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La campaña de Moscú

La Campaña de Moscú , subtitulada "Strike and Counterstrike Russia", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que simula combates cerca de Moscú durante la Segunda Guerra Mundial .

Fondo

El 22 de junio de 1941, menos de dos años después de que Alemania y la Unión Soviética firmaran el Pacto de no agresión Molotov-Ribbentrop , Alemania atacó a la Unión Soviética en un amplio frente, con varios objetivos estratégicos en mente, incluida la captura de Moscú. Aunque los alemanes explotaron el elemento sorpresa y rápidamente obtuvieron grandes ganancias geográficas durante el verano y el otoño de 1941, la falta de suministros y el empeoramiento del tiempo detuvieron el ataque alemán en las afueras de Moscú. Las fuerzas soviéticas, reforzadas con refuerzos procedentes de Siberia, lanzaron una poderosa contraofensiva a finales de 1941. [1]

Descripción

La Campaña de Moscú es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que un jugador controla las fuerzas alemanas y el otro controla las soviéticas.

Componentes

La caja del juego contiene:

Como se Juega

La Campaña de Moscú utiliza el sistema de combate desarrollado para una publicación anterior del SPI, Kursk: Operación Zitadelle . Como la mayoría de los juegos de guerra de la época, los jugadores comienzan cada turno alternando movimientos y disparos. Sin embargo, el sistema Kursk enfatiza el poder y la movilidad de los tanques al darles a todas las unidades mecanizadas una segunda fase de movimiento para permitir un avance después de un combate exitoso. [2] Entonces el primer jugador tiene tres fases: [3]

  1. Primer movimiento (todas las unidades)
  2. Fuego
  3. Segundo Movimiento (solo unidades mecanizadas)

Luego, el segundo jugador tiene las mismas tres fases, completando un turno completo, lo que representa 2 días de tiempo de juego.

Zonas de control y suministros

Las zonas de control varían según la situación. La mayoría de las zonas de control permiten el movimiento enemigo a través de ellas siempre que se pague una penalización de movimiento. Esto permite que las unidades mecanizadas atraviesen la línea enemiga. [4] A los efectos de determinar si una unidad está abastecida o no, las unidades deben poder trazar una línea continua de no más de 12 hexágonos hasta los suministros, y los suministros mismos deben conectarse a líneas ferroviarias continuas. Además, las líneas de suministro rusas no pueden rastrearse a través de zonas de control alemanas, pero las líneas de suministro alemanas sí pueden rastrearse a través de zonas de control rusas. (Por lo tanto, una unidad alemana debe estar completamente rodeada antes de que se considere desabastecida). [4]

Clima

El clima juega un papel fundamental en el juego, posiblemente causando largos retrasos para los alemanes y reduciendo a la mitad la fuerza de ataque alemana. [4]

Escenarios

Hay un total de 24 escenarios, con varios puntos de inicio y final y órdenes de batalla durante la campaña de Moscú. Los puntos de victoria se otorgan por las unidades enemigas destruidas, así como por las líneas de suministro completas y algunos objetivos geográficos. [5]

Historial de publicaciones

Uno de los primeros juegos de guerra de SPI, y su primer juego de combate de tanques, fue Kursk: Operation Zitadelle de 1971 , diseñado por el fundador de SPI, Jim Dunnigan, con un innovador segundo impulso de movimiento para unidades mecanizadas. Dunnigan utilizó este mismo sistema en una serie de juegos de combate de tanques a nivel de división, incluidos The Battle for France, 1940 (1971), Turning Point: The Battle of Stalingrad (1972), Breakout & Pursuit (1972), Destruction of Army. Group Center (1973) y La campaña de Moscú .

La campaña de Moscú presentó un diseño gráfico de Redmond A. Simonsen y originalmente estaba empaquetada en una caja blanca con una cinta roja en el título. En 1974, SPI desarrolló su caja "plana" con una bandeja de mostrador integrada, y La campaña de Moscú se relanzó en una caja de nuevo estilo. [5]

En una encuesta de 1976 realizada por SPI para determinar los juegos de guerra de tablero más populares en América del Norte, la Campaña de Moscú ocupó el puesto 102 entre 202 juegos. [6]

Recepción

En el número 37 de The Pouch , Nicolas Ulanov no quedó impresionado con este juego, calificándolo de "aburrido y poco realista" y le dio una calificación de sólo 1 sobre 5. [7]

En el libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nick Palmer lo llamó "moderadamente complejo" y destacó el "mapa detallado". [6]

Escribiendo para Moves , Perry Moore lo llamó "uno de esos juegos (como Panzergruppe Guderian ) que se pueden jugar sin cesar por la emoción del avance alemán en Moscú antes de que lleguen las lluvias y el barro, por las tensas batallas a medida que el tiempo se convierte en un obstáculo para el alemán, por la continua lucha por mantener el suministro". Perry concluyó: "Es un juego emocionante para ambas partes y las reglas son claras y funcionan bien". [4]

En La Guía de Simulaciones/Juegos para la Educación y el Entrenamiento , Martin Campion pensó que "El juego muestra que la tarea que Hitler fijó para su ejército era casi imposible. Muestra el efecto de la capacidad rusa de enviar hombres a la batalla, el efecto de la capacidad rusa para enviar hombres a la batalla, el efecto de "El clima y el efecto de la incapacidad alemana para mantener los suministros en movimiento hasta el frente". Campion concluyó: "Este es un juego realista, pero demasiado complicado para la cantidad de realismo logrado". [8]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ Mawdsley, Evan (2005), Trueno en el Este: la guerra nazi-soviética, 1941-1945 , Londres, ISBN 0-340-80808-X{{citation}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  2. ^ Turnbull, Don (septiembre de 1971). "Reseña del juego Albion n.º 18: Kursk". Albión . Núm. 32, págs. 15-17.
  3. ^ "Kursk: Operación Zitadelle, 4 de julio de 1943 (1971)". boardgamegeek.com . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  4. ^ abcd Moore, Perry (agosto-septiembre de 1977). "Campaña de Moscú: un reconocimiento a una planta perenne". Se mueve . No. 34. pág. 25.
  5. ^ ab "La campaña de Moscú: huelga y contraataque en Rusia (1972)". boardgamegeek.com . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  6. ^ ab Palmer, Nicolás (1977). La guía completa para los juegos de guerra de mesa . Londres: Libros Esfera. pag. 161.
  7. ^ Ulanov, Nicholas (19 de noviembre de 1973). "La guía para los amantes de la paz sobre los juegos de la serie de simulación de SPI". La bolsa . No. 37. pág. 6.
  8. ^ Campion, Martín (1980). "La campaña de Moscú". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills CA: Publicaciones Sage. pag. 502.ISBN 0-8039-1375-3.