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Manual completo de juegos de guerra

The Complete Wargames Handbook es un libro sobre cómo jugar y diseñar juegos de guerra escrito por James F. Dunnigan , publicado en 1980 por William Morrow and Company .

Descripción

Mientras aún estaba en la universidad en la década de 1960, Jim Dunnigan se involucró en los juegos de guerra y posteriormente diseñó Jutland , que Avalon Hill publicó en 1967. Este fue el primero de muchos juegos de guerra que Dunnigan diseñó, incluidos 1914 (1968), PanzerBlitz (1970) y Sniper! (1973). Dunnigan también fundó su propia compañía de juegos de guerra, inicialmente conocida como Poultron Press, pronto rebautizada como Simulations Publications Inc. (SPI). [1] : 98 

En 1980, cuando los editores de juegos de guerra recurrieron a los juegos basados ​​en computadora, Dunnigan escribió The Complete Wargames Handbook , un libro sobre juegos de guerra que incluía información sobre cómo jugar, diseñar y encontrar copias de juegos de guerra. [2]

El libro está dividido en nueve capítulos, precedidos por una introducción y seguidos de apéndices y una bibliografía. Los capítulos abarcan:

  1. ¿Qué es un juego de guerra?
  2. Cómo jugar a Wargames
  3. ¿Por qué planificar el juego?
  4. Diseño de juegos manuales
  5. Historia de los juegos de guerra
  6. Juegos de guerra por ordenador
  7. Diseño de juegos de guerra por ordenador
  8. ¿Quién juega los juegos?
  9. Juegos de guerra en la guerra

Historial de publicaciones

El libro fue publicado originalmente por William Morrow & Company en 1980. Fue traducido al japonés y publicado por Hobby Japan en 1982. Morrow publicó una segunda edición en 1992. Una tercera edición en rústica fue publicada en 2000 por iUniverse. [3]

Recepción

En la edición de septiembre de 1980 de The Space Gamer (n.° 31), Nick Schuessler comentó que " Wargames Handbook podría ser un regalo de Navidad interesante para el amigo o familiar que haya mostrado un interés pasajero en su pasatiempo". [2]

En la edición de agosto-septiembre de 1980 de Different Worlds (número 9), Lynn Willis pensaba que la tesis básica de Dunnigan era que los juegos de guerra son simples. Sin embargo, al observar las 272 páginas "intercaladas con 50-60 gráficos, mapas y extractos de reglas", Willis comentó: "No estoy seguro de hasta qué punto se puede demostrar la simplicidad mediante una ejecución compleja que implícitamente reniega de su fundamento. Me parece extraño, de alguna manera, como terminar el concurso de Miss Nude USA con una competición de trajes de baño". Willis también pensó que el libro pasaba por alto superficialmente sus temas y que Dunnigan no lograba proporcionar una visión profunda de sus experiencias. Willis concluyó: "Lo que obtenemos no son las ideas [de Dunnigan] que han revitalizado tan dramáticamente los juegos, ni el conocimiento y la experiencia que recibió a cambio de Dunnigan, sino un libro acuoso que cualquiera familiarizado con el campo podría haber escrito". [4]

El sitio web Tactical Wargamer señaló que las bibliografías "varían en utilidad" y que hay "poca discusión sobre juegos de nivel táctico". [5]

En un resumen sobre un taller organizado por la Sociedad de Investigación de Operaciones Militares para diseñar "juegos de guerra de seminario" (utilizados por los militares para planificar estrategias), el libro de Dunnigan fue citado extensamente en relación con el desarrollo de reglas manuales para un juego de guerra. Pero se observó que en el caso de la prueba a ciegas del juego de guerra sugerido por Dunnigan, "puede no ser factible en juegos de guerra de seminario donde el juicio del facilitador es tan crucial para determinar cómo la actividad del jugador determinará los resultados (es decir, donde no hay reglas escritas para la adjudicación)". [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ ab Schuessler, Nick (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . N.º 31. Steve Jackson Games . pág. 30.
  3. ^ "El manual completo de juegos de guerra: versiones". BoardGameGeek . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  4. ^ Willis, Lynn (agosto-septiembre de 1980). "Reseñas de libros". Different Worlds . N.º 9. Chaosium . pág. 37.
  5. ^ "El manual completo de juegos de guerra". tacticalwargamer.com . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  6. ^ "Reunión especial de MORS sobre juegos de azar: antecedentes de la reunión en Fairfax, Virginia, del 29 de septiembre al 1 de octubre de 2015". opAnalytics.ca. 2015. Consultado el 6 de abril de 2021 .
  7. ^ "Varios números de Estrategia Plus de Juegos de Computadora".
  8. ^ "Computer Games - Número 109 - Diciembre de 1999". Diciembre de 1999.