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Salón de la fama mundial de los videojuegos

Interior del museo, con exhibiciones en un gran espacio y el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos en un cartel colgante.
En junio de 2023, The Strong National Museum of Play inauguró ESL Digital Worlds, una galería de 24.000 pies cuadrados que alberga el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos.

El Salón de la Fama de los Videojuegos es un salón de la fama internacional de los videojuegos . La administración del salón está supervisada por el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong , y está ubicado en el Museo Nacional del Juego The Strong en Rochester, Nueva York , Estados Unidos. [1] [2] El museo comenzó el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos en 2009, anunció la formación del salón de la fama en febrero de 2015 y lo inauguró el 4 de junio de 2015. [3] [4] [5] Está ubicado en una parte dedicada de la exhibición "ESL Digital Worlds: High Score" en el Museo Nacional del Juego; antes de una expansión del museo en 2023, estaba ubicado en la exhibición "eGameRevolution" del museo. [6] [7] [8] The Strong también ha dirigido el Salón Nacional de la Fama del Juguete desde 2002. [9]

Los videojuegos son elegibles para el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios: [1]

Las nominaciones iniciales las realiza cada año un comité de personal de The Strong, que tiene en cuenta los cuatro criterios, siendo la influencia la más importante. Los miembros del público también pueden enviar juegos para que el comité los considere. Luego, un panel de alrededor de 30 "académicos y periodistas de todo el mundo" vota a los nominados y cada miembro del panel clasifica sus tres opciones principales. También se incluye una encuesta pública, cuyos resultados cuentan como equivalentes a un miembro del panel. Posteriormente, el comité de personal revisa los votos y realiza la selección final. Si bien generalmente hay una clara diferencia en los recuentos de votos para los juegos con mayor puntuación, si hay varios juegos con recuentos de votos similares cerca del punto de corte, el comité decide enfatizando una variedad de tipos de juegos o plataformas en un año de inducción determinado. Los videojuegos que no han sido incluidos pueden ser nominados en varios años. [10] El conjunto de nominados finales generalmente se anuncia cada año en marzo y los incluidos en mayo. En sus primeros dos años de funcionamiento, el salón nombró a seis candidatos de entre quince finalistas; desde entonces, ha nombrado a cuatro o cinco candidatos cada año de un conjunto de doce.

En los diez años que el salón de la fama ha estado abierto, 45 juegos han sido incluidos de 81 nominados. Muchos de esos juegos han sido nominados varias veces. En algunos casos, el salón puede incluir el primer juego de una serie de títulos similares como representante de toda la serie, como con la serie The Oregon Trail o la serie FIFA International Soccer / FIFA . [11] [12] Nintendo ha sido el desarrollador de la mayor cantidad de juegos incluidos con siete, de un total de once nominaciones de ocho juegos. Atari ha tenido tres juegos incluidos de seis nominaciones de esos tres juegos, y Blizzard Entertainment , Capcom y Maxis han tenido dos juegos incluidos. Otros siete desarrolladores han tenido más de un juego nominado. Minecraft ha tenido la mayor cantidad de nominaciones de cualquier juego con cuatro y luego fue incluido, mientras que FIFA International Soccer ha tenido la mayor cantidad de nominaciones sin ser incluido con tres. ¡El primer juego en ser nominado es Spacewar! de 1962, mientras que el último es The Last of Us de 2013, ambos incluidos.

Inducidos y finalistas

  *    Inducidos

  **    Los nuevos miembros se incorporarán en una fecha posterior

Referencias

  1. ^ de Dyson, Jon-Paul C. (2021). Wolf, Mark JP (ed.). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte de los juegos (2.ª ed.). ABC-Clio . págs. 1150–1151. ISBN 978-1-4408-7020-0.
  2. ^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Archivado desde el original el 4 de junio de 2015. Consultado el 9 de junio de 2015 .
  3. ^ Dyson, Jon-Paul C.; Saucier, Jeremy K. (2018). "Una nota del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales". En El Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales (ed.). Una historia de los videojuegos en 64 objetos . HarperCollins . ISBN 978-0-06-283870-4.
  4. ^ Kedmey, Dan (18 de febrero de 2015). «Este museo está construyendo un Salón de la Fama de los Videojuegos». Time . Time USA. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2022 . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  5. ^ "Super Mario Bros. y Pong entre los primeros en ingresar al Salón de la Fama de los Videojuegos". The Washington Post . Nash Holdings. 4 de junio de 2015. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023 . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  6. ^ abcdefg Brightman, James (5 de mayo de 2016). «GTA III y Los Sims entre los inducidos al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales de 2016». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2022 . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  7. ^ "El Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial anuncia los miembros de la Clase 2023" (Comunicado de prensa). The Strong National Museum of Play . 4 de mayo de 2023. Archivado desde el original el 22 de junio de 2023. Consultado el 24 de junio de 2023 .
  8. ^ "ESL Digital Worlds: High Score". Museo Nacional del Juego The Strong . Archivado desde el original el 3 de julio de 2023. Consultado el 24 de junio de 2023 .
  9. ^ "Hoja informativa sobre el Salón Nacional de la Fama del Juguete". The Strong National Museum of Play . The Strong . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2023 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  10. ^ Dyson, Jon-Paul (5 de mayo de 2022). "¿Cómo llega un juego al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial?". Global Toy News . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023. Consultado el 24 de junio de 2023 .
  11. ^ "The Oregon Trail". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2023. Consultado el 25 de junio de 2023 .
  12. ^ "2023 World Video Game Hall of Fame Finalists Announced" (Nota de prensa). The Strong National Museum of Play . 15 de marzo de 2023. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 25 de junio de 2023 .
  13. ^ abcdef Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris forman parte del Salón de la Fama de los Videojuegos de primera clase". The Post and Courier . Evening Post Industries. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2015 .
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  16. ^ abcd Corrigan, Hope (5 de mayo de 2017). «2017 World Video Game Hall of Fame Inductees Include Donkey Kong, Halo, Pokemon, Street Fighter». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2022 . Consultado el 24 de junio de 2023 .
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  28. ^ abcd McWhertor, Michael (4 de mayo de 2023). «The Last of Us, Barbie Fashion Designer encabezan la clase del Salón de la Fama de los Videojuegos 2023». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2023 . Consultado el 23 de junio de 2023 .
  29. ^ abcdefgh Kaser, Rachel (15 de marzo de 2023). «The Strong anuncia los finalistas de 2023 para el Salón de la Fama de los Videojuegos». VentureBeat . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2023. Consultado el 23 de junio de 2023 .
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  31. ^ abcdefg «Desde Asteroids hasta Guitar Hero, el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales se nutre de cuatro décadas». Associated Press . 14 de marzo de 2024. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2024 . Consultado el 14 de marzo de 2024 .

Enlaces externos

43°09′09″N 77°36′06″O / 43.15250, -77.60167