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Asesinos del tiempo

Time Killers es un juego arcade de lucha con armas de 1992desarrollado por Incredible Technologies y publicado por Strata. Junto con Blandia de Allumer , Time Killers es uno de los primeros juegos de lucha con armas inspirado en Street Fighter II (1991) de Capcom . Más tarde se vio eclipsado por el éxito deljuego de lucha con armas de 1993 de SNK , Samurai Shodown . En Time Killers , ocho guerreros de diferentes períodos de la historia se enfrentan entre sí, y luego a la Muerte, por una oportunidad de inmortalidad.

Cuatro años después de la versión arcade, se lanzó una versión para Sega Genesis , que se retrasó e incluso se canceló durante un tiempo. Recibió críticas abrumadoramente negativas. En 2021, BASH Gaming Studio lanzó una versión para la consola arcade doméstica iiRcade.

Jugabilidad

Wülf (izquierda) contra Leif (derecha), a Leif le han amputado el brazo.

Time Killers se juega de forma muy similar a Mortal Kombat, con algunas similitudes con Street Fighter II . En lugar de la disposición estándar de puñetazos y patadas de varias intensidades, se utiliza un botón específico para atacar con la parte del cuerpo correspondiente: brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna derecha y cabeza. Se puede ejecutar un ataque más fuerte presionando ambos botones de las extremidades al mismo tiempo. Los botones de ataque que involucran los respectivos brazos y piernas también son la base de BloodStorm , así como de la serie Tekken de Namco Bandai , el juego Mortal Kombat de 2011 y Bio FREAKS .

Si se inflige suficiente daño a un brazo, este se separará del cuerpo del personaje, dejándolo inútil en combate. Ambos brazos pueden ser cortados en el mismo asalto, obligando al personaje a luchar solo con las piernas y la cabeza y privándolo de la capacidad de bloquear o usar cualquier arma. También se pueden infligir daños a las piernas, pero no se pueden cortar.

El jugador puede intentar un "Death Move" presionando los cinco botones a la vez. Si tiene éxito, el ataque corta la cabeza del oponente y termina la ronda inmediatamente; sin embargo, puede ser bloqueado. Un "Super Death Move" también es posible, pero solo puede ser ejecutado mientras está cerca de un oponente aturdido; el jugador sostiene el joystick hacia el oponente y presiona los cinco botones, cortando ambos brazos y la cabeza. Ambos movimientos difieren de los " Fatalities " en Mortal Kombat en que pueden intentarse en cualquier momento. Las extremidades y cabezas cortadas se restauran después de cada ronda.

Un personaje puede ganar una ronda noqueando al oponente, ejecutando cualquier tipo de movimiento letal o teniendo más salud que el oponente cuando se acabe el tiempo. Se requieren dos victorias de tres para ganar una partida. El jugador puede seleccionar cualquiera de los ocho personajes antes de cada partida, en lugar de tener que jugar con el mismo personaje durante todo el juego.

Cada uno de los guerreros del juego proviene de un período diferente y aporta sus propios orígenes y armas a la batalla. El manual que se creó para el juego explica en detalle los orígenes y antecedentes de cada uno. Algunos de los personajes están basados ​​en figuras históricas y leyendas. Derrotar a los ocho guerreros permite al jugador luchar contra la Muerte en una partida final; una victoria hace que el personaje del jugador sea inmortal y finaliza el juego.

Puertos

Se anunciaron ports para Super NES y Genesis/Mega Drive , con un lanzamiento previsto para la primavera de 1994, pero Nintendo canceló la versión de Super NES a principios de esa primavera, mientras que la fecha de lanzamiento de la versión Genesis/Mega Drive se retrasó. [1] Dos meses después, la versión Genesis/Mega Drive se canceló por completo, a pesar de que el desarrollador THQ ya la había completado. [1] Según un periodista de GamePro , "Según se informa, el juego se consideró demasiado explícito. También tuvo una mala ejecución de prueba entre los revisores que vieron la copia de vista previa". [2]

Casi dos años después, se anunció que la versión Genesis finalmente se lanzaría en julio de 1996. [3] Finalmente fue publicada por Black Pearl en 1996, pero se vendió mal, debido a que la mayoría de los críticos de revistas de videojuegos la citaron por tener gráficos, sonido y jugabilidad increíblemente pobres. [ cita requerida ] A principios de 1997, un portavoz de THQ declaró que todos los planes para futuros ports de Time Killers habían sido cancelados. [4]

Recepción

En Estados Unidos, Play Meter clasificó a Time Killers como el octavo juego de arcade más popular en febrero de 1993. [8] RePlay lo clasificó como el mejor kit de conversión de software de arcade el mismo mes. [9] Según Ralph Melgosa de Incredible Technologies, Time Killers vendió aproximadamente 7000 unidades, lo que para una empresa pequeña como Incredible Technologies fue un gran éxito. [10]

Electronic Gaming Monthly analizó la versión de Genesis en 1993, aproximadamente medio año antes de que se cancelara y tres años antes de su lanzamiento definitivo por parte de un editor diferente. Le dieron un 4,2 sobre 10, y comentaron que "el único factor remotamente redentor de este juego de 'lucha' son los 'super movimientos mortales' en los que desmembras a un oponente. De lo contrario, la jugabilidad, el sonido y la técnica no están aquí". [5] Le dieron una segunda revisión al mes siguiente, en la que bajaron la puntuación a 3,5 sobre 10 y lo evaluaron como una conversión chapucera de un juego de arcade ya horrible, citando gráficos, audio y controles deficientes y una jugabilidad en general poco atractiva. [6]

En el lanzamiento definitivo de la versión Genesis en 1996, GamePro criticó que el juego no había cambiado en absoluto con respecto a la copia de revisión de 1994, conservando la misma jugabilidad rutinaria, controles deficientes, animación entrecortada, voces apagadas y fondos que "parecen casi de 8 bits". [11] Next Generation lo descartó por completo, diciendo que "carece de cualidades redentoras" y "es fácilmente el peor ejemplo de un juego de lucha en 2D en la historia". Se hicieron eco del comentario de GamePro de que los gráficos podrían tomarse como de 8 bits, y dijeron que el peor aspecto del juego es su esquema de control. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "En la fecha límite". GamePro . Vol. 7, no. 7. IDG . Julio 1994. p. 172. ISSN  1042-8658.
  2. ^ The Watch Dog (enero de 1995). "Compradores, tengan cuidado". GamePro . Vol. 7, núm. 1. IDG . pág. 190. ISSN  1042-8658.
  3. ^ "Adelantos: Time Killers". GamePro . Vol. 8, núm. 5. IDG . Mayo de 1996. pág. 46. ISSN  1042-8658.
  4. ^ "De cabeza a cabeza: juegos y equipamiento". GamePro . Vol. 9, núm. 3. IDG . Marzo de 1997. pág. 18. ISSN  1042-8658.
  5. ^ ab Ed Semrad; Danyon Carpenter; Al Manuel; Sushi-X; Mike Weigand (diciembre de 1993). "Review Crew: Time Killers". Electronic Gaming Monthly . Vol. 6, núm. 12. Sendai Publishing. pág. 50. ISSN  1058-918X.
  6. ^ ab Ed Semrad; Danyon Carpenter; Al Manuel; Sushi-X (enero de 1994). "Review Crew: Time Killers". Electronic Gaming Monthly . Vol. 7, núm. 1. Sendai Publishing. pág. 46. ISSN  1058-918X.
  7. ^ ab "Asesinos del tiempo". Próxima generación . N.º 20. Imagine Publishing . Agosto de 1996. pág. 103. ISSN  1078-9693.
  8. ^ "Encuesta sobre equipos: combinación de video y pinball". Play Meter . Vol. 19, núm. 3. Skybird Publishing. Febrero de 1993. págs. 8-9.
  9. ^ "Top Coin-Ops: Febrero de 1993". Electronic Games . Vol. 1, núm. 7 (abril de 1993). 16 de marzo de 1993. pág. 12.
  10. ^ Leone, Matt (1 de marzo de 2021). «Street Fighter: The Movie: The Game: An Oral History». Polígono . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  11. ^ Coach Kyle (julio de 1996). "16-Bit ProReviews: Time Killers". GamePro . Vol. 8, núm. 7. IDG . pág. 76. ISSN  1042-8658.

Enlaces externos