stringtranslate.com

Consejo de Calificación de Videojuegos

El Videogame Rating Council ( VRC ) fue introducido por Sega of America en 1993 para calificar todos los videojuegos que se lanzaron a la venta en los Estados Unidos y Canadá en Master System , Genesis , Game Gear , Sega CD , 32X y Pico . La calificación tenía que mostrarse claramente en el frente de la caja, pero su aparición en los anuncios del videojuego era estrictamente opcional. Más tarde fue suplantada por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de toda la industria .

Historia

Cuando comenzó la era de los videojuegos de 16 bits a finales de la década de 1980, su contenido se volvió más realista. La mayor fidelidad gráfica y de audio de los productos hizo que las escenas violentas parecieran más explícitas, especialmente aquellas que contenían sangre. [1] A medida que surgió la controversia en torno al realismo de esta violencia, los juegos de 1992 Mortal Kombat y Night Trap entraron en el centro de atención. Mortal Kombat es un juego de lucha "brutal" y Night Trap es un videojuego de movimiento completo en CD de Sega en el que los jugadores protegen una fiesta de pijamas de los vampiros . Los juegos estuvieron en el centro de las audiencias federales celebradas del 9 de diciembre de 1993 al 4 de marzo de 1994 por los senadores estadounidenses Joseph Lieberman y Herb Kohl . [2] [nota 1] [3] Como resultado, a la industria de los videojuegos se le dio un año para crear su propio sistema de clasificación o para que el gobierno federal les impusiera uno. [1] En mayo de 1993, los censores británicos prohibieron la venta de Night Trap a niños menores de 15 años en el Reino Unido, lo que influyó en la decisión de Sega de crear un sistema de clasificación por edades. [4]

Antes de las audiencias, Sega se había enterado de los rumores de los políticos de que el contenido de los videojuegos estaba siendo examinado. Mientras Sega se preparaba para lanzar el controvertido Mortal Kombat para Sega Genesis, la compañía trabajó para crear su propio sistema de clasificación para poder comercializar Mortal Kombat como un juego para adultos no destinado a niños. Inicialmente, Sega intentó otorgar una licencia para el propio sistema de clasificación de la Motion Picture Association of America (MPAA) , pero la MPAA se negó. [5] En cambio, Sega creó su propio Consejo de Clasificación de Videojuegos (VRC) y reveló su existencia el 24 de mayo de 1993. [6] El consejo estaba formado por expertos en educación, psicología y sociología designados por Sega. [7] El VRC fue uno de varios grupos de clasificación que aparecieron (entre ellos, el 3DO Rating System de 3DO ). El VRC clasificó los juegos que funcionaban con las consolas de Sega en tres categorías según la edad: [1] GA ("audiencia general"), MA-13 ​​("audiencia madura") y MA-17 ("para adultos"). [7] Fue criticado por periodistas y grupos de consumidores por su vaguedad e inconsistencia, [1] y otras compañías no querían que Sega estuviera a cargo de la organización de calificación. [7] Esto fue particularmente cierto para Nintendo , que rivalizaba con Sega en el mercado de videojuegos norteamericano en ese momento. [5] Nintendo dijo que el sistema de clasificación podría usarse para justificar juegos aún más violentos. Sega respondió acusando a Nintendo de hipocresía por permitir juegos de lucha como Street Fighter II en su sistema. [8] El editorial principal de la edición de enero de 1994 de Electronic Gaming Monthly también criticó a Sega por no informar y educar al público sobre el sistema de clasificación, señalando particularmente que las clasificaciones aparecían en las cajas de los juegos, pero normalmente no en los anuncios de los juegos. y que la mayoría de los padres "no tienen ni idea de lo que significan [las calificaciones de Sega], no saben que existen o no saben por qué el juego obtuvo la calificación". [9]

Tras las audiencias, la industria de los juegos creó la Asociación de Software Digital Interactivo en abril de 1994, que hizo una propuesta para un sistema de clasificación. Tras la formación de IDSA, Sega intentó obtener el sistema de clasificación, pero Nintendo, miembro de IDSA, lo rechazó, quien temía no querer tratar con su competidor. [10] La propuesta fue adoptada por el Congreso de los Estados Unidos en julio de 1994 y en septiembre se fundó la Entertainment Software Rating Board (ESRB) para ejecutar el plan. [2] El VRC finalmente cerró ese año cuando fue reemplazado por la ESRB. [1] Las clasificaciones VRC se habían utilizado en varios cientos de juegos creados por Sega y otros. [7]

Calificaciones

Las tres clasificaciones diferentes fueron las siguientes:

Ante el Consejo de Calificación de Videojuegos

Mientras que el fabricante de consolas rival Nintendo imponía estrictas directrices de contenido para los juegos lanzados en su hardware en Norteamérica, Sega se diferenciaba con una política de contenido más liberal, permitiendo la representación de sangre y violencia gráfica en el software lanzado en sus consolas domésticas, siempre que el editor Etiquete el paquete del juego con una advertencia genérica de "Aviso para padres".

Este aviso se incluyó en el empaque de los siguientes juegos: Techno Cop , Splatterhouse 2 , Death Duel .

Sin embargo, la desnudez y otros contenidos sexuales siguieron siendo tabú. Los juegos creados para los sistemas Sega generalmente atenuaban el contenido sexual.

Las hadas desnudas que se encuentran en Stormlord recibieron un atuendo con poca ropa cuando el juego se transfirió a Sega Genesis.

De manera similar, cuando Sega localizó Phantasy Star II para los consumidores occidentales, editó el diálogo del juego para ocultar la homosexualidad de un personaje no jugable.

Casos notables

Mortal Kombat

La compañía de videojuegos Acclaim llevó Mortal Kombat a Genesis y Super NES en 1993. Tanto Sega como Nintendo ordenaron que se atenuara la violencia gráfica y la sangre del juego.

Sin embargo, Sega permitió al jugador restaurar el polémico contenido con un código secreto, anunció la creación del Videogame Rating Council y otorgó a Mortal Kombat una calificación MA-13. El resultado fue que la versión Sega Genesis de Mortal Kombat vendió más que la versión Super NES. Sin embargo, el éxito comercial del juego, incluida una campaña de marketing de Acclaim para preparar a los consumidores para el "Lunes Mortal", y el hecho de que el Videogame Rating Council abrió la puerta a la venta de juegos en un sistema de consola Sega con contenido para adultos promocionado a nivel nacional. Indignacion. [ cita necesaria ]

Todas las versiones de Mortal Kombat y algunas versiones de Mortal Kombat II para sistemas Sega se trajeron a Japón con su clasificación intacta en la carátula de la caja como cortesía de la filial japonesa de Acclaim. Esta es la primera vez que se utiliza un sistema de clasificación en Japón, prediciendo por unos años el de Sega, CERO y IARC .

notas y referencias

Notas
  1. Formalmente, se trataba de las audiencias conjuntas entre el Subcomité de Justicia Juvenil del Comité de la Judicatura y el Subcomité de Regulación e Información Gubernamental del Comité de Asuntos Gubernamentales del 103º Congreso de los Estados Unidos . [2]
Referencias
  1. ^ abcde Caron y Cohen 2013, pág. 91.
  2. ^ abc Budziszewski 2012, pag. 196.
  3. ^ "25 años después, la trampa nocturna 'repugnante' es increíblemente mansa". 15 de agosto de 2017.
  4. ^ "Nintendo vende el juego 'Mario' número 100 millones". Prensa Unida Internacional (UPI) . 2 de junio de 1993 . Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  5. ^ ab Harris, Blake (22 de noviembre de 2019). "Contenido clasificado por: Extracto de la historia oral de la ESRB -" Doom to the Power of Ten"". Vencer Beat . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  6. ^ "Sega comenzará el sistema de clasificación para videojuegos". Los Ángeles Times . 1993-05-25. Archivado desde el original el 2020-11-20 . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  7. ^ abcd Foerstel 1997, pag. 223.
  8. ^ "Nintendo vende el juego 'Mario' número 100 millones". Prensa Unida Internacional (UPI) . 2 de junio de 1993 . Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  9. ^ Semrad, Ed (enero de 1994). "Violencia en los videojuegos... ¡Parte 2!". Juegos electrónicos mensuales . No. 54. EGM Media, LLC. pag. 6.
  10. ^ Kohler, Chris (29 de julio de 2009). "29 de julio de 1994: los creadores de videojuegos proponen una junta de calificaciones al Congreso". Cableado . Publicaciones Condé Nast . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de junio de 2011 .
Fuentes

enlaces externos