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Fortaleza America

Fortress America es un juego de guerra de tablero estratégicodiseñado por Michael Gray [1] y publicado en 1986 por Milton Bradley . El juego muestra los Estados Unidos del siglo XXI siendo invadidos por tres lados por tres potencias mundiales. Fortress America fue el cuarto de cinco juegos de la serie Gamemaster .

Descripción general

Ambientado en el siglo XXI, el juego de mesa comienza con la premisa de que durante la Guerra Fría , los terroristas nucleares destruyeron gran parte del suministro de petróleo de Oriente Medio . En respuesta, Estados Unidos puso en órbita un sistema de energía solar basado en satélites para resolver la crisis energética . Al mismo tiempo, Estados Unidos perfeccionó la tecnología llamada " Star Wars " e incorporó a los satélites solares un sistema láser basado en satélites. Este sistema era capaz de destruir misiles balísticos intercontinentales (ICBM) antes del impacto. De este modo, EE.UU. quedó completamente a salvo de la amenaza nuclear, poniendo fin a la era de la Destrucción Mutua Asegurada .

Esto crea una gran agitación política -la URSS está especialmente molesta por el cambio en el equilibrio de poder nuclear- y mientras el resto del mundo se realinea de diversas maneras (mediante alianzas y tratados, así como conflictos militares convencionales), Estados Unidos, complaciente con su superioridad técnica, se vuelve aislacionista por naturaleza.

El juego comienza con el mundo dividido en tres potencias mundiales importantes fuera de EE. UU.:

1) La Alianza de los Pueblos Asiáticos (jugador amarillo)

2) La Federación Centroamericana (jugador azul)

3) El Euro - Pacto Socialista (jugador rojo)

Estas tres potencias han lanzado una invasión sorpresa de los ahora convencionalmente débiles Estados Unidos: los invasores asiáticos en la costa del Pacífico , los invasores centroamericanos a lo largo de la frontera suroeste con México y los invasores eurosoviéticos a lo largo de la costa oriental . La Armada de los Estados Unidos es dejada de lado. El ejército y la fuerza aérea , todavía capaces de resistir, son sin embargo insuficientes para detener las invasiones en múltiples frentes.

La naturaleza única de este juego es la noción de que tres de cuatro jugadores cooperen para la eliminación de un jugador (EE.UU.). El juego tiene una dinámica interesante en la que el jugador estadounidense es superado en número 3:1 en fuerza militar, pero es constantemente reforzado por torres de retransmisión láser, cada una de las cuales tiene un 60% de posibilidades de destruir una unidad enemiga en cualquier lugar del tablero en cada turno. Las reglas del combate también favorecen al defensor.

Los invasores deben colocar sus refuerzos, que llegan de manera uniforme durante los primeros turnos y luego se agotan por completo, en sus propias zonas de invasión, que a veces están lejos del frente , mientras que EE.UU. nunca se queda sin ellos y, a menudo, pueden ser reforzados en el momento adecuado. en la parte delantera. El jugador estadounidense recibe refuerzos robando dos cartas por turno, que a veces especifican que aparezcan partisanos o fuerzas militares detrás de las líneas enemigas.

Otros permiten a Estados Unidos reconstruir unidades destrozadas a partir de la pila de muertos en sus ciudades de origen, mientras que todas las unidades invasoras quedan permanentemente fuera de juego cuando se pierden en combate. El resultado es un juego que, si todos los jugadores lo juegan bien, resultará en una competencia muy reñida. Hay 30 ciudades representadas en el tablero y los invasores deben capturar y mantener hasta el final de un turno completo 18 o más de ellas para ganar el juego. Esto le permite a EE.UU. una ronda para contraatacar y recapturar después de que todos los invasores hayan jugado una ronda y hayan logrado temporalmente su objetivo de 18.

Lanzamiento original de Milton Bradley

Comercialmente, este fue considerado el tercer juego de mesa más exitoso en la Gamemaster Series de Milton Bradley , colocándolo en el medio del grupo. Sin embargo, los acontecimientos mundiales, la cultura popular y Hollywood han influido en un pequeño resurgimiento de la popularidad del juego, como lo demuestra la nueva versión y reedición de 2012.

El juego original también tenía dos portadas diferentes. La primera tenía una imagen que se parecía a Saddam Hussein y la otra portada reemplazó al doble de Saddam por una versión con barba y gafas de sol.

Recepción

En 1987, Fortress America ganó el premio Charles S. Roberts al mejor juego del siglo XX de 1986 . [2]

Reseñas

Lanzamiento del juego Fantasy Flight

En 2012, Fantasy Flight Games lanzó una nueva versión de Fortress America con algunos cambios de diseño. Se han implementado algunos cambios nuevos en las reglas. El juego ahora tiene un número máximo fijo de turnos. Las unidades mecanizadas pueden "transportar" unidades de pie.

Se cambiaron algunos objetivos en el mapa. Como reflejo de los cambios de población, Kansas City y Buffalo ya no aparecen representados. Se agregaron Las Vegas y Colorado Springs y se hicieron malabarismos con las áreas de recursos. Los atacantes tienen cartas de evento opcionales. Se cambiaron algunas de las tarjetas antiguas y se agregó una nueva tarjeta de "complejo láser gratuito" para un total de 31 tarjetas.

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ "Justicia simple". Greg Costikyan . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
  2. ^ "Ganadores del premio Origins (1986)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2007 . Consultado el 22 de marzo de 2008 .
  3. ^ "V10n13 de Asimov (1986, 12 mediados)".
  4. ^ https://archive.org/details/games811986november/page/n37/mode/2up
  5. ^ https://archive.org/details/familygames100be0000unse/page/118/mode/2up

enlaces externos