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Jim Dunnigan

James F. Dunnigan (nacido el 8 de agosto de 1943) es un autor, analista político-militar, consultor del Departamento de Estado y de Defensa y diseñador de juegos de guerra que actualmente vive en la ciudad de Nueva York .

Carrera

Dunnigan nació en el condado de Rockland, Nueva York . Después de la secundaria, se ofreció como voluntario para el ejército en lugar de esperar a ser reclutado. De 1961 a 1964 trabajó como técnico de reparación del misil balístico Sergeant ; su servicio incluyó una gira por Corea . Posteriormente, asistió a la Universidad Pace para estudiar contabilidad , luego se transfirió a la Universidad de Columbia y se graduó en historia en 1970. [1]

En la universidad se involucró en los juegos de guerra. Diseñó Jutlandia , que Avalon Hill publicó en 1967, al que siguió 1914 el año siguiente, y PanzerBlitz en 1970, que finalmente vendió más de 300.000 copias. [2] Mientras tanto, Dunnigan había fundado su propia empresa, inicialmente conocida como Poultron Press, y que pronto pasó a llamarse Simulations Publications Inc. (SPI). [3] : 98  Dunnigan creó SPI para salvar la revista Strategy & Tactics , que en aquel momento era publicada por Chris Wagner. [3] : 98  Dunnigan había estado contribuyendo con material a la revista desde su segundo número en febrero de 1967, y cuando Wagner tuvo problemas financieros con la revista, vendió los derechos a Dunningan por 1 dólar. [3] : 98  Dunnigan se hizo cargo de un sótano sin ventanas en el Lower East Side de la ciudad de Nueva York donde publicó su primer número, Strategy & Tactics #18 en septiembre de 1969; Cada número incluía un nuevo juego de guerra comenzando con ese número. [3] : 98 ¡  Dunnigan también diseñó el juego Sniper! (1973). [3] : 98–99  Dunnigan diseñó más tarde Dallas: The Television Role-Playing Game (1980), que fue el primer juego de rol con licencia publicado. [3] : 99  En 1980, Dunnigan se vio obligado a dejar SPI porque la situación financiera de la empresa se estaba deteriorando. [3] : 100  Dejó SPI para escribir más libros, comenzar a modelar mercados financieros y dedicarse a otros proyectos. [4]

Entre 1966 y 1992, diseñó más de 100 juegos de guerra y otras simulaciones de conflictos, desde Up Against the Wall, Motherfucker de 1969 sobre la toma de poder estudiantil en Columbia (que presenció como espectador [Nota 1] ), hasta la gigantesca Guerra en Europa . a la Guerra de los Cien Años en línea con sus socios de toda la vida Albert Nofi y Daniel Masterson, que se lleva a cabo desde 1992.

En 1979, escribió The Complete Wargames Handbook (primera edición) y en 1980 How to Make War . [4]

Dunnigan contribuyó a Victory at Sea de Three-Sixty Pacific pero, afirmó, no se le permitió terminar el diseño del juego de guerra por computadora, aunque se anunció como " La victoria en el mar de James F. Dunnigan ". [5]

Con sus socios de la Guerra de los Cien Años , Daniel Masterson y Albert Nofi , Dunnigan fundó en 1999 el sitio de noticias militares en línea StrategyPage, del que es editor en jefe. Podcasts de sus comentarios sobre historia, asuntos militares y el mundo contemporáneo se publican periódicamente en StrategyPage.Com y en Instapundit.com .

Dunnigan da conferencias regularmente en instituciones militares y académicas, como el Grupo de Estudios Estratégicos del Jefe de Operaciones Navales, en Newport, Rhode Island. [6]

Premios/reconocimiento

En 1975, Dunnigan fue incluido en el Salón de la Fama de los Premios Charles Roberts . [7] En 1999, la revista Pyramid lo nombró como una de las personas más influyentes del milenio "al menos en el ámbito de los juegos de aventuras". [8] Fue honrado como un "diseñador de juegos famoso" al aparecer en el rey de diamantes en la baraja de naipes de diseñadores de juegos famosos de 2008 de Flying Buffalo. [9]

Libros

Coautor

Como editor y coautor
  • El frente ruso: la guerra de Alemania en el Este, 1941-45 (también publicado como La campaña rusa ), Armas y armaduras, 1978. ISBN 0-85368-152-X
Con Guillermo Martel
  • Cómo detener una guerra: las lecciones de doscientos años de guerra y paz , Doubleday, 1987. ISBN 0-385-24009-0
Con la Bahía de Austin
  • Del escudo a la tormenta: armas de alta tecnología, estrategia militar y guerra de coalición en el Golfo Pérsico , William Morrow, 1991. ISBN 0-688-11034-7
  • Una guía rápida y sucia para la guerra: informes sobre guerras presentes y potenciales , cuarta edición, Paladin, 2008. ISBN 978-1-58160-683-6
Con Alberto Nofi
  • Disparar espacios en blanco: hacer una guerra que no funciona , 1991. ISBN 0-688-08947-X
  • La vida medieval y la guerra de los cien años (libro en línea de 200.000 palabras, 1994)
  • Pequeños secretos sucios de la Segunda Guerra Mundial: información militar que nadie le contó sobre la guerra más grande y terrible de la historia , William Morrow, 1994. ISBN 0-688-12235-3
  • Victoria en el mar: Segunda Guerra Mundial en el Pacífico , William Morrow, 1995. ISBN 0-688-14947-2
  • La Enciclopedia de la Guerra del Pacífico , Hechos archivados, 1998. ISBN 0-8160-3439-7
  • Pequeños secretos sucios: información militar estadounidense que se supone que no debes saber , St. Martins Press, 1999. ISBN 0-312-19857-4
  • Victoria y engaño: engaño y engaño en la guerra , segunda edición, Writers Club, 2001. ISBN 0-595-18405-7
  • Pequeños secretos sucios de la guerra de Vietnam: información militar que se supone que no debes saber , St. Martins Griffin, 2001. ISBN 0-312-25282-X
Con Daniel Masterson
  • El camino del guerrero: tácticas y técnicas comerciales de los doce generales más grandes de la historia , St. Martin's Griffin, 1998. ISBN 0-312-19535-4
Con Raymond M. Macedonia
  • Haciéndolo bien: reformas militares estadounidenses después de Vietnam hasta la Guerra del Golfo y más allá , segunda edición, Writers Club, 2001. ISBN 0-595-18446-4

Otros trabajos

Juegos

Notas

  1. ^ Según Dunnigan era estudiante de la Universidad de Columbia esa temporada y, aunque no ha participado en la acción, sí lo hicieron varios de sus amigos. Algunos de ellos trabajaron en el periódico de la escuela y le pidieron a Dunnigan que hiciera un juego para el primer aniversario de The Spectator . Citado en Dunnigan, James F (2000). "Apéndice". Manual de juegos de guerra (3ª ed.). Nueva York: Writers Club Press. pag. 405.ISBN 0-595-15546-4.

Referencias

  1. ^ "Columbia Spectator 8 de diciembre de 1969 - Columbia Spectator". spectatorarchive.library.columbia.edu . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  2. ^ Dunnigan, James F (2000). "Apéndice". Manual de juegos de guerra (3ª ed.). Nueva York: Writers Club Press. pag. 398.ISBN 0-595-15546-4.
  3. ^ abcdefg Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ ab Dunnigan, James F. (2007). "Epílogo". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . pag. 376.ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. ^ Lombardi, Chris (mayo de 1994). "El viejo y el mar". Mundo de los juegos de computadora . págs. 152-156.
  6. ^ "Escuela de Guerra Naval de los Estados Unidos". Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008 . Consultado el 11 de diciembre de 2008 .
  7. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1975)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de agosto de 2008 .
  8. ^ Haring, Scott D. (24 de diciembre de 1999). "Second Sight: el mejor" otro "juego del milenio y la persona más influyente del milenio". Pirámide (en línea) . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  9. ^ "Baraja de póquer". Búfalo volador. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .

enlaces externos