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Panzergruppe Guderian (juego)

Portada de la edición de bandeja plana de SPI, 1976

Panzergruppe Guderian es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications, Inc. en 1976 que simula la Batalla de Smolensk de 1941 durante la Segunda Guerra Mundial .

Descripción

Durante la Operación Barbarroja , la invasión alemana de la Unión Soviética en 1941, el Segundo Grupo Panzer, dirigido por el generaloberst Heinz Guderian, intentó cercar a las fuerzas rusas en Smolensk . El Panzergruppe Guderian es una simulación de esa batalla.

Componentes

El juego extraíble original incluye: [1]

El mapa muestra la URSS desde Vitebsk hasta el último bosque antes de Moscú. [2]

La edición en paquete plano agregó una bandeja de plástico para mostrador, una cubierta de plástico transparente y una hoja gráfica para la cubierta. La edición de diseñador agregó una caja grande y el mapa de papel estaba montado.

La edición de Avalon Hill incluía un mapa un poco más pequeño, de 31,4" x 21,5", y 260 fichas empaquetadas en una caja tipo "estantería".

Unidades no probadas

El juego de guerra de tablero Invasion: America , publicado en enero de 1976, fue el primer juego de guerra de tablero en utilizar el concepto de "unidades no probadas" [3] —las unidades de la milicia estadounidense muestran un signo de interrogación cuando se colocan inicialmente en el tablero; su verdadera fuerza de combate no se revela hasta que el jugador contrario las involucra en combate y la unidad se da vuelta. Panzergruppe Guderian , publicado seis meses después, utilizó el concepto de "unidad no probada" para representar a todas las unidades soviéticas: el jugador soviético inicialmente elige unidades boca abajo al azar y las despliega boca abajo; se muestran su tipo (por ejemplo, infantería, blindados) y valores de movimiento, pero no sus fortalezas. Ningún jugador conoce la fuerza de combate de la unidad hasta que entra en combate por primera vez, cuando se da vuelta, revelando sus capacidades ofensivas y defensivas. [1] Algunas unidades soviéticas tienen valor de combate cero y se eliminan del juego cuando se revelan. [2]

Jugabilidad

El jugador soviético mueve primero sus unidades y luego realiza ataques. El alemán mueve, ataca y luego mueve sus fuerzas mecanizadas una segunda vez. Durante cualquiera de las fases de movimiento puede realizar atropellos (ataques con la mitad de su fuerza, utilizando sólo unidades que comenzaron el turno en el mismo hexágono; dispersar los regimientos de una división alemana en caso de un resultado de combate adverso es, por lo tanto, una táctica soviética clave).

Las fichas representan divisiones. Las divisiones de infantería motorizada y panzer alemanas constan de varios regimientos, cuya fuerza de combate se duplica ("integridad divisional") si todas las unidades se apilan juntas. Por lo tanto, la pérdida de un regimiento puede paralizar una división alemana, lo que da a los soviéticos un incentivo para resistir y luchar. Todas las demás divisiones se muestran como fichas individuales, aunque con la posibilidad de sufrir múltiples pérdidas de pasos en el caso de las divisiones de infantería alemanas. Las unidades pueden sufrir pérdidas de pasos en lugar de retirarse y pueden avanzar después del combate a lo largo de la línea de retirada enemiga. El juego contiene reglas rudimentarias para la interdicción aérea. El jugador alemán tiene que decidir cuánta fuerza dedicar a reducir los focos rodeados de tropas soviéticas y cuánta avanzar para conquistar nuevos objetivos. El jugador soviético tiene fichas de líder que representan comandantes de "ejércitos" aproximadamente del tamaño de un cuerpo alemán y en el transcurso del juego puede sacar por aire dos de ellos de los focos alemanes. [2]

Condiciones de victoria

El bando alemán recibe puntos de victoria por capturar determinados objetivos geográficos. El bando soviético gana puntos por destruir divisiones alemanas enteras y por recuperar posiciones tomadas por los alemanes. [1]

Historial de publicaciones

El Panzergruppe Guderian fue diseñado por James F. Dunnigan , con cartografía y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen , y apareció por primera vez como juego desprendible en Strategy & Tactics No. 57 (julio-agosto de 1976). También se publicó como una caja desmontada y como una caja de edición de diseñador .

Después de que TSR se hiciera cargo de SPI en 1982, vendió los derechos de Panzergruppe Guderian a Avalon Hill , que publicó una nueva edición del juego en 1984.

Recepción

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer lo llamó un "juego operativo fluido [...] El juego más popular reciente del Frente Oriental y padre espiritual de varios juegos más con el mismo sistema básico". Sin embargo, Palmer tenía problemas con la regla de las unidades no probadas, diciendo: "Personalmente, encuentro las unidades no probadas bastante extrañas: van desde excelentes a inútiles, y su propietario no tiene más idea previa de su valor que el enemigo". [4]

En el libro de Palmer de 1980 The Best of Board Wargaming, Marcus Watney escribió que el juego fue “inmediatamente aclamado como una pequeña obra maestra”. Le dio una alta calificación por emoción (80%), 60% por realismo y, debido a las unidades no probadas, una calificación excepcionalmente alta de 100% por su idoneidad para jugar en solitario. [2]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman pensó que el juego estaba marginalmente desequilibrado a favor de los alemanes, pero lo llamó "un avance en el estado del arte para simulaciones operacionales de la Segunda Guerra Mundial". Encontró que el "sistema de unidades no probadas es una forma novedosa e interesante de manejar las diferencias cualitativas entre las organizaciones alemana y rusa durante el período". Aunque pensó que el jugador ruso, siempre a la defensiva, "moriría de frustración, si el aburrimiento no lo hiciera dormir", Freeman aún le dio a este juego una Evaluación General de "Muy Bueno". [5]

En el número 50 de Moves , Steve List lo definió como "un juego muy bueno y popular [...] una feliz combinación de ideas antiguas y nuevas". Y concluyó: "Es un juego jugable y una simulación razonablemente buena". [6]

En el número 7 de Phoenix (mayo-junio de 1977), Graham Wheatly consideró que la hoja de mapa en tres colores era "un placer para la vista", y también felicitó al diseñador gráfico por no agregar tablas y gráficos superfluos al mapa. Señaló que el juego estaba diseñado para ser desequilibrado a favor del jugador alemán, y advirtió al jugador ruso que buscara cualquier oportunidad para frenar el avance alemán: "De cualquier manera, ganen tiempo, ya que el tiempo es lo más importante en este juego altamente jugable de la guerra rusa". [7]

En su Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación , Martin Campion comentó sobre el uso de este juego como ayuda educativa, diciendo que "es una representación magnífica de la Blitzkrieg alemana en Rusia en 1941, si los jugadores aprovechan las posibilidades. Las reglas son lo suficientemente comprensibles como para que haya podido darles el juego a los estudiantes para que jueguen por su cuenta". [8]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " El Panzergruppe Guderian fue un avance en el estado del arte para simulaciones operacionales de la Segunda Guerra Mundial". Sin embargo, Freeman tenía problemas con las fortalezas variables y ocultas de las unidades rusas, diciendo: "La variación extrema en la fuerza de combate real es, sin embargo, demasiado grande para el realismo o, ciertamente, el equilibrio del juego, que no es uno de los puntos fuertes del juego". Freeman concluyó dándole al juego una Evaluación General de "Muy Bueno" para el juego en solitario, pero solo "Regular a Bueno" para el juego multijugador. [5]

En el número inaugural de SPI Revival , Ted Kim señaló que el mapa no era geográficamente preciso y comentó que "es evidente que las distancias están distorsionadas con respecto a la realidad". También señaló que dos centros urbanos (Gzhatsk y Kaluga) estaban en el lado equivocado del río. Sin embargo, señaló que el juego "combinaba hábilmente [varios] elementos para producir un sistema emocionante, divertido y jugable que no era demasiado complejo". Concluyó: "Hay muchos defectos que señalar en el área de simulación, pero ninguno es fatal para el sistema o la diversión". [1]

Premios

En los Origins Awards de 1977 , Panzergruppe Guderian fue finalista del premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego estratégico de 1976".

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcd Kim, Ted (julio de 1997), "Reseña del juego", SPI Revivial , n.º 1, págs. 5-13
  2. ^ abcd Palmer, Nicholas (1980). Lo mejor de los juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. págs. 136-137.
  3. ^ Kosnett, Phil (junio-julio de 1977). "Juegos de ciencia ficción impresos". Moves . N.º 33. pág. 16.
  4. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 166.
  5. ^ ab Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 180.
  6. ^ List, Steve (febrero-marzo de 1980). "En el frente oriental". Moves . N.º 50. págs. 24-25.
  7. ^ Wheatly, Graham (mayo-junio de 1977). "La batalla de Smolensk". Phoenix . N.º 7. pág. 15.
  8. ^ Campion, Martin (1980). "Panzergruppe Guderian". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 507. ISBN 0-8039-1375-3.
  9. ^ "Casus Belli #001". 1980.
  10. ^ "Juegos y estrategias 06". Diciembre de 1980.
  11. ^ "La guía de juegos de mesa del ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos