaba basada en la versión Genesis, contenía todos sus niveles, más algunas secciones extendidas a los niveles y un solo nivel completamente nuevo, titulado "Big Bruty", una nueva banda sonora de audio remezclada de Red Book CD, así como alrededor de 1000 cuadros más de animación en el juego. [11] Estas versiones también fueron las únicas que contenían finales alternativos al ganar en las dificultades "Fácil" o "Difícil", en las que un narrador (Doug TenNapel) divaga sobre muchos hechos (falsos) sobre gusanos o felicita al jugador de una manera absurda similar respectivamente. La Edición Especial fue posteriormente portada a Windows 95 por Activision . [11]
Otra edición especial del juego fue lanzada exclusivamente a través del Canal Sega para un concurso llamado The Great Earthworm Jim Race . Esta versión incluía una sala secreta a la que, cuando llegasen los primeros 200 jugadores, se mostraría una contraseña y un número de teléfono gratuito . Aquellos que llamaran al número recibirían premios. [19] [20]
Eurocom portó una versión comprimida y reducida para Game Boy . Se vio obstaculizada por la falta de color, la falta de detalle gráfico debido tanto al procesador como al pequeño tamaño de la pantalla, las animaciones entrecortadas y la falta de botones, lo que dificultaba su control. [11] Esta versión también fue portada para Game Gear , que incluía gráficos en color pero aún sufría todos los demás problemas de la versión para Game Boy. [11] También se llevó un puerto directo de la versión de Game Gear a Master System , pero solo en Brasil. [11] Sin embargo, solo tiene 4 niveles y falta el jefe en "What the Heck?".
El estudio alemán Softgold también estaba desarrollando una conversión del juego y estaba previsto que Atari Corporation la publicara tanto para Atari Jaguar como para Atari Jaguar CD , pero nunca se terminó debido a la salida de Normen B. Kowalewski de Atari, quien era el desarrollador principal del puerto, en algún momento entre o a fines de 1995. El prototipo alfa, que consistía en animaciones básicas de personajes, y el código fuente de la conversión se han perdido actualmente. [21] [22] [23]
El juego también tuvo un puerto MS-DOS lanzado en un paquete titulado Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms (junto con el puerto MS-DOS de Earthworm Jim 2 ) con gráficos rediseñados y sin el nivel "Intestinal Distress". El juego fue portado por Rainbow Arts .
En 2001, Game Titan adaptó la versión de Super NES a Game Boy Advance . A pesar de la potencia adicional de Game Boy Advance, esta versión aún funcionaba muy mal, con animaciones deficientes y faltaban detalles, y fue ampliamente criticada. [11]
El juego también fue relanzado digitalmente en algunas plataformas a fines de la década de 2000. La versión original de Genesis se lanzó a través del servicio de consola virtual de Wii en Europa el 3 de octubre de 2008, [24] [25] en América del Norte el 27 de octubre de 2008 [26] y en Japón el 16 de diciembre de 2008. La versión de Genesis también se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 15 de septiembre de 2022. La versión MS-DOS se relanzó a través de la emulación DOSbox en GOG.com el 7 de octubre de 2008 y en Steam el 4 de noviembre de 2009.
Earthworm Jim está incluido en la consola Sega Genesis Mini .
En 2009, Gameloft lanzó digitalmente una nueva versión actualizada del juego en varias plataformas móviles y portátiles. La nueva versión se realizó completamente desde cero, sin usar el código del juego original, y presentó gráficos revisados y suavizados, una banda sonora remezclada, una voz regrabada de Jim y controles de pantalla táctil. Se agregaron niveles completamente nuevos con temática de computadora; sin embargo, se perdieron algunas características anteriores. Si bien se incluye la versión extendida del nivel "New Junk City" de la "Edición especial", "Big Bruty" (nuevo nivel de la "Edición especial") y "Who Turned Out the Lights?" (nivel secreto del lanzamiento original) no están presentes. [27] [28] Más tarde se lanzó como descarga para Nintendo DSi como DSiWare , que también se puede descargar en la consola Nintendo 3DS . [29] La única novedad de la versión DSiWare fue un minijuego extra que implicaba que el jugador usara la cámara del sistema en su propia cara, para imitar las mismas caras que Jim haría en la pantalla. [ cita requerida ] El remake de Gameloft también se lanzó más tarde digitalmente en Xbox Live Arcade y PlayStation Network como "Earthworm Jim HD". [30] [31] Presentaba una introducción similar a un cómic , tres nuevos niveles de bonificación con temática de computadora y un modo multijugador para 4 jugadores con niveles especiales basados en los ya existentes.
El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue galardonado como el Mejor Juego de Genesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly , [50] GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, [51] y Famicom Tsūshin le dio a la versión de Super Famicom del juego un 30 de 40. [52]
El juego se ha destacado por su animación fluida, con un estilo dibujado a mano que era inusual para los lanzamientos de 16 bits . [10] [51] [53] GamePro argumentó que el juego tiene "la jugabilidad más innovadora desde que Sonic corrió por primera vez en Genesis", respaldando el punto al señalar "En el primer nivel, New Junk City, Jim salta de neumáticos viejos, trepa grietas y acantilados extraños, se balancea de cadenas y se arrastra a través de un laberinto de basura, ¡y ese es el nivel más tradicional del juego!" [51] Electronic Gaming Monthly dio críticas muy favorables tanto para la versión Genesis como para Super NES, elogiando las animaciones, los niveles largos y un sentido del humor retorcido. Uno de sus críticos resumió que "Este juego fue hecho por un jugador, y se nota". [35] [36] En cuanto al atractivo general del juego, una reseña de GameZone afirmó: "Cuando los juegos de plataformas eran el rey de los géneros, Earthworm Jim se hizo conocido como el 'chico genial del barrio' al atraer a muchos grupos demográficos. Al obtener un nivel de dificultad moderado y establecerse con un humor elegante, Earthworm Jim fue un éxito financiero y crítico para Interplay y Shiny Entertainment. Aunque siento que la secuela es la mejor de la serie, el original todavía puede destacarse por sí solo". [54] La reseña también elogió la banda sonora de Mark Miller. [54] Next Generation revisó la versión Genesis del juego y afirmó que "Seguro, es solo un elegante juego de plataformas de 16 bits. Y cualquiera que busque algo revolucionario se sentirá decepcionado: aquí no hay nada estrictamente nuevo . Pero es muy divertido, y eso es lo que cuenta". [42]
El port mejorado de Sega CD también tuvo una buena acogida. GamePro y Electronic Gaming Monthly comentaron que, mientras que la mayoría de los ports de Sega CD simplemente añaden música mejorada, Earthworm Jim incluyó muchas novedades interesantes, como nuevas animaciones, nuevos niveles y la nueva arma de misiles teledirigidos. [37] [55]
Electronic Gaming Monthly opinó que la versión de Game Gear tiene gráficos impresionantes para los estándares portátiles, pero se ve limitada por el control limitado de dos botones de Game Gear, la frecuente borrosidad de la pantalla y la dificultad frustrante. [38] GamePro también consideró que el control de dos botones era un problema grave, pero concluyó que la versión de Game Gear estaba "en general... bien para los fanáticos que quieren llevar su show de EWJ de gira". [56]
En su reseña de la versión para Windows 95, Maximum afirmó que "no sólo es un excelente juego de plataformas, sino que probablemente sea el mejor que se ha visto en PC hasta la fecha". Elogiaron especialmente el desafío no frustrante y la fuerte personalidad de los gráficos. [40] Computer Game Review comentó: "Si Pitfall, The Mayan Adventure te resultó entretenido, querrás probar este". [45] Computer Games Strategy Plus nombró la versión para PC de Earthworm Jim como el mejor título de arcade de 1995. [57]
Next Generation revisó la versión de Sega CD de Earthworm Jim: Special Edition y declaró que "Si bien un personaje preempaquetado y vendido, que está tan cínicamente calculado para el éxito moderno como Earthworm Jim, nos molesta, admitimos que había un juego excelente para respaldarlo, y esta nueva versión en CD es incluso mejor". [43] Entertainment Weekly le dio al juego una A y escribió que el juego es demasiado similar a las versiones Genesis y Super NES como para justificar una nueva compra. [58]
Sin embargo, los remakes posteriores de Gameloft de los juegos recibieron críticas mixtas. La recepción para el remake de 2010, Earthworm Jim HD , fue menos positiva. Tanto IGN como GameSpot sintieron que el estilo artístico surrealista y la animación resistieron la prueba del tiempo, pero sintieron que algunos aspectos del juego y los controles se sentían anticuados en comparación con los juegos de plataformas modernos. [30] [31] De manera similar, la versión para iPhone del juego fue criticada por sus controles descuidados, principalmente debido a que solo era táctil. [27]
El juego vendió más de un millón de copias en 1995. [59]
Next Generation revisó la versión del juego para Game Boy Advance, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Afortunadamente, aparte de algunos golpes baratos, esquivas fallidas y saltos a ciegas, todo lo demás es bastante divertido". [44]
Earthworm Jim fue calificado como el 114.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [60] EGM le otorgó su premio al "Juego del mes", [37] y GamePro luego le otorgó el premio al Mejor juego de Sega CD de 1995. [61] En 2018, Complex calificó al juego en el puesto 54 de su lista de los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos y escribió: "Earthworm Jim no se parecía a ningún otro juego en ese momento, y sigue siendo bastante original hoy en día. Su historia extraña y surrealista solo fue aún mejor gracias a las sólidas plataformas y disparos que se desarrollaron aquí. Todavía amamos a Earthworm Jim. ¡Ga-roo-vy!" [62] En 2017, Gamesradar clasificó al juego en el puesto 19 de su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". Sintieron que los disparos y plataformas de forma libre del juego mantenían el juego fresco y relevante y lo llamaron "una alegre aventura de desplazamiento lateral". [63] IGN colocó a Earthworm Jim en el puesto 57 de su "Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos". [64] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 14 de su Top 100 de juegos de SNES, resumiendo: "El juego huele a calidad, se juega como un sueño, es divertidísimo y está repleto de toques más originales de los que nadie hubiera creído posibles". [65] Ese mismo año, la revista Flux colocó a Earthworm Jim en el séptimo lugar de su Top 100 de videojuegos. Elogiaron la escritura del juego: "Jugabilidad intensamente genial. Animación divertida y con muchos giros. Fondos complejos y ricamente renderizados". [66]
En 1995 se lanzó una secuela, Earthworm Jim 2. Se lanzó de la misma manera que el original; primero en Sega Genesis y luego se adaptó a muchos otros sistemas. También fue bien recibido en general. Dos juegos más, Earthworm Jim 3D para Nintendo 64 y PC , y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy para Game Boy Color , se produjeron en 1999. Sin embargo, se desarrollaron sin la participación de Shiny Entertainment y en su mayoría recibieron críticas negativas. Se planeó un remake mejorado, Earthworm Jim PSP , de Atari para un lanzamiento en 2007 para PlayStation Portable , pero finalmente se canceló. [67] [68]
El juego también inspiró productos que no son videojuegos, como la serie de televisión Earthworm Jim , una serie de cómics y una línea de figuras de acción. [10] Earthworm Jim se puede jugar como un personaje estándar en ClayFighter 63⅓ y como un personaje secreto en la versión "Sculptor's Cut" de ese juego.
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