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Invasión América (juego de guerra de mesa)

Ilustración de portada de Redmond A. Simonsen , 1976

Invasion: America , subtitulado "Los estertores de la superpotencia", es un juego de guerra de tablero ambientado en un futuro cercano publicado por SPI en 1976 que simula un hipotético ataque coordinado a América del Norte por parte de varias facciones.

Descripción

En esta historia alternativa , es el año 2000, y Estados Unidos ha anexado México y los estados de América Central. Invasion: America es un juego de guerra de nivel de cuerpo para 2 a 4 jugadores en el que un bando controla una coalición de tres facciones que invaden simultáneamente América del Norte desde el Pacífico, América del Sur y Cuba, y el otro bando defiende América del Norte con fuerzas estadounidenses y canadienses. [1]

Componentes

La caja del juego contiene: [2]

Escenarios

El juego se compone de seis escenarios, cada uno de los cuales dura ocho turnos. También hay un juego de campaña de sesenta turnos. [1]

Jugabilidad

El juego utiliza el sistema estándar "Yo voy, tú vas": un jugador mueve todas las piezas que desee y luego el otro jugador mueve. Si, después de la fase de movimiento de un jugador, alguna unidad está adyacente a una pieza enemiga, el combate se resuelve calculando la relación entre la fuerza del atacante y la del defensor y tirando un dado. El resultado son pérdidas o una retirada forzada para uno o ambos bandos. [1]

Unidades no probadas

Invasion: America fue el primer juego de guerra que utilizó el concepto de "unidades no probadas" para extender una niebla de guerra sobre el mapa. [3] Cada unidad de milicia tiene su valor real impreso en un lado y un signo de interrogación impreso en el otro lado. La ficha se coloca boca abajo con el signo de interrogación visible. Los jugadores no conocen la fuerza de una unidad hasta que se enfrenta a ella y posteriormente se le da la vuelta. Si las unidades de milicia muestran una fuerza de combate cero, se retirarán, al igual que TODAS las demás unidades en su pila. [4]

Condiciones de victoria

En cada uno de los escenarios, el control de ciudades y recursos importantes se traduce en puntos de victoria: el bando con más puntos al final del octavo turno gana. En el juego de campaña, los invasores deben controlar todas las ciudades y recursos al final del turno 60 para ganar; de lo contrario, gana el bando norteamericano. [1]

Historial de publicaciones

Invasion: America fue diseñado por Jim Dunnigan , con la portada y los gráficos diseñados por Redmond A. Simonsen . Cuando fue lanzado por SPI a principios de 1976, inmediatamente ascendió al puesto número 1 en la lista de los diez mejores libros de SPI, y permaneció en el Top Ten durante el resto del año. [5]

En 1978, SPI lanzó una secuela más grande, Objective Moscow , en la que las tornas se invierten y la Unión Soviética es invadida por una coalición compuesta por la OTAN , China e Irán . [2]

Recepción

En la edición de abril de 1976 de la revista Airfix Magazine , Bruce Quarrie lo llamó "un juego de fantasía intrigante basado en un conjunto de hipótesis históricas". A Quarrie le gustaron los objetivos del juego, diciendo: "El juego es particularmente emocionante, con los jugadores estadounidenses/canadienses teniendo que tratar de repeler los asaltos anfibios desde tres direcciones, proteger sus áreas industriales, etc." Concluyó que el juego era "un tratamiento novedoso de un tema familiar de ciencia ficción, que debería tener un amplio atractivo ya que, en nuestra experiencia, una gran mayoría de jugadores de juegos de guerra también tienden a ser lectores de ciencia ficción". [6]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer señaló: "La hipótesis es fantasiosa, pero da una excelente excusa para una guerra moderna librada sobre un gigantesco mapa multicolor del continente". A Palmer le gustaron los escenarios más cortos, diciendo que "los escenarios tienen menos turnos que la mayoría de los juegos complejos, por lo que se pueden jugar en 4 a 6 horas". Señaló "Algunos problemas con el equilibrio del juego, ya que la defensa (de manera bastante realista) puede mantener una superioridad aérea casi permanente al basar sus aviones en el interior". Palmer concluyó: "El efecto total es colorido, complejo y, naturalmente, bastante abstracto". [7]

En el número 16 de The Space Gamer , Tony Van Lien comentó que "para aquellos de nosotros que nos gusta el holocausto, Invasion: America , de Simulations Publications Inc., es el juego que estábamos esperando". Llamó a la entonces nueva regla de "unidad no probada" "un sistema simple y muy jugable que agrega mucho a la sensación de niebla de guerra en el juego". Aunque a Van Lien le gustó la simplicidad de las reglas, le decepcionó que no hubiera ningún escenario que involucrara una fuerza de invasión cruzando el estrecho de Bering . También pensó que el tamaño físico real del mapa y la gran cantidad de contadores podrían ser desagradables para un nuevo jugador. A pesar de estos defectos, Van Lien concluyó con una nota positiva, diciendo: " I:A tiene atractivo tanto para jugadores experimentados como para principiantes. Es un juego realmente genial". [2]

En el número inaugural de Ares (marzo de 1980), a Eric Goldberg le gustó el "hermoso" mapa y comentó que "para un juego grande, [se] juega bastante bien". Pero Goldberg encontró que "hay serios problemas en las condiciones de victoria del escenario y algunas de las reglas misceláneas". Concluyó dándole al juego una calificación por debajo de la media de 6 sobre 9, diciendo, "el juego no es uno que este escritor jugaría más de una vez. Sin embargo, hubo suficiente interés en el sistema para hacer un juego en el que la Unión Soviética recibió el mismo tratamiento ( Objective: Moscow )". [8]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: "Al truco básico de las unidades no probadas se suma el atractivo poco común de una batalla moderna librada en América del Norte". Encontró que los gráficos eran "de última generación" y señaló que el juego tenía un gran potencial como juego en solitario. Freeman concluyó dando una evaluación general de "Muy bueno", llamando al juego "una adición bienvenida a la biblioteca de cualquiera interesado en la guerra moderna". [9]

En una reseña retrospectiva en el número 11 de Simulacrum , Luc Olivier lo llamó "un juego divertido de jugar" con reglas simples, "que consta de solo unas pocas páginas, estándar para la época y muy fácil de aprender". A Olivier le gustaron los componentes y dijo: "El mapa es hermoso para la época". Olivier encontró los escenarios de invasión más interesantes "porque necesitan un análisis real sobre dónde aterrizar para los tres invasores y qué hacer después para obtener todos los puntos de victoria necesarios para ganar". Sin embargo, Olivier descubrió que "después de unas cuantas partidas, las estrategias y el flujo del juego parecen iguales; como no hay historia detrás de ellos, los escenarios pierden interés". Olivier concluyó: "Con un gran mapa para descubrir y un juego de campaña completo para jugar, lleva un tiempo antes de que aparezca el aburrimiento". [10]

Otras reseñas y comentarios

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Kosnett, Phil (marzo-abril de 1978). "Invasión: América". Estrategia y tácticas . Núm. 56, págs. 25-30.
  2. ^ abc Van Lien, Tony (marzo-abril de 1978). "Invasion: America – a review". The Space Gamer (16). Metagaming : 29.
  3. ^ Kosnett, Phil (junio-julio de 1977). "Juegos de ciencia ficción impresos". Moves . N.º 33. pág. 16.
  4. ^ [1] Reglas de la invasión de América, págs. 8, sec. 16.32, – SPI 1976
  5. ^ "Invasión: América: los estertores de la superpotencia (1976)". boardgamegeek.com . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  6. ^ Quarrie, Bruce (abril de 1976). "Noticias para el jugador de guerra". Revista Airfix . Vol. 17, núm. 8. pág. 481.
  7. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 154.
  8. ^ Goldberg, Eric (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares (1). Simulations Publications, Inc.: 29.
  9. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 219-220.
  10. Olivier, Luc (abril de 2001). «Invasión: América». Simulacrum . N.º 11. págs. 30-31.
  11. ^ "Índice de reseñas de juegos en revistas".
  12. ^ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek".

Enlaces externos

Invasión América en BoardGameGeek