The Legend of Zelda [a] es una franquicia de juegos de acción y aventuras creada por los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Nintendo lo desarrolla y publica principalmente, aunque algunas entregas portátiles y relanzamientos se han subcontratado a Flagship , Vanpool y Grezzo . El juego incorpora acción-aventura y elementos de juegos de rol de acción .
La serie se centra en las diversas encarnaciones de Link , un joven valiente de raza elfa Hylian , y la Princesa Zelda , una princesa mágica dentro del linaje de la diosa Hylia, mientras luchan para salvar la tierra mágica de Hyrule de Ganon . un malvado señor de la guerra convertido en rey demonio, que es el principal antagonista de la serie. Ganon desea utilizar la Trifuerza , una reliquia sagrada dejada por las tres diosas que crearon Hyrule, para rehacer el mundo a su propia y oscura imagen. Cuando se reúnen, el poder de la Trifuerza puede conceder cualquier deseo que desee su usuario; sin embargo, si alguien con un corazón que no posee un equilibrio de las tres virtudes de Poder, Coraje y Sabiduría intenta tocar la Trifuerza, se dividirá en tres triángulos y se unirá con tres personas cuyos corazones encarnan la virtud requerida.
Aunque sus personalidades e historia difieren de un juego a otro, las encarnaciones de Link y Zelda a menudo tienen muchos rasgos en común, como que Link suele ser zurdo y vestirse de verde, y Zelda se asocia con la sabiduría, la luz y la profecía. Si bien el conflicto con Ganon sirve como columna vertebral de la serie, algunos juegos han presentado otros escenarios y antagonistas, con Link viajando o siendo enviado a estas otras tierras en momentos de necesidad.
Desde que se lanzó el Legend of Zelda original en 1986, la serie se ha expandido para incluir 20 entradas en todas las principales consolas de juegos de Nintendo , así como una serie de spin-offs. Desde 1997 se produce en Japón una serie de televisión animada estadounidense basada en los juegos emitidos en 1989 y adaptaciones de manga individuales encargadas por Nintendo . The Legend of Zelda es una de las franquicias más exitosas de Nintendo; Varias de sus entradas están consideradas entre los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Los juegos de The Legend of Zelda presentan una combinación de rompecabezas, acción, juego de aventuras/batalla y exploración. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones en cada nuevo juego. Los juegos posteriores de la serie también incluyen un juego de sigilo, donde el jugador debe evitar enemigos mientras avanza por un nivel, así como elementos de carrera. Aunque los juegos se pueden superar con una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias , el jugador frecuentemente es recompensado con elementos útiles o mayores habilidades para resolver acertijos o explorar áreas ocultas. Algunos elementos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie (como bombas y flores bomba, que pueden usarse como armas y para abrir puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes , que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para puertas cerradas; espadas mágicas ). , escudos y arcos y flechas ), mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen elementos de juego de rol ( Zelda II: The Adventure of Link es el único que incluye un sistema de experiencia), enfatizan el combate sencillo estilo hack-and-slash sobre el combate estratégico , por turnos o en tiempo activo de series como Final Fantasy . Los elementos de rol del juego, sin embargo, han dado lugar a un gran debate sobre si los juegos de Zelda deberían clasificarse o no como juegos de rol de acción , un género en el que la serie ha tenido una fuerte influencia. [1] El propio Miyamoto no estuvo de acuerdo con la etiqueta RPG , pero clasificó a Zelda como "un juego de aventuras en tiempo real"; dijo que "no estaba interesado en sistemas en los que todo en el juego se decide mediante estadísticas y números", pero lo que es "importante para mí es preservar la mayor cantidad posible de esa sensación" en vivo ", y dijo que "los juegos de acción son más adecuados en transmitir" a los jugadores. [2]
Cada juego de la serie principal de Zelda consta de tres áreas principales: un mundo que conecta todas las demás áreas, en el que el movimiento es multidireccional, lo que permite al jugador cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (simplemente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero que se expanden a pueblos y ciudades enteras en juegos posteriores) en las que el jugador obtiene artículos especiales o consejos, puede comprar equipo o completar misiones secundarias; y mazmorras , áreas de trazado laberíntico, generalmente subterráneo, que comprenden una amplia gama de enemigos, jefes y objetos difíciles. Cada mazmorra generalmente tiene un elemento importante en su interior, que puede ser esencial para resolver muchos de los acertijos dentro de esa mazmorra y, a menudo, juega un papel crucial para derrotar al jefe de esa mazmorra, así como para progresar en el juego. En casi todos los juegos de Zelda , navegar por una mazmorra se ayuda con la localización de un mapa, que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de elementos importantes y más pequeños, como llaves y equipos. En juegos posteriores, la mazmorra incluye una "llave grande" especial que abrirá la puerta para luchar contra el enemigo jefe de la mazmorra y abrir el cofre de objetos.
En la mayoría de los juegos de Zelda , el HP o medidor de vida del jugador está representado por una línea de corazones, cada corazón normalmente representa dos puntos de vida. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene tres corazones, pero puede aumentar su número máximo de corazones encontrando cristales en forma de corazón llamados "Contenedores de corazones". Los contenedores de corazones llenos generalmente se reciben al final de las mazmorras y los jefes de las mazmorras los dejan caer. Los "trozos de corazón" más pequeños se otorgan por completar misiones secundarias o se encuentran escondidos en varios lugares del mundo del juego, y requieren un cierto número (generalmente cuatro) para formar un contenedor de corazón completo. La salud se puede reponer recogiendo corazones dejados por enemigos derrotados u objetos destruidos, consumiendo elementos como pociones o comida, o yendo a una Fuente de la Gran Hada para que la Gran Hada sane a Link por completo. Ocasionalmente, el jugador encontrará hadas escondidas en lugares específicos; Estas hadas pueden curar a Link inmediatamente o mantenerse en botellas vacías, y revivirán al jugador la próxima vez que muera.
Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. El Legend of Zelda original fue el primer juego de consola con una función de guardado que permitía a los jugadores detener el juego y luego reanudarlo más tarde. The Legend of Zelda: Ocarina of Time introdujo un sistema de orientación que permitía al jugador fijar la cámara en NPC enemigos o amigos, lo que simplificó el combate en 3D.
The Legend of Zelda se inspiró principalmente en las "exploraciones" de Shigeru Miyamoto cuando era niño en las laderas, bosques y cuevas que rodeaban la casa de su infancia en Sonobe, Japón, donde se aventuró en bosques con lagos, cuevas y pueblos rurales apartados. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de la entrada de una cueva en medio del bosque. [3] Después de algunas dudas, entró con aprensión en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para que los jugadores jueguen en cada juego de la serie. [4]
La historia y la ambientación fueron desarrolladas por Takashi Tezuka . Buscando crear un juego de aventuras de cuento de hadas, Tezuka se inspiró en libros de fantasía como El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . [5] [6] [7] Según Keiji Terui, quien escribió la historia de fondo en el manual del primer juego, la ubicación llamada Montaña de la Muerte fue inicialmente un título provisional para la leyenda de la Trifuerza que fue escrita inspirándose en las batallas medievales . Europa . [8] [9] La Espada Maestra fue introducida como Excalibur en la versión francesa de Un vínculo con el pasado , [10] [11] que se considera una reminiscencia de la leyenda del Rey Arturo . [12] [7] La mitología celta también inspiró el nombre del corcel de Link , Epona, basado en la diosa celta de la fertilidad . [13] [14]
Al oír hablar de la novelista, socialité y pintora estadounidense Zelda Fitzgerald , Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y significativo". [15] Rindiendo homenaje, decidió ponerle su nombre a la princesa y la tituló The Legend of Zelda . Link y el hada se inspiraron en Peter Pan y Tinker Bell . [16] [17] Al realizar la serie se hizo la transición a 3D, el sistema de combate de Ocarina of Time se basó en el estilo chanbara ( samurai ) de lucha con espada japonesa. [18]
Los juegos de la serie The Legend of Zelda suelen incluir instrumentos musicales, especialmente en los rompecabezas musicales , que están muy extendidos. [19] A menudo, los instrumentos desencadenan eventos del juego: por ejemplo, la grabadora en The Legend of Zelda puede revelar áreas secretas, así como deformar Link a las entradas de las mazmorras. Esta función de deformación con música también se ha utilizado en A Link to the Past y Link's Awakening . En Ocarina of Time , tocar instrumentos es una parte central del juego, y el jugador necesita tocar el instrumento mediante el uso del controlador del juego para tener éxito. [20] Ocarina of Time es "[uno de los] primeros títulos contemporáneos no relacionados con la danza que presenta la creación de música como parte de su juego", [21] utiliza la música como un dispositivo heurístico y requiere que el jugador utilice canciones. para progresar en el juego [22] – una mecánica de juego que también está presente en Majora's Mask . [23]
"The Legend of Zelda Theme" es una pieza musical recurrente que se creó para el primer juego de la franquicia. El compositor y director de sonido de la serie, Koji Kondo , inicialmente planeó usar el Boléro de Maurice Ravel como tema principal del juego, pero se vio obligado a cambiarlo cuando se enteró, al final del ciclo de desarrollo del juego, que los derechos de autor de la orquesta. La pieza aún no había caducado. Como resultado, Kondo escribió un nuevo arreglo del tema del supramundo en un día. [24] El "Tema Zelda" ha encabezado la lista de los " Diez mejores temas de videojuegos de todos los tiempos " de ScrewAttack . [25]
Hasta Breath of the Wild , la serie Legend of Zelda evitaba el uso de la actuación de voz en los papeles de habla, confiando en cambio en el diálogo escrito. El productor de la serie, Eiji Aonuma, declaró anteriormente que como Link está completamente mudo, que los otros personajes hablen mientras Link permanece en silencio "sería desagradable". [26] En lugar de temas musicales para diferentes ubicaciones, Breath of the Wild reproduce un ambiente natural alrededor del jugador como sonidos principales, además de algo de música de piano minimalista. [27]
The Legend of Zelda tiene lugar predominantemente en un mundo de fantasía medieval inspirado en la Europa occidental llamado Hyrule , [28] [29] que ha desarrollado una historia profunda y una amplia geografía a lo largo de los numerosos lanzamientos de la serie. Gran parte de la historia de fondo de la creación de Hyrule se reveló en los juegos A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword y A Link Between Worlds . Los principales habitantes de Hyrule son humanoides parecidos a elfos , con orejas puntiagudas, llamados Hylians , que incluyen al personaje del jugador , Link, y la princesa del mismo nombre, Zelda.
El universo ficticio establecido por los juegos de Zelda prepara el escenario para cada aventura. Algunos juegos tienen lugar en diferentes países con sus propias historias de fondo. Hytopia es un reino conectado, [30] Labrynna y Holodrum son países diferentes separados del Reino de Hyrule, Termina y Lorule sirven como mundos paralelos, [31] y Koholint es una isla alejada de Hyrule que parece ser parte de un sueño. . [32]
Según las historias de fondo del juego, el mundo de Hyrule fue creado por las tres diosas doradas : Din, Farore y Nayru. [33] Antes de partir, las diosas dejaron un artefacto sagrado llamado Trifuerza , que podía otorgar poderes al usuario. Se manifiesta físicamente como tres triángulos dorados en los que cada uno encarna una de las virtudes de las diosas: poder, coraje y sabiduría. [34] Sin embargo, debido a que la Trifuerza no tiene voluntad propia y no puede juzgar entre el bien y el mal, concederá cualquier deseo indiscriminadamente. [35] [36] Debido a esto, fue colocado dentro de un mundo alternativo llamado el "Reino Sagrado" o la "Tierra Dorada" hasta que uno digno de su poder y tenga virtudes equilibradas de Poder, Sabiduría y Coraje en su corazón pueda obtenerlo, en su totalidad. Si una persona no tiene un corazón equilibrado, la parte de la trifuerza en la que el usuario cree principalmente permanecerá con esa persona y el resto buscará a otras. Para dominar y controlar la trifuerza en su conjunto, el usuario debe obtener las otras partes que se encuentran en otros individuos y juntarlas para reunirlos. El Reino Sagrado puede verse afectado por el corazón de quienes entran en él: aquellos que son puros lo convertirán en un paraíso, mientras que aquellos que son malvados lo transformarán en un reino oscuro. [37]
En Skyward Sword , la Trifuerza era buscada por el Rey Demonio Demise, [38] un ser eterno que había conquistado el tiempo mismo. [39] Después de una larga batalla contra la diosa Hylia, guardiana de la Trifuerza, Demise fue sellada dentro de su templo. [34] [40] Hylia, colocando a los Hylianos en una isla flotante (llamada Skyloft) en el cielo para protegerlos, orquestó un medio para evitar que el demonio escapara: crear la Espada de la Diosa (que más tarde se convertiría en la Espada Maestra) para su elegido. héroe [41] y descartando su divinidad para renacer entre la gente de Skyloft. [42] Con el tiempo, Zelda y Link (la renacida Hylia y su guerrero predestinado) implementaron el plan de la diosa y Demise fue destruido, pero él juró que su ira renacería y plagaría para siempre a los descendientes de Link y Zelda. [43] Tras el establecimiento del Reino de Hyrule, la profecía de Demise se hizo realidad en Ocarina of Time , cuando el intento de Ganondorf de conseguir la Trifuerza la dispersó y él obtuvo la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría terminó con las princesas Hylianas descendientes de Zelda, cada una con su nombre, mientras que la Trifuerza del Coraje pasa a un joven llamado Link a través de generaciones. Si bien las Trifuerzas del poder y la sabiduría han sido parte de la serie desde The Legend of Zelda original , fue solo en Zelda II: The Adventure of Link donde se introdujo por primera vez la Trifuerza del Coraje, siendo obtenida por Link al final de su búsqueda. La Trifuerza, o incluso una parte de ella, no siempre se distribuye en su totalidad. Como en The Wind Waker , Link debe encontrar todas las piezas (llamadas Fragmentos de la Trifuerza) de la Trifuerza del Coraje antes de poder regresar a Hyrule. Incluso en The Legend of Zelda original , Zelda rompe su Trifuerza de la Sabiduría en 8 pedazos para que Link la encuentre, antes de que Ganon la capture.
La cronología de la serie Legend of Zelda fue un tema de mucho debate entre los fanáticos hasta que se publicó una línea de tiempo oficial dentro del libro de coleccionista Hyrule Historia , lanzado por primera vez en Japón en diciembre de 2011. [46] [47] Antes de su lanzamiento, en un En una entrevista de 2003, el creador de la serie Shigeru Miyamoto confirmó la existencia de un documento interno que conectaba todos los juegos, y el productor de la serie Eiji Aonuma reveló más tarde en 2010 la naturaleza confidencial de este documento, al que solo él, Miyamoto y el director de cada juego tenían acceso. a. [48] [49]
El contenido del juego, el material de marketing y las declaraciones de los desarrolladores establecieron parcialmente una línea de tiempo de las entregas lanzadas: al The Legend of Zelda original le siguió Zelda II: The Adventure of Link como una secuela directa, que tiene lugar varios años después; [50] [51] A Link to the Past es una precuela de los dos juegos anteriores, [52] [53] [54] y es seguido por Link's Awakening ; [55] [56] Ocarina of Time es una precuela de A Link to the Past y lleva la historia muchos siglos atrás; según el diseñador de personajes Satoru Takizawa, estaba destinado a contar implícitamente la historia de la Guerra Prisionera, [57] [ 58] y fue seguido por Majora's Mask como secuela directa, ambientada unos meses después; [59] Four Swords , tras su lanzamiento, fue considerado el cuento más antiguo en la cronología de la serie, anterior a Ocarina of Time ; [60] The Wind Waker tiene lugar en una de las líneas de tiempo paralelas que surgieron de Ocarina of Time , más de un siglo después, en la "era adulta"; [61] [62] Four Swords Adventures , tras su lanzamiento, se consideró una secuela directa de Four Swords , ambientada en algún momento después de sus eventos; [60] The Minish Cap es una precuela de Four Swords , que cuenta los orígenes del villano Vaati y la creación de Four Sword; [63] Twilight Princess tiene lugar en otra de las líneas de tiempo paralelas que surgieron de Ocarina of Time , más de un siglo después, en la "era infantil"; [61] [62] Phantom Hourglass es una secuela directa de The Wind Waker , [64] y es seguida por Spirit Tracks , que se desarrolla aproximadamente un siglo después en una tierra muy alejada del escenario de The Wind Waker . [65] Skyward Sword precede a The Minish Cap y cuenta la historia de la creación de Master Sword. [66] [67] Un vínculo entre mundos tiene lugar seis generaciones después de Un vínculo con el pasado , y presenta la reunión de la Trifuerza y la resurrección de Ganon; [68] Tri Force Heroes es una secuela directa de A Link Between Worlds , que tiene lugar varios años después; [69] [70] Breath of the Wild y su secuela directa, Tears of the Kingdom , tienen lugar después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión directa con ninguna de las tres ramas de la línea temporal. [45]
A principios de la década de 2000, Nintendo of America lanzó una línea de tiempo en el sitio web oficial de la serie como una de las posibles interpretaciones de los eventos de todas las entradas publicadas hasta ese momento, con un único protagonista llamado Link, el "Héroe del Tiempo" de su primera aventura en Ocarina of Time . Le siguieron Majora's Mask , A Link to the Past , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , el original The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link y finalmente Link's Awakening . [71] En 2011, el traductor de la serie Daniel Owsen reveló que, en un momento, sus compañeros de trabajo en Nintendo of America y él concibieron otra línea de tiempo completa y tenían la intención de ponerla a disposición en línea, pero los desarrolladores de la serie japonesa rechazaron la idea para que la ubicación de cada juego se mantendría abierto a la imaginación de los jugadores. [72]
El 21 de diciembre de 2011, para celebrar el 25 aniversario de la serie, Shogakukan publicó el libro de arte Hyrule Historia , que contenía una cronología oficial de la cronología ficticia de la serie hasta ese momento. [46] Esta línea de tiempo postula posteriormente que después de Ocarina of Time , se divide en tres rutas alternativas: en una, Link no logra derrotar a Ganon, lo que lleva a la Guerra Prisionera y A Link to the Past , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Link's. Awakening ( A Link Between Worlds y Tri Force Heroes se lanzaron después de la línea de tiempo), The Legend of Zelda y The Adventure of Link . En el segundo y tercero, Link tiene éxito, lo que lleva a una línea temporal dividida entre su infancia (cuando Zelda lo envía al pasado para que pueda usar la sabiduría que ha adquirido para advertir a Zelda en el pasado sobre el horrible destino de Hyrule) y la edad adulta. (donde el Zelda del futuro sigue vivo para intentar reconstruir el reino). Su infancia continúa con Majora's Mask , seguida de Twilight Princess y Four Swords Adventures . La línea de tiempo de su vida adulta continúa en Wind Waker , Phantom Hourglass y Spirit Tracks . [46]
En 2018, Nintendo reveló la ubicación de la línea de tiempo de Breath of the Wild después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión con ninguna de las tres ramas de la línea de tiempo. Aonuma y el director de Breath of the Wild , Hidemaro Fujibayashi, justificaron la vaga ubicación con la idea previa de mantenerlo abierto a la imaginación de los jugadores. [45] Nintendo también movió Link's Awakening para que tuviera lugar antes de Oracle of Seasons y Oracle of Ages . [45] En 2020, Nintendo lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity y comercializó el juego como una precuela de Breath of the Wild , ambientado 100 años antes, [73] pero los eventos de Age of Calamity divergieron de la historia de fondo establecida en Breath of the Wild , creando una línea de tiempo alternativa separada de ella. [74]
Link , el protagonista central de la serie The Legend of Zelda , es el nombre de varios jóvenes hylianos que visten característicamente una túnica verde y una gorra puntiaguda, y son los portadores de la Trifuerza del Coraje . En la mayoría de los juegos, el jugador puede darle a Link un nombre diferente antes del comienzo de la aventura, y los personajes no jugadores (NPC) se referirán a él con ese nombre en todo momento . En Link's Awakening , si el jugador roba en la tienda, los personajes luego se referirían a él como "Ladrón". Miyamoto dijo en una entrevista de 2002 que nombró al protagonista "Enlace" porque se suponía que el personaje era el "vínculo" entre el jugador y el mundo del juego que él (Miyamoto) había creado. Cada uno de los distintos Links tiene un título especial, como "Héroe del Tiempo", "Héroe de los Vientos" o "Héroe elegido por los dioses". Como muchos protagonistas silenciosos de los videojuegos, Link no habla, sólo produce gruñidos, gritos o sonidos similares. A pesar de que el jugador no ve el diálogo, los personajes del juego hacen referencia a él de segunda mano, lo que demuestra que, de hecho, no es mudo. Link se muestra como un protagonista silencioso para que la audiencia pueda tener sus propios pensamientos sobre cómo su Link respondería a los personajes en lugar de que él tenga respuestas escritas.
La princesa Zelda es la princesa de Hyrule y la guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría . Su nombre está presente en muchas de sus antepasadas y descendientes femeninas. Si bien la mayoría de los juegos requieren que Link salve a Zelda de Ganon, a veces ella desempeña un papel secundario en la batalla, usando poderes mágicos y armas como flechas de luz para ayudar a Link. Con la excepción de los juegos CD-i, no se podía jugar en la serie principal hasta Spirit Tracks , donde se convierte en un espíritu y puede poseer un Phantom Knight que puede ser controlado por el jugador. Zelda aparece bajo varios otros alias y alter egos , incluidos Sheik (en Ocarina of Time ) y Tetra (en The Wind Waker y Phantom Hourglass ). En Skyward Sword , se revela que el Zelda de ese juego es una reencarnación de la diosa Hylia, cuyo poder fluye a través del linaje real. El nombre "Zelda" deriva de la novelista estadounidense Zelda Fitzgerald . [75]
Ganon, también conocido como Ganondorf en su forma humanoide, es el principal antagonista y el jefe final en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda . En la serie, Ganondorf es el líder de una raza de bandidos del desierto llamada Gerudo , que está formada exclusivamente por guerreras excepto por un hombre nacido cada cien años. Es significativamente más alto que otros NPC humanos, pero su apariencia varía según el juego, y a menudo toma la forma de un monstruoso jabalí antropomórfico. Sus motivos específicos varían de un juego a otro, pero la mayoría de las veces sus planes incluyen secuestrar a la princesa Zelda y planear lograr el dominio de Hyrule y presumiblemente del mundo más allá. Para ello busca la Trifuerza , una poderosa reliquia mágica. A menudo posee una porción de la Trifuerza llamada Trifuerza del Poder, que le da una gran fuerza. Sin embargo, a menudo no es suficiente para lograr sus fines, lo que lo lleva a cazar las piezas restantes de la Trifuerza. A diferencia de Link, Zelda y la mayoría de los demás personajes recurrentes, en realidad es la misma persona en todos los juegos, con la excepción de Four Swords Adventures , donde es una reencarnación del original. En cada juego las batallas con él son diferentes y pelea usando diferentes estilos. El juego Skyward Sword indica que Ganon es una reencarnación de una deidad malvada conocida como Demise.
The Legend of Zelda , el primer juego de la serie, se lanzó por primera vez en Japón el 21 de febrero de 1986 en Famicom Disk System . [76] Una versión en cartucho para Nintendo Entertainment System , que utiliza memoria respaldada por batería, fue lanzada en los Estados Unidos el 22 de agosto de 1987 y en Europa el 27 de noviembre de 1987. El juego presenta una "Second Quest", accesible ya sea al completar el juego, o registrando el nombre como "ZELDA" al comenzar una nueva misión. La "Second Quest" presenta diferentes mazmorras y ubicación de elementos, y enemigos más difíciles. [77] Una versión modificada del juego original de Famicom, BS Zelda no Densetsu , fue lanzada para laexpansión satelital de Super Famicom , Satellaview , el 6 de agosto de 1995 en Japón. Un segundo juego de Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, fue lanzado para Satellaview el 30 de diciembre del mismo año. Ambos juegos presentaban mazmorras reorganizadas, un mundo alterado y nuevas tramas interpretadas por voces. [78]
El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link , fue lanzado para Famicom Disk System en Japón el 14 de enero de 1987, [76] y para Nintendo Entertainment System en Europa en noviembre y Norteamérica en diciembre de 1988. El juego se intercambió la perspectiva de arriba hacia abajo para el desplazamiento lateral (aunque el punto de vista de arriba hacia abajo se mantuvo para las áreas del mundo exterior) e introdujo elementos de juego de rol (como puntos de experiencia ) que no se usaron ni antes ni después en la serie. The Legend of Zelda y Zelda II se lanzaron en cartuchos de color dorado en lugar de los cartuchos grises habituales de la consola. Ambos fueron reeditados en los últimos años de Nintendo Entertainment System con cartuchos grises. [79]
Cuatro años después, A Link to the Past volvió a la vista de arriba hacia abajo (bajo una perspectiva de 3/4 ) y agregó el concepto de una dimensión alternativa, el Mundo Oscuro. El juego fue lanzado para Super NES el 21 de noviembre de 1991. [76] Se lanzaron en Satellaview una versión descargable de A Link to the Past [80] y una versión modificada exclusiva llamada BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [81]. en Japón el 2 y 30 de marzo de 1997, respectivamente. A Link to the Past se relanzó para Game Boy Advance en 2002. La versión de SNES se relanzó posteriormente en la Consola virtual de Wii el 22 de enero de 2007, en la Consola virtual de Wii U y en Nintendo Switch Online.
Se crearon tres juegos LCD con temática de Zelda entre 1989 y 1992. La versión Zelda de la serie Game & Watch de Nintendo se lanzó por primera vez en agosto de 1989 como un juego electrónico portátil de pantalla dual similar en apariencia a la Nintendo DS actual . Fue relanzado en 1998 como Toymax, Inc. Mini Classic y luego se incluyó como extra desbloqueable en Game & Watch Gallery 4 , una compilación de 2002 para Game Boy Advance . Si bien Game & Watch Zelda fue desarrollado internamente por Nintendo, los dos juegos LCD siguientes fueron desarrollados por terceros bajo licencia de Nintendo. En octubre de 1989, Nelsonic desarrolló The Legend of Zelda como parte de su línea Game Watch. Este juego era un reloj digital real con una jugabilidad primitiva basada en el Legend of Zelda original . En 1992, Epoch Co. desarrolló Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce para su consola Barcode Battler II . El juego empleaba tecnología de escaneo de tarjetas similar a la del Nintendo e-Reader lanzado posteriormente .
El próximo juego, Link's Awakening , para Game Boy de Nintendo , es el primer Zelda para una computadora portátil , y el primero ambientado fuera de Hyrule y que excluye a la Princesa Zelda. Link's Awakening fue relanzado, a todo color, como juego de lanzamiento para Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX . Esta remasterización presenta adiciones como una mazmorra adicional basada en colores y una tienda de fotografía que permite la interacción con la impresora Game Boy . Link's Awakening DX se lanzó en la consola virtual 3DS el 7 de junio de 2011. En 2019 se lanzó una nueva versión en HD de Link's Awakening para Nintendo Switch .
Se desarrolló y lanzó una serie de videojuegos en CD-i a principios de la década de 1990 como producto de un compromiso entre Philips y Nintendo, después de que las compañías no lograran desarrollar un periférico en CD-ROM para Super NES. Creados de forma independiente sin observación ni influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , junto con Zelda's Adventure . Nintendo nunca los reconoció en la línea de tiempo de Zelda y se considera que están en un canon independiente y autónomo. Se reconoce ampliamente que estos juegos son las peores entregas de la serie, aunque desde entonces se han ganado seguidores de culto en forma de memes de Internet . [84]
Después de cinco años sin un nuevo juego, la serie hizo la transición a 3D con Ocarina of Time para Nintendo 64 , que se lanzó en noviembre de 1998. Este juego, inicialmente conocido como Zelda 64 , conserva la jugabilidad central de los juegos 2D anteriores. y tuvo mucho éxito comercial y crítico, considerado por muchos críticos y jugadores como el mejor videojuego de todos los tiempos , y ocupó un lugar destacado en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos" de IGN y EGM, además de obtener puntuaciones perfectas en varios videojuegos. publicaciones. [85] En febrero de 2006, Nintendo Power lo clasificó como el mejor juego lanzado para una consola Nintendo. [86] El juego fue desarrollado originalmente para el 64DD , que se vendió mal y solo en japonés , pero se convirtió al formato de cartucho cuando el hardware 64DD se retrasó. [87] En el juego se utiliza una nueva mecánica de juego, fijación de objetivos, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación con ese objetivo. [88] Dichas mecánicas permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. El juego utiliza en gran medida el juego de botones sensibles al contexto, lo que permitió al jugador controlar varias acciones con Link usando solo un botón en el controlador de Nintendo 64. Cada acción se manejó de forma ligeramente diferente, pero todas utilizaron el botón 'A' para realizarla. Por ejemplo, pararse junto a un bloque y presionar 'A' hizo que Link lo agarrara (lo que le permitió empujarlo o tirar de él), pero avanzar hacia un bloque y presionar 'A' le permitió a Link escalar el bloque. El juego presentó la primera aparición del caballo de Link, Epona , lo que le permitió a Link viajar rápidamente a través de la tierra y disparar flechas a lomos de un caballo. Aquellos que reservaron el juego recibieron un cartucho de color dorado en una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada adherida que decía "Edición de coleccionista". [89] En algunas tiendas en las que se agotó rápidamente esta "Edición de coleccionista", se regaló en su lugar un pequeño y raro pin de Zelda. Es el emblema de la espada y el escudo con "Zelda" escrito. Se sabe que quedan muy pocos de ellos. Ocarina of Time se relanzó en GameCube en 2002, cuando se ofreció como incentivo de reserva de The Wind Waker en EE. UU., Canadá y Japón. [90] Incluye la expansión 64DD cancelada para Ocarina of Time conocida como Ura Zelda durante el desarrollo. Llamado Ocarina of Time Master Quest , el juego recibió diseños de mazmorras reorganizados para mayor dificultad.[90] [91]Europa siguió recibiendo este "Disco de bonificación de dos juegos" gratis en cada copia de The Wind Waker , excepto en la versión con descuento Player's Choice . Ocarina of Time estaba disponible a través del servicio de Consola Virtual de Wii . [92] Nintendo lo relanzó para la consola virtual Wii U en julio de 2015. Ocarina of Time 3D para 3DS, con gráficos rehechos y 3D estereoscópico, se lanzó a mediados de junio de 2011. Ocarina of Time está disponible en la consola virtual Wii U en julio de 2015. Nivel superior de Nintendo Switch Online en resolución HD.
La continuación de Ocarina of Time , Majora's Mask , se lanzó en abril de 2000. Utiliza el mismo motor de juego 3D que el juego anterior, [93] y agregó un concepto basado en el tiempo, en el que Link , el protagonista, revive el eventos de tres días tantas veces como sea necesario para completar los objetivos del juego. Originalmente se llamaba Zelda Gaiden , [94] un título japonés que se traduce como Zelda Side story . La jugabilidad cambió significativamente; Además del límite de tiempo, Link puede usar máscaras para transformarse en criaturas con habilidades únicas. Si bien Majora's Mask conserva el estilo gráfico de Ocarina of Time , también es un cambio, particularmente en su atmósfera. Presenta desenfoque de movimiento, a diferencia de su predecesor. El juego tiene un tono más oscuro, [93] trata la muerte y la tragedia de una manera no vista anteriormente en la serie, y tiene una sensación de perdición inminente, mientras una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina para destruir toda la vida. Todas las copias de Majora's Mask son cartuchos dorados. Se ofreció una etiqueta de cartucho lenticular limitada de "Edición de coleccionista" como incentivo de pedido anticipado . Las copias del juego que no son ediciones de coleccionista cuentan con una etiqueta de cartucho adhesiva normal. Majora's Mask estaba disponible en los catálogos de la Consola Virtual de Wii y Wii U. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D se lanzó para 3DS en Norteamérica y Europa el 13 de febrero de 2015, y en Japón y Australia un día después. La versión de Nintendo 64 se agregó a Nintendo Switch Online en febrero de 2022; Con esto, todos los juegos 3D de la serie han sido reeditados en resolución HD.
Oracle of Seasons y Oracle of Ages se lanzaron simultáneamente para Game Boy Color en 2001 e interactúan mediante contraseñas [95] o un cable Game Link . [96] Después de completar un juego, el jugador recibe una contraseña que le permite jugar el otro juego como una secuela. [95] Fueron desarrollados por Flagship en conjunto con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentó con la adaptación del The Legend of Zelda original a Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía original [97] que se llamaría "Serie Triforce". [98] Cuando el sistema de contraseñas que vinculaba los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [99] Estos dos juegos se convirtieron en Oracle of Ages , que está más basado en rompecabezas, y Oracle of Seasons , que está más orientado a la acción. [100] Ambos títulos se lanzaron posteriormente en la consola virtual 3DS y Nintendo Switch Online.
El lanzamiento de Game Boy Advance de A Link to the Past en 2002 incluyó un nuevo juego, Four Swords , [76] el primer Zelda multijugador . Este juego introdujo Toon Link , un nombre utilizado por primera vez en Super Smash Bros. Brawl para referirse a los diseños visuales de Link basados en dibujos animados. Four Swords Anniversary Edition [101] se lanzó el 28 de septiembre de 2011, como DSiWare gratuito disponible hasta el 20 de febrero de 2012.
Cuando Nintendo reveló GameCube el 24 de agosto de 2000, el día antes de la exposición Space World 2000 de Nintendo , [102] una demostración de software mostró un duelo en tiempo real con un estilo realista entre Ganondorf y Link . Los fanáticos y los medios especularon que la batalla podría ser de un juego de Zelda en desarrollo en ese momento. [103] En Space World 2001, Nintendo mostró un juego de Zelda con sombreado de celdas , lanzado más tarde como The Wind Waker en diciembre de 2002. Debido a la mala recepción, no se mostró nada más hasta que estuvo lista una demostración jugable. Miyamoto sintió que The Wind Waker "extendería el alcance de Zelda a todas las edades". [104] [105] El juego se centra en controlar el viento con un bastón llamado "Wind Waker" y navegar en un pequeño bote alrededor de un océano lleno de islas, conservando una mecánica de juego similar a la de los juegos 3D anteriores de la serie. The Legend of Zelda: Collector's Edition , lanzado para GameCube en 2003, [106] incluía The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask y una demostración de The Wind Waker originales . The Legend of Zelda: The Wind Waker HD se lanzó para Wii U en 2013.
Four Swords Adventures se lanzó para GameCube a principios de 2004 en Japón y Estados Unidos, y en enero de 2005 en Europa. Basado en el juego portátil Four Swords , Four Swords Adventures fue otra desviación del juego anterior de Zelda , centrándose en el juego multijugador y basado en niveles . El juego contiene 24 niveles y una pantalla de mapa; no hay ningún supramundo que lo conecte . Para las funciones multijugador, cada jugador debe usar un sistema Game Boy Advance vinculado a GameCube a través de un cable de enlace Nintendo GameCube – Game Boy Advance . El juego presenta una campaña para un jugador, en la que el uso de una Game Boy Advance es opcional. Four Swords Adventures incluye dos modos de juego: "Hyrulean Adventure", con una trama y una jugabilidad similar a otros juegos de Zelda , y "Shadow Battle", en el que varios Links, jugados por varios jugadores, luchan entre sí. Las versiones japonesa y coreana incluyen un tercer segmento exclusivo, "Navi Trackers" (originalmente diseñado como el juego independiente "Tetra's Trackers"), que contiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes, a diferencia de otros juegos de la serie The Legend of Zelda .
En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y en enero de 2005 en Estados Unidos, Nintendo lanzó The Minish Cap para Game Boy Advance . En The Minish Cap, Link puede reducir su tamaño usando un sombrero místico y sensible llamado Ezlo. Mientras está encogido, puede ver partes de una mazmorra previamente exploradas desde una perspectiva diferente y entrar en áreas a través de aberturas que de otro modo serían intransitables. Posteriormente fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U.
En noviembre de 2006, Twilight Princess fue lanzado como el primer juego de Zelda para Wii , y más tarde, en diciembre, como el último juego publicado por Nintendo para GameCube , la consola para la que fue desarrollado originalmente. La versión de Wii presenta controles de movimiento y un mundo invertido donde todo lo que está en el oeste en GameCube está en el este en Wii. La pantalla está reflejada para que Link, diestro, utilice el mando de Wii y se sienta más natural para la mayoría de los jugadores. El juego narra la lucha de un joven adulto, Link, para enfrentar los problemas del "Reino Crepuscular", una fuerza misteriosa que aparece e interactúa con Hyrule. Cuando ingresa a este reino, se transforma en un lobo y pierde la capacidad de usar su espada, escudo u otros elementos, pero gana otras habilidades, como sentidos agudizados, gracias a su nueva forma. Twilight Princess incluye una encarnación del caballo de Link, Epona, para un transporte rápido y presenta escenarios de batalla montados que incluyen batallas contra jefes que no se vieron en juegos anteriores. Twilight Princess se desvió del cel-shading de Wind Waker , integrando gráficos con texturas más detalladas, dando al juego una atmósfera más oscura. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD se lanzó para Wii U en 2016. [107]
En la Game Developers Conference de 2006, se mostró un nuevo título Phantom Hourglass para Nintendo DS . Reveló una jugabilidad tradicional de Zelda de arriba hacia abajo optimizada para las características de la DS, con un estilo gráfico 3D sombreado por celdas similar a The Wind Waker para Gamecube. El juego es una secuela directa de The Wind Waker . [108] Phantom Hourglass se lanzó en junio de 2007 para Japón y en octubre para América del Norte y Europa. Posteriormente fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U.
El próximo juego de Legend of Zelda para DS, Spirit Tracks , se lanzó en diciembre de 2009. En este juego, las "vías espirituales", vías de ferrocarril que encadenan un antiguo mal, están desapareciendo de Hyrule. Zelda y Link van a la 'Torre de los Espíritus' (el etéreo punto de convergencia de las vías) para descubrir por qué, pero los villanos roban el cuerpo de Zelda para la resurrección del Rey Demonio. Sin cuerpo, Zelda queda como espíritu, y sólo Link (y algunos sabios) pueden verla. Juntos emprenden una búsqueda para restaurar las huellas espirituales, derrotar al Rey Demonio y devolver a Zelda a su cuerpo. Usando un motor modificado del usado en Phantom Hourglass , la característica notablemente nueva de este juego es que los Phantom Guardians vistos en Phantom Hourglass son, a través de una serie de eventos, controlables periódicamente. Fue la primera vez en la serie que Link y Zelda trabajan juntos en la misión. Posteriormente fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U.
Desde finales de la década de 2000 se estaba desarrollando un nuevo juego de Zelda para Wii . [109] El nuevo título se reveló en el E3 2010 como Skyward Sword , pero su lanzamiento se retrasó hasta 2011. [110] El juego, el primero en la línea de tiempo de Legend of Zelda , revela los orígenes de Hyrule, Ganon y muchos elementos que aparecen en juegos anteriores; También utiliza la función MotionPlus de Wii. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2011; la primera edición incluyó un CD del 25º aniversario con música totalmente orquestada de varios juegos de Zelda, incluido Skyward Sword . Estuvo disponible para descargar en Wii U en septiembre de 2016. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , con controles opcionales solo con botones, se lanzó para Nintendo Switch en 2021. [111]
En 2013, Nintendo lanzó A Link Between Worlds para Nintendo 3DS , una secuela de A Link to the Past . [112] [113] La progresión es más abierta que los títulos anteriores, con la posibilidad de completar muchas de las mazmorras del juego en cualquier orden. Ciertos obstáculos de las mazmorras requieren el uso de artículos comprados o alquilados.
Tri Force Heroes , un juego multijugador cooperativo , se lanzó para 3DS en octubre de 2015. [114] Presenta el mismo Link que A Link Between Worlds pero carece de jugabilidad de mundo abierto.
Si bien Nintendo había mostrado un carrete de demostración de Wii U en el E3 2011 que mostraba a Link luchando contra un monstruo en HD [115] y el primer juego original de Zelda en HD estaba programado para su lanzamiento en 2015, se retrasó. [116] El título finalmente se reveló en el E3 2016 como Breath of the Wild , y el juego se lanzó el 3 de marzo de 2017, como el último juego publicado por Nintendo para Wii U y un título de lanzamiento para Nintendo Switch . [117] [118] Al igual que en The Legend of Zelda original , los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo libremente. El mundo está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación y la misión de la historia principal se puede completar de forma no lineal.
Una secuela de Breath of the Wild , Tears of the Kingdom , se lanzó en Switch el 12 de mayo de 2023. [119] [120] Una novedad en Tears of the Kingdom son los dispositivos Zonai que funcionan con baterías, que el jugador puede usar para el combate. , propulsión, exploración y más. El juego también presenta nuevas habilidades para fusionar materiales, ascender a través de techos, invertir el movimiento de objetos a través del tiempo y construir estructuras automáticamente.
A lo largo de la vida útil de la serie The Legend of Zelda , se cancelaron los lanzamientos de varios juegos (incluidos los juegos de la serie principal, así como relanzamientos y spin-offs) en distintos estados de finalización. Quizás el primero de ellos fue The Legend of Zelda Pinball Machine de Gottlieb (cancelado en 1993). Después de obtener una licencia de Nintendo para producir dos máquinas de pinball basadas en la franquicia de Nintendo, al diseñador de pinball Jon Norris se le encomendó la tarea de diseñar la mesa. Antes de completarlo, Gottlieb decidió reutilizar el juego con una temática de American Gladiators . La licencia para esta versión finalmente fracasó y el juego se lanzó simplemente como Gladiators (noviembre de 1993). [121]
En 1998, Nintendo canceló Ura Zelda , el disco de expansión de Ocarina of Time para el 64DD [122] debido a las bajas cifras de ventas del periférico 64DD. [123] En 2002, Nintendo lanzó un disco extra de GameCube llamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [122] Contiene versiones emuladas de Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest , que Aonuma y Miyamoto confirmaron que es Ura Zelda . [123] [124]
En 2001, bajo licencia de Nintendo, Capcom canceló el lanzamiento de The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para Game Boy Color . Trabajando con Flagship, filial de Capcom , a Yoshiki Okamoto se le asignó originalmente la tarea de diseñar una serie de tres juegos de Zelda para Game Boy Color . [125] Conocido como "Serie Triforce", [126] los juegos eran conocidos como The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom y Chapter of Courage en Japón [127] y The Legend of Zelda: Semilla mística de poder , Semilla mística de sabiduría y Semilla mística de coraje en EE. UU. [128] Los juegos debían interactuar usando un sistema de contraseña , [126] pero las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicadas, por lo que el equipo redujo la escala a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [129] [130] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons fue una adaptación de Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages fue una adaptación de Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage fue cancelada. [126]
Antes de su lanzamiento en 2006, se planeó que tanto Link como Samus de la serie Metroid fueran personajes jugables para la versión Wii de Marvel: Ultimate Alliance , pero no llegaron al lanzamiento final porque no eran personajes de Marvel. [131]
En 2011, se canceló una compilación del 25 aniversario de Zelda sin nombre. Para celebrar el 25 aniversario de la serie, Nintendo of America originalmente había planeado lanzar una recopilación de juegos juntos para Wii, similar al disco de edición de coleccionista lanzado para GameCube en 2003. El presidente de Nintendo of Japan, Satoru Iwata, y Shigeru Miyamoto decidieron no hacerlo. lanzarlo, creyendo que sería demasiado similar a la colección Super Mario 25th Anniversary lanzada en 2010. [132]
Retro Studios tenía dos juegos de Zelda en desarrollo. Uno era un juego sin título protagonizado por una Sheikah en una historia que explora los orígenes de Master Sword . [133] [134] Otro se tituló Heroes of Hyrule y estaba protagonizado por Goron , Zora y Rito , quienes se propusieron rescatar a Link . [134] [135]
A medida que la franquicia ha ganado popularidad, se han lanzado varios juegos que se desarrollan o protagonizan un personaje secundario del universo de The Legend of Zelda , pero que no están directamente conectados con la serie principal de The Legend of Zelda . Ambas versiones de mapas del juego BS Zelda no Densetsu para Satellaview (lanzado en agosto y diciembre de 1995) podrían considerarse spin-offs debido al hecho de que están protagonizadas por el "Héroe de la Luz" (representado por el avatar masculino o femenino de Satellaview). ) a diferencia de Link como protagonista de Hyrule. [ cita necesaria ] Un tercer juego de Satellaview lanzado en marzo de 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) también podría considerarse un spin-off por la misma razón. [ cita necesaria ] Otros juegos derivados incluyen Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle para Nintendo DS , un juego de rol lanzado en septiembre de 2006 en Japón (verano de 2007 en el Reino Unido) protagonizado por el personaje secundario Tingle . Un segundo juego de Tingle es Tingle's Balloon Fight DS para Nintendo DS. Aquí Tingle vuelve a protagonizar este juego de plataformas estilo arcade, lanzado en abril de 2007 sólo en Japón y disponible únicamente para los miembros del Platinum Club Nintendo.
Además de los juegos en los que Link no es el protagonista, juegos como el juego de disparos Link's Crossbow Training (para Wii ), se han considerado derivados debido a la falta de una trama tradicional de "Save Hyrule". . Lanzado en noviembre de 2007 como un paquete con Wii Zapper , este juego permite a los jugadores asumir la identidad de Link a medida que avanza a través de una serie de pruebas para perfeccionar su puntería con la ballesta. Color Changing Tingle's Love Balloon Trip se lanzó en Japón en 2009 como una secuela de Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle .
Hyrule Warriors , un juego cruzado que combina la ambientación de la serie The Legend of Zelda de Nintendo y la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Tecmo Koei , se lanzó en Norteamérica en septiembre de 2014 para Wii U. Hyrule Warriors Legends , una versión para Nintendo 3DS que contiene más contenido y modificaciones del juego, se lanzó en marzo de 2016.
Para conmemorar el lanzamiento del programa de fidelización My Nintendo en marzo de 2016, Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de rompecabezas de Picross desarrollado por Jupiter para descargar a Nintendo 3DS. [136] [137]
Cadence of Hyrule , desarrollado por Brace Yourself Games y lanzado el 13 de junio de 2019, es un crossover con licencia oficial de Zelda con Crypt of the NecroDancer . [138]
Hyrule Warriors: Age of Calamity , desarrollado por Koei Tecmo , comparte el estilo hack-and-slash deljuego derivado Hyrule Warriors . [139] Age of Calamity se lanzó en noviembre de 2020. [140] [73]
Se incluyó una nueva variante de Vermin con temática de Zelda en la unidad de edición limitada Game & Watch : The Legend of Zelda , que también incluía The Legend of Zelda , The Adventure of Link y Link's Awakening .
La serie Legend of Zelda ha recibido niveles sobresalientes de aclamación por parte de la crítica y el público. Ocarina of Time , Skyward Sword , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom han recibido cada uno una puntuación perfecta de 10/10 por parte de la revista británica Edge . [208] Los cuatro más Wind Waker también recibieron una puntuación de 40/40 (10/10 por cuatro críticos) por la revista japonesa Famitsu , [209] [210] haciendo de Zelda una de las pocas series con múltiples puntuaciones perfectas. Ocarina of Time incluso fue catalogado por Guinness World Records como el videojuego mejor calificado de la historia, citando su puntuación Metacritic de 99 sobre 100. [211] Computer and Video Games otorgó a The Wind Waker y Twilight Princess una puntuación de 10/10. . [212] [213] A Link to the Past ganó el premio de oro de Electronic Gaming Monthly . En la cuenta regresiva del Top 200 de Nintendo Power en 2004, Ocarina of Time ocupó el primer lugar y otros siete juegos de Zelda se ubicaron entre los 40 primeros . [214] Twilight Princess fue nombrado Juego del Año por X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN y muchos otros sitios web. Los editores de los sitios web de agregación de reseñas GameRankings , IGN y Metacritic le han otorgado a Ocarina of Time sus puntuaciones agregadas más altas. [215] Game Informer ha premiado a The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds y Breath of the Wild con puntuaciones de 10/10. Phantom Hourglass fue nombrado Juego del Año para DS por IGN y GameSpy . [216] [217] Transmitidos en diciembre de 2011, los premios anuales de videojuegos de Spike TV le dieron a la serie el primer "Premio del Salón de la Fama", que Miyamoto aceptó en persona. [218] Ocarina del tiempo y su uso de temas melódicos para identificar diferentes regiones del juego se ha denominado un reverso del uso de leitmotivs de Richard Wagner para identificar personajes y temas. [219] Ocarina of Time fue tan bien recibida que las ventas de ocarinas reales aumentaron . [220] IGN elogió la música de Majora's Mask por su brillantez a pesar de su uso intensivo de MIDI . Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el séptimo mejor juego , mientras que Ocarina of Time ocupó el octavo lugar. [221] [222] La serie ganó el concurso GameFAQ's Best Series Ever . [223]
Hasta septiembre de 2023, la franquicia The Legend of Zelda ha vendido más de 150,83 millones de copias, [n 9] y el The Legend of Zelda original es el cuarto juego de NES más vendido de todos los tiempos. [226] [227] La serie fue clasificada como el juego número 64 (colectivamente) por Next Generation en 1996. [228] En 1999, Next Generation incluyó la serie Zelda como el número 1 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos". comentando que la serie Zelda siempre tuvo más jugabilidad e innovaciones que la mayoría de los otros títulos de su serie. [229] Según la revista de cine británica Empire , con "el mundo más vívidamente realizado y la jugabilidad más variada de cualquier juego en cualquier consola, Zelda es una apuesta sólida para la mejor serie de juegos de todos los tiempos". [230]
La franquicia Legend of Zelda ha obtenido la mayor cantidad de nominaciones a Juego del año en la historia de los premios DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas con ocho ( Ocarina of Time , [231] Majora's Mask , [232] The Wind Waker , [233 ] Princesa del Crepúsculo , [234] Skyward Sword , [235] Un vínculo entre mundos , [236] Aliento de lo salvaje , [237] y Lágrimas del reino [238] ); dos de ellos, Ocarina of Time [231] y Breath of the Wild , [239] ganarían el máximo honor durante sus respectivas ceremonias de premiación.
Varios miembros de la industria de los juegos han expresado cómo los juegos de Zelda los han impactado, incluido el fundador de Rockstar Games y director de Grand Theft Auto , Dan Houser , quien dijo que los juegos de Zelda y Mario en Nintendo 64 también los influyeron mucho en el desarrollo de la serie Grand Theft Auto . en otros juegos 3D en general. [240] El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto, Sam Houser, también citó la influencia de Zelda , describiendo Grand Theft Auto III como "Zelda se encuentra con Goodfellas ". [241] El director de Ōkami, Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ), dijo que ha sido influenciado por la serie The Legend of Zelda en el desarrollo del juego, citando A Link to the Past como su juego favorito de todos los tiempos. [242] La directora de Soul Reaver y Uncharted , Amy Hennig ( Crystal Dynamics y Naughty Dog ), citó a Zelda como inspiración para la serie Legacy of Kain , destacando la influencia de A Link to the Past en Blood Omen y la influencia de Ocarina of Time en Saqueador de almas . [243] El creador de Soul Reaver y Uncharted , Richard Lemarchand (Crystal Dynamics y Naughty Dog), también citó el enfoque de A Link to the Past para combinar el juego con la narración como inspiración para Soul Reaver . [244] Wing Commander y director de Star Citizen , Chris Roberts ( Origin Systems y Cloud Imperium Games ), citó a Zelda como una influencia en su juego de rol de acción , Times of Lore . [245]
El creador de la serie Dark Souls , Hidetaka Miyazaki , nombró a A Link To The Past como uno de sus videojuegos de rol favoritos . [246] Miyazaki también describió The Legend of Zelda como una especie de libro de texto para juegos de acción en 3D . [247] El director de Ico, Fumito Ueda , citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus . [248] Peter Molyneux ( Lionhead Studios y Microsoft Studios ) declaró que Twilight Princess es uno de sus juegos favoritos y una influencia para la serie Fable . [249] El director de Darksiders, David Adams ( Vigil Games ), citó a Zelda como una influencia en su trabajo. [250] El director de Prince of Persia y Assassin's Creed, Raphael Lacoste, citó The Wind Waker como una influencia en Assassin's Creed IV: Black Flag . [251] CD Projekt Red citó la serie Zelda como una influencia en The Witcher 3: Wild Hunt . [252] Majora's Mask sirvió como influencia principal en la serie web Ben Drowned de Alex Hall . [253] El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday, Hajime Tabata, citó a Ocarina of Time como inspiración para el mundo abierto de Final Fantasy XV . [254]
La serie Legend of Zelda se ha extendido a otros videojuegos de Nintendo y de terceros, sobre todo en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. publicada por Nintendo. Link aparece como un luchador en Super Smash Bros. para Nintendo 64 , la primera entrada de la serie, y también forma parte de la lista en todos los lanzamientos posteriores de la serie. Zelda (que también puede transformarse en Sheik ), Ganondorf y Young Link (la versión infantil de Link de Ocarina of Time ) se agregaron a la lista de jugadores de Super Smash Bros. Melee y aparecieron en todos los lanzamientos posteriores excepto en "Young Link" (que luego es reemplazado por "Toon Link" de The Wind Waker , en lanzamientos posteriores de Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U ). Tanto Young Link como Toon Link aparecen en la quinta entrega, Super Smash Bros. Ultimate . Otros elementos de la serie, como ubicaciones y elementos, también se incluyen a lo largo de la serie Smash Bros. Fuera de la serie, Nintendo permitió el uso de Link como personaje jugable exclusivamente en el lanzamiento de GameCube del juego de lucha de Namco Soulcalibur II . [255]
Una serie de televisión animada estadounidense de 13 episodios, adaptada por DiC y distribuida por Viacom Enterprises , se emitió en 1989. [259] Los cortos animados de Zelda se transmitieron todos los viernes, en lugar de los dibujos animados habituales de Super Mario Bros. que se transmitieron durante el resto del año. la semana. [260] [261] La serie sigue libremente los dos juegos de NES Zelda (el original The Legend of Zelda y The Adventure of Link ), mezclando escenarios y personajes de esos juegos con creaciones originales. [262] Las encarnaciones más antiguas de Link y Zelda aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante su segunda temporada. [263]
Se había estado desarrollando una serie de televisión de acción real alrededor de 2015, según informó un empleado anónimo de Netflix a The Wall Street Journal . El programa fue un esfuerzo conjunto entre Netflix y Nintendo, y se decía que estaba destinado a ser una versión familiar de Juego de Tronos . [264] Más detalles de esta serie fueron escasos hasta 2021, cuando Adam Conover concedió una entrevista sobre su período de humor universitario . Allí, el equipo de College Humor había estado planeando una parodia que habría combinado Star Fox con Fantastic Mr. Fox e incluso había hablado con Miyamoto sobre el proyecto. Conover dijo que aproximadamente un mes después de iniciado el proyecto, les dijeron que Nintendo había solicitado que detuvieran todo trabajo en el proyecto como resultado de la filtración relacionada con el programa de acción en vivo de Zelda ; Nintendo, que ya protegía su propiedad intelectual, había retirado muchos proyectos externos, incluido el programa de acción en vivo. [265]
Valiant Comics lanzó una serie corta de cómics con personajes y escenarios de los dibujos animados de Zelda como parte de su línea Nintendo Comics System . Se han producido bajo licencia adaptaciones al manga de muchas entradas de la serie , incluidas A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap , Phantom Hourglass y Twilight Princess. de Nintendo, escrito y dibujado principalmente por el dúo de artistas japoneses Akira Himekawa . Estas adaptaciones no siguen estrictamente la trama de los juegos en los que se basan y pueden contener elementos de historia adicionales.
También se han publicado varios libros, novelas y libros de juegos oficiales basados en la serie. El primero fue Moblin's Magic Spear , publicado en 1989 por Western Publishing bajo su división Golden Books Family Entertainment y escrito por Jack C. Harris. Tuvo lugar en algún momento durante el primer juego. Archway publicó dos libros de juegos como parte de la serie Nintendo Adventure Books , ambos escritos por Matt Wayne. El primero fue The Crystal Trap (que se centra más en Zelda) y el segundo fue The Shadow Prince . Ambos fueron lanzados en 1992. En 1999 se lanzó una novela basada en Ocarina of Time , escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. bajo su serie Pathways to Adventure . Se lanzaron otros dos libros de juegos como parte de la serie Tú decides sobre la aventura publicada por Scholastic. El primer libro se basó en Oracle of Seasons y se publicó en 2001. El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en 2002. Ambos fueron escritos por Craig Wessel. En 2006, Scholastic lanzó una novela como parte de su serie Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Fue escrito por Tracey West y se desarrolló poco después de los eventos de Ocarina of Time .
En 2011, coincidiendo con el 25 aniversario de la serie, Shogakukan publicó un libro de arte exclusivamente en Japón con el nombre Hyrule Historia . Contiene arte conceptual desde la concepción de la serie hasta el lanzamiento de Skyward Sword en 2011 y múltiples ensayos sobre la producción de los juegos, así como una línea de tiempo general de la serie. También incluye un manga precuela de Skyward Sword de Akira Himekawa. El libro recibió un lanzamiento internacional por parte de la editorial Dark Horse Comics el 29 de enero de 2013; [266] ocupó el puesto número uno en la lista de ventas de Amazon , quitándole el lugar a la trilogía 50 sombras de Grey de EL James . [267] Dark Horse lanzó The Legend of Zelda: Art & Artifacts , un libro de arte de seguimiento de Hyrule Historia que contiene ilustraciones y entrevistas adicionales, [268] [269] en Norteamérica y Europa en febrero de 2017. [270]
El concierto de música de videojuegos Symphonic Legends, que tuvo lugar en Colonia , Alemania, el 23 de septiembre de 2010, se centró en la música de Nintendo y, entre otros, contó con juegos como The Legend of Zelda . Tras un intermedio, la segunda mitad del concierto estuvo enteramente dedicada a un extenso poema sinfónico dedicado a la serie. La epopeya de 35 minutos cuenta la historia de la evolución de Link de niño a héroe. [271] [272]
Para celebrar el 25 aniversario de la serie en 2011, Nintendo encargó una sinfonía original, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . El espectáculo se presentó originalmente en el otoño de 2011 en Los Ángeles y consta de presentaciones en vivo de gran parte de la música de la serie. [273] Desde entonces, se han programado 18 espectáculos hasta el momento en los Estados Unidos y Canadá. [273] [274] Nintendo lanzó un CD, CD de orquesta especial del 25 aniversario de The Legend of Zelda . El CD, que incluye ocho temas de presentaciones en vivo de la sinfónica, se incluye junto con la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Posteriormente, Nintendo celebró el 30 aniversario de The Legend of Zelda con un álbum que se lanzó en Japón en febrero de 2017. [275]
El juego de mesa Monopoly con temática de The Legend of Zelda se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 2014. [276] En junio de 2017 se lanzó un juego de mesa Clue al estilo de la serie The Legend of Zelda. [277] Un The Legend al estilo UNO El juego Zelda se lanzó en febrero de 2018, exclusivamente en GameStop en Norteamérica. [278] El 1 de diciembre de 2011 se lanzó en Australia una edición limitada de Zelda 25 aniversario 3DS. [279]
En 2007, Imagi Animation Studios , que había proporcionado la animación para TMNT y Astro Boy , creó un carrete de presentación para una película animada por computadora de The Legend of Zelda . Nintendo no aceptó la oferta del estudio debido al recuerdo del fracaso de la adaptación cinematográfica de acción real de Super Mario Bros. de 1993. [280] En 2013, Aonuma dijo que, si comenzara el desarrollo de una película, la compañía querría aproveche la oportunidad para adoptar la interacción con la audiencia de alguna manera. [281] [282] En junio de 2023, se dijo que Nintendo estaba cerca de cerrar un acuerdo con Illumination y Universal Pictures para producir una adaptación cinematográfica de la franquicia tras el éxito de su película, The Super Mario Bros. Movie , [283 ] pero el director ejecutivo de Illumination, Chris Meledandri, negó estos informes ese mismo mes. [284]
En noviembre de 2023, Nintendo estaba desarrollando una película de acción real de Legend of Zelda con Sony Pictures , que cofinanciará y distribuirá el proyecto en todo el mundo. [285] Wes Ball ha sido designado para dirigir la película, y Shigeru Miyamoto y Avi Arad producirán junto con Ball y su socio de producción Joe Hartwick Jr. a través de su compañía Oddball Entertainment. [286] Aunque el casting no había sido anunciado, Patricia Summersett , que anteriormente había hecho trabajo de voz para la Princesa Zelda, dijo que le gustaría retomar su papel para el personaje. [287] Hunter Schafer también ha expresado interés en jugar a Zelda. [288]
Y me inspiré en esa inspiración cuando estábamos trabajando en el juego
Legend of Zelda
y estábamos creando esta gran aventura al aire libre en la que atraviesas estos espacios reducidos y confinados y te encuentras con este gran lago.
[Los responsables del juego fueron los dos diseñadores de programas Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, quienes se fijaron como objetivo desarrollar un juego de aventuras de cuento de hadas con elementos de acción [...] Takashi Tezuka, un gran amante de las novelas fantásticas como
El Señor de Tolkien.
of the Rings
, escribió el guión de los dos primeros juegos de la serie
Zelda
].
Todas las ideas para
The Legend of Zelda
fueron mías y de Takashi Tezukas... ...Libros, películas y nuestras propias vidas.
[Escribió una historia similar a la batalla por la hegemonía en la Europa medieval (a la que llamó "Montaña de la Muerte" en ese momento) y creó la leyenda de la Trifuerza].
Excalibur retrouvera, préservant la pureté de la lignée des Chevaliers.
Epona es la diosa de los caballos y la fertilidad en la mitología celta, así que la usé.
Y estaba realmente feliz de que aquí en Japón pudiéramos hacer una historia medieval de espada y hechicería que gustara a la gente del mundo.
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: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )Gran Árbol Deku
: Antes de que comenzara el tiempo, antes de que existieran los espíritus y la vida... Tres diosas doradas descendieron sobre el caos que era Hyrule... Din, la Diosa del Poder... Nayru, la Diosa de la Sabiduría... Farore, la Diosa del Coraje... Din... Con sus fuertes brazos llameantes, cultivó la tierra y creó la tierra roja. Nayru... Derramó su sabiduría sobre la tierra y dio el espíritu de la ley al mundo. Farore... Con su alma rica, produjo todas las formas de vida que respetarían la ley.
Zelda
: Si alguien con un corazón recto pide un deseo, llevará a Hyrule a una era dorada de prosperidad. Si a alguien con una mente malvada se le concede su deseo, el mundo será consumido por el mal... Eso es lo que está predicho...
Jeque
: El lugar de descanso del triángulo sagrado, el Reino Sagrado, es un espejo que refleja lo que hay en el corazón... el corazón de quien entra en él... Si es un corazón malvado, el Reino se llenará de maldad; si es puro, el Reino se convertirá en un paraíso.
Zelda
: En su sed de hacer suyo el mundo, Demise preparó un enorme ejército de monstruos para la guerra. Intentó apoderarse de la Trifuerza por la fuerza.
Fi
: Este ser eterno ha conquistado el tiempo mismo. Es la fuente de todos los monstruos.
Introducción
: Transmitido por los dioses de la antigüedad, este poder daba a su poseedor los medios para hacer realidad cualquier deseo. Tal era el poder del poder supremo que los antiguos lo pusieron al cuidado de la diosa.
Zelda
: Ella hizo que el espíritu que reside en tu espada sirviera para un único propósito: ayudar al héroe elegido en su misión.
Zelda
: Sabiendo que este poder era su última y única esperanza, la diosa renunció a sus poderes divinos y a su forma inmortal.
Fallecimiento
: Resucitaré. Aquellos como tú... Aquellos que comparten la sangre de la diosa y el espíritu del héroe... Están eternamente atados a esta maldición. ¡Una encarnación de mi odio seguirá siempre a los de tu especie, condenándolos a vagar por un mar de oscuridad empapado de sangre para siempre!
Varios años después de que Gannon fuera destruido, Link se entera por Impa de otra princesa Zelda dormida.
Después de que Ganon fuera destruido, Impa le dijo a Link que se lanzó un hechizo para dormir sobre la princesa Zelda.
Esta vez, el escenario está preparado mucho antes de las hazañas de Link, una era en la que Hyrule seguía siendo un reino.
Los predecesores de Link y Zelda se enfrentan a monstruos en su marcha cuando un mago amenazador se apodera del reino.
Shigeru Miyamoto:
(時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。/ Ocarina
of Time
,
Un vínculo con el pasado
, luego viene el original y
La aventura de Link
Sucesivamente.
Han pasado muchos siglos desde la Guerra de los Encarcelamientos.
Satoru Takizawa:
今回のストーリーは本当のオリジナルではなくって、前作のスーパーファミコンに出てきた「七賢者の封印戦争」を扱っているんだ
"舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界。" ["El escenario es unos meses después de su éxito en el trabajo anterior 'Ocarina of Time'."]
『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 ... 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、 "から百数年後の世界なんです。/ Es un mundo 100 y pico años después de Ocarina of
Time
. ...
El Wind Waker
es paralelo. En
Ocarina of Time
, Link salta a un mundo siete años después, derrota a Ganon y luego regresa a la era infantil, ¿verdad?
Twilight Princess
es el mundo 100 y algo años después de que se restablezca la paz en la era infantil.
NoE:
¿Cómo encaja la
gorra Minish
en la cronología de Zelda? ¿Es una precuela del próximo
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
en GameCube?
Aonuma:
Sí, este título tiene lugar antes de
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
, y cuenta el secreto del nacimiento de las Cuatro Espadas.
Eiji Aonuma:
Sí, en realidad es una secuela y tiene lugar unos 100 años después del mundo del juego
Phantom Hourglass
.
Eiji Aonuma:
Ya hablé con el Sr. Miyamoto sobre esto, así que me siento cómodo al revelar esta información: este título [
Skyward Sword
] tiene lugar antes de
Ocarina of Time
.
"El juego tiene lugar varios años después de A Link Between Worlds y presenta al mismo héroe".
Miyamoto:
[...] y
The Legend of Zelda: Four Swords
, cuya descarga gratuita está prevista para el software Nintendo DSiWare a partir de septiembre.
El universo de
Hyrule Warriors
realmente es una especie de universo diferente y está conectado a la línea de tiempo de la serie
Zelda
, pero está conectado a varios juegos diferentes a lo largo de la serie.
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