Oil War: American Intervention in the Persian Gulf es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1975 que simula una invasión hipotética de países productores de petróleo en el Medio Oriente en respuesta a la crisis del petróleo de 1973 .
En octubre de 1973, los miembros de la Organización de Países Árabes Exportadores de Petróleo (OAPEC), liderados por Arabia Saudita, proclamaron un embargo de petróleo dirigido a las naciones que habían apoyado a Israel durante la Guerra de Yom Kippur : Canadá, Japón, los Países Bajos, el Reino Unido y los Estados Unidos (aunque más tarde se extendió a Portugal, Rodesia y Sudáfrica). Como resultado directo, el precio del barril de petróleo crudo aumentó casi un 300% en marzo de 1974. [1] Nick Palmer señaló que "hubo mucha especulación sobre la viabilidad de una intervención estadounidense para apoderarse de los pozos [de petróleo] con el argumento de la autoprotección económica". [2]
Oil War es un juego de guerra para dos jugadores en el que un jugador controla a las fuerzas estadounidenses y aliadas que invaden las naciones productoras de petróleo de Oriente Medio para apoderarse de los pozos petrolíferos, y el otro jugador controla a las fuerzas defensoras. [ 2] Con un pequeño mapa de cuadrícula hexagonal de 17" x 22" y solo 80 fichas, el juego ha sido caracterizado como "no complejo". [2]
El juego utiliza las siguientes fases:
Esto completa un turno, lo que representa dos días. [3] El juego solo dura 8 turnos.
El jugador estadounidense gana si controla al menos 15 de las 25 instalaciones petrolíferas y uno de los tres puertos al final del último turno. El jugador árabe gana si evita que esto suceda.
Hay tres escenarios: [3]
Oil War fue diseñado por Jim Dunnigan menos de un año después del fin del embargo petrolero de la OAPEC. Fue lanzado como un juego gratuito en el número 52 de Strategy & Tactics (octubre de 1975) con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . También fue publicado como un juego folio (empaquetado en una carpeta de cartulina del tamaño de un LP doble ) y como un conjunto en caja . El juego no logró atraer a una audiencia y no entró en la lista de los diez más vendidos de SPI. [4]
En el libro The Comprehensive Guide to Board Wargaming (Guía completa para juegos de guerra de tablero), de 1977 , Nicholas Palmer afirmó que "el sistema de juego no es muy complejo, pero sí inusual, ya que toda la fuerza estadounidense se lanza a la acción por aire. Estados Unidos tiene dominio aéreo, pero los defensores tienen una considerable superioridad terrestre, y la carrera para apoderarse de los pozos en los ocho turnos permitidos es muy complicada. Hay algunos problemas interesantes para ambos bandos, pero probablemente no hay suficiente suspenso sostenido para los más empedernidos. Se puede jugar en unas pocas horas". [2]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman señaló la relativa impopularidad del juego, diciendo: " La guerra del petróleo nunca ha recibido mucha atención en los círculos de juegos de guerra. Quizás la situación retratada es demasiado incómoda para ser popular". Elogió el sistema de juego, llamándolo "uno de los sistemas de juego más novedosos e innovadores que existen [...] limpio y rápido, y la situación [...] es fluida y emocionante". Sin embargo, Freeman tuvo un problema con la cantidad de aviones estadounidenses, diciendo: "la representación de las unidades aéreas navales es poco realista en lo que respecta tanto a las capacidades particulares de los aviones como a los números mostrados, ¡a menos que supongamos que toda la fuerza de portaaviones del Pacífico de EE. UU. está navegando por el Golfo de Omán!" Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "buena". [5]
En el número 27 de la revista británica de juegos de guerra Phoenix , Donald Mack también señaló su impopularidad, llamándolo "un juego subestimado". Escribiendo en 1980, cinco años después de la publicación del juego y el año después de la Revolución iraní , Mack señaló que el juego "ahora estaba bastante anticuado por los eventos en Irán". Encontró el juego equilibrado, señalando que "el jugador aliado tendrá pocas dificultades para derrotar a la mezcla de fuerzas terrestres y aéreas árabes / iraníes que se le oponen, pero esto no le dará ninguna victoria en absoluto: esto solo se puede lograr capturando y manteniendo una mezcla suficiente de hexágonos de petróleo y puerto, y eso en el tiempo limitado que impone un juego comparativamente corto ". [6]
En una reseña retrospectiva en el número 8 de Simulacrum , Luc Olivier comentó sobre los escenarios proporcionados, escribiendo: "Realistas o no hoy, esos escenarios son divertidos, rápidos y bien equilibrados, y tratan sobre un asalto aéreo para apoderarse de bases aéreas, para traer más tropas y suministros solo por puentes aéreos desde Europa e Israel". Olivier concluyó: "En general, Oil War es un diseño rápido e inteligente, bastante anticuado hoy en día pero con algunos aprendizajes interesantes sobre el uso de una operación aérea combinada. Es una lástima que solo se muestre una guerra muy clásica y que falten muchas opciones, como el transporte en helicóptero entre puntos del mapa, el terrorismo guerrillero contra las guarniciones de los pozos petrolíferos y las sutilezas políticas de la región". [7]
En el número 16 de Panzerschreck , James Meldrum pensó que los diseñadores no habían proporcionado suficientes escenarios y sugirió un cuarto, una situación de rehenes a fines de la década de 1970. [8]