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Mortal Kombat (videojuego de 1992)

Mortal Kombat es un juego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Midway . Es la primera entrada de la serie Mortal Kombat y posteriormente fue lanzada por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas en ese momento. El juego se centra en varios personajes de diversas intenciones que entran en un torneo de artes marciales con consecuencias mundanas. Introdujo muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat , incluido el exclusivo esquema de control de cinco botones y sangrientos movimientos finales llamados Fatalities .

Mortal Kombat es considerado por la crítica como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Generó numerosas secuelas y spin-offs, comenzando con Mortal Kombat II en 1993. Ambos juegos fueron objeto de una adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también generó mucha controversia por su representación de violencia extrema y sangre usando gráficos digitalizados realistas y, junto con los lanzamientos domésticos de Night Trap y Lethal Enforcers , impulsaron la formación de Entertainment Software Rating Board (ESRB), una organización respaldada por el gobierno de EE. UU. que establece clasificaciones de descriptores para videojuegos.

Como se Juega

Captura de pantalla de una pelea entre Johnny Cage y Raiden

Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que agote primero la barra de salud del oponente gana la ronda y el primero en ganar dos rondas gana la partida. Cada ronda está cronometrada; Si a ambos luchadores aún les queda vida cuando se acaba el tiempo, el que tenga más salud gana la ronda. Dos jugadores pueden comenzar un juego juntos, o un segundo jugador puede unirse durante el juego de un solo jugador para luchar contra ellos. Si en ese momento se estaba jugando un juego, el ganador lo continúa solo; si no, el ganador comienza un nuevo juego.

Mortal Kombat utiliza un joystick de ocho direcciones y cinco botones, incluidos dos botones de puñetazo y dos de patada, cada uno de ellos diferenciado entre alto y bajo. Los ataques pueden variar dependiendo de la distancia del jugador al oponente. Todos los personajes jugadores tienen un conjunto compartido de ataques realizados sosteniendo el joystick en varias direcciones, como un barrido de pierna y un gancho; este último ataque lanza al enemigo por los aires y causa una gran cantidad de daño. La mayoría de los movimientos especiales se realizaban tocando el joystick y, a veces, terminaban presionando un botón. A diferencia de los anteriores juegos de lucha uno contra uno, pocos movimientos requieren un movimiento circular del joystick. El sistema de bloqueo del juego también se distinguió de otros juegos de lucha, ya que los personajes reciben una pequeña cantidad de daño de los movimientos regulares mientras bloquean. Sin embargo, el botón de bloqueo dedicado permite a los usuarios defenderse de los ataques sin retroceder y los personajes bloqueados pierden muy poco terreno cuando son golpeados, lo que hace que los contraataques sean mucho más fáciles después de un bloqueo exitoso.

Mortal Kombat introdujo además el concepto de "malabarismo", lanzando a un oponente por el aire y siguiendo con una combinación de ataques mientras el enemigo todavía está en el aire e indefenso. La idea se hizo tan popular que se extendió a muchos otros juegos. Otra de las innovaciones del juego fue el Fatality , un movimiento final realizado contra un oponente derrotado para ejecutarlo de una manera espantosa. [6]

En el juego para un jugador, el jugador se enfrenta a cada uno de los siete personajes jugables en una serie de partidos uno a uno contra oponentes controlados por computadora, que terminan en un "Mirror Match" contra un duplicado del personaje elegido por el jugador. Luego, el jugador debe luchar en tres combates de resistencia, cada uno de los cuales involucra a dos oponentes. Tan pronto como el jugador derrota al primer oponente, el segundo ingresa a la arena y el cronómetro se reinicia; sin embargo, el medidor de salud del jugador no se regenera. Después del tercer combate de resistencia, el jugador lucha contra el subjefe Goro, seguido de un combate final contra Shang Tsung .

Entre ciertos niveles, los jugadores pueden competir en un minijuego llamado "Test Your Might" para obtener puntos de bonificación, rompiendo bloques de varios materiales llenando un medidor más allá de cierto punto presionando rápidamente botones. El primer material que el jugador debe romper es la madera, seguida de la piedra, el acero, el rubí y finalmente el diamante, y cada material sucesivo requiere llenar más metros y, por lo tanto, otorga más puntos. Dos jugadores pueden competir en el minijuego a la vez y solo se puede acceder a los dos últimos materiales a través del modo para dos jugadores. El minijuego regresó en varias formas en Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Mortal Kombat vs. DC Universe , Mortal Kombat: Komplete Edition , Mortal Kombat X y su contraparte DLC , Mortal Kombat XL . [7]

Trama

El juego se desarrolla en Earthrealm , donde se lleva a cabo un torneo en la isla de Shang Tsung, en la que siete de sus ubicaciones sirven como escenarios del juego. La introducción a Mortal Kombat explica que Shang Tsung fue desterrado a Earthrealm hace 500 años y, con la ayuda del monstruoso Goro, puede tomar el control del torneo de Mortal Kombat en un intento de condenar el reino. [8] Durante 500 años seguidos, Goro ha estado invicto en el torneo y ganó nueve torneos consecutivos. Si Goro vuelve a ganar, a Shao Kahn, Emperador de Outworld, se le permitirá tomar Earthrealm. Para evitarlo, una nueva generación de guerreros debe desafiar a Goro.

Según el canon de la serie Mortal Kombat , Liu Kang gana este torneo, derrotando a Goro y Shang Tsung . El jugador recibe información sobre los personajes en las biografías que se muestran durante el modo de atracción . La mayor parte de la historia de fondo y la tradición del juego solo se contó en un cómic , [9] pero se recibe información adicional sobre los personajes y sus motivaciones para participar en el torneo al finalizar el juego con cada personaje.

Caracteres

Pantalla de selección de personajes de Mortal Kombat , que muestra a Kano (izquierda) y Sub-Zero (derecha)

Mortal Kombat incluye siete personajes jugables, cada uno con su propia Fatality única y todos los cuales eventualmente se convertirían en personajes característicos y aparecerían en varias secuelas. El juego fue desarrollado con sprites digitalizados basados ​​en actores reales. [10] [11]

Ho-Sung Pak interpreta a Liu Kang , un ex miembro de la sociedad White Lotus que ingresa al torneo representando a los templos Shaolin. Elizabeth Malecki interpreta a la agente de las Fuerzas Especiales Sonya Blade , quien entra en persecución de un peligroso criminal de la organización Dragón Negro, Kano , interpretado por Richard Divizio. Carlos Pesina interpreta a Raiden (deletreado "Rayden" en MS-DOS y versiones de consola), un dios del trueno que compite en el torneo como un mortal, mientras que Daniel Pesina , el hermano de Carlos, interpreta a la estrella de cine de Hollywood Johnny Cage y al espectro de los no-muertos. Scorpion , un ninja que fue asesinado antes de los acontecimientos del torneo y resucitado para vengar su propia muerte. El color amarillo del traje de Scorpion fue cambiado a azul para crear a su rival y asesino Sub-Zero , un miembro del clan de asesinos Lin Kuei que tiene el poder de generar hielo. Mortal Kombat se haría famoso por esos cambios de paleta que se seguirían utilizando en juegos posteriores como técnica para crear nuevos personajes. [12]

Goro , el guerrero Shokan de cuatro brazos, actúa como subjefe del juego; Al ser una bestia mitad humana, mitad dragón, es mucho más fuerte que los otros personajes y no puede verse afectado por ataques de lanzamiento. Los sprites del personaje se basan en un modelo stop motion creado por Curt Chiarelli. Shang Tsung , el principal antagonista y jefe final del juego (que fue interpretado por dos actores, Eric Kincade y Ho-Sung Pak , aunque solo este último aparece acreditado en el juego) [12] es un hechicero que puede transformarse en cualquier personaje jugable. en el juego en cualquier momento durante una batalla.

Al luchar en el escenario Pit, el jugador podría calificar para luchar contra el personaje secreto Reptile , un intercambio de paleta vestido de verde de Scorpion y Sub-Zero que usa los movimientos de ambos personajes, al cumplir con un conjunto especial de condiciones. [13] Goro, Shang Tsung y Reptile eran personajes no jugables. El guardia enmascarado en el escenario del patio fue interpretado por el desarrollador de Mortal Kombat, John Vogel. [14]

Desarrollo

Los creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, han declarado que Midway Games les encargó el proyecto de desarrollar un "juego de combate que se lanzará dentro de un año", que los dos creían que estaba destinado a competir con el popular Street Fighter II . [15] Según Tobias, él y Boon habían imaginado un juego de lucha similar a Karate Champ de Data East pero con grandes personajes digitalizados incluso antes de eso, y el éxito de Street Fighter II de Capcom sólo les ayudó a convencer a la dirección de su idea. [16] Boon dijo que el equipo de desarrollo inicialmente estaba formado por cuatro personas: él mismo como programador, los artistas John Tobias y John Vogel, y Dan Forden como diseñador de sonido. [17] El presupuesto del juego rondaba el millón de dólares. [18]

Según Richard Divizio y Daniel Pesina, Mortal Kombat en realidad había comenzado cuando Tobias junto con Divizio y los hermanos Daniel y Carlos Pesina planearon crear un juego de lucha con temática ninja, sin embargo, esta idea fue rechazada por la gerencia de Midway. [12] En cambio, Midway buscó hacer un juego de acción basado en la próxima película Universal Soldier y que presentara una versión digitalizada de la estrella de cine de artes marciales Jean-Claude Van Damme , [19] pero ya estaba en negociaciones con otra compañía para un video. juego que finalmente nunca fue lanzado. Luego, Divizio convenció a Tobias para que volviera a su proyecto original. [12] Al final, Van Damme fue parodiado en el juego en la forma de Johnny Cage (con quien comparte las iniciales de su nombre, JC), una estrella de cine narcisista de Hollywood que realiza un puñetazo en la ingle en un guiño a un Escena de Bloodsport . [20] Tobias atribuyó otras inspiraciones al cine asiático de artes marciales. [9] [16]

Boon dijo más tarde: "Desde el principio, una de las cosas que nos ha diferenciado de otros juegos de lucha son los movimientos locos que le hemos puesto, como bolas de fuego y todos los movimientos mágicos, por así decirlo". [21] Según Tobias, el contenido ultraviolento del juego no había sido pensado originalmente y solo se implementó gradualmente a medida que avanzaba el desarrollo. [22] El concepto de Fatalities en particular evolucionó a partir de la mecánica "mareada" de los juegos de lucha anteriores. Boon dijo que odiaba la mecánica del "mareo", pero que era divertido que el oponente se mareara y le propinara un golpe libre. Boon y Tobias decidieron que podían eliminar el agravamiento de marearse si ocurría al final de la pelea, después de que el resultado ya estuviera decidido. [23] Una versión anterior del juego usaba dos botones más para ataques de puñetazo medio y patadas. [24]

Según se informa , Mortal Kombat se desarrolló en 10 meses, entre 1991 y 1992, y se lanzó una versión de prueba de forma limitada a mitad del ciclo de desarrollo. [15] [25] Como versión de demostración del juego, que presentaba solo seis personajes (todos hombres), [26] se volvió popular internamente dentro de las oficinas de Midway, el equipo tuvo más tiempo para trabajar en él, lo que resultó en la adición de Sonya a la lista. [9] Las imágenes de los personajes digitalizados del juego fueron filmadas con la videocámara Hi-8 personal de Tobias . [27] El juego de arcade final utilizó ocho megabytes de datos gráficos, y cada personaje tenía 64 colores y alrededor de 300 fotogramas de animación. [28]

El equipo tuvo dificultades para decidirse por un nombre para el juego. Ed Boon ha declarado que durante seis meses durante el desarrollo "a nadie se le ocurrió un nombre que nadie no odiara". Algunos de los nombres sugeridos fueron Kumite , Dragon Attack , Death Blow y Fatality . Un día, alguien había escrito "combate" en la mesa de dibujo de los nombres en la oficina de Boon y alguien escribió una K sobre la C , según Boon, "sólo para ser un poco raro". El diseñador de pinball Steve Ritchie estaba sentado en la oficina de Boon, vio la palabra "Kombat" y le dijo: "¿Por qué no le pones el nombre Mortal Kombat ?", nombre que Boon afirmó "simplemente se quedó". [29] John Tobias recordó esto de manera un poco diferente, diciendo que "surgió durante el proceso de marca registrada para nombrar el juego. Realmente nos gustó Mortal Combat como nombre, pero no pudo pasar de ser legal". [16] Desde entonces, la serie ha comenzado a utilizar con frecuencia la letra K en lugar de la letra C cuando tiene el sonido C fuerte .

Liberar

Gabinetes arcade Mortal Kombat y Mortal Kombat II en PAX South 2015

Si bien la versión arcade de Mortal Kombat no fue traducida para Japón, tuvo un lanzamiento oficial allí en 1992 por parte de Taito , quien publicó importaciones de los juegos de Midway en el mercado japonés. [30]

El lanzamiento de Mortal Kombat para consolas domésticas por parte de Acclaim Entertainment fue uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes de la época. Los comerciales de televisión anunciaron el lanzamiento simultáneo de las cuatro versiones domésticas del juego, SNES , Genesis , Game Boy y Game Gear , el 13 de septiembre de 1993, fecha denominada "Lunes Mortal". [31] En el mismo año, un cómic, Mortal Kombat Collector's Edition , fue escrito e ilustrado por el artista diseñador del juego, John Tobias, y estuvo disponible a través de pedidos por correo , describiendo la historia de fondo del juego con mayor detalle. El cómic se publicitó durante el modo de atracción del juego y luego se vendería, aunque era bastante difícil conseguir una copia fuera de Estados Unidos. El cómic se incluyó posteriormente como una serie de bonos desbloqueables en Mortal Kombat: Deadly Alliance . [ cita necesaria ]

Mortal Kombat: The Album , un álbum de The Immortals con música techno, fue lanzado en mayo de 1994. Presenta dos temas para el juego, "Techno Syndrome" y "Hypnotic House", así como temas escritos para cada personaje. "Techno Syndrome" fue adaptado para la banda sonora de la película de 1995 e incorporó el mensaje "Mortal Kombat!" Grito de los comerciales de Mortal Monday. [32] Jeff Rovin escribió una novelización de Mortal Kombat , que se publicó en junio de 1995 para coincidir con el estreno de la película. Había líneas de figuras de acción basadas en los personajes del juego. [ cita necesaria ]

Versiones caseras

El movimiento Fatality de Sub-Zero en las versiones SNES (arriba) y Genesis (abajo, con truco de sangre aplicado) de Mortal Kombat , que muestra la diferencia en los niveles de violencia.

Se lanzaron cuatro ports en Norteamérica como parte de la campaña "Mortal Monday" en 1993: ports para consolas domésticas para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis , y ports para consolas portátiles para Game Boy y Game Gear . Si bien las imágenes y el audio de la versión SNES eran más precisos que los de la versión Genesis, tiene controles menos precisos y, debido a las políticas "familiares" de Nintendo , reemplaza la sangre con sudor y la mayoría de los Fatalities con "acabados" menos violentos. se mueve". [33] El efecto sudor, que era una paleta de colores agregada después de la decisión de Nintendo de censurar el juego, podría revertirse al color rojo sangre original mediante la entrada del código Game Genie como "BDB4-DD07". En la versión de Génesis, la sangre y los Fatalities sin censura estaban disponibles a través de un código de trampa , escrito "ABACABB", [34] un guiño al álbum de 1981 Abacab de la banda de rock inglesa Génesis , que compartía su nombre con la versión norteamericana de la consola. [35] Esta versión recibió una calificación MA-13 ​​por parte del Videogame Rating Council . [36]

La versión de Game Boy se redujo en gran medida de su contraparte arcade. Tenía controles lentos y un diseño de botones limitado. También omitió a Johnny Cage, Reptile y los movimientos más sangrientos de Fatality. Sin embargo, los jugadores pueden jugar como Goro mediante un código. [37] Johnny Cage aparentemente estaba destinado a ser un personaje jugable, pero fue eliminado; bits de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos [ cita requerida ] . [38] La versión de Game Gear era similar a la versión de Game Boy, pero con mejoras importantes (color, juego más rápido y controles más estrictos). Al igual que su contraparte de 16 bits, el juego fue censurado a menos que se hubiera ingresado un código de trampa (2, 1, 2, Abajo, Arriba), pero carecía de Kano y Reptile. A principios de 1994 se lanzó un puerto Master System basado en la versión Game Gear para las regiones PAL. Según Phylene Riggs de Acclaim, también se planeó un puerto NES en un momento, pero se canceló antes de que entrara en la etapa de programación. [39]

A finales de 1993 se lanzó una adaptación para PC con DOS. La versión para DOS es la adaptación más precisa de la versión arcade en términos de gráficos y jugabilidad. Se lanzó por primera vez en disquete y luego se relanzó en CD-ROM, con esa versión actualizada con la música arcade y los efectos de sonido originales. Se lanzó una versión para Amiga a principios de 1994 sólo en Europa, con gráficos basados ​​en la versión Genesis, controles limitados a uno o dos botones de acción y una banda sonora mínima con música arreglada por Allister Brimble . La versión para DOS finalmente se lanzó en GOG.com . [40]

Se lanzó la versión en CD de Sega del juego con una introducción en vídeo del comercial de Mortal Monday . Este puerto no requirió que se ingresara un código para acceder al contenido sin censura y, por lo tanto, recibió una calificación MA-17. Si bien este puerto era tecnológicamente inferior al puerto SNES de mejor apariencia y tenía tiempos de carga, se parecía más fielmente a la versión arcade en el juego real. También incluía la banda sonora auténtica de CD-DA , tomada directamente de la versión arcade, pero algunas de las arenas presentan la música incorrecta (como Courtyard tocando el tema de Pit). Se incluyeron varias remezclas del tema musical de Mortal Kombat como características adicionales, incluida la remezcla utilizada más tarde para la adaptación cinematográfica. Algunas copias de esta versión son incompatibles con el modelo 1.1 de Sega CD; Acclaim se ofreció a reemplazar los discos que se enviaran por correo a su sede de Oyster Bay con copias de trabajo. [41]

Mortal Kombat se lanzó más tarde en Japón para Super Famicom, Game Boy, Mega Drive y Game Gear como Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モータルコンバット 神拳降臨伝説, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu ) [42] y para el Mega-CD como Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Edición extendida (モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan ) sin cambios importantes con respecto a sus lanzamientos occidentales.

Se programó la publicación de una conversión del juego desarrollado por Iguana Entertainment en Atari Jaguar , [43] [44] pero nunca se lanzó. [45] [46]

En 2004, Jakks Pacific lanzó el juego como uno de sus juegos de TV Plug It in & Play , desarrollado por Digital Eclipse . Es un puerto único creado directamente a partir del código arcade por Chris Burke, quien fue el único programador del puerto. Debido a las limitaciones de hardware del procesador poco común utilizado por las unidades Jakks Pacific, los fondos son estáticos y no presentan desplazamiento de paralaje . [47]

También en 2004, la edición premium de Mortal Kombat: Deception en PlayStation 2 y Xbox original incluyó el juego como contenido adicional reproducido mediante la emulación del código arcade original. Si bien se promocionó como "arcade perfecto", hubo algunos problemas de emulación con el sonido y la jugabilidad. [48]

El juego también formó parte de la compilación de 2005 Midway Arcade Treasures: Extended Play . Al igual que el lanzamiento de Mortal Kombat: Deception , tiene problemas de sonido. El 31 de agosto de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment lanzó Mortal Kombat Arcade Kollection , que consta de Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3 , como título descargable para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .

Después de la tibia respuesta a la versión del juego para SNES, el desarrollador Sculptured Software , que manejó el port de Super Nintendo, propuso lanzar una versión actualizada para el sistema titulada Mortal Kombat Nitro , que incluiría contenido adicional como nuevos trajes, un modo historia ampliado. con múltiples finales, y Goro, Shang Tsung y Reptile se hacen jugables además de la restauración de las muertes y la sangre originales. Aunque se hizo un prototipo, el desarrollo se detuvo para poder centrarse completamente en el port de Mortal Kombat II para SNES . [49]

Recepción

En los Estados Unidos, RePlay informó que Mortal Kombat era el segundo gabinete arcade vertical más popular en septiembre de 1992. [50] Luego encabezó las listas de gabinetes arcade verticales RePlay de octubre a noviembre de 1992, [51] [52] y luego a partir de febrero. hasta marzo de 1993, [53] [54] y luego en noviembre de 1993. [55] También encabezó la lista de juegos arcade Play Meter en diciembre de 1992. [56] Fue el segundo juego de arcade con mayores ganancias del verano de 1993, debajo de NBA Jam. , según RePlay . [57] Fue uno de los dos juegos de arcade más taquilleros de Estados Unidos en 1993 (junto con NBA Jam ), superando los 300.000.000 de dólares (equivalentes a 610.000.000 de dólares en 2022) brutos de taquilla nacional de la película Jurassic Park el mismo año. [58] [59] También encabezó la lista de ventas de CD de Sega en junio de 1994. [60]

En noviembre de 1993, Acclaim anunció que había enviado más de tres millones de copias de Mortal Kombat para sistemas domésticos, contando las versiones SNES, Genesis, Game Boy y Game Gear combinadas. [61] El juego vendió 3 millones de copias en todo el mundo en sus primeras tres semanas de lanzamiento. [62] [63] En los Estados Unidos, fue el juego de Sega Genesis y SNES más vendido en enero de 1994. [64] En el Reino Unido, fue el videojuego doméstico más vendido en octubre de 1993, [65] el juego Sega Master System más vendido durante cuatro meses en 1994 (de mayo [66] [67] a agosto), [68] [69] y el juego Mega CD más vendido en junio de 1994. [67]

En julio de 1994, las versiones de cartucho doméstico habían vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo [70] [71] y habían recaudado más de 300.000.000 de dólares (equivalente a 610.000.000 de dólares en 2022) en ingresos por ventas. [72] [73] Hasta 2000 , ha vendido 6,5 millones de cartuchos en todo el mundo en todas las plataformas, y la versión Génesis representa la mayoría de las ventas. [74] En 2002 , la versión arcade original vendió 24.000 unidades arcade y recaudó aproximadamente 570 millones de dólares . El juego también generó derechos de licencia de películas y programas de televisión, lo que elevó los ingresos totales por juegos y licencias a 1.500 millones de dólares en 2002 . [75]

Reseñas

El juego de arcade recibió críticas mixtas tras su lanzamiento por parte de Computer and Video Games y Sinclair User . Los gráficos de sprites digitalizados fueron elogiados y comparados favorablemente con Pit-Fighter , pero la jugabilidad se comparó desfavorablemente con Street Fighter II y Fatal Fury 2 . [78] [85]

Tras su lanzamiento en sistemas domésticos, el juego recibió críticas generalmente positivas. GamePro elogió el port de Mortal Kombat para SNES por tener gráficos más cercanos a la versión arcade que los otros tres ports iniciales, con una definición más limpia y una mejor paleta de colores, y dijo que si bien se habían eliminado cuatro de las muertes, los nuevos movimientos finales que reemplazarlos "son bastante buenos, aunque no tan sangrientos". Comparándolo con la versión Genesis, encontraron que los controles responden menos pero el sonido es mejor debido a la mayor calidad y la inclusión de la voz del locutor. Concluyeron: "A pesar de algunos fallos de control y los Fatality Moves alterados, Mortal Kombat para SNES es una gran representación de un clásico arcade que satisfará con creces a la mayoría de los jugadores". [89] Sin embargo, la censura de sangre y desmembramientos ampliamente reportada de la versión de Nintendo afectó las ventas, y fue ampliamente criticada por los medios de juegos por problemas de censura en las décadas siguientes. En 2006, IGN la nombró como la octava peor conversión de arcade a consola. [90] La decisión de Nintendo de hacer el juego más familiar también se incluyó en la lista de GameSpy de los momentos más tontos en los juegos. [33] Al revisar el lanzamiento de Super NES, Nintendo Power elogió los gráficos, la animación y el sonido del juego como "excelentes" y señaló que cuatro de los movimientos finales no son idénticos al juego de arcade. La revisión criticó el juego como "bastante fácil a menos que establezcas la dificultad en difícil". [91]

La revisión de GamePro del puerto Genesis se hizo eco de las comparaciones mencionadas en su revisión de SNES, pero señaló que si bien todas las muertes de la versión arcade están incluidas en el "Modo A", su apariencia es notablemente más tosca. También criticaron el hecho de que el port fue desarrollado para el controlador de tres botones , diciendo que esto hace que algunos movimientos sean difíciles de realizar, pero concluyeron: "Excelentes gráficos, sonido y control en combinación con la configuración especial del Modo A hacen que Genesis Mortal Combate una fuerza de lucha". [92]

Elogiando mucho los detalles gráficos y la nitidez, así como la acción sangrienta cuando el código de violencia está habilitado, GamePro declaró que la versión de Game Gear es "todo lo que es su hermano mayor de 16 bits, además de que es portátil". Señalaron que el audio es bastante básico y, como ocurre con los cuatro puertos iniciales, tiene problemas con los controles, pero lo consideraron un logro impresionante en general para un sistema portátil. [93] Más tarde ganó el premio al juego portátil del año de GamePro en 1993. [94]

Bill Kunkel escribió en Electronic Games que las versiones del juego para Genesis y Super NES eran "conversiones magníficas y de primer nivel", y señaló que la edición de SNES gráficamente era mejor que la versión de Sega Genesis y señaló que "los personajes, aunque no se mueven tan rápido como sus homólogos de Génesis y están magníficamente animados". [80] Kunkel notó la excepción del personaje Goro, quien "sufre de una animación comparativamente cruda". [80] Kunkel notó la dificultad para realizar los movimientos en el juego y descubrió que algunos jugadores "se sentirán frustrados por la incomodidad de los comandos" y que "aquellos que no están familiarizados con el juego con frecuencia se encontrarán ejecutando accidentalmente movimientos especiales mientras intentan un simple patada giratoria u otro truco." [80]

Al revisar la versión de Game Boy, GamePro comentó: "Si crees que los movimientos en los otros sistemas son difíciles de ejecutar, espera hasta intentar realizar un movimiento en Game Boy. Los controles de dos botones que no responden son casi imposibles de dominar. El juego también es abismalmente lento y los luchadores no siempre conectan, incluso cuando están cerca de un oponente". Además, lamentando los gráficos difíciles de discernir, la animación débil y el sonido mínimo, la consideraron la peor versión del juego. [95] Al revisar la versión para Game Boy del juego, Nintendo Power afirmó que los gráficos se han simplificado pero que "la esencia de Super NES y los juegos arcade se han conservado bien", al tiempo que señaló que "la animación, como era de esperar, es considerablemente más lento que el Super NES." [96]

La versión en CD de Sega fue criticada aún más duramente por los medios de videojuegos. Los críticos de Electronic Gaming Monthly lo describieron como exagerado con solo mejoras menores con respecto a la versión Genesis, y se quejaron de los retrasos. [82] GamePro comentó de manera similar: "El Mortal Kombat original está de regreso, esta vez en CD, y uno pensaría que habría algunas mejoras. Piénselo de nuevo". Criticaron que los tiempos de carga entre peleas y los tiempos de retraso durante las peleas "le dan al juego una sensación peculiar y fuera de contacto". [97]

A partir de revisiones retrospectivas, Nick Thorpe y Darran Jones de Retro Gamer descubrieron que el juego tenía una lista de personajes interesante y que la capacidad de bloqueo que no aparecía en muchos luchadores [ se necesita aclaración ] haría que los jugadores repensaran las estrategias de juego. La revisión resumió que era inferior a Street Fighter II y que el principal atractivo del juego eran sus gráficos y contenido sangriento y "demostró que no era necesario tener una mecánica de juego asombrosa para ser popular". [98]

Reconocimientos

Electronic Gaming Monthly otorgó a Mortal Kombat el título de "Juego más controvertido de 1993". [99] En 1995, el Daily News escribió, "el videojuego Mortal Kombat original debutó en 1992. Su combinación de trama, personajes y megaviolencia pronto lo convirtió en un éxito mundial. Y la controversia engendrada por su especial sangriento Los efectos sólo sirvieron para aumentar su popularidad." [100] En 1996, GamesMaster incluyó la versión arcade en el puesto 81 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [101] En 1995, la revista Flux calificó la versión arcade en el quinto lugar de su "Top 100 de videojuegos". Elogiaron los gráficos digitalizados, la historia, la jugabilidad y los personajes. [102] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Mortal Kombat como el 55º juego retro superior, y el personal comentó que "las versiones futuras abordarían las limitaciones del primer juego, pero aquí es donde comenzó todo". [103] CraveOnline lo clasificó en segundo lugar entre los diez mejores luchadores 2D de todos los tiempos, [104] y Forbes calificó a Mortal Kombat como uno de los "juegos de arcade más queridos" que fue el "rey de los juegos de arcade" en su día, escribiendo que el juego de arcade Las máquinas del título original se venden por cualquier precio, entre unos pocos cientos de dólares y 2.500 dólares. [105] En 2011, Complex clasificó el primer Mortal Kombat como el 12º mejor juego de lucha de todos los tiempos, [106] mientras que Wirtualna Polska lo clasificó como el 19º mejor juego de Amiga. [107] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [108] En 2013, el primer Mortal Kombat fue clasificado como el mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex ( la secuela , que "tomó todo lo que amamos del original y lo magnificó en aproximadamente un millón", obtuvo el sexto lugar en la lista). lista). [109] En 2019, The Strong National Museum of Play incluyó a Mortal Kombat en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [110]

Controversia

Mortal Kombat fue uno de los muchos videojuegos violentos que cobraron protagonismo entre 1992 y 1993, generando controversia entre padres y funcionarios públicos. [111] Entre finales de 1992 y 1993 se celebraron audiencias sobre la violencia en los videojuegos y la corrupción de la sociedad, encabezadas por los senadores Joseph Lieberman y Herb Kohl . Los legisladores estaban especialmente preocupados por la réplica realista de figuras humanas en juegos, como Mortal Kombat . , Night Trap , Doom y Lethal Enforcers , a diferencia de personajes caricaturescos de otros juegos violentos como Eternal Champions o Time Killers . [112] El resultado de las audiencias fue que a la industria del software de entretenimiento se le dio un año para formar un sistema de clasificación funcional o el gobierno federal intervendría y crearía su propio sistema. Finalmente, se concibió la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), que exigía que todos los videojuegos estuvieran clasificados y que estas clasificaciones se colocaran en el embalaje de los juegos. [113] [114] [115] [116] [117]

Notas

Referencias

  1. ^ Griest, Stephanie (28 de agosto de 1995). "El golpe incruento de Mortal Kombat". El Washington Post . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
  2. ^ a b "Mortal Kombat". 10 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  3. ^ "Mortal Kombat". 4 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2021 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  4. ^ "Reseña del megaCD: Mortal Kombat". Máquinas malas Sega . N° 20. EMAP . Junio ​​de 1994. págs. 74–75.
  5. ^ "Archivo de datos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 58. Publicaciones de Sendai. Mayo de 1994. pág. 177.
  6. ^ Gertsmann, Jeff (24 de octubre de 2008). "Revisión definitiva de Mortal Kombat 3". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  7. ^ Reynolds, Pat (marzo-abril de 2009). "Guía de estrategia de Mortal Kombat vs. DC Universe por Pat Reynolds". Consejos y trucos . Publicaciones de Larry Flynt : 5.
  8. ^ A mitad de camino (1994). Mortal Kombat II . A mitad de camino. Nivel/área: Secuencia de apertura.
  9. ^ abc ARGpodcast (26 de junio de 2018). "ARGcast Mini #14: Haciendo Mortal Kombat con John Tobias". RetroZap . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2018 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
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