NBA Jam es un videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Midway para salas de juegos en 1993. Es la primera entrada de laserie NBA Jam . El líder del proyecto para este juego fue Mark Turmell.
NBA Jam fue el tercer videojuego de baloncesto lanzado por Midway, después de TV Basketball (1974) y Arch Rivals (1989). [5] La jugabilidad de NBA Jam se basa en Arch Rivals , que también era un juego de baloncesto 2 contra 2. Sin embargo, fue el lanzamiento de NBA Jam lo que trajo el éxito general al género.
El lanzamiento de NBA Jam popularizó un subgénero del baloncesto basado en la acción rápida y el realismo exagerado, una fórmula que Midway luego aplicó a los deportes de hockey ( NHL Open Ice y NHL Hitz ), fútbol americano ( NFL Blitz ) y béisbol ( MLB Slugfest ). .
NBA Jam es un videojuego de baloncesto de dos contra dos que presenta equipos con licencia de la NBA y imágenes digitalizadas de jugadores reales. La jugabilidad es exagerada en lugar de realista: los jugadores pueden saltar extremadamente alto y hacer mates que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física. [6] No hay faltas, tiros libres ni infracciones, excepto asistencia al portero y infracciones de 24 segundos. [6] Esto significa que el jugador puede empujar o dar codazos libremente a sus oponentes para apartarlos del camino. Además, si un jugador hace tres canastas seguidas, el personaje se "en llamas" y tiene un turbo ilimitado y una mayor precisión de tiro. [6] El modo "en llamas" continúa hasta que el otro equipo anota, o hasta que el jugador que está "en llamas" anota cuatro canastas consecutivas adicionales mientras está "en llamas".
El juego contiene muchos huevos de Pascua , características especiales y jugadores activados por iniciales o combinaciones de botones y joysticks. Por ejemplo, presionar A cinco veces y cinco veces hacia la derecha en cualquier controlador Genesis activará "Super Clean Floors". Esta característica hace que los personajes caigan si corren demasiado rápido o cambian de dirección demasiado rápido. Los jugadores también pueden ingresar códigos especiales para desbloquear jugadores ocultos, desde el presidente estadounidense Bill Clinton hasta Hugo, la mascota de los Charlotte Hornets . En la máquina arcade, también hay un juego de "tanques" oculto que permite al jugador conducir un tanque y disparar a los tanques enemigos durante un minuto. Justo antes de que se muestre la cancha al comienzo de un juego, se deben mover los joysticks 1 y 2 hacia abajo y mantener presionados los seis botones.
La versión arcade original de NBA Jam tiene plantillas de equipos de la temporada 1992–93 de la NBA y las versiones de consola utilizan plantillas de la temporada 1993–94 de la NBA . Listas más actualizadas estuvieron disponibles en versiones posteriores lanzadas para Sega CD , Game Boy y Game Gear en 1994. Midway no obtuvo la licencia para usar el nombre o la imagen de Michael Jordan (ya que el propio Jordan posee los derechos de su nombre y semejanza y no la NBA), y como tal, no estaba disponible como jugador para los Chicago Bulls ni para ningún otro equipo. Otra ausencia notable de las versiones caseras es Shaquille O'Neal , quien estuvo en la versión arcade como miembro del Orlando Magic (y que luego siguió los pasos de Jordan al comprar su nombre y imagen en la NBA). El guardia de los New Jersey Nets, Dražen Petrović, y el delantero de los Boston Celtics , Reggie Lewis , quienes murieron después del lanzamiento de la versión arcade, también fueron eliminados de las versiones domésticas.
Se desarrolló una versión de edición limitada del juego con un equipo adicional compuesto por Gary Payton y Michael Jordan principalmente para uso personal de Jordan y Payton. [7]
Durante el desarrollo, se planeó que Godzilla y Bart Simpson fueran personajes secretos, pero finalmente fueron descartados. [8]
El juego fue ideado después de que el lanzamiento arcade anterior de Midway, Total Carnage, no cumpliera con las expectativas de ventas. El diseñador principal y programador Turmell quería desarrollar un juego con un atractivo más amplio y decidió mezclar los gráficos digitalizados de algunos de los títulos anteriores de Midway para crear un título similar al anterior juego de baloncesto de Midway, Arch Rivals . Midway pudo conseguir una licencia de la NBA y pagar regalías de 100 dólares por cada máquina recreativa vendida. [9] La NBA inicialmente reaccionó negativamente al juego, sintiendo que un juego de arcade no era adecuado para la marca; sin embargo, después de un segundo lanzamiento, finalmente se convencieron de su potencial. [10] En uno de los videos de lanzamiento originales de Midway a la NBA, declararon que planeaban incluir varias características adicionales. Estos incluyeron diferentes ángulos de cámara, consejos de los entrenadores, repeticiones instantáneas y una vista en primera persona de los contraataques . Ninguna de estas características se incluyó en el juego final. Los gráficos de los jugadores de la NBA se crearon a partir de imágenes de vídeo digitalizadas de varios jugadores de baloncesto aficionados, incluido el futuro jugador de la NBA Stephen Howard . Estos jugadores estaban disponibles como personajes secretos en determinadas versiones del juego. [11] Turmell contó: "Mis grandes ideas en NBA Jam eran hacer mates espectaculares y baloncesto de dos contra dos, pero todo el juego fue en gran medida un esfuerzo de equipo. Por ejemplo, a alguien más se le ocurrió la idea de los atributos. , dando a diferentes jugadores diferentes habilidades." [12]
En 2008, Turmell confirmó una sospecha de larga data de que el juego tenía un sesgo contra los Chicago Bulls. Según Turmell, un fanático de los Detroit Pistons , el juego fue programado de tal manera que los Bulls fallarían tiros de último segundo en juegos cerrados contra los Pistons. [7]
Iguana Entertainment se encargó de la conversión del juego a consolas domésticas. Según el presidente de Iguana, Jeff Spangenberg , incluyendo el tiempo dedicado a aprender el entonces nuevo hardware de PlayStation, la versión de PlayStation tardó seis meses en desarrollarse. [13] La versión Saturn tardó más en desarrollarse, en parte debido a la mayor complejidad del hardware, pero también porque Iguana Entertainment no tenía acceso al sistema operativo Sega Graphics Library (que se utilizó para facilitar las versiones Saturn de Virtua Fighter). 2 y Virtua Cop , entre otros juegos). [13] Los ports de Game Gear y PlayStation fueron programados por Chris Kirby, empleado de Iguana UK , y la versión de Sega Saturn codificada por Darren Tunnicliff. Steve Snake, quien más tarde crearía el emulador de Génesis Kega Fusion, creó la versión 32X. [4]
El juego fue escrito íntegramente en lenguaje ensamblador . El juego tenía un presupuesto de marketing de 10 millones de dólares. [14]
Se lanzó en las salas de juegos una actualización llamada NBA Jam Tournament Edition (comúnmente conocida como NBA Jam TE ). NBA Jam TE incluyó listas actualizadas, nuevas funciones y huevos de Pascua combinados con la misma jugabilidad del original. Jon Hey creó nueva música específicamente para NBA Jam: TE para reemplazar la música original de NBA Jam . Los equipos ahora estaban formados por tres jugadores (aunque sólo dos podían estar en la cancha en cualquier momento; en la práctica, el jugador extra significaba una mayor variedad en las alineaciones), con la excepción del nuevo equipo "Rookies", que consta de cinco jugadores, todos elegido en el draft de la NBA de 1994 . Los jugadores podrían ser sustituidos en el juego entre cuartos. [15] El juego también presentaba nuevos equipos ocultos y personajes jugables secretos. Las primeras versiones del juego incluían personajes de los juegos Mortal Kombat de Midway . [4] A los jugadores también se les asignaron más atributos, incluidos niveles de embrague y fatiga. Además, el juego también introdujo características como un modo "Torneo" que desactivaba la asistencia informática y puntos calientes en la cancha que permitían puntos adicionales o mates especiales.
La versión de prueba de NBA Jam Tournament Edition incluía ocho personajes ocultos que fueron eliminados de la versión final a petición de la NBA: Elviscious , Grim Reaper , Kongo , Raiden , Reptile , Scorpion , Sub-Zero y Tim Coman. Midway también declaró que actualizarían todos los gabinetes de la versión de prueba para eliminar estos personajes. [dieciséis]
Además de la versión arcade, NBA Jam Tournament Edition se transfirió a Super NES, Genesis, 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation y Atari Jaguar , y el puerto de PlayStation sirvió como título de lanzamiento en Norteamérica.
Los juegos NBA Jam se trasladaron a muchas consolas de videojuegos domésticas y PC, publicado por Acclaim . Las versiones de consola eran bien conocidas por presentar muchos personajes secretos nuevos; las versiones domésticas de Jam TE incluso permitían al jugador utilizar al entonces presidente Bill Clinton , la primera dama Hillary Clinton , el vicepresidente Al Gore y, en la versión de Atari Jaguar , al vicepresidente de desarrollo de software de Atari , Leonard Tramiel.
Más tarde, Acclaim terminó ganando los derechos exclusivos para usar el nombre NBA Jam y, sin la participación de Midway, lanzó una secuela, NBA Jam Extreme , en 1996. Presenta gráficos en 3D y Marv Albert haciendo comentarios. El juego recibió una recepción mixta. Acclaim continuó usando el nombre NBA Jam en juegos de consola posteriores hasta que la compañía cerró en 2004, aunque los juegos solo fueron levemente populares.
Midway lanzó su propia secuela en salas de juegos en 1996, NBA Hangtime , que fue mejor recibida. Hangtime presentó una jugabilidad 2D refinada y agregó una opción para crear un jugador, entre otras características nuevas. Posteriormente se lanzó una actualización llamada NBA Maximum Hangtime para la sala de juegos y el juego se transfirió a los sistemas domésticos. Más tarde, Midway produjo más entradas en su serie NBA con gráficos en 3D , comenzando con NBA Showtime: NBA en NBC en 1999, seguido por NBA Hoopz , exclusivo para consolas , en 2001, que amplió el juego a 3 contra 3, y el Serie de jugadores de la NBA .
EA Sports , habiendo adquirido los derechos de su nombre, lanzó una nueva versión de NBA Jam , con la versión de Wii lanzada el 5 de octubre de 2010 y las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lanzadas el mes siguiente. El creador original de NBA Jam, Mark Turmell, fue contratado para trabajar en esta nueva versión junto con EA Canadá . [17] Tras el éxito comercial y de crítica del juego, una continuación, NBA Jam: On Fire Edition , se lanzó el 4 de octubre de 2011 en PSN y XBLA el 5 de octubre de 2011.
En 2020, Tastemakers LLC lanzó una réplica a escala 3/4 del gabinete NBA Jam original con versiones emuladas del juego de arcade original, junto con Tournament Edition y Hangtime , con juego en línea recientemente agregado. [18]
Midway también aplicó temas y diseños similares a sus otros juegos deportivos, comenzando con el juego de hockey NHL Open Ice de 1996 y el juego de fútbol americano NFL Blitz , que resultó ser un gran éxito. Midway también había desarrollado Power Up Baseball alrededor de 1996 basándose en los mismos conceptos que NBA Jam , pero fue cancelado porque encontraron que el juego no funcionó bien debido a la gran cantidad de jugadas pagas que los usuarios necesitarían para completar un juego, entre otras cuestiones. . [20]
Después de hacer el cambio para desarrollar juegos de consola exclusivamente, Midway continuó produciendo títulos deportivos con jugabilidad estilo arcade, con secuelas de NFL Blitz , una nueva serie de hockey llamada NHL Hitz , la serie de juegos de béisbol MLB Slugfest y el juego de fútbol RedCard 2003. .
El juego se volvió excepcionalmente popular y generó una cantidad significativa de dinero para las salas de juegos después de su lanzamiento. [9] En los Estados Unidos, encabezó las listas mensuales de RePlay para máquinas recreativas verticales desde abril de 1993 [33] [1] [34] hasta el verano [35] [36] [37] hasta octubre de 1993. [38] [39 ] RePlay lo catalogó como el juego arcade más taquillero de Estados Unidos en el verano de 1993. [40] Los ingresos del juego en Estados Unidos en 1993 excedieron los 300 millones de dólares ( 630 millones de dólares ajustados a la inflación) brutos de taquilla nacional de la película Jurassic Park ese mismo año. [41] [42] NBA Jam fue el juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1993 . Las máquinas individuales en ese momento ganaban hasta $ 2400 por semana, estableciendo el récord histórico de ganancias más altas por unidad de sala de juegos en los Estados Unidos. [43] [44] En Japón, Game Machine incluyó a NBA Jam en su edición del 15 de agosto de 1993 como la cuarta unidad de arcade vertical más exitosa del mes. [45] El juego recaudó más de 1.000.000.000 de dólares (equivalente a 2.109.000.000 de dólares en 2023) en todo el mundo en sus primeros doce meses. [46] A partir de 2012 [actualizar], el juego de arcade ha vendido más de 20.000 unidades de arcade y ha generado unos ingresos de por vida de 2.000 millones de dólares . [9]
En las consolas de Estados Unidos, fue el juego más vendido de Sega Genesis, Super NES y Game Gear en febrero de 1994 , [47] el juego más vendido de Genesis y Game Gear en marzo, [48] y el mejor juego de Game Gear en abril. 1994. [49] Fue el segundo videojuego doméstico más vendido de 1994 en los Estados Unidos (por debajo de Donkey Kong Country ), y la versión Genesis superó en ventas a la versión Super NES. [50] Los ports de consola vendieron 2 millones de copias en 1994, [51] más de 3 millones de cartuchos en todo el mundo en febrero de 1995, [52] [53] y más de 4 millones en un año. [4] A partir de 2019 [actualizar], las versiones Genesis y Super NES vendieron un total de 6 millones de copias en todo el mundo. [54]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a la versión Super NES una puntuación unánime de 9 sobre 10 y el premio "Juego del mes". Elogiaron sus gráficos, sonidos y el modo para cuatro jugadores, y comentaron que la jugabilidad es fácil de aprender e increíblemente divertida incluso para las personas a las que no les gustan los juegos deportivos. [21] Al revisar la versión de Génesis, Mike Weigand comentó que "las voces son confusas y los colores un poco suaves", pero que el juego sigue siendo muy divertido. [22] EGM calificó la versión de Game Gear como más débil que las versiones de SNES o Genesis, principalmente debido a la eliminación de la mayoría de los atascos, pero dijo que aún vale la pena para los propietarios de Game Gear. [23]
GamePro elogió la lista actualizada de la versión en CD de Sega, los controles más intuitivos y el audio mejorado con "más muestras de voz, más música y más efectos de sonido que cualquier otra versión doméstica". Sin embargo, criticaron los gráficos como mucho peores que en las versiones Super NES y arcade, se quejaron de los largos tiempos de carga y concluyeron que las mejoras no fueron suficientes para que el juego valiera la pena para aquellos que ya tenían una versión doméstica de NBA Jam . [55]
GamePro comentó sobre la versión de Game Boy: "Obviamente, GB es un sistema demasiado limitado para capturar más de una fracción de lo que hizo de NBA Jam un éxito arcade, pero al menos tiene esa fracción". [56]
Next Generation revisó la versión en CD de Sega del juego y afirmó que "es bueno, pero podría haber sido mucho más". [29]
En 1995, la revista Flux calificó la versión arcade en el puesto 19 entre sus "100 mejores videojuegos". [57] En 1996, Next Generation incluyó a NBA Jam en el puesto 99 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", comentando que "a pesar de haber sido azotado hasta la muerte por Acclaim en casa y ahora en las salas de juegos, NBA Jam sigue siendo un Es un juego fantástico, especialmente en el modo arcade con cuatro jugadores". [58] En 2017, Gamesradar clasificó a NBA Jam en el puesto 23 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [59] IGN incluyó el NBA Jam en el puesto 36 de su "Top 100 de juegos de SNES". Elogiaron el juego diciendo: "El baloncesto profesional nunca ha sido tan divertido como en NBA Jam". También elogiaron a los personajes jugables secretos. [60]
Al revisar la versión 32X, GamePro opinó que las personas que ya poseen la versión Genesis no deberían molestarse con la 32X, pero resumió que "A pesar de algunas asperezas descuidadas, el clásico juego run-n-gun de Jam aporta la emoción muy necesaria al carrito. muerto de hambre 32X." [70] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dijeron que la versión 32X era la conversión más precisa del juego de arcade hasta la fecha. [24] Next Generation revisó la versión 32X de NBA Jam Tournament Edition , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " NBA Jam TE es un buen juego, pero es igual de bueno en Genesis y SNES, y no muestra nada". signos de juegos de 32 bits. Si bien ha habido algunos juegos decentes para el 32X, esta es una más de las muchas decepciones". [sesenta y cinco]
Un crítico de Next Generation , después de enumerar las mejoras que ofrece Tournament Edition con respecto al juego original, concluyó: "¿A qué equivale todo esto? El mismo juego (aunque bueno), ¡nuevo paquete! Sólo los fanáticos de Jam y los dos tipos que no lo hacen". Ser dueño del original necesita gastar dinero en efectivo para esta repetición". [64]
Un crítico de GamePro cubrió el lanzamiento de Tournament Edition y fue menos indulgente con las fallas técnicas de la versión de Game Boy, quejándose de sprites con muy pocos detalles para discernir qué jugador es quién durante el juego y resumiendo la conversión como "una pálida imitación de un gran juego". ". [71]
Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron mucho la versión de PlayStation como una conversión precisa con buenas mejoras. [25] Next Generation estuvo de acuerdo y la declaró la mejor versión del juego hasta la fecha. [66] Videohead de GamePro no estuvo de acuerdo, diciendo que la versión de PlayStation carece notoriamente de detalles gráficos y clips de voz de la versión arcade y adolece de una IA demasiado dura [72]
Steve Merrett de la revista Sega Saturn le dio a la versión de Saturn un 89%, declarándola "Una conversión perfecta de una de las operaciones con monedas más originales que existen". En particular, elogió la dependencia del tiempo y la precisión sobre las complejas combinaciones de botones, y la alta jugabilidad del juego en general, diciendo que "garantiza un regreso para las revanchas nocturnas mientras los juegos gráficamente impresionantes se van cubriendo de polvo gradualmente". [73] Tanto Sega Saturn Magazine como Maximum quedaron impresionados con la retención de todo el contenido considerable de la versión arcade en la versión Saturn. Sin embargo, el crítico de Maximum agregó que, no obstante, no ofreció ninguna característica innovadora que hiciera que valga la pena comprarlo para cualquiera que ya poseyera la versión Genesis o Super NES. [27]
GamePro comentó que la versión de Jaguar es competente pero muy inferior a la versión de PlayStation. [74] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly estaban un poco más satisfechos con la conversión, pero la consideraron inútil ya que ya había tantas versiones del juego y el lanzamiento de Jaguar no ofrece nada nuevo. [26]
Entertainment Weekly le dio a NBA Jam Tournament Edition una A y escribió que "La última actualización, NBA Jam Tournament Edition, del festival de baloncesto de dos contra dos cuenta con la participación de un tercio de la plantilla de la NBA. Y los gráficos y el sonido son asombrosos: jugar este juego no solo es como mirar televisión, sino que también lo es escucharlo, con comentarios inquietantemente precisos que siguen con precisión la acción del juego. Un montón de trucos ocultos y apariciones de invitados hacen de este un juego de arcade. " [75]
En 1995, ¡Total! clasificó el juego en el octavo lugar en su "Top 100 de juegos de SNES". [76] En 1998, Saturn Power incluyó la versión 89 de Sega Saturn en su "Top 100 de juegos de Sega Saturn". [77] En 2018, Complex nombró a NBA Jam Tournament Edition en el puesto 44 entre sus "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [78]
En la cultura deportiva popular, las frases "Se está calentando", "Está en llamas" y "¡Boomshakalaka!" Se identifican con NBA Jam . En el juego, estos eslóganes describen cuando un jugador realiza dos o tres tiros seguidos. Cuando un jugador está "en llamas", la pelota literalmente se incendia y chamusca la red. Con la voz de Tim Kitzrow, el locutor recuerda a Marv Albert y ha contribuido con numerosas líneas memorables al léxico del baloncesto. [79] El guión de NBA Jam fue escrito únicamente por Jon Hey, aunque Kitzrow ha declarado que las líneas fueron en gran medida improvisadas. [80]
NBA Jam también incorpora un eslogan del alter ego de Spike Lee en su película de 1986 She's Gotta Have It , Mars Blackmon , quien también apareció en un comercial de televisión de zapatillas de baloncesto Nike en ese momento. El comentarista de NBA Jam pregunta: "¿Son los zapatos?" después de que un jugador se desempeña espectacularmente. El juego de 2010 presenta un guiño a este comentario en particular, cuando el comentarista (Kitzrow retoma el papel) a veces exclama "¡Tienen que ser los zapatos!" bajo circunstancias similares.
La música alegre y funky escrita por Jon Hey se inspiró en temas de música deportiva y ha sido comparada con P-Funk All Stars de George Clinton . " (Not Just) Knee Deep " de Funkadelic de 1979 comparte la mayor similitud con la música de NBA Jam , pero se grabó más de una década antes de que se escribiera la música de NBA Jam . La imagen de George Clinton se utilizó como personaje "P. Funk" en las versiones de consola de NBA Jam Tournament Edition . El lanzamiento arcade original de NBA Jam y el lanzamiento arcade de NBA Jam TE tenían música diferente para la pantalla de título y para cada trimestre.
En julio de 2009, el creador de Mortal Kombat, Ed Boon, reveló (en Twitter ) que se ocultaría una cancha de Mortal Kombat en una versión de consola de NBA Jam o NBA Hangtime . [81]
En octubre de 2019, el escritor Reyan Ali publicó un libro sobre el juego/serie para Boss Fight Books llamado NBA Jam , que documenta el desarrollo, el éxito y el impacto del juego en Midway posteriormente. [82]
Fuente: Servicio de seguimiento de videojuegos NPD TRSTS,
The NPD Group, Inc.
, Port Washington, NY; clasificado por unidades vendidas
Mortal Kombat
de Acclaim
alcance los 6 millones de unidades en plataformas de 16 bits, mientras que
NBA Jam
envió 2 millones de unidades iniciales en su camino hacia los 3 millones proyectados.
En septiembre, los primeros títulos de PlayStation de Acclaim, NBA Jam: Tournament Edition (sucesor del juego original que vendió más de tres millones de cartuchos) y Street Fighter: The Movie , se agotaron en las tiendas minoristas en aproximadamente un mes.